SADECE

SADECE
Geliştirici Stratejik Simülasyonlar
Editör Stratejik Simülasyonlar
Yönetmen John lyon
Yayın tarihi 1982
Franchise Seri ateş
Tür Strateji ve atari oyunu
Oyun modu Bir oyuncu , iki oyuncu
Platform Apple II

SEUIS ( Shoot 'Em Up In Space ) bir olanvideo oyunubirstratejiveArcadeJohn Lyons tarafından oluşturulan ve yayınlanan Stratejik Simulations aralığı RapidFire içinde1982tarihindeApple II. Oyun, strateji oyunu ve atari oyunu unsurlarını birleştiriyor. Bir galaksinin bir sektörü temsil stratejik haritasında, oyuncular hareketfilosuaituzayyok etmek amacı iledüşmanfilosuveya üretim merkezlerinden tüm yakalayan. Bunlar, kontrol eden oyuncunun daha sonra yeni filolar satın almak için kullanılabilecek kaynakları elde etmesine izin verir. İki düşman filosu buluştuğunda oyun, onları vurma gibi gelişen bir savaş aşamasına geçer. Piyasaya sürüldüğünde,sırasıyla başarılı strateji ve atari kombinasyonunuve strateji haritasının“muhteşem”grafiklerini selamlayan Computer Gaming World ve Electronic Games dergileri tarafından olumlu karşılandı. Öte yandan Space Gamer gazetecisidaha eleştirel ve RapidFire serisindeki ilk dört başlık arasında en az iyi olduğunu düşünüyor. İlk fikrinin iyi olduğunu düşünse de, gerçekten yeni bir şey getirmediğini ve sonucun ilham aldığı türlerin diğer oyunlarının seviyesine kadar olmadığını düşünüyor.

Atkı

SEUIS bir dünyada gerçekleşir bilim kurgu de XXIV inci  yüzyılın. Ozgortian denilen galaksinin bir sektörünün kontrolü için çatışmaları anlatıyor. Çatışma, Andromeda galaksisinde Northwold ve Far Reaches krallıklarına karşı çıkan ve John Lyon tarafından geliştirilen The Shattered Alliance adlı önceki oyunda anlatılanları hatırlatıyor .

Oyun sistemi

SEUIS , strateji ve atari oyunlarının unsurlarını birleştiren bir video oyunudur . Bir galaksinin bir sektörü temsil stratejik haritasında, oyuncular hareket filosu ait uzay yok etmek amacı ile düşman filosu veya üretim merkezlerinden tüm yakalayan. İki düşman filosu buluştuğunda oyun, bir atari oyunundaki gibi gerçekleşen bir savaş aşamasına geçer. Bir oyun iki oyuncu, bilgisayara karşı bir oyuncu veya bilgisayar tarafından kontrol edilen iki oyuncu olabilir. Oyuncular filolarını bir kürek tahtası kullanarak kontrol ederler . Başlangıç ​​seviyesinden şampiyona kadar dört farklı zorluk seviyesi mevcuttur. Oyunda ayrıca altı farklı strateji kartı bulunuyor. Bunlardan üçü oyunun önceden tanımlanmış senaryolarında kullanılırken, diğer üçü kişiselleştirilmiş senaryoların oluşturulması için tasarlanmıştır.

Stratejik aşama

Strateji haritasında oyuncular, yıldızları ele geçirmek ve düşman filolarını yok etmek için gemi filolarını hareket ettirir . Bir oyunun başlangıcında, her oyuncu belirli sayıda yıldızı kontrol eder. Daha sonra oraya bir filo göndererek yenilerini ele geçirebilirler. Her yıldızın varlığı bir renk kodu ile gösterilir ve bunlardan biri yakalandığında renk değiştirir. Oyunda beş tür yıldız temsil edilir: En büyüğü, büyük ve küçük yıldızlar gibi, üretim merkezlerine karşılık gelir ve onları kontrol eden oyuncunun düzenli aralıklarla üretim noktaları biçiminde kaynak elde etmesine izin verir. Üretim puanlarının toplamı belirli seviyelere ulaştığında, oyuncu bir üretim merkezinin yakınında rastgele görünen yeni gemi filoları satın alabilir. Oyuncu filoları, haritada farklı sembollerle ayrı ayrı temsil edilen hafif, orta ve ağır olmak üzere üç tür filodan oluşabilir. Bununla birlikte, her filonun yapısı değişebilir, bu nedenle oyuncular, düşman filolarında tam olarak ne olduğundan emin değildir. Hafif bir filo aslında farklı tipte savaşçılar , ağır bir filo farklı tipte kruvazörlerden ve orta bir filo karma avcı ve kruvazörlerden oluşabilir. Savaşçılar en hızlı gemilerken, Kruvazörler yavaş ama daha güçlü. Oyunda üç tür savaşçı ve üç tür kruvazör mevcuttur.Oyun standart takım kompozisyonları sunar ancak oyuncu bunları özelleştirebilir.

