Xenoblade Günlükleri X

Xenoblade Günlükleri X Xenoblade Günlükleri X Logo.png
geliştirici Monolit Yumuşak
Editör Nintendo
yönetmen Tetsuya Takahashi
senarist Tetsuya Takahashi
Besteci Hiroyuki testere
Yayın tarihi JAP  : 29 Nisan 2015
YR  : 4 Aralık 2015
EUR  : 4 Aralık 2015
tür Aksiyon-RPG
Oyun modu Tek oyunculu , çevrimiçi çok oyunculu
platformu Wii U
İnternet sitesi xenobladex.jp , xenobladechroniclesx.nintendo.com

Xenoblade Chronicles X'in bir olan rol yapma video oyunu içinde açık dünyasının geliştirdiği Monolith Soft ve yayınladığı Nintendo üzerinde Wii U . o çıktı29 Nisan 2015 Japonya'da ve 4 Aralık 2015Avrupa ve Kuzey Amerika'da. Nintendo Direct'i yayınlarken bir fragman aracılığıyla duyurulur .Ocak 2013.

özet

Oyun, iki uzaylı ırkının Dünya'nın hemen üzerinde savaşmaya karar vererek gezegeni yok ettiği 2054 yılında geçiyor. İnsanlık, tüm şehirleri taşıyan yıldızlararası kemerler sayesinde hayatta kalabilmek için kendi dünyasını terk etmek zorunda kalıyor. Gezegenden kaçmak için umutsuz bir girişimde, birçok gemi yörüngedeki ordular tarafından yok edilir, ancak birkaçı barajı geçmeyi başarır, önce savaştan çok zarar görmüş olan Dünya, patlamadan. Oyun daha sonra uzaylı takipçiler tarafından bulunacak ve Mira adlı keşfedilmemiş bir gezegene çarpacak olan Amerika Birleşik Devletleri Gemisi'nin hikayesini takip ediyor.

Kaza sırasında, birçok hayatta kalma kapsülü gemiden atıldı. Oyuncunun devam etmeden önce değiştirebileceği ana karakter bu kapsüllerden birindeydi ve kazadan 2 ay sonra Elma adında genç bir kadın tarafından bulunacak.

karakterler

Ana kahramanlar

Bu karakterlerin kilidi oyunun ana görevi sırasında açılacak.

ikincil kahramanlar

Bu karakterlerin kilidi, ana hikayeye yönelik yan görevlerle açılacak

antagonistler

Oyun sistemi

Oyun teklifler olduğu gibi geniş açık dünyaların keşif Xenoblade Chronicles hareketli ve yardımı ile mücadele imkanı ile, mechas (diğer dillerde Japonca ve Skells içinde bebekler olarak adlandırılır).

Keşif ve görevler

Oyun sistemi büyük ölçüde açık bir dünyayı keşfetmeye dayanıyor , bu nedenle ilerleme doğrusal değil (önceki bölümden çok daha az). Gerçekten de oyun tamamen belirli koşullar altında kabul edilebilecek, tamamlanması gereken bir görev/görev sistemi üzerine kurulu. 4 tür görev vardır:

Bu nedenle görevler, oyuncunun oyunun geniş kıtalarının keşfedilmesi için ana motivasyondur: Primordia, Noctilum, Oblivia, Sylvalum ve Cauldros (kendi başına bir bölge olan New Los Angeles'a ek olarak).

Bölgelerin her birinin toprakları, her biri "tamamlanmak" için yerine getirilmesi gereken hedeflerle altıgen bölümlere ayrılmıştır. Kartları, bölgeye sondalar, oyuncuya parayı geri getirmeye yarayan sondalar, değerli kaynaklar ve birden fazla uygulamaya sahip bir bileşik olan "Miranium" yerleştirilerek ortaya çıkar. Her bölgenin keşif yüzdesinin (aynı zamanda genel arama yüzdesinin) artması, bölümlerin tamamlanması ve sondaların döşenmesiyle olur.

savaş sistemi

Oyun sistemi Xenoblade'inkine yakındır ("sanat" sistemine dayalıdır), ancak Satoru Iwata'nın Nintendo Direct sunumunda belirttiği gibi rafine edilmiştir .Şubat 2014. Bunlar özellikle kullanımdan sonra iki kez yeniden şarj edilebilir, bu da etkilerini artırır. Xenoblade'den farklı olarak , üç yerine dört karaktere kadar aynı anda savaşabilir. Diziliş ve gerilim ölçer sistemi revize edildi: şimdi, her karakterin kendi kişisel gerilim ölçeri var (yaya olarak veya bir Skell'de savaşırlarsa farklıdır), bu da bir gerilim sanatının (1000 puan) kullanılmasına veya bir karakteri canlandırmak için kullanılmasına izin verir. (3000) veya "Metamode" (3000) tetiklemek için, bu, kendi kendine saldırılar ilerledikçe doluyor. Artık zincir yapmak mümkün değil, bunun yerine, etkinleştirildiğinde sanatların çok hızlı bir şekilde yeniden şarj edilmesini ve üçüncü kez (normal zamanda iki yerine) şarj edilmesini sağlayan Metamode eklendi.

