Rol yapma senaryosu

In masa rol yapma , bir senaryo , bir olduğunu anlatı çerçeve bir bir gelişme olarak hizmet veren hikaye bir sırasında rol yapma oyunu . Daha sonra senaryo, oyuncu karakterlere önerilen kurgunun geliştirileceği , ikincisi sahip oldukları bilgilere göre etkileşime girebilecek unsurlar kümesidir .

En basit haliyle basit bir kahramanlar listesine indirgenebilir, senaryo genellikle daha ayrıntılıdır ve oyunu noktalayacak bir dizi olayı planlarken hikayenin ilk sahnesini belirler.

Ancak, Fiasco ( Jason Morningstar  (en) , 2009 ) veya Lost in the rain ( Vivien Féasson , 2014 ) gibi “ortak otoriteye” sahip bazı oyunlar gibi bir senaryo kullanmadan da rol yapma oyunu oynamak mümkündür . Hatta bazı oyunlar , Powered by the Apocalypse oyunları veya bazı Grümph oyunları ( Pocket Dungeon , nanoChrome , Terra X gibi ) gibi birkaç öğeden bir oyunu doğaçlama yapmak için araçlar sunar .

"Bir senaryo her şeyden önce bir dizi işlevdir. "

Jérôme Larré , Bir rol yapma senaryosu var mı?

Oyun boyunca senaryo

Senaryo ile hazırlanmalıdır gamemaster maçtan önce. Senaryo şöyle olabilir:

Bir ticaret senaryosu olabilir

Hazırlık öncelikle şunlardan oluşur:

Daha sonra, masanın oynayışına, “sosyal sözleşmesine” bağlıdır. Macera “ilginç” bir meydan okuma olmalı (çok kolay değil) ama yine de mümkünse, yani ulaşılması gereken bir hedef var ve bu hedefe iyi taktik seçimler yaparak ve çok fazla şanssızlık olmadan ulaşılabilir. zar, ardından hazırlık, senaryoyu oyuncu karakterlerine göre uyarlamayı da gerektirir: dövüşler için, rakiplerin sayısını veya gücünü artırın veya azaltın, aşılması gereken engellerin zorluğunu azaltın veya artırın, böylece ilerleme ne çok kolay ne de kolay olur. imkansız.

Senaryo türleri

Tipik olarak farklı senaryolar vardır:

Bir senaryonun oluşumu

Doğaçlama konusunda çok rahat olan bazı oyun kurucular sadece bir özet (genel bir çizgi) içeren bir oyun oynayabilir; yerler ve karakterler gittikçe icat edilir. Ancak çoğu durumda bir senaryo daha ayrıntılıdır. Bazı senaryolar çok ayrıntılıdır, diğerleri ise tam tersine oyun kurucuya daha fazla yer bırakır, bu kişi daha sonra hazırlık sırasında veya oyun sırasında doğaçlama yaparak puanları kendisi belirleyebilir.

Tipik olarak bir senaryo şunları içerir:

Oyuncu karakterlerinin tanıtımı

Oyuncu karakterleri, "hikayeye dahil etmek" için bir motivasyona sahip olmalıdır. Yeni oyun kurucularla, diğer oyuncular sempatik olmalı ve giriş ikna edici olmasa bile tarih yazmaya istekli olmalıdır.

En açık durumda, oyuncuların hiçbir kısıtlaması yoktur ve bunu ya da bu eylemi yapmaya gönüllü olarak karar verirler ve ilerledikçe kendilerini bir komplonun içine gömülmüş halde bulurlar. Oyun kurucu veya senaryo, daha sonra birkaç olası olay örgüsü planlamalı veya çok bariz bir hile olmadan olay örgüsünü tanıtmak için ustaca gezinmelidir.

Aksi takdirde, klasik tanıtımlar:

Doğrusallık

Bir kısa öykü ya da roman yazdığınızda, öykü kararlı bir şekilde ortaya çıkar; iş doğrusaldır. Bir rol yapma senaryosu yazmanın zorluğu, dramatik bir ilgiyi korurken, farklılaşmaya izin vermek, birkaç olası gelişmeye sahip olmaktır.

Oyuncu karakterleri bir başlangıç ​​durumundan başlar ve ulaşılması gereken bir hedefi vardır. Oradan, senaryoyu yazmak az ya da çok özgürlüğe izin verebilir:

Oyuncular kurallar dahilinde hareket etmekte özgür olduklarından, hikaye her zaman farklı olabilir ve farklı sonlara sahip olabilir. Belirli sayıda seçenek ve kilit nokta sağlama gerçeği, fazla müdahaleci olmak zorunda kalmadan anlatı tutarlılığını sürdürmeyi mümkün kılar ve oyunun süresini yönetmeyi mümkün kılar.

Açık bir ortamda evrim geçirme, "ne olacağını görmek için oynama" gerçeği, oyuna olan ilgiyi sürdürmek için araçlar hazırlamayı gerektirir. Tipik olarak, karakterlerin genel bir amacı vardır, hizipler karakterlerin eylemlerine tepki olarak hareket ederler veya planlarını kendi başlarına ortaya çıkarırlar (ortam dinamiktir), oyun kurucu, oyuncuların tepki vermesine izin veren etkinlikler düzenler. Bunlar aktif değilse (örneğin rastgele olaylar).

Kırsal bölge

Bir kampanya, rol yapma oyunlarının aralarında güçlü bir bağ olduğu zamandır; terim, birkaç farklı savaşı içeren, ancak ortak bir çerçeve içinde ve aynı hedefe yönelik "askeri harekat" tan geliyor.

Bazı kampanyalar aslında birden çok bölüme yayılan uzun bir hikayedir. Diğer durumlarda, bunlar farklı senaryolardır ancak aynı evrende, tekrar eden unsurlarla (kahramanlar, yerler…) bulunurlar. Bazen bunlar belirli bir kılavuz olmadan kurulan ortamlardır, bu nedenle genellikle korumalı alanlardan söz ederiz .

Bir kampanya üç bölüme veya birkaç yıla yayılabilir.

Kaynakça

Notlar ve referanslar

  1. "  RPG Podcast: Sorumluluk, Konumlandırma ve Sosis Makineleri  " , La Cellule'de, 33 dakika 15–43 dakika 50.
  2. Nieudan 2015 , 52 dakika 13.
  3. bakınız örneğin Bastien "Acritarche" Wauthoz, "  Yapı ve senaryo bir teknede ...  " , Contes des ères abyssales ,24 Nisan 2015(erişim tarihi 23 Ocak 2018 ) .
  4. Jérôme Larré , "  19 intro in medias res  " , Tengajdr.com'da ,Şubat 2010(erişim tarihi 5 Ağustos 2020 ) .
  5. bkz . Contes des ères abyssales'de Bastien "Acritarche" Wauthoz, "  Senaryo suya düşüyor  " ,1 st Nisan 2015( 23 Ocak 2018'de erişildi )  ; yanı sıra Bastien “Acritarche” Wauthoz, “  Délinéariser‘La Boule noire’  ” , üzerinde Contes des Eres abyssales ,12 Nisan 2015(erişim tarihi 23 Ocak 2018 ) .

Ayrıca görün

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar