Space Hulk (video oyunu, 1993)

Uzay hulk Space Hulk (video oyunu, 1993) Logo.gif
Geliştirici Elektronik sanatlar
Editör Elektronik sanatlar
Yönetmen Nicholas Wilson, Kevin Shrapnell, Andy Jones
Yayın tarihi Haziran 1993 (MS-DOS)
Sonbahar 1993 (Amiga)
Tür Gerçek Zamanlı Taktik , Birinci Şahıs Nişancı
Oyun modu Oyuncu
Platform MS-DOS , Amiga , NEC PC-9801
Dil Fransızca
Versiyon 25.0 (3 Mart 1993)
Değerlendirme ESRB  : T ?

Space Hulk , Electronic Arts tarafından1993yılındaMS-DOS,AmigaveNEC PC-9801içingeliştirilen ve yayınlanan,gerçek zamanlı taktikvebirinci şahıs çekimindebirvideo oyunudur. Oyun dayanmaktadır Uzay Hulk masa oyunu- tarafından oluşturulan Games Workshop olan eylem ayarlanır - 1989 yılındabilimkurgu evrenin içinde Warhammer 40,000 . Oyuncu, görevleri uzaylıların tehdidine karşı insanlığı korumak olan, ağır silahlı ve genetik olarak geliştirilmiş askerlerdenoluşan bir Uzay Denizcileri ekibini kontrol ediyor.

Oyun büyük kümeler gemiye gerçekleşir terkedilmiş gemileri olarak bilinen kaya veya buz, uzay hulks ve istila Genestealers gerçek evren arasındaki sürüklenen çözgü , bir paralel bir boyutta güçleri tarafından istila Chaos . Oyuncu, Space Marines ekibini üstten görünümden kontrol edebilir veya her bir Denizci'yi bir birinci şahıs nişancı oyununda olduğu gibi ayrı ayrı kontrol edebilir . Oyun, oyuncunun birliklerine emir vermeye devam edebileceği sınırlı sayıda mola verir. Ağır silahlı Space Marines ve hızlı Genestealers arasındaki çatışmanın teması, bu çılgınca oynanış ve baskıcı bir atmosfer ile oyuna çok iyi eleştiriler kazandırdı . Yine de bazı eleştirmenler, oyunu çok sinir bozucu hale getirebilecek büyük zorluktan dolayı pişmanlık duyuyorlar.

Başarısının ardından Uzay Hulk , Electronic Arts yayımlanan 1996 bir devam filmi olarak adlandırılan Uzay Hulk: Kan Angels İntikam .

Atkı

Evren

Space Hulk ,1989'da Games Workshop tarafından yaratılan isimsiz bir tahta oyununa dayanıyor. Oyun , Warhammer 40,000'in bilim kurgu evreninde , oyuncuağır silahlı ve genetiği geliştirilmiş askerlerden oluşan ve görevi olan bir Uzay Denizcileri ekibini kontrol ediyor.insanlığı dünya dışı tehditlere karşı korumak. İle donatılmışmekanik exoskeletons , bu askerlerin büyük kazık gemiye görevlere gönderilirterkedilmiş gemilerin olarak bilinen - kayalar veya buz Uzay hulks - Gerçek evren arasındaki sürüklenen çözgü , birmusallat . Paralel bir boyutta güçleri tarafından Chaos . Bu kümeler,yaklaştıkları gezegenlerin biyokütlesiyle beslenen bir uzaylı ırkı olan Genestealers tarafından doldurulur. İnsanlığı korumak için Uzay Deniz Piyadelerinin amacı bu tehdidi ortadan kaldırmaktır.

