Başlatmak oyununda ilk savunma hareketidir köprü .
Liderlik, deklaranın hemen solundaki oyuncu tarafından yapılır.
Bu çok önemlidir, çünkü başlangıç kartının seçimi genellikle sözleşmenin kaderine bağlıdır, özellikle de şut sırasında . Ölen kişi kartlarını göstermediği için bu seçim daha da zor. Bu nedenle, başlatıcı tarafından üç oyun bilinmemektedir.
Seçim kriterleri stratejik olmalıdır.
Genel bir kural olarak, başlatan kişi önce kurşun rengini ve ardından renkteki kartı seçmelidir.
Renk seçimi için üç seçenek mümkündür:
Uygun kıyafeti seçtikten sonra, başlatan takımdaki uygun kartı seçer:
Robert Berthe ve Norbert Lebely, renk başlangıcını iki ana kategoriye ve birkaç alt kategoriye ayırıyor:
Uç renginin seçimi birçok kritere bağlıdır; iyi bir başlangıç yapma şansı gerçekten vermek için, açık artırmalar göz önüne alındığında, deklaranın hilelerine ulaşmak için hangi planı uygulayabileceğini ve liderin bu stratejiye en iyi şekilde karşı koymasını sağladığını hayal etmek ilginçtir.
Çoğu zaman, hak sahibi olduğumuz yüksek kaldırmaları olabildiğince çabuk elde etmek, kendimize rengi serbest bırakma (özellikle SA'ya) veya anlaşmanın kontrolünü kaybetmesi umuduyla kozun elini uzatmak.
Nötr bir lead seçimi, genellikle deklaranın düz bir eli olduğu ve puan olarak biraz sınırlı olduğu varsayıldığında veya dağıtımlar hakkında hiçbir bilgi olmadığında gereklidir. (Dizi örneği: 1NT - 2Clovers - 2Carreau - 2NT veya 1NT - 2NT)
İşte birkaç ipucu:
Bir varlığın başlangıcı, vakaların yalnızca% 10'undan daha azında en iyisidir. İşte haklı olduğu bazı durumlar:
Ek olarak, bir As ile başlamaktan kaçının (kozun Ası olmadığı sürece)
Doğal koyları oyuncu diğer taraftan çok az rehberlik yapar şeylerdir. Bu durumda, hangi rengin kendisine hemen rahatlama getireceğini ya da hangi rengin damgalanabileceğini, hatta hangi rengin risksiz başlatılabileceğini tahmin etmeye çalışacaktır.
Rakip oyunların dağıtımı hakkında bilgi eksikliğiÖrneğin, Batı oyununa sahip olduğunuzu ve rakip Güney-Kuzey teklif sırasının bilgilendirici olmadığını varsayalım:
1 ♠ -4 ♠
İşte bazı olası eller; neye başlıyorsun
♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ H 4 3 2 ♣ 5 4 3 2 | Tek bir onur 4 th ile el izole ♦ . Onur H (As, Papaz, Kız ...) ne olursa olsun, başlamayı haklı çıkarmaz ♦ . Ayrıca önlemek ♣ renk, 4 th onur bir dizi olmadan Başlat ♥ : hesaba ünlü deyişi almadan doubleton içinde " aptal başlamak, doubleton Başlamasını " ... |
♠ 3 2 ♥ 4 3 2 ♦ H 4 3 2 ♣ 5 4 3 2 | Yine, onur H ne olursa olsun, tarafsız başlayın, yani ♥ |
♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ RD 3 2 ♣ 5 4 3 2 | Katı sıra: ♦ Kralı'ndan başlayın |
♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ DV 3 2 ♣ 5 4 3 2 ♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ V 10 3 2 ♣ 5 4 3 2 |
Bu sekanslar bağlam içinde de kabul edilebilir: Vezir veya Vezir ♦ ile başlayın. |
♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ RV 10 9 ♣ 5 4 3 2 ♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ D 10 9 2 ♣ 5 4 3 2 |
Bir koz sözleşmesi bağlamında yetersiz derecede sağlam diziler! Başlat ♥ , bir tutam at ♣ veya ♠ ama özellikle değil ♦ ! |
♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ RV 10 9 ♣ J 4 3 2 | ♦ 2 ayrı ve 4 ünvanı nedeniyle kesinlikle kaçının . 1 st seçimdir ♥ ama ♣ bir olduğunu 2 e olası seçim (küçük onur neredeyse nötr renk sayesinde)
