Geliştirici |
Konami Faktörü 5 (Game Boy) |
---|---|
Editör | Konami |
Besteci | Miki Higashino |
Yayın tarihi |
Süper Nintendo JAP : 28 Şubat 1992 ABD : 6 Nisan 1992 EUR : 19 Kasım 1992 |
---|
Tür | Aksiyon , koş ve silah |
---|---|
Oyun modu | Solo , işbirlikçi mod |
Platform |
Konsol (lar):
Süper Nintendo
Taşınabilir konsollar:
Game Boy Game Boy Advance |
Dil | ingilizce |
---|
Süper Probotector: Alien İsyancılar veya Contra III: Alien Wars yılındaKuzey Amerika'daveya Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ )YılındaJaponya, bir olanvideo oyunuarasındaEylemtipi denilen çalıştırmak ve silah geliştirdi ve yayınladığıKonamiüzerindeSuper Nintendoiçinde1992.
Bu ortamına aktarılan Gameboy içinde 1994 ve adlandırıldı Probotector 2 Avrupa ve içinde Kontra: Alien Wars Kuzey Amerika'da (başlık Japonya'da aynı kaldı olma). Sonra Game Boy Advance içinde 2003 başlığı altında Contra Advance: Alien Wars EX .
Yıl 2636'dır ve Dünya, birdenbire savaşan uzaylıların kitlesel istilasının kurbanı olmuştur. Onlara karşı savaşmak için, iki silahlı adam onlara kafa kafaya saldırmaya karar veriyor (PAL versiyonunda, Super Probotector'da , insanların ekranda yok olduğunu görmemek için sansürün bir parçası olarak insanların yerini robotlar alıyor).
En saf geleneğinde shoot'em , sistem bir yangın düğme, zıplama düğmesi, özel bir saldırı düğmesi oluşur (ekrandaki tüm düşmanları yok eden bir bomba). Kampanya, üç farklı zorluk ayarıyla tek başına veya çiftler halinde oynanabilir.
Amaç, o an için birçok etkileyici patronun yenilmesi gereken altı seviyede ilerlemektir . Eylem her yerdedir ve ilerleme sırasında herhangi bir kesinti olmaz. Tam bir sona erişebilmek için oyunu en zor modda bitirmeniz gerekir, aksi takdirde oyun daha yüksek bir zorluk modu ile oyunu yeniden başlatmayı önerir (oyuncu daha sonra önceki oyunun sonunda sahip olduğu can sayısını korur. Bölüm). Bu ilke o zamanlar oldukça yinelendi ve yalnızca en ısrarcı oyuncular tam sonlara ulaştı ve en gelişmiş zorluk modunu tamamlamayı başaramayanlar arasında belirli bir hayal kırıklığına neden oldu.
Her dövüşçü iki farklı silah kullanabilir ve X butonu ile birinden diğerine geçebilir , L ve R butonlarına aynı anda basarak her iki silahı da aynı anda kullanmak mümkündür . Çeşitli zamanlarda, mobil konteynırlar ilerleme sırasında belirli yerlerde görünür ve oyuncunun atışları tarafından vurulduğunda silahlara veya seçeneklere dönüşür (varsayılan atış, başlangıçta her iki silahta da sahip olduğumuz atıştır ve aynı zamanda oyuncu bir can kaybettiğinde seçilen silahta kalır):
Oyunun bir özelliği, birçok kez kullanmasıdır 7 modunu ait Süper Nintendo yakınlaştırma efektleri ve dekor dönme dahil. Nitekim konsolun ilk oyunlarından biri olarak, daha önce hiç görülmemiş yetenekleri ile bir vitrin işlevi görüyordu.
Ek olarak, 2. ve 5. seviyeler yalnızca üstten görünümdedir (diğerleri klasik yan görünümdedir) ve karakter hareket etmek için dönmelidir (sola veya sağa dönmek için L veya R düğmelerini kullanarak). Döndürme efektleri esas olarak bu zamanlarda kullanılır ve acemi oyuncuları, özellikle ekran ayrı olduğunda iki oyuncuyla karıştırabilir (ana menüdeki bir seçenek, ancak bu aşamalarda bölünmüş ekranı seçip seçmemeye izin verir ).