Nvidia Corporation | |
Yaratılış | Nisan 1993 |
---|---|
Kurucular | Jen-Hsun Huang (mevcut CEO), Chris A.Malachowsky ve Curtis Priem |
Yasal şekli | ONA |
Aksiyon | NASDAQ : NVDA |
Slogan | Oynanması gereken yol |
Merkez ofisi |
Santa Clara Amerika Birleşik Devletleri |
Yön | Jen-Hsun Huang ( içinde ) |
Hissedarlar | The Vanguard Group (% 7,68), Fidelity Investments (% 7,28), BlackRock (% 6,55) ve Jen-Hsun Huang ( en ) (% 3,77) |
Aktivite |
Mikroişlemciler Dijital elektronik |
Ürün:% s |
Grafik Kartları Anakartlar Yonga Seti İşlemcisi |
Bağlı şirketler | Nvidia ( d ) , Icera ( en ) , Zihinsel Görüntüler ( en ) ve ARM |
Etkili | 11.528 (Ocak 2018) |
İnternet sitesi | nvidia.com |
Kapitalizasyon | 153,465 milyon ABD Doları (2019) |
Devir | 11,7 milyar ABD doları (2019) |
Net kazanç | 3.49 milyar ABD Doları (2019) |
Önceki şirket | 3dfx ve AGEIA |
NVIDIA Corporation bir şirket Amerikalı tasarımında uzmanlaşmış grafik işlemcileri için ekran kartları için ve grafik yongaları PC'ler ve oyun konsolları ( Xbox , PlayStation 3 , Nintendo Anahtarı ). Onun karargah bulunan Santa Clara , California .
Nvidia " fabrikasız " tipte bir şirkettir , yani çiplerini araştırma merkezlerinde tasarlar , ancak üretimlerini diğer yarı iletken şirketlere taşerona verir .
Şirket ağırlıklı olarak netbook modellerinden ( Nvidia Ion ) oyuncular için güçlü modellere ( GeForce ) ve hatta profesyonel dünyaya ( Nvidia Quadro ve diğerleri) kadar değişen grafik devreleri tasarlıyor .
Başlıca rakipleri AMD (eski adıyla ATI ), Intel ve Qualcomm'dur .
Nvidia kuruldu Nisan 1993içinde Santa Clara tarafından:
Şirket, stilize bir gözü tasvir eden yeşil ve beyaz bir logo ile Nvidia olarak adlandırılıyor . Şirket, başlangıç statüsünü , özellikle PC'ler için Riva grafik yongalarının piyasaya sürülmesiyle, grafik işlemci pazarında kademeli olarak önemli bir oyuncu haline gelme öneminin arttığı 1997-1998 civarında korudu .
Şirket aynı zamanda logosundan dolayı "bukalemun markası" olarak da adlandırılmaktadır.
1994 yılında Nvidia, SGS Thomson ile ilk stratejik ortaklığına girdi .
1995 yılında şirket , karma bir başarıya ulaşan ilk grafik yongası olan NV1'i piyasaya sürdü . "Hepsi bir arada" tarafı nedeniyle, önce (ses emülasyonlu ve Sega ped denetleyicili "içilebilir" 2D / 3D çip) ve sonra Windows 95'e adanmış olduğu için . Ek olarak, çipin teknolojisi de sorunluydu. Örneğin, PCI veri yolu kartı ve kullanılan özel teknoloji olan Quadratic Texture Map (QTM), 3D için bir tür optimizasyon teknolojisi, gerekli özel programlama, Nvidia'nın kötü şöhrete sahip olmaması nedeniyle hiçbir zaman tam olarak benimsenmeyecek. zaman. NV2 asla gün ışığını görmeyecek çünkü aynı zamanda QTM'ye de dayanıyordu ve Nvidia kendisini gelecek nesil yongalara adamak için onu terk etmeyi tercih edecek.
1997 sonbaharında, şirket bir grafik yongası (kod adı: NV3) olan RIVA 128 (en) 'i piyasaya sürdü . NV1'i erteleyen hepsi bir arada ruhundan etkilenen birçok OEM , bu kartı kullanmaya karar verdi. Her şeye rağmen Nvidia, 3dfx ve ATi'nin gerisinde kalıyor .