|
♠ 4 3 2 ♥ R 2 ♦ RV 10 9 ♣ J 4 3 2 | ♥ Kralı bu rengi tehlikeli yapar. Eliminasyon, biz başlayacak ♠ (varlık) veya ♣ |
♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ RV 10 9 ♣ J 4 3 2 | Artık ♠ başlamak mümkün değil . En nötr renk ♣ 'dir ve 4'ü tek-çift olarak başlatacağız |
♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ J 5 4 3 2 ♣ J 4 3 ♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ D 5 4 3 2 ♣ J 4 3 ♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ A 5 4 3 2 ♣ J 4 3 ♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ RV 4 3 2 ♣ J 4 3 |
Bir renk var sonra 5 inci bir onur öncülüğünde, öncelik ve ağırlık vermek düşünün. Bunun gibi, 1 st hem küçük bir veri ile başlamalıdır ♦ Jack altında 2 e küçük bir ♦ Lady altında ve 3 e Ace of ♦ . Bununla birlikte, R'nin mevcudiyeti, ♦ izole 4 inci öne verir ♦ çok tehlikeli. Burada başlangıç ♣ tercihi , 3 e nötr renkte . |
♠ R 3 2 ♥ R 2 ♦ 6 5 4 3 2 ♣ J 4 3 ♠ 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ 6 5 4 3 2 ♣ J 4 3 |
Renkli namus olmaması 5 e çekiciliği kaldırın. In 1 st koyları verir ♦ ve ♣ eşdeğerdir. In 2 nd biz başlatmak ♥ çekinmeden. |
Dağıtımlarını açıklayan müzayedelere karşı çıktıktan sonra başlangıca rehberlik eden birkaç ana ilke vardır:
Çoğunlukla, karşıt müzayedeler veya ortağın müzayedeleri zengin bilgi sağlar.
örnek 1
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Kontrat: 4 ♥ Güney tarafından oynanan
Batı neye başlamalı? |
Rakipler hızla atar hangi 2 uzun renkler, duyurdular kaybeden ♦ . Bu nedenle yeşil renge saldırmak acildir ♦ . İyi bir başlangıç Elmasların Kralı'dır. Anlaşmanın tamamı:
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Biz tescil sahiptir anlaşma sonbahar kesmek görüyoruz 3 inci kiremit kule ve Overcut risk. Kuzey-Güney kampından gelen duyurular daha doğrudan olabilirdi, örneğin:
Güney | Nerede | Kuzeyinde | Dır-dir |
---|---|---|---|
1 ♥ | Geçmiş | 2 SA | Geçmiş |
3 ♥ | Geçmiş | 4 ♥ | Geç ... |
|
Bu basitleştirilmiş duyurularla, en iyi başlangıç, deklerana sözleşmesini yaptırmak için mükemmel bir şans veren Kulüpler Kralı olabilirdi.
Alain Lévy , bu örnekle ilgili şu tavsiyeyle yorum yapar: "Sekansları kısaltın ve davalı, çarpma ümidi olmayan bir bölgede açılış majörde destek aldığında kukla ve deklaranın dağılımını tarif etmekten kaçının" .
Aşağıdaki örnekler, Hugh Kelsey tarafından , kozu veya daha doğrusu başka bir davayı başlatmanız gereken durumlar arasında ayrım yapmak için bu bilgileri nasıl kullanacağınızı göstermek için verilmiştir :
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Kontrat: Güney tarafından oynanan
4 ♠ Batı neye başlamalı? |
Nord'un kesinlikle sermayeyi kesmesi var ve bu nedenle Trump'sız oynamak istemiyor. Muhtemelen açık bir ikincil renge sahip zayıf bir oyunu var. Varlık başlangıcı önemlidir.
Örnek 3
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Kontrat: 5 ♦ Güney tarafından oynanan
Batı neye başlamalı? |
H. Kelsey'den alıntı yapacak olursak : "Yine, rakipler 3SA oynamaktan kaçındılar, ancak burada bir koz üstünlüğü çok tehlikeli olurdu, fark şu ki, Kuzey ve Güney hem ikinci bir floş duyurdu ve eğer pilli ♠'inizin kaybolması ciddi bir risktir. bu renge saldırmayın " . Bu nedenle küçük bir ♠ ile başlamanız tavsiye edilir .
