Shin Megami Tensei V

Bu makale veya bölüm , hala planlama veya geliştirme aşamasında olan bir video oyunu hakkında bilgiler içermektedir .

Bu makale, düzeltilmesi veya atfedilmesi gereken spekülatif veya kesin olmayan unsurlar içerebilir.

Shin Megami Tensei V Shin Megami Tensei V İngilizce logo.png
geliştirici atlus
Editör atlus
yönetmen kazayuki yamai
Yayın tarihi INT  :12 Kasım 2021
bayilik Megami Tensei
tür JRPG
platformu Nintendo Anahtarı
İnternet sitesi www.atlus.com/smt5 , shin-megamitensei.jp/sin5

Shin Megami Tensei V , Atlus tarafından Nintendo Switch içingeliştirilmekteolan ve dünya çapında piyasaya sürülmesi 12 Kasım 2021'de planlananbir rol yapma video oyunudur .Kendisi daha büyük Megami serisinin bir parçası olan Shin Megami Tensei serisinin bir parçasıdır. Tensei . Shin Megami Tensei IV yönetmeni Kazuyuki Yamaitarafından üretildiveüreme ve birleştirme gibi oyun mekaniklerinin dönüşüyle Shin Megami Tensei: Nocturne ve Shin Megami Tensei IV arasında bir melez olacak şekilde tasarlandı.

genel bakış

Shin Megami Tensei V , günümüz Tokyo'sunda geçen bir rol yapma video oyunudur . İblisleri birleştirme yeteneği ve yeni mekanikler gibi önceki Shin Megami Tensei oyunlarında bulunan oyun öğelerini içerecek .

geliştirme

Shin Megami Tensei V , Atlus tarafından geliştirildi ve daha önce Shin Megami Tensei IV'ü yöneten Kazuyuki Yamai tarafından üretildi . Oyun ile geliştirme ekibinin amaçlarından biri de işsizlik , emeklilik rahatsızlığı, terör , nükleer silahlar ve evdeki sorunlar gibi "zamanın özelliklerini" anlatmak ve anlamaktır . Oyun, Shin Megami Tensei: Nocturne'nin "derin çekiciliği" ile Shin Megami Tensei IV'teki iblis uyanış oyun sistemi arasında bir melez olarak geliştirildi . Atlus için bir ilk olan Unreal Engine 4 oyun motoru kullanılarak geliştirme yapılıyor ; Yamai'ye göre, Unreal Engine 4'e geçiş, oyun yaratma şeklini değiştirdi, çünkü bir şey yaratma ve onu oyunda hemen görme yeteneği, deneme yanılma ve fikir bulma konusunda daha fazla zaman harcamalarını sağlıyor . Oyunu Nintendo Switch için geliştirme kararı, Shin Megami Tensei V , Atlus'un bu platform için geliştirdiği ilk oyunu olduğu için üstesinden gelinmesi gereken bazı zorluklar olsa da, Yamai'nin HD oyunlar için yeteneği ile birlikte taşınabilirliğini beğendiği için verildi .

Referanslar

  1. (ja) “  Nintendo Anahtarı 用 RPG『 真 ・ 女神 転 生 V 』発 表。 本 作 の テ ィ ザ ト レ ー ラ ー が 公開 ” [ arşivi8 Kasım 2017] , Dengeki Online , Kadokawa Corporation ,23 Ekim 2017( 27 Ocak 2018'de erişildi )
  2. Sato, "  Shin Megami Tensei V Dünyanın Mevcut Sorunlarını Anlamak İçin Yapılıyor  " [ arşivi24 Ekim 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 Ekim 2017( 27 Ocak 2018'de erişildi )
  3. Ashcraft, Brian, "  Atlus On Why Shin Megami Tensei V Bir Nintendo Anahtarı Oyunu  " [ arşivden26 Ekim 2017] , Kotaku , Gizmodo Medya Grubu ,26 Ekim 2017( 27 Ocak 2018'de erişildi )
  4. Sato, "  Shin Megami Tensei V Neden Nintendo Switch İçin Üretiliyor  " [ arşivden24 Ekim 2017] , Siliconera , Curse, Inc. ,24 Ekim 2017( 27 Ocak 2018'de erişildi )
  5. Frank, Allegra, "  Shin Megami Tensei Nintendo Switch'e gidiyor  " [ arşiv1 st Aralık 2017] , Çokgen , Vox Medya ,12 Ocak 2017( 27 Ocak 2018'de erişildi )
  6. Romano, Sal, “  Atlus marka yöneticisi Super Smash Bros.'da Joker'i tartışıyor. Persona 3 ve 4 remaster'larının nihai, potansiyeli, daha fazla  » [ arşiv du5 Nisan 2019] , Gematsu ,4 Nisan 2019( 5 Nisan 2019'da erişildi )

Notlar

  1. Japonca  :真 ・ 女神 転 生 V