Geliştirici |
Chuck Kroegel David Landrey |
---|---|
Editör | Stratejik Simülasyonlar |
Distribütör | Ubisoft (Fransa) |
Senarist | Ubisoft (Fransa) |
Yayın tarihi |
1987 1988 (Amiga) |
---|
Tür | Savaş oyunu |
---|---|
Oyun modu | Bir oyuncu , iki oyuncu |
Platform | Amiga , Apple II , Atari 8 bit , C64 , IBM PC |
Dil | İngilizce ( Fransızca kılavuz ) |
---|
Chickamauga'da Asi Şarj bir olduğunu wargame- tipivideo oyunChuck Kroegel ve David Landrey tarafından oluşturulan ve yayınladığı Stratejik Simulations içinde1987tarihindeApple II,Atari 8-bit,Commodore 64veIBM PC, taşıdık önceAmigaiçinde1988. Oyun Simülasyonu yapılan, taktik ve operasyonel düzeyde,chickamauga muharebesigeleniç savaşındaçekirdeksizBirlikKonfederasyon Devletleri'nin karşı ordu'üzerine ordudan19. ve.20 Eylül 1863. Aynı oyun motorunu ve aynı tarihsel bağlamı paylaşan, Chuck Kroegel ve David Landrey tarafından geliştirilen dört savaş oyununun üçüncü bölümüdür . Bu başarılı Antietam Savaşı ( 1985 ) ve Turning Point: Gettysburg ( 1986 ) ve öncesinde Shiloh: Batı'da Grant'ın Deneme ( 1987 ). Öncekiler gibi, oyun da savaş alanını ve onu oluşturan farklı arazi türlerini temsil eden kare karelerden oluşan bir haritaya dayalı olarak gerçekleşir . Bu haritada oyuncular tugayı , tümeni veya kolordu büyüklüğünde piyade , süvari ve topçu birimlerini kontrol eder . Her birim, tarihsel yeteneklerinin bir işlevi olan özellikleri, komutası altındaki birliklerin etkinliğini doğrudan etkileyen bir liderle ilişkilendirilir. Her oyun dönüşü, önce oyuncunun birimlerine hareket ve saldırı emri vermesine, ardından rakip oyuncuya, her iki taraftan birimlerin dönüşümlü olarak ateş ettiği bir savaş aşamasından önce birliklerine misilleme yapma emri vermesine izin veren birkaç aşamaya bölünmüştür. Daha sonra önceki aşamalar tekrarlanır ve oyun dönüşünü tamamlamak için rolleri tersine çevirir.
Chickamauga'da Asi Şarj izleri Chickamauga savaş arasında İç Savaş çukurlar olduğunu Cumberland Ordusu Genel altında William S. Rosecrans de Tennessee Ordusu komutası altında Braxton Bragg . 19 ve20 Eylül 1863Tennessee'nin işgali için ayrılan Birlik kuvvetleri, Konfederasyon birliklerinin baskısı altında yeniden toplanmaya zorlandı. Çatışmanın ilk günü, sayısal üstünlükte olmasına rağmen düşman hatlarını geçmeyi başaramayan Konfederasyonların göreceli bir başarısızlığı ile sona erdi. İkinci gün, Konfederasyonlar bir iletişim sorunu nedeniyle Birliğin savunmasındaki bir ihlalden kanadına saldırmak için yararlandı. O zaman kazanma noktasında görünüyorlar, ancak Komutan George Thomas , Birlik ordusunun iyi koşullar altında geri çekilmesine izin veren bir savunma hattını yeniden düzenlemeyi başardı.
