Geliştirici | Meydan |
---|---|
Editör | Nintendo |
Yönetmen |
Yoshihiko Maekawa Chihiro Fujioka |
Besteci |
Yoko Shimomura Koji Kondo Nobuo Uematsu |
Üretici | Shigeru miyamoto |
Yayın tarihi |
Süper Nintendo JAP : 9 Mart 1996 AN : 13 Mayıs 1996 Sanal konsol JAP : 24 Haziran 2008 PAL : 22 Ağustos 2008 YIL : 1 st Eylül 2008 Süper NES Mini AN / EUR :Eylül 29, 2017 JAP :Ekim 5, 2017 |
---|
Tür | Aksiyon RPG |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Süper Nintendo , Sanal Konsol , SNES mini |
Değerlendirme |
Süper Nintendo ESRB : KA ? ESRB Sanal Konsolu : E ? OFLC ( AU ) : G ? PEGI : 3+ ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.nintendo.co.jp/n02/shvc/p_arwj/index.html |
Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Legend , ya da sadece Süper Mario RPG (スーパーマリオRPG , Supa Mario Ārupījī ) Yılında Japonya'da , bir olan video oyunu bir aksiyon-RPG tarafından geliştirilen Meydanı ve yayınladığı Nintendo üzerinde Süper Nintendo . İlk ortaya çıktı9 Mart 1996 Japonya'da ve 13 Mayıs 1996içinde Kuzey Amerika ve ardından Nintendo tarafından port edildi Sanal Konsolundan bazı küçük değişikliklerle, 2008 yılında. Bu ilk rol - oyun oynarken de Mario serisi . Oyunun, Chrono Trigger ve Final Fantasy serisi gibi diğer Square RPG'lerle benzerlikleri var , ancak hikaye hala Super Mario Bros. evrenine uyuyor .
Tüm dileklerin verildiği bir yol olan Starry Route'un yedi yıldızını çalan ana düşman olan Smithy'yi ortadan kaldırmaya kararlı Mario ve takım arkadaşlarını takip ediyor . Super Mario RPG'de toplam beş oynanabilir karakter bulunur. Yoshihiko Maekawa ve Chihiro Fujioka tarafından yönetildi ve yapımcılığını Shigeru Miyamoto üstlendi . Oyunun müziğini Yoko Shimomura besteledi ve bu da bir albümle sonuçlandı.
Süper Mario RPG son on Mario sahip bir oyun Super Nintendo ve ayrıca dek Nintendo için Meydanı'nda tarafından üretilen son oyunlarından biri zar oyununa: Chocobo Land , piyasaya 2002 tarihinde GameCube . Başlığın gelişiminin çoğu, yapımcı Shigeru Miyamoto'nun rehberliğinde Square'in ekipleri tarafından gerçekleştirildi.
Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, özellikle 3D grafiklerini ve görsel stilini öven, oyunun incelemeleri çok olumluydu. Başlık, şimdi Super Mario RPG'de oluşturulan belirli kuralları kullanan Paper Mario ve Mario ve Luigi serilerini içeren Mario RPG soyunun başlangıcını işaret ediyor .
Oyun dünyası, dağlar, su kütleleri ve diğer manzaralar dahil olmak üzere coğrafi olarak farklı bir bölgede yer almaktadır. Her bölgenin sakinleri ile ilgili farklı özellikleri vardır: Mantar Krallığı Kurbağalar tarafından, Molleville'de köstebekler, Mostro Kasabası barışçıl canavarlarla, Yo'ster Adası ise Yoshi ve benzerlerinin yaşadığı yerdir . bulut şeklindeki insanlarla dolu bir alan. Bowser's Castle, ana antagonistin bulunduğu dünyaya açılan portalı tuttuğu için oyunda öne çıkan bir özelliktir.
Oyunun ana kahramanı olduğunu Mario kimin gol kurtarmaktır, Prenses Şeftali gelen Bowser pençelerinden . Yolculuklarının başlamasından kısa bir süre sonra, Smithy Gang dünyayı istila eder ve ortalığı kasıp kavurmaya başlar. Bu grubu durdurma arayışı sırasında Mario'ya, kurbağa yavrusu olduğunu düşünen bulut çocuk Mallow da katılır; Star Road'dan göksel bir ruhun sahip olduğu bir oyuncak bebek olan Geno ; Bowser olan ordular, korkan, Smithy Gang , onun kale ve Bowser zaman ortaya çıkan kargaşa kaybetti Prenses Şeftali, terk Smithy Gang kale geldi. Smithy Gang Smithy, hedef dünya hakimiyeti olan başka boyuttan gelen robotik demirci tarafından yönetiliyor.
Süper Mario evreninin her zamanki en iyi oyununa ek olarak, karakterler İtalyan kültürüne selam veriyor, örneğin Geno, Pinokyo'yu veya patron Pulcinella'yı anımsatıyor, Commedia dell'arte'nin Polichinelle'sine atıfta bulunuyor.
Oyun, Prenses Peach'i kurtarmak için Bowser's Castle'a gelen Mario ile başlar. Mario ve Bowser arasındaki çatışma sırasında, göklerden gelen dev bir kılıç kaleye çarparak Mario, Bowser ve Princess Peach'i yakındaki yere fırlatır ve yedi yıldız saçar. Mario, Şansölye Mantarı'nın prensesi bulmak ve dev kılıcın gelişinin nedenini bulmak için geri dönmesi konusunda ısrar ettiği Mantar Krallığı'na gider.
Mario, prensesin kalesinden ayrılırken yerel bir hırsız olan Croco tarafından çalınan bir kurbağa parası olan kurbağa yavrusu Ebegümeci ile tanışır . Ebegümeci'nin ağlamasına ve yağan yağmura son vermek için Mario ona yardım etmeyi kabul eder, ancak birlikte kaleye döndüklerinde, krallığın Smithy Çetesinden olduğunu iddia eden yaratıklar tarafından istila edildiğini görürler . Mario ve Ebegümeci kaleye girerler ve oyunun ilk patronu, Mack adlı dev bir bıçak tarafından karşılanırlar. Onu yendikten sonra, iki kahraman gizemli bir yıldız bulur ve Mario onun hakkında daha fazla bilgi edinme umuduyla alır.
Mario, Prenses'i ararken, Ebegümeci eşliğinde, zihni bir yıldız tarafından kontrol edilen Geno adında bir oyuncak bebekle karşılaşır. Kavisli bir yaratık olan Bowyer ile kavga ettikten sonra Geno, Mario'nun arayışına katılır ve bulduğu yıldızın genellikle ikamet ettiği Yıldız Yolu'nun bir parçası olduğunu öğretir . (Kendi ismini telaffuz etmesi çok zor olduğu için bebeğin gerçek adını kullanan) Geno , Smithy Gang üyeleri tarafından yapılan Yıldız Yolu'nu oluşturan yedi yıldızı düzeltmek için bulmakla görevlendirilir . Mario ve Ebegümeci, arayışında ona yardım etmeyi kabul eder.
Mario sonunda gücünü toplamaya çalışan Bowser'ı bulur. İki düşman, sosyal olmayan sakallı bir çocuk olan Booster ile zorla evlendirilmek üzere olan Prenses Peach'i kurtarmak için birleşir. Prenses kurtarıldıktan sonra, Bowser Mario ve müttefiklerine katılırken, Prenses Peach önce Mantar Krallığı'na döner ve ardından partiye katılır.
Mario ve yardımcıları yıldızların çoğunu topladıklarında, son yıldızın Bowser's Castle'da olduğunu öğrenirler. Kaleye giderken buluşup Smithy'nin yandaşlarını yendikten sonra Mario ve arkadaşları, kalenin Smithy'nin ordusunu toplu ürettiği Smithy'nin fabrikası haline geldiğini keşfeder. Sonunda Smithy yenilir ve toplanan yedi yıldız Yıldız Yolu'nu onarmak için kullanılır .
Gelen Yedi Yıldız Legend: Süper Mario RPG , Mario , Bowser , Prenses Şeftali birlikte Mario serisinin ilk rol yapma oyunu için, Ebegümeci ve Geno ekibi yukarı. Oyun , Super Mario Bros serisinin hikayesi ve aksiyon sistemi ile karıştırılmış Chrono Trigger veya Final Fantasy serisi gibi tasarımcı Square Soft'un diğer birçok rol yapma oyununa benzerlikler içeriyor .
Çoğu rol yapma oyunu gibi, Super Mario RPG iki bölüme ayrılmıştır: macera modu ve canavarlara karşı sıra tabanlı mücadele. Much oyun oyunu bir şekilde çoğunlukla çaldığı ile, düşmanlarına karşı savaşlarda faktör değildir izometrik 3D platform iki geleneksel Mario isabet veya kayan bloklar üzerinde atlama gibi özellikler hangi. Mario'nun düşmanları görünür ve etrafında hareket eder, Mario onlarla temas ederse bir kavga başlar. Bu özellik, oyuncunun yapmak veya kaçınmak istediği kavgaları seçmesine izin verir.
Oyuncu yolculuğuna Mario ile başlar. Oyun süresince toplam beş karakterlik bir grubun kilidi açılabilir, ancak bir seferde sadece üç karakter bir dövüş için kullanılabilir. Beş karakterin her birinin benzersiz saldırı ve teknikleri vardır. Örneğin, Prenses Şeftali iyileştirme fakültelerinde uzmanlaşırken, Geno ve Bowser'ın önemli hasar veren saldırıları var. Mario tüm dövüşlere katılır, diğer iki karakter dövüşten önce seçilebilir.
Savaşlar, tekniklerin etkilerini güçlendirmek için kontrollerin eklenmesiyle geleneksel sıra tabanlı savaş sistemine dayanmaktadır. Böylece, tek bir saldırı veya bir beceri ile rakibe verilen hasar, çarpma anında karşılık gelen tuşa basılarak ikiye katlanabilir. Bu, daha sonra Mario serisindeki sonraki rol yapma oyunlarına ve Final Fantasy VIII gibi diğer oyunlara taşınan oyunun en yenilikçi özelliklerinden biridir .
Oyun, Mario yaratıcısı ve yapımcısı Shigeru Miyamoto ve yardımcı yönetmen Chihiro Fujioka tarafından 1995 yılında Japonya'daki V-Jump Festivalinde resmen tanıtıldı . Miyamoto liderliğindeki geliştirme ekipleri, oyunun grafiklerini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcadı.Oyun, Super Mario Bros. serisine dayanan yeni tasarlanmış bir Mantar Krallığı'nda geçiyor. İçindeEkim 1995Square, başlığın gelişiminin yaklaşık% 70 oranında gelişmiş olduğunu bildirdi. Sütunlar ve merdivenler gibi iç elemanlar ve dış elemanlar, Gelişmiş Bilgisayar Modelleme (ACM, kelimenin tam anlamıyla " Gelişmiş Bilgisayar Modellemesi ") teknikleriyle oluşturulmuştur . Gölgeler ve yansımalar dahil olmak üzere özel ışık efektlerinin, 3B öğelerin görünümünü iyileştirmesi amaçlanmıştır.
Miyamoto'nun liderliğinde Square , klasik rol yapma oyunları Final Fantasy VI ve Chrono Trigger'ın her iki unsurunu ve Nintendo'nun platform oyunlarını kullanarak Japonya'da Super Mario RPG'yi geliştirdi . Dövüş sahneleri, Square'in Final Fantasy serisinden sonra modellenirken , Super Mario Bros. büyük bir eylem dozu gerektirdi. Oyunun sunduğu üç çeyrek görüş perspektifi sayesinde, Mario çok çeşitli olası hareketlere sahiptir: yerde sekiz yönde hareket edebilir, aynı zamanda yukarı veya aşağı zıplayabilir. Geliştirme sürecinin bu noktasında, macera ve aksiyon oyun öğelerinin karışımı , oyunu The Legend of Zelda: A Link to the Past'a yaklaştırdı .
Ne zaman Amerika Nintendo (NOA) Kasım ayında oyunun% 60 tamamlanmış sürümünü almış, en büyük sürpriz NOA önceden inandığı çelişen RPG öğelerini kullanarak bir dövüş sistemi, varlığı idi. Dövüş sırasında, oyuncu her darbeye karşılık gelen animasyonları görebilir. Savaş ekranlarında ve oyunun geri kalanında zaten oluşturulmuş sprite'lar bulunur . Aralık ayında, oyuna yapılan eklemeler oyunun çevirisini geciktirdi ve nihayetinde yayınlandı.Mayıs 1996.
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , SNES'in Nintendo SA-1'i kullandığı tek oyunlardan biridir . SNES oyun standardıyla karşılaştırıldığında, bu ek mikroişlemci saat frekansını, RAM erişim hızını iyileştirir, veri depolama ve sıkıştırma kapasitesini artırır ve yeni DMA modları (aktarım formatı bitmap ikili planı dahil) ve bir kilitli CIC (bilgisayar korsanlığı ve izlemeyi önlemek için) içerir. bölgesel pazarlar).
Bu oyunun teknik özelliklerinden biri, Donkey Kong Country serisi ve Killer Instinct dövüş oyunu gibi yapılmış olmasıdır - ikincisi Rare tarafından geliştirilmiştir . Super Nintendo'nun yeteneklerine göre karakterleri ve arkaplanları poligonal 3B olarak modellemek ve ardından hepsini 2 boyutluya dönüştürmek için Silicon Graphics iş istasyonlarında tasarlanmıştır . Bu nedenle görsel sunum, bu konsolda elde edilebilecek şeylerin ön saflarında yer alır.
Oyunun ses efektleri , Super Nintendo'nun dahili ses işlemcisi olan SPC700 tarafından üretiliyor . Elektronik çipe entegre edilmiş ses işlevlerinin varlığı bu oyuna özel değildi; örneğin, bir gecikme efekti veya yankı kullanarak bir ses yankılanmasının ilkel simülasyonunu içeriyorlardı . Super Mario RPG 210 ses efektine sahiptir.
Daha sonra Parasite Eve , Legend of Mana ve Kingdom Hearts serilerinde çalışan Yoko Shimomura , Super Mario RPG'nin müziklerini besteledi . Koji Kondo ve Nobuo Uematsu'nun aranjmanlarını oyunun müziğine dahil etti.Final Fantasy serisinden üç ses parçası .
Super Mario RPG film müziği , NTT tarafından Super Mario RPG Original Sound Version adı altında PSCN-5047 / PSCN-5048 koduyla kompakt diskte yayınlandı . Japonya'da yayınlandı25 Mart 1996. CD-ROM 61 şarkı içerirken oyun 73 şarkı içerir.
Super Mario RPG Original Sound Version Parça Listesi | |
---|---|
Disk Bir (51
09)
|
Disk İki (52
29)
|
Medya | Not |
---|---|
Elektronik Oyun Aylık | 8,75 / 10 |
RPGamer | 4/5 |
Gamervision | 9/10 |
Netjak | 9,4 / 10 |
Medya | Not |
---|---|
1UP .com ( ABD ) | AT |
AllGame ( ABD ) |
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , uzman basın tarafından çok iyi karşılandı. Oyun sık olduğu gibi en iyi tüm zamanların oyunların listelerinde çağırılır GameFAQs ve IGN o sırasıyla sıradadır 26 inci ve 30 inci . Japon pazarında, Super Mario RPG 1.470.000 kopya sattı ve 1996'da Japonya'da en çok satan üçüncü oyun oldu .
Oyunun eleştirmenleri özellikle görsel stilini ve grafiklerinin kalitesini övdü. Nintendo Power , bu konuda mükemmel 3D grafiklerin oyunun geleneksel rol yapma oyunlarının çoğundan daha geniş bir izleyici kitlesi bulmasına yardımcı olduğunu savundu . İçindeMart 1997Aynı dergi , en iyi grafiklere sahip oyun da dahil olmak üzere birçok ödül için Super Mario RPG'yi aday gösterdi . Ancak Super Mario 64 şampiyonluğu kazandı. 1UP.com ayrıca oyunun grafiklerine de övgüde bulundu ve "Super Nintendo'da en iyi görünen" olduklarını belirtti. İçin Elektronik kumarı aylık , ": temiz, renkli ve güzel animasyonlarla Mario RPG grafik Nintendo tipik". RPGamer , setlerin "güzel" olduğuna karar verdi ve bunların "Mantar Krallığı ve çevresinin mükemmel bir 3D görüntüsünü verdiğini" ekledi. AllGame , grafiklerin "bir zamanlar Super NES'te imkansız görünen renkli, 3D görsellerle kesinlikle olağanüstü olduğunu belirtti. 16 bitlik bir konsolda 3D grafikler açısından kesinlikle bir zirveye sahibiz ”. AllGame ayrıca müziği "oldukça sıradışı" olarak nitelendirdi ve seslerin "mekanın ambiyansına uyduğunu" vurguladı.