Senaryo

Space Hulk hikayesi çoğunlukla oyuncuya görev brifingleri yoluyla anlatılır . Oyunun kılavuzunda yer alan önsöz, oyunun olaylarından birkaç yüzyıl önce, Dark Angels'ın - bir Uzay Denizcileri ekibi - Genestealer'ların Tolevi sistemine istilasını püskürtmeyi başardığını, ancak bunu ancak Space Hulk taşıyıcısıyla mücadele ettikten sonra anlatıyor. işgal, Damnation Sin , bu bir kayboldu çözgü . Kampanyanın ilk görevinde , oyuncu Kara Meleklerden gelen bir tehlike çağrısını araştırmak için Tolevi sistemine bir göreve gönderilir . Bir yuva Genestealers Sonra gezegen Ma'Caellia keşfedildi ve oyuncu onu yok etmek sıralanır. Genestealers çokça olan Space Marines ancak çekilmek zorunda kalıyor. Seçenekleri tükenerek, bir kitle imha silahı kullanarak gezegeni yok etmeye karar verirler. O zaman Lanet Günahı yeniden ortaya çıkar, oyuncu daha sonra gen bankasını ve Genestealers patriğini yok etmek için onu istila etmekle görevlendirilir . Savaşın sonunda, oyuncu tehlike çağrısı yönünde Uzay Hulk'un derinliklerine inerken oyuncuya tek bir askeri kontrol etmekle görevlendirilir .

Oyun sistemi

Space Hulk , hedefleri tüm düşmanları yok etmek, bir nesne bulmak veya stratejik bir geri çekilme sırasında düşmanı kontrol altına almak olan 51 görev içeriyor. Oyunun kampanya anlatırken bu görevlerinden 21 dizisinden oluşur Uzay Marines' soruşturmayıistila bir bölgeden kaynaklanan bir yardım çağrısı Genestealers . Diğer görevler, oyuncunun oyuncuyu veya bağımsız görevleri öğrenmesine yardımcı olmayı amaçlayan öğreticilerdir . Her görevden önce, bir brifing oyuncuya hedefini bildirir ve ona operasyon alanının bir haritasını gösterir. Her Uzay Denizcisi bir saldırı tüfeği olan Storm Bolter ve bir yakın dövüş silahı olan Power Fist ile donatılmıştır . Bazı görevler için oyuncu, Power Sword veya Heavy Flamers gibi oyunda bulunan diğer on silahtan birini seçerek ekibinin ekipmanını özelleştirebilir. Kampanyasındahayatta kalan Space Marines kazanç tecrübesi, ve bunların mücadele ve hayatta kalma becerileri geliştirmek.

Space Marines oyuncu tarafından kontrol edilen işletilmesi alanının bir veya iki başlangıç noktaları ile her görevin buluşmanızı başlar Genestealers sürekli bölgede bazı yerlerde görünen. Oyuncu daha sonra birliklerine komuta etmek için iki farklı arayüze sahiptir : biri onun Uzay Denizcilerinden birinin kontrolünü ele geçirmesine izin verir, diğeri ise emir düğmeleriyle Uzay Denizcilerine emir vermesine izin verir . İkincisi, ekranda, biri tüm çalışma alanını, diğeri ise oyuncu tarafından seçilen belirli bir alanı gösteren iki harita görüntülenir. İki harita, Uzay Denizcileri ve düşmanlarının pozisyonlarını gösteriyor . Oyun , keşfedilmemiş alanları karartarak ve tespit edilmemiş Soy Hırsızları noktalarla tasvir ederek bir savaş sisini simüle eder ; ikincisi, bir Uzay Denizcileri yaklaştığında oyuncuya görünür . Oyuncu askerlerinden birinin kontrolünü ele geçirdiğinde, oyun birinci şahıs görünümüne geçer . Böylece ilk ekran, seçilen Space Marine'in gördüklerini gösterir . İkincisinin hareket etmesi için, oyuncu klavyeyi kullanabilir veya ekranda görüntülenen yön oklarını tıklayabilir. Fare aynı zamanda bir atış hedefini öldürürse bilgisayar sonra belirlemekle, bir düşman nişan ve ateş için kullanılır. Başka bir ekran , kadrodaki diğer Uzay Denizcilerinin gördüklerini gösteriyor . Oyuncu hareketlerini kontrol edemese de, görüş alanlarına tıklayarak atış yapmalarını emredebilir. İstediği zaman bunlardan birinin kontrolünü de alabilir. Space Marines onların donatılmış Fırtına Fırın tepsisi otomatik aralığında engelleri veya düşmanları ateş oyuncu tarafından kontrol edilmez. Bununla birlikte, silahları, sürekli ateş sırasında kilitlenebilir ve onları birkaç saniye için kullanılamaz hale getirebilir.

