Geliştirici | Ankama Oyunları |
---|---|
Editör | Ankama Oyunları |
Projenin başlangıcı | 2009 baharı |
---|
Bitiş tarihi | Ekim 2012 |
---|---|
Tür |
Hack 'n' slash Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Oyun |
Oyun modu | Çok oyunculu |
Platform | pencereler |
Dil | Fransızca |
---|
İnternet sitesi | slage.fr (arşiv) |
---|
Slage ,Ankama Gamestarafından geliştirilen, 2009'da başlayan ve 2012'de iptal edilenbir video oyunu projesidir.Devasa çok oyunculugerçek zamanlı hack 'n' slash , şirketin ilk 3D oyunu olacaktı.
İki amiral gemisi MMORPG Dofus ve Wakfu'nun evrenini entegre eden yeni bir oyunun geliştirilmesi 2009 baharında başlıyor. Amacı, Ankama oyunlarının kataloğunu hem türüne, hem gerçek zamanlı stratejisine hem de grafiklerine göre çeşitlendirmektir. daha olgun ve karanlık içerikle izleyiciyi genişletmek. Oyuncu, Demons tarafından paralel bir dünyada esir alınan ve hayatta kalmanın tek yolu savaşları olan bir karakteri canlandırıyor. Oyun, çılgınca olması amaçlanan zindanların keşfine ve burada rol oynama olmaksızın meydana gelen kavgalara dayanmaktadır .
Yapım ekibi, oyunu 2010'daki Ankama kongresi sırasında duyurmadan önce bir yıl boyunca geliştirir. İlk oynanabilir sürümü bir yıl sonra sunulur ve 2011 yılı sonu için bir beta testi açıklanır. Ancak, geliştirme daha karmaşık hale gelir, ekip İçten isyan çıkarır ve asla gün ışığını görmez. Başarısız bir gelişim Geçen yıl sonra, Kuru Otlar projesi içinde terk edildiEkim 2012.
Kuru Otlar gerçekleşir kahramanca fantezi evreniniçinde Krosmoz etrafında 2004 yılından bu yana geliştirilen MMORPG Dofus ve Wakfu (2012'de yayımlanan ardından üretimde beri 2006). Video oyunları ( Wakfu: The Guardians , Dofus Arena , Islands of Wakfu ), animasyon serisi ( Wakfu ) veya çizgi roman ( Dofus )sunanbir transmedya sistemi üzerine inşa edilmiştir.
Her iki oyun için senaryolar World of Twelve gezegeninde gerçekleşiyor. Adını, her biri takipçilerine özel hediyeler ( oynanabilir sınıfları temsil eden ) sunan on iki baskın tanrıdan almıştır . Slage ( köle ve yaşın daralması ) MMORPG Dofus Arena'dakine benzer bir çerçeve sunar : Zaman tanrısı Xelor tarafından zamanın dışında bulunan ve Hormonde adı verilen bir hapishanede kilitlenen Saatlerin Şeytanları, çıkardıkları eğlenceli savaş maceracılarına sahip Oniki Dünyasının farklı dönemlerinden. Özgürlüklerine kavuşabilmek istiyorlarsa, Demons oyunlarında başarılı olmaları gerekir. İblisler ayrıca, Tanrıları devirmeyi ve Oniki Dünyasının kontrolünü ele geçirmeyi umarak güçlerini artırmak için tuzağa düşürdükleri kişilerin verdiği öfkeyle beslenirler.
Slage , karanlık ve kanlı yönü nedeniyle öncekilerden daha olgun ve yetişkin bir oyun olarak sunuluyor. Hormonde'da oyunculara sunulan evren, boşlukta asılı kalmış bir kara adasıdır. Oyun, Dofus ve Wakfu'dan karakter sınıflarını , çeşitli oyuncu olmayan karakterleri, zindanları ve ekipmanı alıyor .
Ankama'nın video oyunları geleneğinde Slage , çok oyunculu bir çevrimiçi oyundur . Bir gibi hack 'n' eğik çizgi , oyun ve evrenin keşfi etrafında mafsallı olan zindanlarda içinde gerçek zamanlı . PC oyunu kontrol hem gereğidir klavyenin ve farenin . Öncüllerinden farklı olarak, rol yapma oyunu sunulmaz, ancak bazı unsurlarını içerir. Zindanların dışındaki dünya, oyuncuların bir araya gelebilecekleri, sohbet edebilecekleri, ticaret yapabilecekleri, takas edebilecekleri, loncalar ve gruplar oluşturabilecekleri ve kişisel envanterlerini ve ekipmanlarını yönetebilecekleri merkezi bir adadan oluşur .
