USAAF

USAAF
Geliştirici Gary Grigsby
Editör Stratejik Simülasyonlar
Yayın tarihi 1985 (Apple ve C64)
1986 (Atari)
Tür Savaş oyunu
Oyun modu Bir oyuncu , iki oyuncu
Platform Apple II , Atari 8 bit , C64

USAAF bir olduğunu wargame tipi video oyunu yarattığı Gary Grigsby ve yayınladığı Stratejik Simulations içinde 1985 tarihinde Apple II ve Commodore 64 daha sonra 1986 tarihinde Atari 8-bit . Oyun sırasında ayarlanır Dünya Savaşı ve Simülasyonu yapılan kampanyaları stratejik bombalama arasında Almanya'nın ait bombardıman filosu kontrol edebilirsiniz 1943 ile 1945 oyuncu arasında ABD tarafından Hava Kuvvetleri veya Alman hava savunma. Oyun, sıra tabanlı olarak gerçekleşirher dönüş bir güne karşılık gelir. Bu hava savaşının tamamını oynamak veya 30 günlük operasyonu kapsayan daha kısa bir senaryo seçmek mümkün.

Oyun sistemi

USAAF bir olduğunu wargame taklit stratejik bombardıman işlemleri de Avrupa'da sırasında İkinci Dünya Savaşı . Almanya'da stratejik hedefleri bombalamaya çalışan ABD Hava Kuvvetlerine , pozisyonlarını savunan Luftwaffe ile karşı çıkıyor . İki oyuncuya veya bir oyuncuya ve bilgisayara karşı çıkabilir, bu da daha sonra taraflardan birini kontrol edebilir. 1943 ile 1945 arasındaki tüm hava çatışmasını gün be gün simüle etmeyi veya üç farklı tarihten 30 günlük bir dönemi kapsayan daha kısa senaryoları oynamayı mümkün kılar. Amerikalı oyuncunun amacı, stratejik öneme sahip fabrikaları yok ederek Almanya'nın endüstriyel üretim kapasitesini sınırlamaktır. Bu nedenle, her operasyon gününden önce, özellikle uçuş planını ve irtifasını tanımlayabileceği çeşitli filolarının hedeflerini seçmelidir. Hedeflerin seçimi, mühimmat veya uçak fabrikaları gibi yaklaşık on beş endüstri kategorisini içeren bir listeden yapılır. Bir fabrikanın yıkılması ona zafer puanları kazandırır, ancak Almanya'nın savunma kapasitelerinin yanı sıra diğer endüstriyel sektörler üzerinde de sonuçları olabilir. Bir operasyon gününden önce, Almanları kontrol eden oyuncu, filolarını çeşitli stratejik noktaların savunmasına atayabilir. Bununla birlikte, faaliyetlerinin çoğu, hangi düşman filosunun hangi uçaklarla, ne zaman ve nerede önleneceğini belirleyebildiği savaş gününde gerçekleşir. Oyun sırasında, var olan güçler çatışmanın tarihsel gerçekliğine göre gelişir. Çatışmanın belirli bir noktasında, yeni uçak modelleri böylece eskilerinin yerini aldı. Alman oyuncu, üretim kapasitesine bağlı olarak yeni uçaksavar bataryaları ve yeni uçaklar da üretebilir.

Geliştirme ve yayın

USAAF , Gary Grigsby tarafından geliştirilmiştir . Bu yayınladığı Stratejik Simulations Kasım ayında 1985 tarihinde Apple II ve Commodore 64 . Daha sonra Nisan 1986'da Atari 8-bit'e taşındı .

Ev

Piyasaya günü, USAAF Jay Selover gelen oldukça olumlu eleştiri konusu oldu Bilgisayar Oyun Dünyası dergisinin karşılaştırdım Avrupa Ablaze dan Stratejik Araştırmalar Grubu iki oyun aynı tema ve aynı oyunlar paylaştığını açıklayan. Bu karşılaştırmada önce USAAF'ın 2. Dünya Savaşının tamamını kapsayan rakibinden daha sınırlı bir dönemi kapsadığını ve ikincisinden farklı olarak kendi senaryolarınızı oluşturmanıza izin vermediğini belirtiyor. Öte yandan, oyuncunun hedeflerini daha kesin seçmesine izin vererek ve çeşitli endüstriyel sektörlerin karşılıklı bağımlılığını dikkate alarak Alman endüstrisine verilen zararın yönetiminde daha eksiksiz olduğuna karar veriyor. Bu nedenle, USAAF'ın daha küçük bir kapsama odaklanırken, bu alanı doğru bir şekilde kapsadığına ve savaş sırasında Alman endüstrisinin çöküşünü simüle etmeye gelince, bunun eşsiz olduğuna inanıyor . Sonuç olarak, farklılıkları göz önüne alındığında, iki oyunun birbirini tamamlayıcı olduğuna ve her ikisinin de kolayca oynanabileceğine inanıyor. Antic dergisinden gazeteci Rich Moore , oyunun Atari 8-bit versiyonu , özellikle de gerçekleştirilmesi konusunda daha karışık . Grafikleri tatmin ediciyse, aynı yayıncının diğer savaş oyunlarına kıyasla hala oldukça zayıf olduğuna karar veriyor . Ayrıca Atari limanına bir joystick ile oynamaya izin veren bir gelişme eşlik etmediğinden ve arayüzünün daha pratik olmadığından da üzüntü duyuyor . Son olarak, programın doğrudan disketten rutinleri okumak için çok zaman harcadığını ve bu da oyunu önemli ölçüde yavaşlattığını belirtiyor. Öte yandan, oyun sistemi konusunda daha hevesli, stratejiye daha fazla odaklanırsa hava görevlerinin ve savunmanın yönetiminde de taktik bir yaklaşım sunuyor. Öte yandan, çok karmaşık olduğunu ve bu nedenle anlaşılabilir bir talimat kılavuzunun varlığına ve yararlı tavsiyeler sunmasına rağmen, birliklerinin en iyi şekilde nasıl kullanılacağını anlamak için iyi bir analitik kapasite gerektirdiğini belirtiyor.

Referanslar

  1. (inç) Bir Göz Atma: USAAF  " Bilgisayar Oyun Dünyası , n o  26, Mart-Nisan 1986, s.  8.
  2. (in) Jay Selover, "  Syde by Side: Europe Ablaze and USAAF  " Computer Gaming World , n o  27, Mayıs-Haziran 1986, s.  16-18.
  3. (in) Rich Moore, "  Ürün İncelemeleri: USAAF  " Antic , cilt.  6, n, O  , 4, Ağustos 1987, s.  81.
  4. (in) , Carl Lund SSI Games Tarihi - Apple II Oyunları  " üzerine Google.com .
  5. (in) , Carl Lund SSI Games Tarihi - Commodore 64 Oyunları  " üzerine Google.com .
  6. (in) , Carl Lund SSI Games Tarihi - Atari 8-bit ailesi Oyunları  " üzerine Google.com .
  7. (in) A History of SSI Games  " , Computer Gaming World , n o  45, Mart 1988, s.  37 ( ISSN  0744-6667 ).