İçinde Nisan 1998RIVA 128'in belleğini iki katına ve 2 × AGP bağlantı noktasına sahip olan RIVA 128 ZX'in piyasaya sürülmesi , şirketi öne çıkarıyor. Ek olarak, Tayvanlı TSMC şirketi ile ortaklık imzaladı . İçindeEylül 1998Nvidia , vaatlere rağmen 3dfx'in Voodoo 2'sinden daha az güçlü kalan Riva TNT'yi piyasaya sürdü .
İçinde Ocak 1999, şirket NASDAQ'da görücüye çıktı . 1999 baharında, çip RIVA TNT2 (inç) olarak gelir , ardından sonbaharda tüm grafik hesaplamalarını destekleyebilen ilk ekran kartı olan GeForce 256 gelir . Mayıs ayında satılan 10 milyon çip sayısına ulaştı.
RIVA 128ZX işlemci (1998).
RIVA TNT2 işlemci (1999).
2000 yılında, Nvidia rakibi 3dfx'i satın aldı ve bu sektörde endüstri lideri oldu. 2000 baharında GeForce 2 GTS'nin ortaya çıkma sırası gelmişti . 2000 sonbaharında, GeForce 2'nin giriş seviyesi ve çok üst seviye versiyonu, GeForce 2 MX ve GeForce 2 Ultra çıktı. Bu tarihten itibaren tüm grafik işlemcileri GeForce markası altında pazarlanacaktır .
2001'de kader ATi grafik kartı Radeon 8500 (tr) . Nvidia , yetersiz bir evrim olan N20'sine ( GeForce 4 ) bazı optimizasyonlar getirerek zayıf yanıt verdi . Bununla birlikte, şirket, ATi'nin grafik sürücüleriyle ilgili sorunları ve o sırada çok daha güçlü bir ün kazanması sayesinde hakimiyetini korumayı başardı .
İçinde Şubat 2002Nvidia, toplam 100 milyon grafik işlemci sattı. Ayrıca, işlemcileriyle donatılmış grafik kartlarını da doğrudan satmaktadır.
2002 ve 2003'ün sonu üretici için zor bir dönem olacak. NV30'u ( GeForce FX (en) yalnızca birkaç ay geç gelirken, ATI piyasayı Radeon 9500 ve 9700 kartlarıyla dolduruyor. Nvidia, yetişmek için NV28 yongaları gibi "Ti ”Ve“ Mx ”için tasarlanmış NV18. Bu gelişmeler sadece bir AGP 8 × bağlantı noktasından oluşuyor . 2003 yılının başında büyük bir gecikmeyle piyasaya sürülen NV30, kesinlikle tüketici beklentilerini karşılamıyor. Nvidia düzeltmeye çalışıyor. GeForce FX 5800'ün NV35'e odaklanmayı çabucak unutması, zamanın trendlerine daha uygun bir evrim. Bu GeForce FX 5900 ve 5700'ü verecektir. NV3x neslinin sahip olacağı teknik ve , daha az ölçüde, bukalemun firması için ticari başarısızlık.
Takip eden yıllarda şirket , AMD mikroişlemci tabanlı PC anakartları için yonga setleri de sunarak teklifini genişletti .
2004 yılında, Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzü (SLI) piyasaya sürüldü. Görüntü hızını iki katına çıkarmak için iki grafik kartının paralel çalışmasını sağlamaktan oluşur.
2005 yılında şirket , 2.079 milyar dolar ciro elde etti ve rakibi ATi'nin önünde, " fabless " olarak adlandırılan yongaların ilk beş üreticisi arasında yer aldı . Sırasında Elektronik Eğlence Fuarı (E3)Mayıs 2005Nvidia bu teçhiz edecek açıkladı Sony PlayStation 3 ile grafik işlemcileri. RSX (Reality Synthetizer) olarak adlandırıldı ve SLI'da GeForce 7800 GTX'e kabaca karşılık gelen iki GeForce 6800 olarak performans gösterdiği duyuruldu . Teknik özellikler ve performans, şaşırtıcı bir şekilde PS3'ün grafik işlemcisi (GPU) için duyurulana yakın , bu da bu yeni nesil konsolun GPU tarafında her şeyin hazır olduğunu kuvvetle gösteriyor ( Cell gibi diğer bileşenlerin aksine) , IBM , Sony ve Toshiba tarafından ortaklaşa tasarlanan işlemci ). İçindeAralık 2005Nvidia , yonga seti bölümünü güçlendirmek için ULi Electronics'in yaklaşık 52 milyon $ 'a satın alındığını ve birleştiğini duyurdu .