Doğal koy diğer ellerde detaylı bilgiler yokluğunda oynanabilir, tercihen uzun zamandır önemli bir gelir ve dereceyle tercihen bir sekans.
Rakip oyunların dağıtımı hakkında bilgi eksikliğiİşte bazı başlangıç örnekleri. Karşıt teklifler şunlardı:
1SA-3SA
Batı'da ne yapıyorsun?
♠ DV 10 9 ♥ RV 10 9 ♦ V 3 2 ♣ 3 2 | İki ana dal dördüncü, ancak ♠ tam bir diziye sahip, bu yüzden Vezir ♠'e başlıyoruz |
♠ DV 3 2 ♥ RD 3 2 ♦ V 3 2 ♣ 3 2 | İki sıra aynı seviyede değil: en güçlü olanı seçin, ♥ Kralı'ndan başlayın |
♠ DV 9 2 ♥ RD 3 2 ♦ V 3 2 ♣ 3 2 | Kırık 3 kartlı Kraliçe-Jack-9 dizisi, 2 kartlı Kral-Kraliçe dizisinden çok daha ağır basıyor. Hanımı başlatın ♠ |
♠ A 4 3 2 ♥ A 5 4 3 2 ♦ 3 2 ♣ 3 2 | 5 inci renk daha büyük olan 4 inci renk : Küçük ile başlar ♥ |
♠ RD 3 2 ♥ A 5 4 3 2 ♦ 3 2 ♣ 3 2 ♠ DV 10 2 ♥ A 5 4 3 2 ♦ 3 2 ♣ 3 2 |
Sıra 4 e renk daha ancak daha fazladır 5 e izole bir onur tarafından tahrik: içinde 1 st verir Kralı başlatmak ♠ ; içinde 2 nd , Lady ile başlamak ♠ . Hatta Kraliçe-Jack-9 dizisi ♠ renk verir 4 th başlamak aynı puanı 5 th . |
♠ ADV 2 ♥ A 5 4 3 2 ♦ 3 2 ♣ 3 2 |
Not As-Kraliçe-Jack bir dizi değil. Burada ♥' deki liderlik, ♠' deki liderlikten önemli ölçüde daha yüksek . Bu nedenle, yargılamada önemli olan onurların gücü değil, bir sıranın varlığıdır. |
♠ R 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ R 5 4 3 2 ♣ 3 2 ♠ RDV 2 ♥ 3 2 ♦ RDV 3 2 ♣ 3 2 ♠ D 4 3 2 ♥ 3 2 ♦ D 5 4 3 2 ♣ 3 2 |
Ve küçük bir başlangıçtan ne hakkında 5 inci ? Bu büyük bir oranla bir dezavantaj açıkça 5 başlangıç inci Kuzey-Güney çifti bir olmadığı için, 4 th büyük . In 1 st anlaşma karşısında, kurşun ♦ de kurşun eşit olduğunu ♠ . In 2 nd , güçlü King-Kraliçe-Jack çizgi ♦ 5 inci Kral-Kraliçe-Jack yenmek için yönetir . Arasında çizgi 4 th . Ancak 3 inci kral optimum şekilde Bayan tekabül ile ikame edilmiştir sekansı başlar ♥ ! Nedeni basit: 2 uzun floşun içeriği elin iyileşmesine izin vermiyor, bu nedenle ♥ olması muhtemel olan partner için (nötr başlangıç) başlamak daha iyidir . |
♠ H 4 3 2 ♥ H '4 3 2 ♦ 4 3 2 ♣ 3 2 | H ve H 'komuta olmanın onur 4 th binbaşı , en küçük onur altında başlatmak için tercih edilir. Örneğin, bir renk Kral tarafından, diğeri ise Jack tarafından istenirse, Jack'in altından başlayın. |
♠ D 9 2 ♥ 9 3 2 ♦ RD 9 2 ♣ V 6 5 | Bu anlaşma bir Fransız ulusal lig çifti turnuvasında oynandı. Alain Lévy başlangıçları şu şekilde derecelendirir: ♥ 9: 100, ♠ 9: 40, ♦ D: 30 Minör 4'ün başlangıcının bir tuzak olduğunu ve Kupa ve Maça arasında en uygun rengi seçmeniz gerektiğini düşünür. . nötr. |
♠ 10 8 4 ♥ 9 ♦ 10 7 6 5 2 ♣ 10 8 3 2
|
Bu 2 el, Winning Notrump Leads kitabında yorumlanmıştır . Çift öldürme simülasyonlarını kullanan yazarlar, en iyi yolun 1. elde ♥ 9 ve 2. el ile ♠ A olduğunu buldular . Gerçekten de, çok zayıf bir el, partnerin varsayılan uzun rengi olacak kısa rengine ayrıcalık tanımayı teşvik eder. İşte bulgularının bir özeti:
Çok zayıf bir el ile ve 1SA - 3SA tipi bir dizide, daha kısa ana kolu tercih edin |
İşte kurşun teorisinin 50 yıl içindeki evrimini gösteren bir örnek:
|
Güney Donör
Savunmasız Kuzey-Güney |
|
Sözleşme: Güney tarafından oynanan 3 SA
Batı neye başlamalı? |
1966'da Hugh Kelsey bu konuda şu yorumda bulundu: "En uzun floşunuza No Trump'ta başlamanız sorun değil ve burada ♦ 'da dördüncü en iyi seçiminizden başka bir şey seçmek için çok az nedeniniz var " .