Oyunun eylemi gerçek zamanlı olarak gerçekleşmesine rağmen, oyuncu istediği zaman ilgili simgeye tıklayarak duraklayabilir. Bir sayaç tetiklenir ve tüm karakterler dondurulur. Oyuncu yine de birliklerine emir verebilir. Geri sayım bittiğinde veya oyuncu tekrar duraklat düğmesine tıklarsa, her karakter tekrar hareket etmeye başlayacaktır. Duraklatma modu sayacı, oyun gerçek zamanlıyken kademeli olarak yeniden şarj olur.

Geliştirme

Sonra HeroQuest ve Uzay Crusade olan uyarlamaların tarafından geliştirilmiştir, Gremlin Grafik Yazılımı , Uzay Hulk üçüncü Games Workshop masa oyunu bir video oyunu uyarlanması planlanan. Gelen orijinal masa oyunu , iki oyuncu kontrol birbirlerine, birine karşı rekabet Uzay denlzclsl ve diğer kontrol Genestealers . Her biri sırayla, iki oyuncu, hedeflerini gerçekleştirmek için karakterlerini temsil eden minyatürleri hareket ettirebilir. Bununla birlikte, Space Marines'i kontrol eden oyuncunun , her turda oynamak için sınırlı bir süresi vardır. Oyun, oyuncuları farklı taktikler benimsemeye teşvik etmek için tasarlandı: bir yandan yavaş hareket eden ancak uzun menzilli silahlara sahip olan Uzay Denizcileri , diğer yandan yakın dövüşte savaşan çok hızlı Genestealers .

Oyunun geliştirilmesine 1991 yılında başlandı . Elektronik Sanatlar ve Oyunlar Atölyesi , Gremlin Grafik Yazılımının yaklaşımını yeniden oluşturmak ve tahta oyununun kurallarını olabildiğince sadık bir şekilde yazmaktan ziyade , bilgisayarların sunduğu olanaklardan yararlanarak bir uyarlama geliştirmeye karar verdi. Örneğin, geliştiriciler Space Hulks'un iç duvarlarını ışın izleme kullanarak oluşturmaya karar verdiler , böylece grafiklerle ilgili işin önemli bir bölümünü bilgisayara aktarırken aynı zamanda bu duvarları entegre etmek için gereken süreyi de azaltıyor. iki haftadan on iki saate kadar. Sayısallaştırılmış sesler o zamanlar nispeten yeni bir teknik olsa da, geliştirme ekibi aynı zamanda seviyelerde yaşayan uzaylıların uğultu ve uğultularını ve ayrıca Uzay'ın çığlıklarını yaratmak için ses kartlarının sunduğu teknolojiden yararlanmayı seçti . saldırıya uğramak. Oyun için açılış parçası My Way Get Out Of , tarafından kaydedilir İngiliz hard rock grubu D-Rok ile Brian May bant içinde Kraliçesi olarak konuk yıldızı . Geliştirme boyunca Games Workshop , Electronic Arts'ın sorularını yanıtlayarak ve franchise ile ilgili belgeleri sağlayarak Warhammer 40,000 evrenine mümkün olduğunca yakın bir adaptasyon yapmasına yardımcı oluyor . Geliştirme ekibinin öğretici görevleri kendisi oluşturması gerekir, diğer görevler doğrudan tahta oyunundan ve onun uzantısından uyarlanır.

Versiyonlar

İlk olarak piyasaya DOS sürümü üzerinde disketler Haziran ayında 1993 , Uzay Hulk sonra diğer ortamına aktarılan platformları ve medya. Oyunun dokuz yeni görev, yeni ara sahneler ve yeni sayısallaştırılmış ses efektleri içeren bir CD-ROM sürümü yayınlandı . DOS sürümünün aksine, 1993 sonbaharında piyasaya sürülen Amiga sürümü başlangıçta bir sabit sürücüye yüklenemedi . Bu nedenle Amiga kullanıcıları, bu sorunu gidermek için bir yama görünene kadar oyun sırasında disketleri düzenli olarak değiştirmek zorunda kaldılar. In Japan , oyun da taşıdık oldu NEC PC-9821 yerel video oyun şirketi tarafından Starcraft .