2007 yılında, şirket CUDA geliştirme ortamını tanıttı .
İçinde Şubat 2008Nvidia , PhysX kart ve yazılımının geliştirilmesiyle tanınan AGEIA'yı satın aldı . The7 Kasım 2008, 2009 mali yılının üçüncü çeyreği için öngörülen mali sonuçların yayınlanmasıyla cirosunun neredeyse% 20 oranında azaldığını görüyor. Şirket, 3,4 milyar ABD doları ciro elde etti ve fabrikasız yongaların ilk beş üreticisi arasında yer aldı. .
Aynı yıl, sunulan Mobil Dünya Kongresi de Barcelona bir işlemci “multimedya” mobil terminaller için tasarlanmıştır. APX 2500 adı verilen , 750 MHz'de saat hızına sahip ve 65 nm'de oyulmuş bu yonga, bir kalp ARM11 (en) (256K Önbellek ikinci seviye) ve bir grafik oluşturma bölümü GeForce 6'dan oluşuyor . 12 megapiksel görüntüleri işlerken HDMI bağlantı noktası üzerinden bir televizyona aktarabildiği HD ( 720p ) akışlarının kodunu çözebilir .
GeForce 4 işlemci (2005).
GeForce GTX 260 (2009).
Üç kartlı (“ 3 yollu SLI ”) Ölçeklenebilir Bağlantı Arayüzü (SLI) örneği .
İçinde Haziran 2011Nvidia, kablosuz modemler ve RF teknolojisinde lider olan Icera'yı 367 milyon ABD Doları karşılığında satın aldı.
Nereden Mart 2012GTX 660ti , 670, 680 (tek GPU kartı) ve GTX 690 (çift GPU kartı) ile Fermi mimarisine kıyasla aynı performansı korurken tüketimi yarıya indirmeyi amaçlayan yeni Kepler mimarisini pazarlıyor. .
6 Ocak 2013Firma , yıllık Tüketici Elektroniği Fuarı'nda tarihinin ilk video oyun konsolunu tanıttı : Project Shield , Tegra 4 işlemcili taşınabilir bir konsol ve bir HDMI TV çıkışı. Yaklaşık bir ay Nvidia dizi yayımladı sonra Titan (in) GeForce GTX Titan ile. Kepler mimarisine dayanmaktadır .
2014 yılında şirket , GTX 750 ve 750 Ti kartlarda kullanılan yeni bir Maxwell mimarisini pazarladı , ardından 2015 yılında Nvidia GTX 900 serisini piyasaya sürdü . Aynı yıl iki Titan çıktı, GeForce GTX Titan Black ve Z. Bir öncekiyle aynı mimariye dayanan tek dikkate değer fark, biraz daha yüksek frekanstır.
Mart 17, 2015Maxwell 2.0 mimarisine dayalı GeForce GTX Titan X'i piyasaya sürer . Şirket, 2015 yılında masaüstü grafik kartı endüstrisinde% 82 pazar payına sahipti ve AMD'yi ilk kez% 20'nin altına düşürdü.
2016 yılında , ilk olarak Computex 2016 ile birlikte sunulan , ardından GTX 1080'de pazarlanan yeni Pascal mimarisini piyasaya sürdü.Ayrıca GTX 1060 ve 1070 ve birkaç ay sonra 1050 ve 1050TI (TI temel versiyondan daha güçlü bir grafik kartı anlamına gelir). Aynı yıl, Nvidia, video oyunları için tasarlanmadıklarına karar vererek, bu Titan'ın GTX sözünü kaldırmaya karar verdi. Daha sonra, aynı yıl piyasaya sürülen GTX'ler (Pascal) ile aynı mimariye dayalı olarak bir GeForce Titan X piyasaya sürülecek.
2017'de GTX 1080 ve 1070'in AWD versiyonlarını ve bir Titan XP'yi pazarladı. Aynı yılın Aralık ayında, GeForce Titan V piyasaya çıkma sırasıydı. Yapay Zeka için tasarlanan yeni Volta mimarisiyle çıkan ilk ekran kartıdır . GeForce GT 1030 aynı yıl piyasaya sürüldü. Bu grafik kartı, öncelikle düşük bütçeli PC yapılandırmaları için tasarlanmıştır. 2017 yılında Nvidia , derin öğrenme ve otonom araç üzerinde birlikte çalışmak için ekipman tedarikçisi Bosch ile bir ortaklık imzaladı .
