Oyun bağlantı noktası

Oyun bağlantı noktası x86 PC video oyun Giriş cihazları geleneksel bağlayıcı olmuştur. 1990'lardan beri oyun bağlantı noktası genellikle ISA veya PCI veya bazı anakartların yerleşik bileşeni olarak bir PC G / Ç veya ses kartına yerleştirilmiştir, ondan önce genellikle özel bir kart olan ISA üzerindeydi. Microsoft , Windows Vista ile oyun bağlantı noktası desteğini sonlandırdı , bu nedenle üreticiler büyük olasılıkla kartlarını bu bağlayıcıyla üretmeyi bırakacaklar. Ancak yine de oyun portu ile çalışacak üçüncü parti sürücüler sağlamak oldukça mümkün ve geçmişte oyun port kartı üreten bazı firmalar bunu yapıyor. Oyun bağlantı noktası denetleyicilerinin bunu üretmesine izin verecek USB adaptörleri de önerildi.

Ekipmanlar

Bilgisayarda bulunan diğer bağlantı noktalarının çoğunun aksine, oyun bağlantı noktası analog bir bağlantı noktasıdır. Bu, sinyalin önce dijital forma değiştirilmesi gerektiği anlamına gelir; bu, genellikle bir analogdan dijitale dönüştürücü tarafından gerçekleştirilen bir görevdir . İlk günlerde, çoğu kumanda kolu tasarımı dijitaldi, bu da onları daha kolay ve ucuz hale getiriyordu. Oyun bağlantı noktasında 15 pimli bir D-sub arabirimi bulunurken, dijital oyun çubuklarını kullanan çoğu bilgisayarda 9 pimli vardı. Bu, onları yeni arayüzle uyumsuz oyun çubuklarına dönüştürür.

Programcıların dijital oyun çubuklarına erişmesi kolaydır. Sinyal zaten dijitaldir ve yalnızca bilgisayara aktarılır. Analog sinyallerin kullanımı çok daha zordur, dikkatli programlamaya dayalı kesme yazılımına ihtiyaç duyarlar (kullanışlı bir sinyal elde etmek için). Kesmeler , sistemin ana işlemcisini kullanır . Dijital devreler , CPU kullanmayan bir Transistör-Transistör mantığı kullanabilir.

Devreler

Bir oyun portunun olağan uygulaması, birlikte bir tür ham CAN karşılaştırma rampası oluşturan , periyodik olarak sorgulanması gereken ve belirli zamanlarda sıfırlanan bir kapasitör ve basit bir voltaj karşılaştırıcısı kullanır.Bir girişi okumak için önemli bir şey oyuna uygun bir katkı sağlamak için saniyede birkaç kez (genellikle 30 defadan fazla) yapılması gerekir ve gerçek edinme frekansı ve değeri genellikle içindeki joystick'in direncine, gürültüye, işlemci hızına ve RC devresine bağlıdır. genel kumanda kolu kapasitörünün zaman sabiti .

Elektriksel Özellikler

Oyun bağlantı noktasının gücü yaklaşık 750mA ile yüklenebilir, ancak bu, klavye (maks. 100mA), fare (~ 25mA) ve video bağlantı noktası ( VGA , 50mA kullanır) ile paylaşılır . Mevcut oyun portu kullanımı için yaklaşık 575mA bırakır.

Ayrıca görün

Dış bağlantılar