Bu nedenle sadece canavarlara karşı olan dövüşler gruplar halinde yapılır ve işbirlikçi bir yönden hareket eder. Zindanlar , konvansiyonda veya geliştiriciler tarafından tutulan bir blogda iletilen bilgiler sayesinde, Slage tarafından bilinen oyunun büyük bir bölümünü temsil ediyor .
Slage'in grafikleri tamamen 3D olarak yapılmıştır. Kamera yukarıdan görülüyor ve 3D kullanımı, döndürme veya yakınlaştırma gibi kamera hareketlerine izin veriyor. Selüloit gölgeleme sayesinde karikatürize edilmiş görsel üslup, diğer Ankama oyunlarının devamlılığında kalıyor. Karakterler sevimli ve süper deforme olmuş manga esintili bir görünüme sahip . Bu ilham, oyunlarını kanlı dövüşleri ve " Mutlu Ağaç Dostları " gibi kanlı animasyonları nedeniyle " acımasız kawaii " olarak nitelendiren geliştiriciler tarafından talep edildi . En genç kitle için bir ebeveyn filtresi, bu özelliğin devre dışı bırakılmasına izin verir.
Gibi Dofus ve Wakfu , oyuncu farklı olarak oynayabilir sınıfların arasında özelleştirilebilir oynanabilir kendilerine özgü büyü ve becerilere sahip karakterler. Görünümleri yaratılırken değiştirilebilir. Bazıları biliniyor: Iop ve Sacrier, savaşçı sınıfları, Cra, uzaktan savaşçı okçu, Eniripsa, şifacı veya Osamodalar, sihirdar.
Her sınıf, pasif beceriler ve özel büyülerle ilişkili özelliklerinin üç gelişim dalına sahiptir . Karakterler kazanç seviyelerinde ilerler . Ayrıca, işlenebilir setler de dahil olmak üzere ekipman giyerek becerilerini geliştirebilirler .
Savaş grupları en fazla dört oyuncuyla sınırlıdır ve yapım ekibi “dörtten fazla oyuncunun oyun deneyimi, oyuncuların analiz edebileceği çok fazla öğe nedeniyle tükendi. Dört oyuncu, çevrenizde neler olup bittiğini anlarken birlikte eğlenmek için bulduğumuz en iyi denge. " . Sadece çevreye karşı dövüşler sunulsa bile , takım 2010'daki oyuncu dövüşlerine karşı oyuncu hipotezini dışlamıyor .
Slage ,oyuncular arasındaki işbirliğinin savaşta başarı için merkezi bir nokta olduğu gerçek zamanlı bir strateji sunar; onun oyun olarak tarif edilir "öğrenmesi kolay, ama zor" . Savaşa girmeden önce, oyuncudaha büyük bir pilde yedi büyü ile sınırlıkendibüyü destesini inşa etmelidir. Daha sonra değiştirilemez. Etkileri alanda olan büyüler farklı kullanımlara sahiptir: hedefli, anlık veya pasif ve saldırı, savunma veya iyileştirici etkilere sahiptir. Bazı büyüler,etkilerini artıran kombo olarak oynanabilir. Sınıflar, büyülerinin işbirliğini teşvik etmek için tamamlayıcı şekillerde kullanılabileceği şekilde oluşturulmuştur.
Büyüler, kullanılacak eylem noktalarının harcanmasını gerektirir. Eylem puanı göstergesi, oyuncunun bir dövüş sırasında yönetmesi gereken üç göstergeden biridir, sıfıra düştüğünde ölüme neden olan yaşam puanı göstergesi ve nihai büyülerin kullanılmasına izin veren "Hiddet". Zindanın başlangıcında maksimum yüz noktasında olan aksiyon noktası göstergesi, bir büyü her kullanıldığında tüketilir ve maliyeti gücüne göre değişir. Kademeli olarak yenilenir ve puanlarının tükenmemesi için dikkatli olması gereken oyuncunun dikkatini gerektirir, bu da bir süre hücum yapamamasına neden olur.
