Geliştirici | İrrasyonel Oyunlar |
---|---|
Editör | Vivendi Oyunları |
Yönetmen |
William Gardner , Paul Hellquist , Ian Vogel |
Besteci | Eric Brosius |
Yayın tarihi | 8 Nisan 2005 (Fransa) |
---|
Tür | Taktik atış |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , Çok oyunculu |
Platform | pencereler |
Dil | Fransızca Metinler, İngilizce Sesler |
---|---|
Motor | Unreal Engine 2.0 |
Versiyon | 1.1 |
Değerlendirme |
ESRB : M ? PEGI : 18+ ? |
---|
SWAT 4 bir olan video oyunu içinde taktik shooter yayımlanan 2005 tarihinde ve ishal Windows'un . Irrational Games tarafından geliştirilenve Vivendi Games tarafından yayınlananoyun William Gardner , Paul Hellquist ve Ian Vogel tarafından tasarlandı.
SWAT 3: Close Quarters Battle'ı izler ve ilkeyi, yani SWAT Los Angeles dünyasında taktiksel bir FPS'yi devralır . İlk olarak Vivendi Universal tarafından geliştirilmesine rağmen , projeye devam etmeyi reddettiler ve işi, bazı bölümleri yeniden geliştiren Irrational Games stüdyolarına emanet ettiler . Bu olay, ilk programda birkaç aylık gecikmeye neden oldu.
Oyuncu, bir SWAT üyesini temsil eder ve çoğu zaman silahlı şüphelileri tutuklayarak ve rehineleri kurtararak çeşitli müdahalelerde bulunmalıdır.
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate adlı bir genişleme 2006'da yayınlandı.
Oyuncu, iki kişilik iki takıma (mavi takım ve kırmızı takım) ve keskin nişancılara komuta eden bir SWAT birimi lideri rolünü üstlenir . En azından şüphelilerin tutuklanmasını içeren kriz durumlarını çözmek için birimine müdahale etmelidir.
Oyun, çeşitli kentsel ortamlardaki görevlerde gerçekleşir: örneğin ev, otel, restoran, ofisler, kütüphane veya yasadışı kumarhane. Tek oyunculu modun on üç görevi vardır. Her görev, müdahalenin amacını, olası şüpheli veya sivil sayısını, giriş noktalarını ve bazı ek bilgileri açıklayan bir brifingle başlar. Vakaların çoğunda mesele şüphelilerin tutuklanması, binaların ve sivillerin güvenliğinin sağlanması, rehinelerin kurtarılması meselesidir. Her görevden önce, oyuncu kendi ekipmanını (ana silah, tabanca, taktik ekipman, koruma) ve takım arkadaşlarının ekipmanını seçebilir.
Şüphelilerin tutuklanması ve etkisiz hale getirilmesi çok katı bir kuralı takip ediyor. Gerçekten de oyuncu, şüphelileri durdurabilmek veya ölümcül silahlarla ateş edebilmek için celp vermelidir. Teslim olan kişiler daha sonra silahlarını yere bırakıyor, böylece SWAT üyeleri onları kelepçeleyebilsin. Ancak bazı şüpheliler teslim olmuş gibi davranarak kaçma veya ateş açma fırsatını değerlendirerek tutuklamayı daha karmaşık hale getiriyor. Ayrıca şüphelilerin tepkisini tahmin etmek imkansızdır, anında teslim olmayı, kaçmayı, SWAT üyelerini vurmayı veya rehineleri vurmayı seçebilirler. Oyuncu görünürde bir sebep olmadan bir suçluyu öldürürse, görev sonunda puan alır.
Oyuncu, bu nedenle şüphelilere nasıl yaklaşılacağı konusunda dikkatli olmalıdır. Bunun için oyuncu, sayısız emir verebileceği takım arkadaşlarından faydalanabilir (hareket, el bombası atma, kapı açma, kapıyı zorlama, şüpheliyi kelepçeleme, ...). Her takım arkadaşının, oyuncunun çevreyi içinden gözlemlemesine ve böylece takım arkadaşlarını yönlendirmesine olanak tanıyan bir kamerası vardır (bu nedenle, oyuncu belli bir mesafeden emir verebilir). In genişleme , oyuncu kırmızı ekip ve mavi ekibi (örneğin, mavi ve kırmızı takım aynı anda iki farklı kapılardan girin) arasındaki emir senkronize seçeneği vardır. Orijinal oyunda, her takımın emirleri bağımsızdır, ancak yine de bir bütün olarak takıma benzersiz bir emir verebilirsiniz (sarı takım). Atıcılar ayrıca müdahale bölgesinin etrafına siper olarak yerleştirilir. İkincisi, oyuncuya gözlüklerinde gördüklerini ve ayrıca SWAT üyeleri olarak şüphelileri ve siviller hakkında bilgi verir. Oyuncu ayrıca bu atıcıların hassas tüfeklerini kontrol edebilir ve onları ateş etmek için kullanabilir.
Oyuncu sivilleri emniyete almalı, yani onları kelepçelemelidir. Bazı siviller işbirliği içinde değildir ve kelepçelenmeyi reddederler, bu nedenle uyarıları kullanmalı ve gerekirse onları kelepçelemeye zorlamak için ölümcül olmayan silahlar kullanmalıyız. Oyuncu ayrıca, tutuklu zanlıların tüm silahlarını toplamayı, yaralı, sakat veya ölen kişileri komutanlığa bildirmeyi ve tutuklanan şüphelileri ihbar etmeyi unutmamalıdır. Her görevin sonunda, bir puan tablosu görev başarı yüzdesinin ne olduğunu gösterir (zorluk modu ne kadar yüksekse, görevi başarıyla tamamlamak için yüzde o kadar yüksek olmalıdır). Şüphelileri tutuklamak, rehineleri kurtarmak, silahları toplamak, yaralıları bildirmek puan kazandırır. Öte yandan izinsiz güç kullanmak, sivilleri öldürmek çok puan kaybediyor.
Bir seviyedeki bireylerin konumu rastgeledir ve her yeni oyunda değişir.
SWAT 4 ayrıca SWAT ve şüpheli modeline dayanan birkaç çok oyunculu oyun moduna sahiptir. Çok oyunculu modlar şunlardır:
Oyuncunun görevini yerine getirmek için farklı silahları vardır.