Geliştirici | Eğlence'yi tıklayın |
---|---|
Editör | Sierra Eğlence |
Yayın tarihi |
PC AN: 2001 (21 Eylül) AB: 2001 (28 Eylül) |
---|
Tür | Kes ve eğik çizgi |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu, çok oyunculu |
Platform | pencereler |
Versiyon | 1.2.18 |
---|
Karanlık Tahtı bir olan video oyunu tipi hack'n'slash tıklayın Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan PC tarafından Sierra Entertainment Eylül ayında 2001 .
Throne of Darkness , ortaçağ Japonya'sından esinlenen hayali bir fantezi dünyasında geçer . Hikaye, Kira Bennosuke adlı bir şogun ülkeyi birleştirmeyi ve tahta çıkmayı başararak barış ve refah çağı kurana kadar birçok savaşa sahne olan Yamato krallığında geçer. Güç kazanmasına yardım edenleri onurlandırmak için beş kale diktirdi: Biri düşmüş askerlerin onuruna krallığının merkezinde ve her bir kardinal noktasında tanrıları onurlandırmak için bir tane. Daha sonra son dördünü korumak için kendisine bağlı olan soyluları atadı.
Kira Bennosuke'nin ölümünden sonra, torunu Kira Tsunayoshi tahta çıktı, ancak fakir bir lider olduğu ortaya çıktı ve atalarının öğretilerine sırtını dönerek tanrıların öfkesini tetikleyerek onu kınayan bir lanet fırlattı. Yavaş ve acılı bir ölüme. Bir keşiş İmparatorluk Sarayında kendisini iyileştirebilecek bir iksire sahip olduğunu iddia edene kadar laneti ortadan kaldırmaya çalışır. Bunu içtikten sonra, Kira Tsunayoshi gerçekten gücünü yeniden kazanır ama kendini Karanlık Lord'un ruhu Zanshin tarafından ele geçirilmiş bulur. İblis daha sonra şogunun birliklerini feda eder ve dört kaleye saldırmak için başlattığı kötü bir orduyu yükseltir.
Oyun, Karanlık Lord tarafından başlatılan şeytani ordular tarafından harap edilen tanrıların onuruna inşa edilen kalelerden birinde başlıyor. Klanlardan birinden onları korumaktan sorumlu üç savaşçı katliamdan kaçtı ve krallığın farklı bölgelerine portallar aracılığıyla bağlanan kutsal alan adı verilen bir odayı güvence altına almayı başardı . Bu hızlı bir şekilde grubun operasyonunun üssü haline gelir ve daha sonra, yedi savaşçı, bir daimyo , bir demirci ve bir rahip sayıncaya kadar grubu güçlendirmeye gelecek diğer kurtulanların geçmesiyle kale toplantısının serbest bırakılmasıyla başlar .
Grup daha sonra Yamato krallığının farklı bölgelerini geçerek Karanlık Lord'un bulunduğu kalenin bulunduğu dağa gider. Dağın altında kazılan yer altı geçitlerini keşfettikten sonra kaleye girerler ve onu yenmeyi başarırlar.
Throne of Darkness , Diablo'ya benzer hack 'n' slash tipi bir video oyunudur . Oyuncu, tecrübe kazanmak için savaşması gereken canavarlarla dolu farklı ortam türlerini veya silahlar veya büyülü eşyalar gibi farklı hazineleri keşfetmesi gereken yedi karakterden oluşan bir ekibi kontrol eder. Oyunun eylemi gerçek zamanlı olarak gerçekleşir. Oyunun amacı Karanlık Lord Zanshin'i bulup öldürmektir.
Oyuncu, yalnızca dördü aynı anda savaşta bulunabilen yedi savaşçıdan oluşan bir ekipten oluşur. Bunlar, daimyo tarafından sunulan ışınlanma seçeneği kullanılarak herhangi bir zamanda değiştirilebilir . Bu savaşçılar görünüşleriyle değil, aynı zamanda özellikleri ve kullanabilecekleri silahlar, nesneler veya büyülerle de ayırt edilirler. Örneğin kaptan, satıcılardan kolayca indirimler alabilen karizmatik bir savaşçıdır; boğa, çılgın ve kılıç ustası yakın dövüşte uzmanlaşmıştır. Okçu, ninja ve büyücü daha zayıf karakterlerdir, ancak bu zayıflığı daha büyük bir yetenek veya daha büyük bir büyü yapma yeteneği ile telafi ederler.
Yamato krallığına musallat olan yaratıklarla savaşırken oyuncu kontrolündeki yedi karakter, onların daha güçlü olmalarını sağlayan deneyim kazanıyor. Her birinin sahip olduğu deneyim puanı miktarı, seviyelerini belirler. Karakterlerden birinin daha yüksek bir seviyeye her geçişi, oyuncuya özelliklerini güçlendirme fırsatı verir. Karakterlerin beş ana özelliği vardır: En güçlü silahları ve zırhı kullanmaya izin veren ve yakın dövüşte daha fazla hasar vermeyi sağlayan güç. Karakterin kullanabileceği (büyü yapmaya izin veren) büyü enerjisi miktarını belirleyen "ki". Demirci veya rahipten indirimler almanıza ve aynı zamanda oyuncu olmayan bir karakteri oyuncunun istediğini yapmaya ikna etmenize olanak tanıyan karizma. Taşınan darbelerin hassasiyetini ve bir karakterin zırh sınıfını belirleyen el becerisi ve son olarak da bunun sahip olduğu yaşam noktasının miktarını belirleyen canlılık.
Bu beş ana özelliğe, oyuncunun daha yüksek bir seviyeye geçiş sırasında pekiştiremeyeceği, ancak el becerisine ve karakterin donanımına bağlı olan zırh sınıfı gibi ikincil özellikler eklenmelidir.
Görev sırasında oyuncu, savaş özelliklerini iyileştirmek için çeşitli karakterlerini donatabileceği birçok silah ve zırh parçası bulmaya yönlendirilir. Olduğu gibi Diablo, silah onun Baş, vücut, kol veya bacakları koruyabilir zırh parçaları onun zırh sınıfı etkileyen ve fiziksel saldırılara karşı savaşçı düzeyi. Korumasını belirler iken karakteri tahribatını da etkiler. Her karakterin kendi envanteri vardır ve oyuncu, her birinin uzmanlığı için doğru ekipmana sahip olmasını sağlamak için öğeleri bir karakterden diğerine aktarabilir.
Her nesne, onu giyen karaktere getirdiği bonusları belirlemek için tanımlanabilir. Tanımlama ayrıca, bir nesnenin, rahibi arındırması için çağırarak kaldırılabilecek bir lanet içerip içermediğini tespit etmeyi de mümkün kılar.
Demirci, hasarlı bir nesneyi onarabilir, aynı zamanda gerekli ham maddeler kendisine verilirse, onu işleyebilir veya iyileştirebilir.
Karanlığın Tahtı | ||
Medya | Nat. | Notlar |
Adrenalin Mahzeni | Bize | % 70. |
Bilgisayar Oyunları Dergisi | Bize | % 20 |
Oyun Devrimi | Bize | % 91 |
GameSpot | Bize | % 71 |
GameSpy | Bize | % 68 |
Oyun bölgesi | Bize | % 95 |
Gen4 | FR | 14/20 |
IGN | Bize | % 75 |
PC Oyuncusu | Bize | % 78 |
Notların Derlemeleri | ||
Metakritik | Bize | % 68 |
Oyun Sıralamaları | Bize | % 70,8 |