Fury (ilk gösteri sırasında "Wakfu noktaları" olarak adlandırılır) güçlü bir büyünün kullanılmasına izin verir. Her sınıfın üç adet Hiddet büyüsü vardır (her biri bir beceri dalıyla ilişkilendirilir), ancak zindana girmeden önce yalnızca birini kuşanabilir. Hiddet, ya dövüşün yoğunluğuna göre ya da zindanda elde edilen bonusların kazancı ile ücretlendirilir. Öte yandan, dövüşün yoğunluğu zayıflarsa, gösterge boşalıyor. Biraz oyun süresi gerektiren maksimum seviyesine ulaştığında, önceden seçilmiş bir Fury büyüsünü oynamak için tam olarak kullanılabilir.
Non-player karakterler rakipler ayrıca Fury kendi göstergesi var. Yenildikten sonra düşürdükleri ganimet, birden fazla nadirlik seviyesine bölünür.
Oyunun merkezi olan zindanlar somutlaştırılmış yerlerdir . Rastgele bir nesil ile (her iki oda, kompozisyonları ve ortamları), birkaç canavar sürüsüne karşı savaşlar sunarlar. Boyutları ve zorlukları, oyuncuların sayısına ve seviyesine bağlıdır. Bir zindandaki bir oyunun süresi kırk beş dakika ile bir saat arasındadır. Hormonde'da zindanlar içeride veya dışarıda bulunabilir ve görevler senaryolarına bağlıdır. Oyuncular başarılarla ödüllendirilir .
Savaşlar, ölü ve bağlantısız oyuncuların yeniden ortaya çıktığı ve takımlarıyla yeniden bir araya gelebilecekleri, savaş dışı kontrol noktası odaları olan "Phoenix Chambers" ile serpiştirilmiş odalarda gerçekleşir . Bunlar aynı zamanda büyü güvertesinin değiştirilebileceği tek yerlerdir. Bir nihai patron keşif sırasında sunulan "ara" ve daha az güçlü denilen zindan ve diğerleri sonunda oyuncular, bekliyor. Bu çılgınca olmalı; bu nedenle, oyuncuları ilerlemelerini geciktirmemeye teşvik etmek için, yavaşlarlarsa yirmi ila otuz canavarlık bir dalga çağrılır.
Gelişimi Kuru Otlar stüdyolarındayız, bir düzine geliştiriciler oluşan bir ekip ile 2009 baharında başlayan Ankama Games , merkezli bir şirket Roubaix'de içinde Kuzey ait Fransa'nın ve başarısına 2004 sayesinde beri bilinen Dofus . Şirket, Slage'nin geliştirilmesini, dağıtımını, yayıncılığını ve işletmesini yönetir . Öncekilerden daha karanlık olmak isteyen oyun, stüdyonun izleyicisini genişletme ve kataloğunu çeşitlendirme konusundaki ilk girişimi. Hack 'n' slash türünün hayranları olan yaşlı oyuncuları, gençleri ve genç yetişkinleri hedef alıyor . Üretimi, türün yeniden canlandırılması, Diablo III , Dungeon Siege III ve Torchlight II'nin eşzamanlı olarak geliştirilmesi bağlamında gerçekleşir .
3D geliştirme, önceki oyunların tümü 2D olarak yapılırken, Ankama'nın kendi 3D oyun motorunu tasarlamasını gerektiriyor . Slage , NVIDIA tarafından dinamik aydınlatma ve fizik motoru PhysX ile geliştirilmiştir . Stüdyodaki diğer oyunlar gibi, işleme basit kalır, böylece oyuna maksimum konfigürasyonla erişilebilir. Sıra tabanlı savaşta uzmanlaşan bu oyun, Wakfu Adaları'ndan sonra stüdyonun gerçek zamanlı yüzleşmeye sahip ikinci oyunu . Bu dünyasını entegre Krosmoz bir hem yarar sağlar, arka plan ve tam oyun yanısıra geniş bir kitleye.
