Piyon (satranç)

Piyon Bilgi Kutusu'ndaki görüntü.
Tür Satranç taşı
kullanım
Spor Satranç
Simgesel
Emojiler ♙, ♟

Piyon (♙, ♟) a, parça arasında satranç .

Oyunun en az hareketli kısmı ve bu nedenle en zayıf olanıdır; ancak Philidor'dan beri her oyuncu "piyonun satranç oyununun ruhu olduğunu " bilir . Azaltılmış gücüne rağmen, piyonun boyutu belirleyicidir ve yalnızca bir piyonluk bir fark genellikle teraziyi değiştirmek için yeterlidir. Açıklıklar bir piyon başlangıç hareketine göre sınıflandırılır ve bazıları doğrudan belirlenir kurban bir piyon bir yanı ya da oyun (ilk aşamada diğer yapar hile ). Oyunun ortasında, piyonlar bir oyuncunun pozisyonunun omurgasını belirler: piyon yapısı . Gelen son piyonlar genellikle bir yarışta meşgul promosyon  : En hızlı sık kazanır.

İlk konum ve yer değiştirme

Oyunun başlangıcında, her oyuncunun ikinci sıraya diğer taşların önüne yerleştirilmiş sekiz piyonu vardır (Beyaz için 2. sıra ve Siyah için 7. sıra). Piyonların konumu farklı şekillerde belirlenir

  1. Piyon, orijinal konumundan oyuncunun tercihine göre bir veya iki kare ileri gidebilir. Başlangıçta bittiği kare boş olmalı ve oyuncu aynı anda iki kare hareket ettirmeyi seçerse muhtemelen taşmış olmalıdır.
  2. Daha sonra piyon, sütun değiştirmeden ve yalnızca boş bir kareye doğru her seferinde bir kare ilerler.
  3. Piyon ne geri çekilebilir, ne de geriye ya da yana çekilebilir.

Diyagramdaki noktalar beyaz piyonların hareket olasılıklarını, siyah noktalar ise siyah piyonun hareket olasılıklarını göstermektedir.

İnatçı bir efsanenin aksine, oyunun ilk hamlesinde aynı anda tek bir kareden iki piyon ilerletilmesine izin verilmez.

Priz

Genel kural

Piyon çapraz olarak ileri doğru hareket eder. Piyon, orada bulunan herhangi bir rakibin taşını çapraz olarak bir kare ilerleterek alabilir. Alma zorunlu değildir.

Şemada, beyaz noktalar beyaz piyonları, siyah noktalar siyah piyonları alma olasılıklarını göstermektedir.

Not: beyaz b2 ve siyah c3 piyonları birbirlerini yakalayabilir. Öte yandan, beyaz e6 ve siyah e7 piyonları ne birbirlerini alabilirler ne de ilerleyebilirler, birbirlerini bloke ederler, sonra bloke piyonlardan söz ederiz .

Geçerken alınan

Pas tutma, bir piyonun diğerini, diğerinin çift adımını attıktan hemen sonra aldığı bir harekettir.

Promosyon

Son sıraya ulaşan piyon vezir olur . Sekizinci sıradaki (beyaz piyon) veya ilk sıradaki (siyah piyon) bir kareye ulaştığında, piyon terfi eder ve aktif oyuncunun seçimine bağlı olarak renginin herhangi bir parçasıyla değiştirilir. Seçilen parça genellikle bir bayandır  ; Queen, daha zayıf bir parçasına piyon teşvik kale , fil veya Knight adlandırılır altında promosyon . Özellikle rakip kralın patlamasından kaçınmak için belirli konumlarda haklı gösterilebilir. Yetersiz terfi, yaygın bir çalışma veya satranç problemi konusudur .

Önceden alınmış bir parçayı seçmek zorunlu değildir: bu nedenle birden fazla bayanın olması mümkündür .

Piyon teşviki birçok önemli stratejik hedeftir endgames örneğin nihai yalnız Kral karşı Kral ve piyon .

Unicode

Unicode , piyon için iki kod noktası tanımlar:

Notlar

  1. Siyah için 1. sıra ve Beyaz için 8. sıra

Ekler

Kaynaklar

İlgili Makaleler