2018 yılında şirket , grafik kartlarına yeni bir unsur getiren ışın izleme mimarisi olan Turing mimarisini piyasaya sürdü . Bu nedenle, RTX (inç) serisi olan yeni bir grafik kartı yelpazesi pazarlıyor . RTX 2080, 2080 Ti, 2070 ve 2060'ı piyasaya sürüyor. Ayrıca bir Titan RTX tasarlıyor.
İçinde Ocak 2019, şirket, 2018'in son çeyreğinde 2,7 milyar dolarlık gelire dayanan, önceden belirlenmiş hedeflerin çok altında üç aylık sonuçlar bildiriyor. Mart 2019, Intel'den gelen bir teklifin yerini alarak İsrailli Mellanox şirketinin 6.8 milyar dolara satın alındığını duyurdu . 2019'un başında GTX 1650, 1660 ve 1660 Ti piyasaya sürüldü. Daha sonra RTX 2080 Super, 2070 Super ve 2060 Super ile geliştirilmiş RTX kartları piyasaya sürüldü.
İçinde Eylül 2020Nvidia , akıllı telefon çiplerinde lider olan İngiliz ARM'yi Japon SoftBank grubundan 40 milyar dolara satın almak istediğini duyurdu ; bu satın alma şu tarihe kadar tamamlanmalıdır:Mart 2022, düzenleyici onayına tabidir. Bu satın alma ile Amerikan şirketi, akıllı telefonlar için çiplerle ARM şirketinin diğer güçlü yanları olan yapay zeka , bağlı nesneler ve 5G'de ivme kazanıyor .
Nvidia , esas olarak PC'lerde kullanılan grafik işlemcileri üretiyor , ancak yüksek performanslı işlemcileri giderek daha fazla profesyonel bilgi işlem makinelerinde kullanılıyor:
Nvidia ayrıca Xbox ( GeForce 3 tipi grafik işlemcisi ) veya PlayStation 3 ( RSX , GeForce 7 mimarisine dayalı " Reality Synthesizer " ) gibi oyun konsolları için grafik işlemcileri tasarladı .
Grafik yongalarında uzmanlaşmasına rağmen, Nvidia tek bir x86 tipi yonga üretti , adı M6117C.
Mobilite alanında NVIDIA, ARM işlemciler sunar ; Bu aileye en son katılan Tegra K1'dir . Ayrıca nForce yonga setlerini de üretti , ancak Intel ile bir davanın ardından NVIDIA artık PC yonga setleri geliştirmiyor veya pazarlamıyor .
2016 yılında şirket, kendisini TOP500'de hemen empoze eden ve aynı zamanda enerji verimliliği açısından ilk sırayı alan bir kurum içi süper bilgisayarı (Saturn V) duyurdu . Süper bilgisayar, Nvidia 125 DGX-1s grafik kartlarını ( Nvidia DGX serisi (en) ) çalıştıran 60,512 Xeon E5-2698v4 işlemciler tarafından desteklenmektedir . Takma adı " Bir kutuda yapay zeka süper bilgisayarı ", derin öğrenme ( derin öğrenme ) için tasarlanmıştır . Ayrıca Tesla P100 grafik işlemcilerini kullanır.
Nvidia, ürünleri için çeşitli teknolojiler geliştirdi veya satın aldı
SLIÖlçeklenebilir Bağlantı Arabirimi dört kadar biriken oluşan bir teknolojidir GeForces grafik performansını artırmak için kartlarını bağlayan bir köprü kullanımı yoluyla. 2004 yılının sonlarında duyuruldu , makine performansını iyileştirmenin düşük maliyetli bir yolu olarak lanse edildi, ancak genel olarak, iki GeForce kullanılsa bile , güç kazancı nadiren orantılıdır ve daha fazla GeForce eklendikçe daha az ve daha azdır . 2016 yılında ve yeni GTX 1080 kartının tanıtımı vesilesiyle, Nvidia yeni bir SLI köprüsü olan SLI HB Köprüsü'nü duyurdu. Teorik olarak mevcut bant genişliğini ikiye katlaması gerekiyordu, ancak kullanımını daha önce desteklenen dört kart yerine iki kartla sınırlıyor. Bu teknoloji , CrossFire for AMD'ye benzer , ancak AMD, R9 290x serisi ile 2013'ten itibaren köprü kullanımını terk etti.