Çevrimiçi mod

Oyun oldukça orijinal bir çevrimiçi oyun bileşeni içeriyor . Aslında, oyun tek başına oynanır, ancak oyuncu, bağlandığında, birkaç düzine diğer oyuncudan oluşan bir "ekibe" katılmak zorundadır. Daha sonra çevredeki diğer oyuncuların avatarlarıyla onları geçici olarak ekibine alma olasılığıyla tanışabilir. Öte yandan, takım üyelerine düzenli olarak ortak hedefler atanır ve ayrılan süre içinde belirli bir türden belirli sayıda canavarı öldürmesi istenir. Bu hedeflere ulaşılırsa, oyuncular canavarları öldürmek için kısa görevlere birlikte gidebilirler ( Monster Hunter gibi bir oyundakilere benzer görev türü ). Sonuç olarak, oyuncular faydalı materyaller için kullanabilecekleri "ödül biletler" kazanırlar.

geliştirme

Oyun ilk olarak Ocak 2013'te bir Nintendo Direct sırasında Title X altında duyuruldu . Daha sonra E3 2013'te Nintendo'nun oyunun 2014 için çıkışını onayladığı bir gösteri gösterildi. Nintendo başkanı Satoru Iwata , önemli bir keşif yönü olan çok büyük bir açık dünya oyunu yaratmak istedi.

İçinde Ocak 2014, Monolith Soft , çevrimiçi oyunlarda deneyime sahip bir oyun planlayıcı aradığını açıklayarak, oyunun bir MMORPG olabileceğini veya çevrimiçi çok oyunculu olabileceğini öne sürüyor . At E3 2014 Nintendo son isim, açıkladı Xenoblade Günlükleri X , ve 2015 için bir piyasaya sürdü.

Oyun şu tarihte yayınlandı: 29 Nisan 2015 Japonya'da ve 4 Aralık 2015 Kuzey Amerika ve Avrupa'da.

Yeni işe alınabilir karakterler ve görevler içeren bir DLC Japonya'da piyasaya sürüldü, ancak oyun Batı'da piyasaya sürülmeden önce piyasaya sürüldüğü için bu DLC, Batı versiyonunda standart olarak dahil edilmiştir.

İngilizce sesler

Oyunun western versiyonundaki karakterler tamamen İngilizce olarak seslendirildi. Japonca sesler bu sürümde mevcut değildir. İngilizce dublajını yapan karakter ve oyuncuların listesi ise şöyle:

Ev

Alınan notlara genel bakış Pano
medya Not
Famitsu ( JP ) 34/40
Dijital baskı
medya Not
Gamekult ( FR ) 8/10
GameSpot ( ABD ) 8/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 19/20
Not toplayıcılar
medya Not
metakritik 84/100

Notlar ve referanslar

  1. "  " Batılı Release içinde Skells Xenoblade Chronicles X Mechs Adlandırılan Are "  " den, Nintendo Yaşam (erişilen 2015, 7 Ekim )
  2. “  E3 2013: X, Xenoblade'in açık dünya devamı  ” , Jeuxvideo.com'da
  3. (in) "  Monolith Soft E3 Fragmanı gösterileri mekaniği, mekaniği, dev kılıç, mechs  " üzerine http://www.gamesradar.com/
  4. "  X (Monolith Soft.): İlk Görüntüler ve Oynanış Videosu  " , http://www.p-nintendo.com adresinde
  5. "  Monolith (Xenoblade Chronicles) Wii U için X'i Duyurdu  " , Jeuxvideo.com'da
  6. (in) "  Yeni Monolith Soft oyunu 'X' 2014 yılında Wii U geliyor  " üzerine http://www.joystiq.com/
  7. (in) "  X Monolith Soft Wii U Oyun için Özelliği Geniş Açık Dünya Exploration ile Dikişsiz  " üzerine http://www.siliconera.com/
  8. (içinde) "  Acil! Xenoblade Dev Monolith Soft Tasarımcıları İşe Alıyor  ” , http://www.siliconera.com/
  9. (in) "  Everything biz Monolith Soft Wii U JRPG hakkında bilmek  " üzerine http://www.gamesradar.com/
  10. (in) "  : Xenoblade Günlükleri X 2015 yılında Coming E3 2014  " tarihinde IGN
  11. (in) '  Xenoblade Günlükleri X için Yayın On Japonya'da 29 Nisan  " üzerine siliconera.com ,14 Ocak 2015
  12. "  Xenoblade Günlükleri X StarFox Sıfır ve Mario Tenis tarihli  " üzerine, Jeuxvideo.com ,24 Ağu 2015.
  13. Sal Romano, “  Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1377  ” , gematsu.com,21 Nisan 2015(erişilen 1 st Aralık 2015 ) .
  14. , Kamui "  Testi Xenoblade Chronicles X  " , Gamekult ,21 Mayıs 2015(erişilen 1 st Aralık 2015 ) .
  15. (içinde) Peter Brown, '  Xenoblade Chronicles X Review  " , GameSpot ,30 Kasım 2015(erişilen 1 st Aralık 2015 ) .
  16. Romendil, "  Xenoblade Chronicles X  " , Jeuxvideo.com'da ,30 Kasım 2015(erişilen 1 st Aralık 2015 ) .
  17. (in) '  Xenoblade Günlükleri X  " , GameRankings (erişilen 1 st Aralık 2015 ) .

Dış bağlantılar