YS Uçuş Simülasyon Sistemi 2000

YS Uçuş Simülasyon Sistemi 2000
Geliştirici Soji Yamakawa
Yönetmen Soji Yamakawa
Yayın tarihi 1999
Tür Uçuş simülatörü
Oyun modu Tek oyunculu , çok oyunculu
Platform Windows , Linux
Versiyon 20071017

YS Uçuş Simülasyon Sistemi 2000 , Makine Mühendisliği Bölümü ekibinin bir üyesi olan "Carnegie Mellon Üniversitesi" Soji Yamakawa tarafından yapılan ücretsiz bir uçuş simülatörüdür . Simülatör genellikle "YS Flight" veya kısaca "YS" olarak anılır. Oyunun indirme süresi, küçük boyutu nedeniyle nispeten kısadır. Çoğu sistemle uyumludur.

Simülatör, resmi olmayan eklentilerle zenginleştirilmiş geniş bir uçak yelpazesi içerir . Uçaklar, tarihi modellerden küçük, modern savaş uçakları ve hatırı sayılır büyüklükteki yolcu uçaklarına kadar çeşitlilik göstermektedir. Bu, yazılım aynı zamanda 3B programcılar için olduğundan üretilmesi nispeten kolay olan "modlar" (bir oyunda yapılan değişiklikler, resmi olmayan) tarafından büyük ölçüde artırılır.

Oyun sistemi

YS Flight, tek bir bilgisayarda tek bir oyuncu olarak veya bir sunucuya çevrimiçi bağlanarak (sunucu modunda YSFlight'ı başlatan bir bilgisayar) veya bir LAN bağlantısında veya internet üzerinden oynanabilir .

Standart bir uçuş simülasyonuna veya savaş seçeneğine dayanan birkaç farklı oyun modu vardır . Oyunun kavgacı olmayan bölümleri, herhangi bir özel hedef olmaksızın uçar. Kullanıcı ayrıca bilgisayar veya İnternetteki diğer oyuncular tarafından kontrol edilen bir uçakla uçmayı da seçebilir. Bu modda, oyuncular gelişmiş oluşumlarda uçan stuntlar yapabilirler . Başka bir mod, oyuncuyu hedefin uçağı indirmek olduğu bir haritaya yerleştirir.

Oyunda savaş normalde belirli hedeflere dayanır. Bunlar, havaalanlarının korunması veya düşman "dalgalarının" hayatta kalmasını içerir. Daha kolay kavgalar bire bir (it dalaşı) veya birden fazla katılımcıyla çatışmalar olabilir. Bu oyun modları, gerçek kişilerle internet üzerinden de oynanabilir.

Kullanıcı, her uçuştan önce uçağın silahlarını ve yakıtını değiştirme seçeneğine sahiptir . Bazı daha gerçekçi uçuş simülasyonlarından farklı olarak, YS Flight genel silah türlerini kullanır ve aynı tür silahın farklı modelleri arasında görsel açıdan ve ateş açısından ayrım yapmaz.

Bazı uçaklarda ayrıca oyuncu veya bilgisayar tarafından kontrol edilen makineli tüfekler bulunur.

Çok oyunculu

YS Flight, birisi bir sunucu oluşturduğunda çevrimiçi olarak birden fazla oyuncuyu destekleyebilir. Çok oyunculu mod ücretsizdir.

Sanal takımlar, YSFlight'ta yaygın bir görünümdür. Çoğu filo kendi benzersiz haritalarına, sunucularına, forumlarına ve uçak resimlerine sahiptir. Filolar, sanal uçuş yeteneklerini artırmak için genellikle özel sunucularda eğitim seansları yapar.

Filo modu tipik olarak birkaç saat süren maçları veya ara sıra iki filo arasındaki rekabetle başlayan savaşları içerir. Bu savaşlar birkaç ay sürebilir.

Mangaların çoğu katı kurallara ve görgü kurallarına uyuyor, ancak birileri uymuyor. Bunlar "korsan ekipleri" olarak adlandırılır ve zaman zaman YSFlight topluluğunu rahatsız etme niyetiyle ortaya çıkar. Ancak normal bir filo gibi uzun sürmezler.

Gerçekçi havacılığı simüle etmek isteyen "Havayolları" da var. Bu şirketlerin çoğu sınırlı sayıda uçak kullanıyor, önceden hazırlanmış paletlerle uçuyor ve filoda standart uçak teslimatları var. Başka sanal filolar da var. Bu kuruluşlar, özel ulaşımdan kurtarma operasyonlarına ve hatta uyuşturucu ticaretine (elbette sanal) kadar çeşitlilik gösterebilir .

Akrobatik filolar , genellikle çevrimiçi olarak sanal hava gösterilerinde akrobasi ve diğer eğitimli manevraları gerçekleştirmeye çalışır. Bazı sanal hava gösterileri 4 saatten fazla sürebilir. Ekipler, tüm hareketleri öğrenmek ve bunları halka göstermek için düzenli olarak antrenman yapıyor.

Gerçekçilik

YS Flight genellikle sınırlı gerçekçiliğe sahiptir. Varsayılan uçaklar genellikle kötü bir şekilde yeniden üretilir, dokuları nispeten eski bilgisayarlarda oynamaya izin verecek şekilde tasarlanmıştır. Göze daha hoş gelen uçaklar yine de indirilebilir. Yeni uçakların hareketli parçaları vardır ve aydınlatmaları kullanıcı tarafından kontrol edilebilir.

Geliştiricilerin seçimi, görsel yönüne değil simülasyonun gerçekçiliğine odaklanmaktı.

Ayrıca görün

Referanslar

  1. Carnegie Mellon personel bilgileri sayfası

Dış bağlantılar