H. Kelsey'nin kitabının ilk yayınlanmasından 50 yıl sonra, Double Death yazılımı tarafından yapılan istatistiksel analiz , en iyi başlangıçların ana dallarda olduğunu gösteriyor: ♥ veya Jack of ♠, ♦' dan daha iyidir . Nedeni basit: Kuzey-Güney muhtemelen minörde majörden daha fazla karta sahip. Muhtemelen partnerinizin sadece bir veya iki elmasa sahip olması ve belki de büyük bir şerefinin olmamasıdır. Öte yandan, bir majörde, partnerinizin muhtemelen 4 kartı vardır, bunlardan biri veya 2 tanesi onurdur ve temizlenmesi daha kolay olacaktır.
H. Kelsey haklı olarak ekliyor: “Öte yandan, ♥ Asınızı küçük bir ♥ ile değiştirin ve ♦ önemsizdir. Geri dönüş umudu olmayan bir el ile, elmaslardan vazgeçmek ve ortak için bir numara geliştirmek umuduyla Jack ♠'ı denemek daha iyidir ” . Bu açıklama, 50 yıl sonra yazılım tarafından tamamen doğrulandı!
Genel olarak, mümkün olan en tarafsız kart: onurlarınızdan birinin altında veya partnerinizin varsayılan bir onuru altında başlamayın.
Tek bir tondan başlamaktan kaçının.
Genel olarak, As'ın olduğu bir floşta başlamaktan kaçının İstisna: Partnerin floşta kısa olduğuna inanmak için bir neden varsa As'ı veya As'ın asla olmayacağını düşünmek için bir nedeniniz varsa TPP'de başlatın.
Flush'a karşı koyulmayan grand slam karşısında , kozu başlat. Aslında, bu şekil durumunda bu açıklık genellikle risksizdir ve çift kesimi sınırlandırmayı mümkün kılabilir. Yine de dikkatli olun! Bu tavsiye küçük slamlar için geçerli değildir ve muhtemelen savunmaları çökerten ve bu nedenle yuvarlak kontratlara benzeyen karşı grand slamler için geçerli değildir.
Dört sayılık bir maçta , kontrat başarılı olursa, bu fazla çalışmaya mal olsa bile, rakibin tur sözleşmesini düşürmeyi kesinlikle başarmak gerekir. Bu, başlangıçta orta, orta (rakipler güçlü oyunlara sahipse) veya önemli (sözleşmenin makul bir düşme şansı varsa) risk almayı gerektirir.
İkili bir turnuvada , rakiplerin ortalamasına ( saha olarak adlandırılır ) kıyasla gerçekleştirilen kaldırmalara göre derecelendiriliriz . Bu nedenle, rakibe asansör sağlama olasılığı daha düşük olan çok agresif değil, nötr başlangıçlar yapmak genellikle tercih edilir.
örnek 1
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Sözleşme: Güney tarafından oynanan
3 SA Batı neye başlamalı? |
Bu durumda, karşı tarafın 23 ila 25 H puanı vardır ve 3 SA kontratının makul bir düşme şansı vardır. Puanlama modu (TPP veya IMP'ler) ne olursa olsun, ♠ 10'un nötr başlangıcı önemlidir.