Başlıklı bir netice, Uzay Hulk: Kan Angels İntikam tarafından serbest bırakıldı Electronic Arts içinde 1996 .

Ev

Elde edilen notlara genel bakış
Uzay hulk
Medya Nat. Notlar
Amiga Hesaplama İngiltere % 85
Amiga Gücü İngiltere % 41
Amiga Formatı İngiltere % 78
Bilgisayar ve Video Oyunları İngiltere % 87
CU Amiga İngiltere % 87
Gen4 FR % 93
Oyun kolu FR % 87
Bir İngiltere % 91
Eğim FR % 85 (PC)
% 78 (Amiga)

Oyun çıktığında, uzman basın önce onun baskıcı atmosferini vurguladı, bazı gazeteciler bunu bilim kurgu filmi Aliens, le retour ile karşılaştırdı . Nitekim benzeyen uzaylılara karşı ağır silahlı askerler çukurlaşma kavramına ek olarak Hans Ruedi Geiger 'ın 'kabus exoskeletons' , ilk kişi görünümü Uzay Hulk olan bir teğmen kontrolleri ve emir veren de filmde bir dizinin anımsatan onun Askerler, nemli ve karanlık bir ortamda görevdeyken. Eleştirmenler için, Genestealers'ın hızı karşısında Uzay Deniz Piyadelerinin yavaşlığıyla başa çıkmak zorunda kalmak çok duygusaldır ve her taraftan saldıran uzaylılar karşısında aynı anda birkaç askeri kontrol etmek hızla stresli hale gelir. İyi aydınlatılmış, gürültülü ofiste oynamasına rağmen, David Upchurch biri dergisi oyun diyor "onu korkuttu" ve Jeff James Bilgisayar Oyun Dünyası dergisi raporları mükemmel dijital ses efektleri kombinasyonu ve mide bulandırıcı bir görünüm olduğu Genestealers yapılmış onu "komuta koltuğundan birden fazla kez atlar . " Aynı şekilde, CU Amiga dergisinden Tony, "kalbi zayıf" insanlara kumara karşı tavsiyede bulunuyor . Scott May of Compute Magazine için ! oyun "bir böcek yok edicinin kabusu gerçek oluyor" . Alec Meer'de göre, platitude heyeti, brifingler bunu yapmak "video oyunları tarihinin en büyük spoiler biri . "

Atmosferi ek olarak, oyun içinde Uzay Hulk da eleştirmenlerden özel bir ilgi toplamaktadır. Dragon dergisinden Lester Smith için video oyunu bu nedenle tahta oyununun mükemmel bir uyarlamasıdır. Ona göre, geliştiriciler gerçekten de tahta oyununun mekanizmalarını aynı şekilde kopyalamaya çalışmak yerine bilgisayarın güçlü yönlerinden yararlanarak orijinal "böcek avı" konseptini uyarlamayı başardılar . Bu analiz David Upchurch ve Rik Skews of Computer and Video Games dergisi tarafından paylaşılıyor ve elektronik versiyonun duraklatma sisteminin avantajlı bir şekilde zar atışlarının ve masa versiyonunun sıra tabanlı versiyonunun yerini aldığını ekliyor. Ancak bu görüş tüm eleştirmenler tarafından paylaşılmamaktadır. Bu nedenle, Dee ve Jay of Dragon dergisi , tahta oyununun daha sadık bir şekilde uyarlanmasını isterdi ve bunu çok zor bulurlardı ; Genestealers'ın saldırısına karşı gerçek zamanlı olarak beş veya daha fazla Uzay Denizcisini kontrol etmek onlar için imkansızdı. Aynı şekilde, Amiga Force dergisinden Mark Smith ve Ian Osborne, her yönden saldırıya uğradıklarında birkaç askeri aynı anda kontrol etmek zorunda kaldıkları için utanıyorlar, Uzay Deniz Piyadelerinin yavaşlığı hayal kırıklığını artırıyor. Bu son noktada, Alec Meer farklı bir bakış açısı sunuyor: Uzay Denizcileri'nin yavaşlığı, ona göre, oyunun baskıcı atmosferinin ayrılmaz bir parçası ... Aynı şekilde, Scott May bu çoklu görevin oyunun yoğunluğu için çok önemli olduğunu düşünüyor . Son olarak, Amiga Format dergisinden Rob Mead , oyunu "çok iyi ama mükemmel değil" olarak değerlendiriyor ve oyunun daha çok tahta oyunu meraklıları için tasarlandığını, ikincisinin detaylara, planlamaya ve taktiklere gösterilen bu dikkati daha çok takdir ettiğini düşünüyor.