Ankama, yeni oyununun gelişimini duyurdu Nisan 2010, çıkış tarihi bildirilmeksizin "diğer tüm yapımlardan çok farklı bir türde oyun" olarak basına sunuldu . Aynı ay içerisinde şirketin ürünleri ile ilgili bir fuar olan Ankama Convention 5'te tanıtımı planlanıyor. Etkinlikten önce, Ankama çevrimiçi bir tanıtım sitesi koyar ve Dofus evreninden uçucu olan animasyonlu bir Tofu'ya üç milyon kümülatif tıklama yapılırsa oyunun adını açıklamayı vaat eder . Site açık7 Nisan ve üç milyon tıklama 8'inci gecede elde edildi. 9 nisan. Slage , Ankama tarafından ilk hack 'n' slash ve ilk tam 3D oyunu olarak sunuldu .
İlk oynanabilir sürümlerYarım saatlik oynanabilir sürüm geliştiriciler tarafından sunulur, ancak halka sunulmaz. Sadece savaş ve zindan yönlerini daha basit ve daha az kanlı bir versiyonda sunar. Üç sınıf oynanır: Crâ, Eniripsa ve Iop. Yalın sunuma dayanan video oyunu eleştirmenleri, Slage'i yenilikçi bir oyun olarak görmüyorlar, ancak hack 'n' slash türünün klasik evrenlerinin ciddiyetinden farklı olan grafik dokunuşunu ve ilginç tonunu takdir ediyorlar .
Bir devblog geliştirme ekibi tarafından tutulan, blog, kongre sonunda açılır. İlk iki video şuraya yüklendi:Ağustos 2010, Sahne ve Hormonde Isle of yaratıklar ve bir zindan patron karşı çatışma sunulması - benzer Dofus' Melou -, bir ekip tarafından CRA, Eniripsa ve Iop sınıfların oluşur. Oyunu sunan üçüncü bir video , ertesi yılın Mayıs ayında yayınlandı.
Harici videolar | |
---|---|
Ankama Sözleşmesi'nin gösterilmesinden alıntı 5. | |
Gamekult web sitesinde 2010 ve 2011'de anlatılan videolar . |
Oyun, oynanabilir bir versiyonun ziyaretçilere sunulduğu 2011 Ankama Konvansiyonu'nun altıncı baskısında tekrar mevcut. Rogues ve Zobals temalı kısaltılmış ve basitleştirilmiş iki zindan, şirketin MMORPG'lerinde oturma odasının teması olan yeni karakter sınıfları, bu sınıfların her birini temsil eden karakterlerin patronları sırasıyla Remington ve Maskemane içerir . Fury sistemi ve daha önce sunulan sınıflara ek olarak, yenisi de oynanabilir: Sacrier, kana susamış savaşçılar sınıfı.
Üretimi durdurHarici Görsel | |
---|---|
Yeni grafikler 2015, 2011 ve videoları açıkladı üzerinde Behance . |
Ankama Convention 6'nın yayınlanmasıyla birlikte, geliştiriciler ekibi 2011 sonu için bir beta testi vaat ediyor . Ancak, yıl ortasında tüm iletişimi kesiyorlar. Dahili olarak, ekip krizde, isyan ediyor ve baş programcısının ( içeri) ayrıldığını görüyor . Ankama CEO'su Anthony Roux , geliştirmeye bir son verilmesi çağrısında bulunuyor. Oyun el değiştirir ve planlarının değiştiğini görür. Beta testinin iptali, ayın sonunda son anda duyurulmaktadır.Aralık 2011. Vurgu, sanatsal çizginin yeniden tasarlanması üzerinedir. Grafikler, daha sevimli görünmeleri için daha fazla ayrıntı ve renkten yararlanır. Oyun arayüzü de revize edildi. Geliştiriciler, Slage'nin Ankama KonvansiyonuMayıs 2012, ancak etkinlik iptal edildi.
Oyunun geliştirilmesinin sonu, Ekim 2012Ankama sadece "oyunun şirketin mevcut hedeflerine uygun olmadığını" belirtti . Sadece bir zindan tamamlandı. Üretim maliyeti toplam iki milyon Euro'dur.
Oyunun en son sürümünden birkaç yayınlanmamış video klip, ekim 2015.
Planlanan iş modeli indirilerek satılmaktadır. Dofus'ta uygulanan aylık abonelik kategorik olarak reddedildi. Oyunun 2010 yılında Fransızca ve İngilizce dahil olmak üzere açıklanan beş dilden hareketle uluslararası alanda kullanılması planlanıyor. Çıktıya göre , yalnızca Windows için PC , geliştirme ekibi Linux ve macOS'ta olası bir bağlantı noktasını reddetmiyor .