Tür | Satranç taşı |
---|
Spor | Satranç |
---|
Emojiler | ♙, ♟ |
---|
Piyon (♙, ♟) a, parça arasında satranç .
Oyunun en az hareketli kısmı ve bu nedenle en zayıf olanıdır; ancak Philidor'dan beri her oyuncu "piyonun satranç oyununun ruhu olduğunu " bilir . Azaltılmış gücüne rağmen, piyonun boyutu belirleyicidir ve yalnızca bir piyonluk bir fark genellikle teraziyi değiştirmek için yeterlidir. Açıklıklar bir piyon başlangıç hareketine göre sınıflandırılır ve bazıları doğrudan belirlenir kurban bir piyon bir yanı ya da oyun (ilk aşamada diğer yapar hile ). Oyunun ortasında, piyonlar bir oyuncunun pozisyonunun omurgasını belirler: piyon yapısı . Gelen son piyonlar genellikle bir yarışta meşgul promosyon : En hızlı sık kazanır.
Oyunun başlangıcında, her oyuncunun ikinci sıraya diğer taşların önüne yerleştirilmiş sekiz piyonu vardır (Beyaz için 2. sıra ve Siyah için 7. sıra). Piyonların konumu farklı şekillerde belirlenir
Diyagramdaki noktalar beyaz piyonların hareket olasılıklarını, siyah noktalar ise siyah piyonun hareket olasılıklarını göstermektedir.
İnatçı bir efsanenin aksine, oyunun ilk hamlesinde aynı anda tek bir kareden iki piyon ilerletilmesine izin verilmez.
Piyon çapraz olarak ileri doğru hareket eder. Piyon, orada bulunan herhangi bir rakibin taşını çapraz olarak bir kare ilerleterek alabilir. Alma zorunlu değildir.
Şemada, beyaz noktalar beyaz piyonları, siyah noktalar siyah piyonları alma olasılıklarını göstermektedir.
Not: beyaz b2 ve siyah c3 piyonları birbirlerini yakalayabilir. Öte yandan, beyaz e6 ve siyah e7 piyonları ne birbirlerini alabilirler ne de ilerleyebilirler, birbirlerini bloke ederler, sonra bloke piyonlardan söz ederiz .
Pas tutma, bir piyonun diğerini, diğerinin çift adımını attıktan hemen sonra aldığı bir harekettir.
Son sıraya ulaşan piyon vezir olur . Sekizinci sıradaki (beyaz piyon) veya ilk sıradaki (siyah piyon) bir kareye ulaştığında, piyon terfi eder ve aktif oyuncunun seçimine bağlı olarak renginin herhangi bir parçasıyla değiştirilir. Seçilen parça genellikle bir bayandır ; Queen, daha zayıf bir parçasına piyon teşvik kale , fil veya Knight adlandırılır altında promosyon . Özellikle rakip kralın patlamasından kaçınmak için belirli konumlarda haklı gösterilebilir. Yetersiz terfi, yaygın bir çalışma veya satranç problemi konusudur .
Önceden alınmış bir parçayı seçmek zorunlu değildir: bu nedenle birden fazla bayanın olması mümkündür .
Piyon teşviki birçok önemli stratejik hedeftir endgames örneğin nihai yalnız Kral karşı Kral ve piyon .
Unicode , piyon için iki kod noktası tanımlar: