satranç taktikleri

In satranç , taktik (malzeme veya pozisyonel) somut avantajı elde etmek amacıyla bir saldırı veya savunma kurşun yeteneği vardır. Hesaplama kapasitesine hitap eder ve manevralara, fedakarlıklara ve kombinasyonlara dayanır. Taktik, uzun vadeli konumsal planlar ve avantajlarla ilgili olan stratejiden farklıdır .

Taktiğin temellerinden biri çifte saldırıdır  : rakip iki saldırıya aynı anda karşı koyamaz ve bir sonraki hamlede avantajını kaybeder. Bu kategoriye çatal , keşif saldırısı , aşırı yük ve girişim dahildir. Çivileme ve (tamamen değil) satır savunucusu tehdide cevap veren şekil zorla olmasa da ayrıca, bu kategoriye kısmen düşer. Çivileme devam edebilir, bu nedenle taktikten daha stratejik olabilir.

Farklı taktik türleri genellikle bir arada devreye girer . Yukarıda tartışılan temel taktikler gibi, kombinasyon bir avantaj elde etmeyi ve rakibin olanaklarını kısıtlamayı amaçlar, ancak daha karmaşıktır ve birkaç vuruşa yayılabilir.

Satranç bilgisayarlar taktik açısından çok verimli, ama çok az bir strateji kavramları var. Teknolojideki gelişmeler, bilgisayarların büyük taktik gücünün insanlardan önce geldiği anlamına geliyor ve bu da satrancı stratejiden çok bir taktik oyunu haline getiriyor.

Bilgisayarların çatal veya keşif saldırısı vb. kavramları yoktur, ancak basit isabet seçim süreçleri kullanır ve milyonlarca pozisyonu değerlendirir.

Saldırı ve parçaların savunması

Bir taşın rakibin taşına "saldırdığını" (veya "tehdit ettiğini"), eğer bir sonraki hamlede o taşı ele geçirebilirse deriz.

Bir parçanın, normalde kendi tarafındaki ilk tehdit edilen parçayı yakalayacak bir karşı parçayı yakalayabiliyorsa, bir diğerini "savunduğu" (veya "koruduğu") söylenir.

Savunan oyuncu genellikle saldırıya uğrayan taşlarını, bunlar savunulmadığında veya saldıran taş saldırıya uğrayan taştan daha düşük değerde olduğunda (bu, taşların değiştirilmesi durumunda savunan için maddi bir dezavantaja neden olur) savunur.

Bir saldırı durumunda, savunan taraf için çeşitli seçenekler mevcuttur:

Maddi kazanç

Keşif Saldırısı

Açık atak , kendi tarafındaki başka bir taştan saldırıya izin veren bir taşın hareketidir. Saldırının amacı rakip şah ise buna "keşif hatası" denir. Keşif saldırıları güçlüdür, çünkü hareketli parça da saldırabilir (çift saldırı).

Özel bir durum, karşı şahın hem hareketli hem de açıkta kalan taş tarafından saldırıya uğradığı çift ​​kontroldür . İki karşıt taşı aynı anda ele geçirmek veya iki saldırıya aynı anda karşı koymak için taşları araya sokmak mümkün olmadığı sürece, çifte kontrol rakibe şah darbesi uygular.

Çatal

Bir çatal , maddi bir avantaj yaratmak umuduyla aynı anda iki veya daha fazla rakibin taşlarını saldırmak için bir parça kullanan bir harekettir rakibe beri can iki tehditlerin sadece savuşturma biri.

Binici nedeniyle özellikle hareketin, çatal yapmak için favori parçası. Bu parça ile ortak bir menzil, bir biniciyi c7'ye yerleştirip e8'de siyah şaha saldırmak ve a8'i çevirmektir . Başarısız olan bu tür çatallar özellikle etkilidir, çünkü rakip şaha karşı saldırıya karşı koymak zorunda kalır ve durumu karmaşıklaştıracak bir ara hareket kullanamaz .

Piyonlar da sola ve sağa, onun Çapraz olarak yerleştirilen meydanlarda iki karşıt parçaları saldıran, ilerleyen tarafından çatal oluşturabilirsiniz.

Queen tüm yönlerde hareket edebilir, çünkü, aynı zamanda, bir üstün çatal silah, ama aynı zamanda en büyük değere sahip bir parça (kral hariç) olduğu gibi, karşıt kral karşı savunmasız parçalara karşı etkilidir ya da.; bu nedenle, savunulan bir rakibin taşını ele geçirmek genellikle kârsızdır.

çivileme ve sıra

Bir çivileme bir yakalama başka parçasını açığa cezası kapsamında, bir kısmının hareketsiz hale zorlayan bir darbedir. Şahı başarısızlığa maruz bırakacağından, taş oyunun kuralları altında hareket edemediğinde çivilemenin "mutlak" olduğu söylenir. Sadece uzun menzilli taşlar (kraliçe, kule, fil) çivilenebilir.

Bir satır , daha büyük değere sahip düşman parçasının doğrudan saldırının nesnesi olması dışında, çivilemeye benzer şekilde hizalanmış iki parçaya saldıran bir darbedir. Hareket ettikten sonra arkasındaki oda yakalanabilir.

Savunucuyu ortadan kaldırma, saptırma, çekme ve boğulma

Bir defans ortadan kaldırılması , bir "sözde kurban" ile bir arada engelleyen bir karşı parça ortadan kaldırılmasından oluşur.

Saptırma , başka bir parça koruyucusu rolünü bırakmak için bir karşıt parça zorlayarak ikinci tutulmasına imkan sağlayarak oluşur.

Bir önceki temaya benzer şekilde, cazibe , bir parçayı alt kareye çekmekten ibarettir.

Olarak boğulma , bir parça kendini feda onun hareket adet başka mahrum edecek bir karşı parça taşımak için. Dosttan boğmaya tipik taktik .

Bir hattın açılması

Kayıt hattı bir sütun, satır veya çapraz kurban açılmasını zorlamak için, daha sonra bir saldırı getirmek için açık hat yapmaktadır.

tahliye

Tahliye olumlu orada postalanacaktır başka iş parçasının tarafından işgal etmek amacıyla kendi parçalarından biri tarafından işgal kareyi yayınlayacak.

röntgen saldırısı

In Röntgen saldırısı , kavramları fedakarlık , yangın ve uzatma hattı çalışmaları için konur.

X-ışını saldırısı, uzun menzilli bir parçanın, bir düşman parçası aracılığıyla hissedilen dost bir parça üzerindeki etkisini görür . "X-ışını" terimi, maddenin içini gören bir X-ışınının hareketi gibi, yer değiştirmesinde karşılaşabileceği ilk parçalarda durmadan, bir parçanın radyasyonunu bir bütün olarak ele alma gerçeğini ifade eder . Karşıdaki örneğe bakın.

Girişim

Olarak parazit , bir parça kendini feda saldırıya olan bir karşıt parça savunma hattını kesmek için kullanılır.

Karşı oyunda, e4'teki siyah fil, piyon a7'nin terfi alanını kontrol eder ve d2 kulesi, d8'deki kuleyi savunur. Ama, 1. Ad5 ile! , Beyazlar siyah taşların koordinasyonunu bozar:

piyonlar

Satrançta piyonlar çok kullanışlı ve göründüklerinden daha güçlü taşlardır.

kurbanlar

Kurban malzemenin düşman konumunu dengesizlik bazen gereklidir. Kurban edilen malzeme bazen faizle, birkaç darbe sonra geri alınır; o zaman "sözde-kurban"dan söz ederiz. "Gerçek fedakarlıklar" hızlı kazanç için değil, konum avantajı içindir.

Piyon feda açılması denir Gambiti'ne (gibi kralın gambit ).

Düşman krala doğrudan saldırılar genellikle fedakarlıklarla başlar. Yaygın bir örnek, h2 veya h7 karesinde bir fili feda etmek, rakip şahı yenmek ve onu fili ele geçirmeye zorlamak, (örneğin) bir vezir ve bir şövalye ile bir mat saldırısına izin vermektir.

zugzwang

Zugzwang bir oyuncunun zararlı darbe oynamak zorunda kalır zaman kurallar izin verirse turunu geçmek için daha ilginç olacağını böylece (Almanca kelime "play görev") oluşur. Zugzwang durumları genellikle hareket olanaklarının kısıtlandığı finalde ortaya çıkar .

zwischenzug

Zwischenzug yerine hemen bir tehdit parrying arasında, tek bir çok avantaj elde edilir, hemen bir yanıt gerektiren da başka bir tehdit taşır, ki burada (Almanca kelime anlamı "ara darbe") ortak bir taktik manevra. Elde edilen konumu.

"Orta hamle" kavramı genellikle bir taktik olarak görülür, ancak gerçekte daha çok bir "karşı taktik"tir. Ara vuruş olasılığı, uzun kombinasyonların hesaplanmasını zorlaştırır.


Karşıdaki oyunun başlangıcı, Beyaz'ın avantajı elde etmesine izin veren ince bir ara hamle de dahil olmak üzere taktik manevraların bir karışımını gösterir: 1. d4 e6 2. Af3 Af6 3. e3 d5 4. Fd3 Ab7 5. b3 Fb4 + 6. c3 Fd6 7. c4 e5 ( e4'te bir çatal hazırla) 8. c5 Fxc5 9. dxc5 e4 10. c6 bxc6 11. Ad4 (12. Axc6 ile siyah veziri kazanmakla tehdit ediyor 11 ... Ce5 12. Fe2 ( ve Beyaz) ardından 28 hamlede kazandı).

Notlar ve referanslar

  1. "Günün egzersizi (X-ray saldırısı)" , Learn-les-echecs-24h.com (erişim tarihi: 25 Şubat 2020).
  2. (de) Yorum yapılan kısım , scleinzell.schachvereine.de (erişim tarihi: 30 Ağustos 2020).
  3. (içinde) Chessgames.com'un bir parçası (30 Ağustos 2020'ye erişildi)

Şuna da bakın:

bibliyografya

İlgili Makaleler