Chickamauga'da Asi Şarj bir olduğunu wargame taktik ve operasyonel düzeyde, simüle, chickamauga muharebesi dan İç Savaşı . Oyuncu , Birlik Ordusu veya Konfederasyon Devlet Ordusu'na komuta edebilirve bilgisayara veya karşı kampı yöneten başka biroyuncuya bakabilir. Oyun, her turda iki saatlik bir süreyi temsil eden sıra tabanlı oynanır. Her dönüş birkaç aşamadan oluşur. İlki, oyuncunun birimlerini hareket ettirmesine izin verir. Bunu yapmak için, oyuncunun söz konusu ünitenin üzerine bir imleci konumlandırması, ardındanonu sekiz olası yönden birine hareket ettirmekiçin sayısal tuş takımının tuşlarını kullanması gerekir. Bir birimin hareket edebileceği mesafe, birimin türüne ( piyade , süvari veya topçu )bağlı olarak sahip olduğu hareket noktalarının sayısına bağlıdır. Bununla birlikte, oyuncu, dönüş sırasında daha büyük bir mesafeyi kat etmesine izin vermek için bir birimin yürümeye zorlamasını emredebilir. Birimlerin hareketi, bitişik karelerdeki diğer birimlerin varlığıyla da sınırlanabilir, oyuncu aynı kareye yalnızca sınırlı sayıda birimi istifleyebilir. Bir birimi taşıdıktan sonra, oyuncu, eğer bu birim görünür ve menzil içindeyse, bir düşman birimine saldırmasını emredebilir. Bir oyuncu tüm birimlerini hareket ettirdiğinde, rakip oyuncu, her iki tarafın birimlerinin dönüşümlü olarak ateş ettiği savaş aşamasının başlangıcından önce birliklerine misilleme yapma emri verme fırsatına sahip olur. Daha sonra önceki aşamalar tekrarlanır ve oyun dönüşünü tamamlamak için rolleri tersine çevirir.
Bir birimin savaş yeteneği, onu oluşturan askerlerin sayısına ve etkinliğine bağlı olan teorik ateş gücü ile karakterize edilir. İkincisi başlangıçta askerlerin eğitimine ve deneyimine bağlıdır, ancak savaş sırasında birimin uğradığı kayıplara ve birliklerin yorgunluk düzeyine göre gelişir. Çatışma sırasında, dahil olan birimlerin ateş gücü de bulundukları arazinin türüne, yoğunluklarına ve oluşumlarına (sıra veya sütun halinde) göre değişir. Bir birimin savaş yeteneği aynı zamanda lideriyle ilişkilendirilen bonusa da bağlıdır. Her tugay , tümen veya kolordu , komutası altındaki birliklerin ateş gücünü doğrudan etkileyen liderlik açısından tarihsel kapasitelerine göre, aslında kendisine bonus atfedilen bir lidere bağlıdır . Bir birimi tugayından ve tümeninin liderlerinden ve kolordusundan ayıran mesafeye bağlı olarak, aynı zamanda bu liderlerin akıl durumuna (kafası karışmış, kararsız, temkinli, kendine güvenen) göre, birimin ayrıca bir Ateş gücünü de doğrudan etkileyen komuta seviyesi.
Chickamauga'da Asi Şarj üzerinde bunun için itimat Chuck Kroegel ve David Landrey tarafından geliştirilen oyun motoru daha önceki bir wargamers konulu İç Savaşı olan antietam muharebesi ( 1985 ) ve Dönüm Noktası: Gettysburg ( 1986 ). Oyun ile serbest bırakıldı Stratejik Simülasyonları yazında 1987 tarihinde Apple II , Atari 8-bit , Commodore 64 ve IBM PC . Daha sonra 1988 sonbaharında Amiga'ya taşındı.
Chickamauga'da Asi Saldırısı | ||
Medya | Nat. | Notlar |
ACE | Bize | % 84.1 |
Bilgisayar Oyun Dünyası | Bize | 3/5 |
Gen4 | FR | % 89 |
Oyunlar ve Strateji | FR | 7/10 |
Eğim | FR | 15/20 |
Chickamauga'da Asi Şarj dört bir dizi üçüncü taksit wargamers dayalı Chuck Kroegel ve David Landrey tarafından geliştirilen oyun motoru gelen Antietam savaşında (1985), tarafından yayınlanan Stratejik Simülasyonlar ve odaklanan Secession'un savaş . Bunu, Shiloh savaşını simüle eden Shiloh: Grant's Trial in the West (1987)izliyor. Onun geliştiricileri de teması olan oyun motoru adapte var Amerikan Bağımsızlık Savaşı ile Özgürlük Sons simüle (1987), Bunker Hill Savaşı , Saratoga Savaşları ve Monmouth Savaşı ve bu Napolyon savaşları ile Savaşları Napolyon simüle (1988) Borodino savaş , Auerstedt savaş , Quatre Bras savaşında ve Waterloo savaş .