Amiga sürümünü eleştirenler, disketleri değiştirme sıklığınızın özellikle sinir bozucu olduğu konusunda hemfikir. Buna rağmen, Space Hulk'un baskıcı atmosferi - oynanışı, ses efektlerinin kullanımı ve yapay zekanın bir kombinasyonu ile alevlendi - birçok testçiye unutulmaz anlar sağladı. Bunlardan biri, Amiga Computing dergisinden Simon Clays, hem jüri hem de Space Hulk , "çok fazla aksiyon ve sürükleyici an ile çok zor bir strateji oyunu" . Scott May, oyunun "çılgınca" bir şiddet sunduğunu ve "kesintisiz ve lezzetli bir katliamla savaşın patlak vermesinin dayanılmaz derecede heyecan verici" olduğunu belirtiyor .

Yayınlanmasından on yıl sonra, birkaç gazeteci Space Hulk'tan çok övülen Warhammer 40.000 tabanlı bir video oyunu olarak bahsediyor .

Referanslar

  1. (in) Rob Mead, "  Game Review: hulk  " Amiga Format , Future Publishing , n o  52, Kasım 1993, s.  70–71 ( ISSN  0957-4867 ).
  2. (in) Mike ve Sandie Morrison, The Magic of Interactive Entertainment , Sams Publishing, 1994, 79–80  s. ( ISBN  0-672-30590-9 ) , "Kişisel Bilgisayarlarda Etkileşimli Eğlence: Macera".
  3. (tr) Tony Dillon, "  Space Hulk  ", CU Amiga , EMAP , Ekim 1993, s.  82-84 ( ISSN  0963-0090 ).
  4. (içinde) Space Hulk , Electronic Arts , 3 Mart 1993, 30–43  s. , Uzay Hulk Dünyası: Görevler ( ISBN  1-55543-665-X ) , "Deathwing Campaign".
  5. (in) David Upchurch, "  Review: Space Hulk  " The One , EMAP , n o  61, Ekim 1993, s.  50-53 ( ISSN  0955-4084 ).
  6. (in) Alec Meer Retro: Space Hulk  " , Rock, Paper, Shotgun üzerine , 31 Mart 2008.
  7. (inç) Lester Smith, "  Monitörün Gözü  " Dragon Magazine , TSR , cilt.  19, n o  214, Şubat 1995, s.  63–64 ( ISSN  0279-6848 ).
  8. (in) Linda Barker, "  Yorumlar: Uzay Crusade  ," Sizin Sinclair , Dennis Publishing, n o  75, Mart 1992, s.  14–15 ( ISSN  0269-6983 ).
  9. (içinde) Staffan Bjork ve Jussi Holopainen Patterns In Game Design , Charles River Media, 2004( ISBN  1-58450-354-8 , çevrimiçi okuyun ) , "Oyun Oturumları için Kalıplar", s.  335.
  10. (in) Nihai Önizleme Sonbahar  " Amiga Güç , Future Publishing , n o  18, Ekim 1992, s.  59 ( ISSN  0961-7310 ).
  11. (in) Robin Dews, "  Space Hulk: The Computer Game  " White Dwarf , Games Workshop , n o  163, Temmuz 1993, s.  4–5 ( ISSN  0265-8712 ).
  12. (inç) Uzay Hulk  : Kullanım kılavuzu , Electronic Arts , 3 Mart 1993( ISBN  1-55543-665-X ) , "Sanatçının Biyografisi: Andy Jones", s.  34.
  13. (in) Rock N Blues Weekender'in  " Kerrang! , EMAP , n o  422, 12 Aralık 1992( ISSN  0262-6624 ).
