Resident Evil (video oyunu, 2002)

Resident Evil
Geliştirici Capcom Üretim Stüdyosu 4
Editör Capcom
Yönetmen Shinji mikami
Besteci Shusaku Uchiyama
Üretici Hiroyuki Kobayashi
Projenin başlangıcı 2001
Yayın tarihi Oyun küpü
JAP  : 22 Mart 2002
ABD  : 30 Nisan 2002
EUR  : 12 Eylül 2002
Wii
JAP  : 25 Aralık 2008
ABD  : 23 Haziran 2009
EUR  : 26 Haziran 2009
Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (HD)
INT  : 20 Ocak 2015
Nintendo Anahtarı
INT  : 21 Mayıs 2019
Tür Hayatta kalma korku
Oyun modu Oyuncu
Platform GameCube , Wii , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One , Nintendo Switch ve Microsoft Windows
Dil Fransızca (metinler)
İngilizce (sesli)
Değerlendirme PEGI 16 ( d ) , PEGI 18 ( d )
İnternet sitesi www.capcom-europe.com/residentevil/remake
Resident Evil

Resident Evil (bazen yanlış denilenResident Evil RebirthFransa'da) bir olan hayatta kalma Horror- tipbir video oyunu tarafından geliştirilenCapcom Production Studio 4ve Japon şirketin yayınladığıCapcom. Bir ormana gönderildikten sonra çevrede meydana gelen çeşitli cinayetleri araştırmak için bir malikanede mahsur kalan seçkin bir ekip olanSTARSajanlarını içeriyor.

Bu oyun orijinal tam bir grafik yeniden tasarımı olan Resident Evil o bölümün çıktı PlayStation içinde 1996 . Bu versiyonu Eylül ayından beri mevcut olmuştur 2002 tarihinde GameCube ve üzerinde Wii içinde 2009 altında “ Resident Evil: Arşivler  ” baskısı  .

" Yeniden Doğuş  " adı  (kelimenin tam anlamıyla "Yeniden Doğuş" - oyunun baş harfleriyle kelime oyununa izin veren büyük harfler) resmi olarak Capcom'dan değil, Joypad dergisinin gazetecileri tarafından veriliyor . Bu isim, Gamecube'deki bu yeniden yapımı adlandırmak için Fransa'daki oyuncuların zihninde kaldı.

Bir versiyon remastered içinde yüksek çözünürlükle bu versiyonu Ocak ayında serbest bırakıldı 2015 tarihinde PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One ve Microsoft Windows .

Yeniden yapılanmada yeni

Orijinal ile Yeniden Doğuş arasındaki farklar arasında şunları görebiliriz:

Ev

Alınan notlara genel bakış Pano
Medya Not
Edge ( İngiltere ) 8/10 (GC)
Video Oyunları Dergisi ( FR ) 16/20 (GC)
Joypad ( FR ) 9/10 (GC)
Dijital baskı
Medya Not
Gamekult ( Fransa ) 8/10 (GC)
7/10 (Wii)
Jeuxvideo.com ( FR ) 18/20 (BD)
16/20 (Wii)

Kritik

Satış

Bununla birlikte, ticari düzeyde, bu yeniden yapılanma bir yarı başarısızlık olarak kabul edildi: 1,35 milyon adet satıldı, bunlardan yalnızca 267.470'i Japonya'da idi. Bu rakamlar esas olarak GameCube'ün ılımlı başarısıyla açıklanıyor ve Capcom'un üretimi karlı hale getirmek için yeterli bir oyuncu panelini kapsamasına izin vermiyor.

Kaynakça

Notlar ve referanslar

  1. Romain Mahut , "  Capcom Resident Evil Rebirth Yeniden Yapımını Yaratabilir mi?" Editör yanıt verir  ", Gameblog ,24 Ağu 2018( çevrimiçi okuyun , 23 Kasım 2018'de danışıldı )
  2. https://www.youtube.com/watch?v=WTiuR1XDQS0
  3. Kevin Hottot, 'Resident Evil, 2015'te ilk yeniden yapımı ile geri dönecek " , Next INpact , 5 Ağustos 2014.
  4. (in) Writing Edge (imzasız makale), "  test ekranı - Biohazard  " , Edge , n o  110,Mayıs 2002, s.  90, 91.
  5. Jean-Charles Daguinot, "  Resident Evil: D'outre-mezar  ", Jeux vidéo Magazine , n o  24,Eylül 2002, s.  58-60.
  6. Gollum (Julien Chièze), "  Zoom - biyolojik tehlike (test ithalatı Japon)  ", Joypad , n o  119,Mayıs 2002, s.  92-98, 100.
  7. .
  8. Dagdag (Jean-Charles Daguinot), "  Test - Resident Evil: la rebirth  " , Gamekult'da ,5 Nisan 2002( 30 Ocak 2020'de erişildi ) .
  9. Trunks (Frédéric Luu), "  Test - Resident Evil: eski oyun tarzı  " , Gamekult'da ,24 Haziran 2009( 30 Ocak 2020'de erişildi ) .
  10. Jihem (Jean-Marc Walliman), "  Test: Resident Evil  " , Jeuxvideo.com adresinde ,10 Eylül 2002( 30 Ocak 2020'de erişildi ) .
  11. Jihem (Jean-Marc Walliman), "  Test: Resident Evil  " , Jeuxvideo.com adresinde ,26 Haziran 2009( 30 Ocak 2020'de erişildi ) .

İlgili makale