Arcade aşaması

İki düşman filosu karşılaştığında, oyun bir savaş aşamasına geçer. İlk olarak, oyuncular gemilerinin her birinin enerjisini farklı sistemleri arasında dağıtmalıdır: silahlar, kalkanlar ve ateş hızı. Oyuncular daha sonra savaşı çözmek için iki yöntem seçebilirler. İlkinde her oyuncu, rakip şampiyonla çarpışması dövüşün sonucunu belirleyen bir şampiyon belirler. İkincisi, iki filonun tüm gemileri çarpışır. Ancak, oyuncu gemilerinden yalnızca birini kontrol eder, diğerleri ise bilgisayar tarafından yönetilir. Dövüşler, bir ateş etme gibi gerçekleşir  : Oyuncu, gemisini hareket ettirir ve düşman gemilerini yok etmek için lazerler veya füzeler fırlatır.

Yayın

John Lyon tarafından geliştirilen oyun yayınladığı Stratejik Simulations içinde 1982 tarihinde Apple II . İle CYTRON Masters , Galaktik Gladyatörler'e ve Kozmik Denge , bu mevcut birinci başlık biridir RapidFire aralığında tarafından açılışı, Stratejik Simülasyonlardan ile daha geniş bir kitleye ulaşmak amacıyla 1982 yılında daha ciddi ve daha yavaş wargamers şimdiye kadar. Orada yayınlanmış stüdyo tarafından.

Ev

SEUIS , piyasaya sürüldüğünde Computer Gaming World dergisinden gazeteci Dick Richard tarafından karşılandı . Bu , stratejik aşaması genellikle çok basit ve arcade aşaması çok yavaş olan, strateji ve arcade'yi birleştirmeye çalışan diğer oyunların hatalarından kaçındığını düşünür . Ona göre, SEUIS'in stratejik aşaması, The Shattered Alliance'ınkine benzer bir dövüş sistemi ile kendi başına bir oyun olarak düşünülebilirdi ve arcade modu çoğu arcade oyunu kadar zor. Bu nedenle sonucu oldukça ikna edici bir sonuca varıyor ve birçok seçeneğiyle uzun vadede ilginç olmaya devam ettiğini ekliyor. Electronic Games dergisinden gazeteci Neil Shapiro da oyunun başarılı olduğunu düşünüyor. “Muhteşem” olarak gördüğü ve ona göre uzayda olma hissini diğer oyunlardan daha fazla veren strateji haritasının grafiklerini özellikle memnuniyetle karşılıyor.Sadece iki kusuru olan arka planı ve oyunlarda dövüşlerin tekrarlanması. bilgisayara karşı ve bilgisayardaki savaş oyunlarının evriminde bir dönüm noktası olduğu sonucuna varıyor . RapidFire serisiyle ilgili bir makalede The Space Gamer dergisinden Chris Smith çok daha kritik. Oyun başka bir aralıkta öne çıkarsa, RapidFire serisindeki ilk dört oyundan en kötüsü olduğuna inanıyor . Özellikle, strateji ve oyun salonunu birleştirme fikri iyiyse, sonucun eşit olmayacağını açıklıyor. Oyunun çok basit, çok sıradan olduğunu, yeni bir şey eklemediğini ve hem strateji hem de atari anlamında zaten daha iyi oyunlar olduğunu düşünüyor.

Referanslar

  1. (in) Dick Richards, SEUIS: Strategy and Arcade Combined  " , Computer Gaming World , Cilt.  3, n o  1, Ocak-Şubat 1983, s.  26-27 ( ISSN  0744-6667 ).
  2. (in) Chris Smith, Öne Çıkan İnceleme: SSI's RapidFire Line  " , The Space Gamer , n o  59, Ocak 1983, s.  14.
  3. (in) A History of SSI Games  " , Computer Gaming World , n o  45, Mart 1988, s.  37 ( ISSN  0744-6667 ).
  4. (in) Evan Brooks, Strategy & Wargames: The Future (2000 -....)  " , Computer Gaming World , n o  100, Kasım 1992, s.  106 ( ISSN  0744-6667 ).
  5. (in) Craig Ritchie "  Developer Lookback - Stategic Simulations Inc (Part 1/2)  " Retro Gamer , n o  42, Ekim 2007, s.  34-39 ( ISSN  1742-3155 ).
  6. (in) Neil Shapiro, Uzayda Savaş Vuruşu Makaleleri: Buzlara Ad Vermek İçin Yaşıyor mu?  » , Elektronik Oyunlar , cilt.  1, n o  14, Nisan 1983, s.  70-74 ( ISSN  0730-6687 ).