Müzayedeler Nord oyununu gerçekten sınırlamıyorsa durum farklıdır:
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Bir çift turnuvada, 10 of Spades'in başlangıcı her zaman en iyisidir: gerçekten, diğer herhangi bir başlangıç rakibe numara verme riski taşır. Öte yandan, serbest oyunda veya IMP puanlamasında, sadece Jack of Clubs'ın başlangıcı sözleşmeyi ciddi şekilde düşürebilir ve bu nedenle ayrıcalıklı olmalıdır.
Örnek 2:
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Kontrat: Güney tarafından oynanan 4 ♠
Batı, 8 ♦ veya 2 ♥ ile başlamalı mı? |
Bu sözleşmeyle mücadele etmek için, dört sayılık bir maçta ♣ veya bir ♥ Kralı'ndan başlayacağız . Bu başlangıç, sözleşmeyi geçme şansı verir. Öte yandan, ikili bir turnuvada , rakipler tarafından isimlendirilmemiş ve onursuz bir renk olan küçük bir ♦ ile başlayabilirsiniz .
Daha genel olarak, bir ikili turnuvada, başlatan, rakibin kontratının sahada , yani aynı anlaşmayı oynayacak diğer masaların kontratlarının ortalamasında olup olmadığını anlamaya çalışmalıdır. standart olmayan bir sözleşmedir :
Örnek 3 :
|
Güney Donör
Savunmasız kişi |
|
Sözleşme: Güney tarafından oynanan 6 SA
Batı, R ♦ veya A ♣' dan mı başlamalı ? |
Kit Woolsey (in) , Kuzey-Güney oyunlarının güçlü olduğunu ve ♠ renginin uzun olduğunu ve piyasaya sürüldüğünü belirtiyor . Bir kopyada, normal lider ♦ Kralı'dır ve bu da sözleşmenin düşmesine neden olabilir. Ancak çiftli bir turnuvada, en az bir elden emin olmak için of Asını başlatmanız gerekir ki bu en iyi skoru ( en yüksek ) verebilir , çünkü rakibin düşmekten ziyade 13 el başarma olasılığı daha yüksektir. .
Başlangıç rengini seçtikten sonra, kart rengini seçmelisiniz. Bu seçim 2 tür düşünceye dayanmaktadır:
İşte bazı kurallar:
Parite Başlangıç prensibi, birinin tek sayılı olması durumunda bir rengin en küçük kartını başlatması ve eğer çift sayılıysa daha yüksek bir kartın (bir "yankı" hazırlaması) başlatılması prensibine göre. Bir renk olarak 4 th , biz başladı 2 inci en küçük izledi. 4 th iyi Sözleşmelerde kullanılan başlar Prensibi SA o başladı 4 th onun en uzun rengin iyi kart. Sıra başlığı AR, RD 10, DV 9 ve hatta bazen sadece 98 gibi bir dizi kartta en yüksek AR romanet AR ile bir koz sözleşmesinde , ortaktan almak istediğiniz bilgiye bağlı olarak As veya Papazı başlatın. As bir Çağrı-Red cevabı, Kral bir eşlik yanıtı ister. Bu sözleşme, modern köprü tarafından farklı şekilde uygulanır:Kurşun kartının seçimi, sifonu komuta eden onurlara bağlıdır:
D V 10 (x) gibi tüm mükemmel 3 onur serilerinde ve hatta D V 9 (x) gibi kusurlu serilerde ve A V 10 (x) veya R V 10 gibi kırık serilerde kafa başlangıçları yapılmalıdır. 6.
Şah liderliği : Bu önleme, eksik bir onurun (As, Kız veya Vale) serbest bırakılmasını gerektirir ve yalnızca deklarana numara verme cezası altında aşağıdaki 2 durumdan birinde gerçekleştirilmelidir:
Yukarıda belirtilenler gibi, R dışında bir sekans olan kral kraliçe Lady Başlangıç D gibi RD 7 gibi bir düşük rengi ile 10 3. 2 ya da RD 4 3 2 Başlangıç 4 inci en.
İzole edilmiş onurlu veya onursuz renkİzole bir onur altında uzun bir floşla başlamaya karar verirseniz: dördüncü en iyi şekilde başlayın.
Bir de 5 inci rengi veya daha fazla, büyük onursuz başlayacağını 4 th bu renk size ücretsiz görünüyorsa iyi ya da ilk (eğer önsel fazla puan ve eşiniz daha sektir) hiçbir şeyin üstünü .
Bir renk olarak 4 th büyük onursuz Başlamak 2 inci çift-tek iyi.
