Geliştirici | Craveyard Stüdyoları |
---|---|
Editör | Crave Entertainment |
Yönetmen | Paul Reed |
Yayın tarihi |
YIL30 Nisan 1999 avro25 Şubat 2000 |
---|
Tür | Taktik rol oynama |
---|---|
Oyun modu | Solo |
Platform | Oyun istasyonu |
Shadow Madness ( trad litt .. , "The Shadow of Madness" ), Crave Entertainment tarafından geliştirilen ilk video oyunu, her turda kule taktiğine dayalı bir video oyunudur. Oyun karışık eleştiriler aldı. Shadow Madness , Jade Cocoon için ayrı bir demo diskle doluydu.
Oyuncunun grubu, her biri güçlü ve zayıf yönlerine sahip üç üyeden oluşur. Dövüşte, oyuncu fiziksel saldırı, sihir, eşya kullanma ve kaçma seçeneğine sahiptir. Envanter kullanma, etrafta dolaşma ve oyuncu olmayan karakterlerle sohbet etme açısından aynı şeyi sahada yapar .
Shadow Madness'teki savaşlar rastgeledir, ancak bu sistemin benzersiz bir yönü, oyuncuların belirli savaşlardan kaçınmasını sağlar. Keşfederken bir canavarın homurtusunu duyuyoruz. L2 ve R2'ye aynı anda basıldığında, Stinger yerde "saklanacak" ve oyuncunun muhtemelen bir savaştan kaçınmasına izin verecektir. Shadow Madness , Square'in aktif dövüş sisteminin bazı unsurlarını kullanıyor . Özellikle düşmanlar saldırmak için beklemeyecek. Bir karakterin elde edebileceği maksimum deneyim seviyesi 15'tir. Karakterler, savaşta güçlü "çağrıları" tetikleyebilir.
Shadow Madness , tamamen 3D bir ortamda gerçekleşen savaş sahneleri ile önceden oluşturulmuş 2D arka planlar üzerinde 3D poligonal modeller içerir. Oyun, hikayeyi ilerletmek için CG ara sahneleri içerir.
Hikaye, dünyayı gizemli ve hızla yayılan bir vebadan kurtarmaya odaklanıyor. Oyuncu, şehri yıkılan Stinger rolünü üstlenir. Oyuncu, kaosun nasıl başladığını ve nasıl durdurulabileceğini öğrenmek için yolda birçok arkadaş ve düşmanla karşılaşır.
Big Rain'in geliştirme ekibi Shadow Madness , hikayenin yazılmasına yardımcı olan Ted Woolsey'i içeriyordu . Oyunun tarihini yazan Paul Reed , Shadow Madness'ı yaratmadan önce Super Nintendo aksiyon rol yapma oyunu Secret of Evermore üzerinde çalıştı . Daha sonra GameCube için Metroid Prime üzerinde çalıştı . Shadow Madness geliştirme personelinin çoğu sektörde yeniydi ve oyunu öğreniyorlardı
Yayınlanmasından önce, yayıncı ASCII Entertainment , muhtemelen şirketten fon eksikliği nedeniyle oyunu durdurmuştu. Shadow Madness daha sonra Crave Entertainment tarafından alındı. Woolsey , oyuncuların gerçekçi grafiklere sahip başarılı rol yapma oyunlarına ilgi duyduklarını kanıtlamak için Final Fantasy VII'ye güvendi .
Game.com için bir sürüm geliştirme aşamasındaydı, ancak sonunda iptal edildi.
Shadow Madness'teki müziğin çoğu kasıtlı olarak karanlık ve havayı belirliyor. Diğer sıra tabanlı RPG'lerin aksine, Shadow Madness , çoğu doğada orkestral olan birkaç savaş temasına sahiptir.
Shadow Madness, video oyunu incelemesi toplayıcı GameRankings'e göre "karışık" eleştiriler aldı .
Resmi ABD PlayStation Dergisi , 1999 Editörler Ödüllerinde oyuna En Kötü Karakter Tasarımı ödülünü verdi. GameSpot, "Grafiklerin önemli olmadığını söyleyen kişi Shadow Madness'ı asla oynamamıştır" diyerek özetledi. X-Play , Shadow Madness'ı en iyi beş rol yapma videosu arasında üçüncü sırada yer alıyor.
Toplam puan | |
---|---|
Noterler | Yüzme |
Oyun Sıralamaları | % 65 |
gözden geçirmek | |
AllGame | 2.5 / 5 |
Oyun Bilgilendiricisi | 6/10 |
Oyun Devrimi | B |
GamePro | 4/5 |
GameSpot | 4.3 / 10 |
IGN | 7/10 |
OPM (ABD) | 2.5 / 5 |
PSM | 3.5 / 5 |