NVLinkNVLink, klasik SLI'dan daha yüksek hızlarda transferlere izin verirken birkaç kartın gücünü birleştirmeye izin veren bir tür geliştirilmiş SLI'dır.
Optimus3D işlevi gerekmediğinde güç tasarrufu yapmak için grafik kartını kapatma işlemi; ekran daha sonra IGP tarafından yönetilir . Bu teknoloji genellikle mobil GeForce'larda kullanılır ve Linux tarafından standart olarak hemen desteklenmemiştir . AMD, kartlarında da benzer bir çözüm sunuyor.
3D VisionŞu anda sürüm 2'de olan bir PC'de stereoskopik 3D'den yararlanmayı mümkün kılan teknoloji. Prensip, bazen sol göz için bir görüntü, bazen de sağ göz için bir görüntü gösteren özel ekranların kullanılmasından ibarettir. Özel gözlükler, görüntülerin iki göz arasında dağıtılmasına ve 3 boyutlu bir illüzyon oluşturmasına izin verir. Bu teknoloji, AMD tarafından sunulan HD3D'nin tersidir. Profesyonel sürüm olan 3D Vision Pro , kızılötesi iletim yerine radyo iletimini kullanır .
GPU Boostİşlemcinin frekansı, sıcaklığı ve tüketimi belli sınırlar içinde kaldığı sürece hızını artıran sistem. Kepler mimarisinde kullanılan bu sistemin bilinen üç versiyonu vardır. Sürüm 1.0 ile başlar GeForce GTX 680 2012. yılında, 2.0 sürümü önemli yeniliğini yapmadan, 2013 yılında GeForce Titan ile başlar. İle GPU Boost 3.0 ile aynı zamanda sunulan, GTX 1080 ve Pascal mimari, sıklığında artış artık iki önceki sürümleri için doğrusal, fakat gerilime göre otomatik tanımlanmış olduğunu.
PhysXÇarpışmaların ve çarpışmadan sonra parçacıkların oluşturulması gibi karmaşık fiziksel süreçlerin gerçek zamanlı bir görüntüsünü oluşturmak için fizik motoru ; uyumlu oyunlarla sınırlıdır.
Pil Takviyesiİşlemcinin yanı sıra GPU'nun bellek ve CUDA çekirdeklerinin frekanslarını ayarlayarak oyunda bir dizüstü bilgisayarın özerkliğini artıran teknoloji.
GeForce DeneyimiGenellikle grafik kartı sürücüleriyle aynı anda yüklenen ve oyunlarınızı yapılandırılabilir bir performans / kalite oranına göre optimize etmenize, ShadowPlay'i yapılandırmanıza veya bir NVIDIA Shield veya Shield Android TV'den PC'nizde yayın yapmanıza olanak tanıyan isteğe bağlı yazılım .
Gölge oyunuYazılımın etkinleştirilmesinden önceki dakikalar (yapılandırılabilir kalite ve süre ile), mikrofon veya oyun içi ses dahil olmak üzere oyun sekanslarını kaydetmeyi mümkün kılan işlevsellik. ShadowPlay, GeForce Experience yazılım güncellemesi 3.0'da NVIDIA Share ile değiştirildi.eylül 2016.
Işın izlemeTuring mimarisinde kullanılan teknoloji , farklı unsurlardan nasıl yansıyacağını belirlemek için ışık ışınlarının yönünü hesaplayarak, video oyunlarında ışığın yayılmasını en iyi şekilde yazmayı amaçladı. Bu teknolojiyi ilk entegre eden RTX grafik kartları serisinin lansmanı vesilesiyle duyuruldu.
" Fabless " tipi bir şirket olan (fabrikasız) Nvidia, grafik kartlarını kendisi üretmiyor, yalnızca grafik yongalarını (GPU) üretmekle yetiniyor. Üreticilere (örneğin MSI , Asustek , Gigabyte , EVGA veya XFX , diğerleri arasında) bir referans soğutucu içeren bir referans model sağlayarak, onlara bu tasarımı koruma veya kendi tasarımlarını uygulama seçeneği sunarak, GPU'ları ile tedarik eder.