Oyunun Virtual Console'da piyasaya sürüldüğü sırada yazılmış olan IGN'nin retrospektif testi , "karşı konulamaz bir hikaye, komik bir vibe ve macera boyunca serpilmiş çok sayıda mini oyun" kaydetti. Yayın ayrıca film müziğinin "muhteşem" olduğunu ve "dinlemenin bir zevk" olduğunu söyledi. Son olarak IGN, grafiklerin "konsolun 16 bit teknolojisinden tam olarak yararlandığını" belirtiyor.
Eleştirmenlerin azınlığı, aksine, grafiklerin biraz fazla "çizgi film" stilini çağrıştırdığını ve onlara göre oyunun Nintendo 64'e taşınması gerektiğini buldu . Ek olarak, birçok eleştirmen, Mario serisindeki önceki oyunlardan çok daha orijinal olmasına rağmen, hikayenin oyunun ana kusuru olduğu konusunda hemfikirdi.
Eleştirmenler, oyuncuların oyuna fazla ilgi göstermemesinden şikayet ederek oyunun çıkış tarihini sorumlu tuttu. Neredeyse bir buçuk yıl önce Sony , PlayStation'ı pazarlamaya başladı ve Nintendo , Nintendo 64'ü piyasaya sürdü. Bu yeni nesil konsolların gelişi, hayranların halihazırda altıncı yıldönümünü kutlayan Super Nintendo'yu terk etmelerine neden oldu. Nintendo, Super Mario RPG'yi piyasaya sürdü . Son olarak, eleştirmenler , birkaç ay önce piyasaya sürülen Chrono Trigger'ın oyunu gölgede bıraktığını hissettiler .
Resmi olarak, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars'ın devamı yoktu. X-Play'den Adam Sessler tarafından "ruhani devam filmleri" olarak kabul edilen Paper Mario ve Mario ve Luigi serileri, Super Mario RPG tarafından oluşturulan belirli kuralları takip ediyor . Paper Mario ayrıca başlangıçta Nintendo tarafından Super Mario RPG 2 olarak adlandırıldı , ancak Square'in ilk bölüme katılımı, ikincisinin izni olmadan bunu yasal olarak imkansız hale getirdi ve bu nedenle Nintendo unvanı değiştirdi. Geno bebeği, Mario ve Luigi: Superstar Saga'da ; bu nedenle jenerikte karakterin haklarının "Square Enix Co., Ltd." ye ait olduğu belirtilmektedir.
Yönetmen Yoshihiko Maekawa ve Chihiro Fujioka ve besteci Yoko Shimomura gibi Square'den bazıları da dahil olmak üzere geliştirme ekibinin üyeleri, daha sonra Mario ve Luigi serisinde çalıştı . Ancak oyunlara farklı bir tarz ve mekanik verdiler.
Scholastic tarafından 2006 yılında yayınlanan Amerikan çocuk kitabı Mario and the Incredible Rescue'da birkaç Super Mario RPG karakteri ve yeri görünmektedir .
30 Mayıs 2008Nintendo, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars'ın Japonya'da Virtual Console'da 800 Wii Puanı karşılığında yayınlanacağını duyurdu . The24 Haziran 2008, OFLC bunun da Avustralya'da çıkacak bilinmelidir icar, oyunu değerlendirdi.
22 Ağu 2008, Süper Mario RPG yanında, üçüncü Hanabi Festivali kapsamında, Avrupa ve Avustralya'da ilk kez yayınlandı Süper Mario Bros:. Kayıp Düzeyleri . Bununla birlikte, ikincisi, ilk Hanabi Festivali sırasında sınırlı bir süre için zaten mevcuttu. Bu durum için Super Mario RPG'de bazı grafik ayarlamaları yapıldı .
1 st Eylül 2008, başlık Kuzey Amerika'da Virtual Console'da yayınlandı. Öyleydi 250 inci bölgede tahliye edilecek Sanal Konsol oyun.