Bir renk olarak 3 e onursuz, başlamak 1 st hiçbir şey üst . İzole bir şerefli 3 e renginde , ara kartın ( 2 e ) başlangıcı, örneğin 7 ile D 7 2.
13 kartlık bir set verildiğinde, diğer 3 oyun için bilgisayarla rastgele oyun çekmek ve sözleşmelerin puanlarını farklı olası başlangıçlarla karşılaştırmak mümkündür. Bilgisayar gerçekten de her durumun çözümünü 4 bilinen oyunla bulur ve her oyuncu kendi çıkarına göre hareket eder.
Burada, örneğin, bilgisayarın 3 farklı teklif dizisine ve iki olası başlangıç eli için verdiği sonuçlar (bazen şaşırtıcıdır):
Bildiren: Batı; Başlangıçta kuzey Sağda: Kuzey yönü (başlangıçta) Altta: Batı ve Doğu teklifleri: |
|
|
||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 ♠ -2NT (takılı) -3NT (4-3-3-3'ün karşısında 5-3-3-2) |
En iyi başlangıç: ♣ (nötr renk) | En iyi başlangıç: D ♥ (çünkü açık artırmaya göre ortağın en az 5 ♥ kartı var !) |
||||||||||||||||||||
1 ♠ -2NT (takılı) -3SA-4 ♠ (5-3-3-2, 4-3-3-3 veya 5-3-3-2'nin tersi) |
♥ başlangıçtan kaçının | Daima ♦ ile başlayın (renk 5 e ) |
||||||||||||||||||||
1SA-3SA (majör olmayan, sınırlı kuvvetli oyunlar) |
En iyi başlangıç: ♠ ( rakibin küçüklere sahip olduğunu bildiğimiz için majörde tarafsız başlangıç ) |
En iyi başlangıç: ♠ (ve ♦ değil ! Çünkü rakip çok şey alabilir) |
Aşağıdaki sonuçlar, büyük uluslararası turnuvalarda uzmanlar tarafından oynanan bir anlaşma veritabanının istatistiksel kullanımından gelmektedir.
Sözleşmelerin yüzdesi |
Kötü başlama olasılığı |
Başlangıçta kaldırmada ortalama kayıp |
|
Koz kartları olmayan sözleşmeler | % 28.7 | 0.27 | 0.36 |
Varlık sözleşmeleri | % 71.3 | 0.16 | 0.18 |
Tüm sözleşmeler | 100% | 0.19 | 0.23 |
Bu tablo, SA ile başlamanın başarısının, yıkama sözleşmeleriyle başlayanlara göre daha rastgele olduğunu göstermektedir.
Sözleşme seviyesi |
SA sözleşmelerine karşı ortalama başlatma kaybı |
Koz
sözleşmelerine karşı ortalama başlangıç kaybı |
Kısmi | 0.33 | 0.18 |
Kollu | 0.38 | 0.18 |
Küçük slamlar | 0.19 | 0.14 |
Grand slams | 0.06 | 0.04 |
Slam sözleşmelerine karşı kötü başlangıçlar daha nadirdir. Bir grand slam'e karşı kötü bir başlangıç varsa, bu, ender görülen iyi bir başlangıç olduğunda kontratın düşebileceği anlamına gelir.
Güney (Zimmermann) |
Batı (Pepsi) |
Kuzey (Multon) |
Doğu (Kalita) |
---|---|---|---|
1 ♥ | Geçmiş | 1 ♠ | Geçmiş |
2 ♣ | Geçmiş | 2 ♦ | X |
2 ♥ | Geçmiş | 4 ♥ | Geç ... |
Başlat | A ♥ | V veya 10 ♠ | 7 veya 3 ♥ | 6 ♠ | 9,6,4,3 ♦ | ♣ 'da başla | V ♦ |
Anlaşma başına IMP (en üstteki 0) | 0 | -0.1 | -0,2 | -0.5 | -0.7 | -0.8 | -1.0 |
TPP içinde% ( en % 50) | % 47 | % 50 | % 48 | % 48 | % 45 | % 44 | % 42 |
Başlat | R ♦ | Bir ♣ | 8 ♦ veya ♠ | diğer başlangıçlar |
IMP'ler (en üstteki 0) | 0 | -0.4 | -1.4 | -1.8 |
TPP içinde% ( en % 50) | % 11 | % 50 | % 5 | % 3 |