  14. (inç) Uzay Hulk  : Kullanım kılavuzu , Electronic Arts , 3 Mart 1993( ISBN  1-55543-665-X ) , "Sanatçının Biyografisi: Nick Wilson", s.  33.
  15. (in) Uzay Hulk  " , üzerinde cdaccess.com .
  16. Calor, "  Space Hulk  " Joystick , n o  50, Haziran 1994, s.  154.
  17. (ja) 98'ler için Oyunlar ve Diğer Eski Yazılımlar  " , lcv.ne.jp adresinde , 25 Ağu 2008.
  18. (in) Space Hulk: Vengeance Of The Blood Angels Review  " PC Zone , Dennis Publishing, 13 Ağu 2001( ISSN  0967-8220 , çevrimiçi okuyun ).
  19. (in) Space Hulk: 3DO için kan Melekler İntikam  " üzerine GameSpot .
  20. (en) Simon Clays, "  Space Hulk  ", Amiga Computing , Europress Impact, n o  68, Aralık 1993, s.  130–131 ( ISSN  0959-9630 ).
  21. (içinde) Ian Osborne ve Mark Smith, "  İncelemeler! Space Hulk  ”, Amiga Force , Europress Impact, n o  13, Aralık 1993, s.  57 ( ISSN  0967-702X ).
  22. (in) Rik Skews "  Reviews: Space Hulk  ", bilgisayar ve video oyunları , Dennis Publishing, n o  145, Aralık 1993, s.  35 ( ISSN  0261-3697 ).
  23. Didier ve Olivier, "  Space Hulk: Sizi denizde bırakacak oyun  ", Gen4 , n o  56,Haziran 1993, s.  50-52.
  24. TSR, "  Space Hulk  " Kumanda Kolu , n o  39,Haziran 1993, s.  180-183.
  25. Mark Menier, "  Space Hulk  " Tilt , n o  115,Haziran 1993, s.  94-96.
  26. Marc Menier, Testler - Space Hulk , Tilt n ° 119, Kasım 1993, s. 94-94.
  27. (inç) Tim Tucker, "  Space Hulk  " Amiga Power , Future Publishing , n o  31, Kasım 1993, s.  82 ( ISSN  0961-7310 ).
  28. (içinde) Jay ve Dee, "  Monitörün Gözü  " Dragon Magazine , TSR , cilt.  19, n o  213, Ocak 1995, s.  62–64 ( ISSN  0279-6848 ).
  29. (içinde) Matt Broughton, "  Tekrarlar! Uzay Hulk  " One , EMAP , n o  78, Mart 1995, s.  58 ( ISSN  0955-4084 ).
  30. (inç) Jeff James, "  Electronic Arts 'Space Hulk  " Computer Gaming World , n o  110, Eylül 1993, s.  30.
  31. (in) Scott May, "  Reviews: Space Hulk  " Compute! , Compute Publications International, cilt.  16, n o  160, Ocak 1994, s.  138 ( ISSN  0194-357X ).
  32. (in) Alec Meer, "  Warhammer 40,000: Dawn of War  ," PC Biçimi , Future Publishing , n o  166, Ekim 2004( ISSN  0963-5521 , çevrimiçi okuyun ).
  33. (in) Reviews: Space Hulk  ", bilgisayar ve video oyunları , Dennis Publishing, n o  142, Eylül 1993, s.  93 ( ISSN  0261-3697 ).
  34. (in) Kieron Gillen , Warhammer 40,000: War İnceleme Dawn  " üzerine Eurogamer , 24 Eylül 2004.
  35. (in) Tom McNamara, E3 2004: Warhammer 40k: Dawn of War  " üzerine IGN , 13 Mayıs 2004.
  36. (in) Greg Bemis, : Warhammer 40,000 Yangın Savaşçı (PS2) İnceleme  " üzerine G4tv.com , 13 Ocak 2004.

Kaynakça