Elektronik Eğlence Fuarı | |
Ekim 2017'den beri gösterinin logosu. | |
İletişim bilgileri | 34 ° 02 ′ 35 ″ kuzey, 118 ° 16 ′ 02 ″ batı |
---|---|
ülke | Amerika Birleşik Devletleri |
Kent | Los Angeles |
Tarihi 1 st baskısında | 1995 |
Organizatör | Eğlence Yazılımları Derneği |
Ziyaretçi sayısı | 66.100 (2019) |
İnternet sitesi | http://www.e3expo.com |
Elektronik Eğlence Fuarı (in Fransızca : "Elektronik Eğlence Fuarı"), daha iyi olarak bilinen E3 veya E 3 , en büyüklerinden biridir fuarların Uluslararası bir video oyunu ve etkileşimli eğlence. Gösterinin yeniden tasarlanmasının ardından, 2006 baskısından sonra, adı 2007 ve 2008 baskılarında E3 Medya ve İş Zirvesi olarak değiştirildi .
Gösteri, Eğlence Yazılımları Derneği (ESA) tarafından her yıl düzenlenmektedir . Bir zamanlar endüstri profesyonelleri ve gazeteciler için özel olarak ayrılmış olan bu yıllık gösteri, Haziran ayı başlarında Los Angeles , Amerika Birleşik Devletleri'ndeki Los Angeles Kongre Merkezi'nde düzenleniyor . Üç güne yayılmıştır ve makine üreticilerini ( Nintendo , Sony ve Microsoft ) ve video oyunu yayıncılarını ( EA , Activision , Ubisoft , vb.) onurlandırmaktadır . Konferanslar genellikle tarafından yayınlanan akışı internette yanı sıra uzman televizyon kanallarında (örneğin: Fransız kanalı Nolife veya Oyun Tek hangi yayın ve gösteriden canlı şovlar düzenlemek).
1994 yılında, video oyunu için ayrılmış bir şov yoktu ve endüstri profesyonelleri, yılda iki kez gerçekleşen Tüketici Elektroniği Şovu (CES) gibi daha genel şovlarda bir araya geldi . 1995 yılında açıldı, 50.000 ziyaretçi ile başladı. Amerikan yayıncılar birliği, Etkileşimli Dijital Yazılım Derneği (IDSA), daha sonra profesyoneller için ayrılmış kendi yıllık şovunu yarattı; Electronic Entertainment Expo'nun (E3) ilk baskısı 1995'te açıldı. 1998'den beri, gösteriden bağımsız bir grup, farklı kategorilerde en iyi oyunları ödüllendiren Game Critics Awards'ı sunuyor .
Her geçen gün artan fuar maliyetleri sektördeki oyuncuları sınırlı sayıda yıllık fuarlara konsantre olmaya itiyor. E3 gösteri esansiyel olmayı başarmıştır ve bu nedenle rakiplerinin olduğu CES içinde Las Vegas , AKTS içinde Londra'da ve TGS de Tokyo'da bu refocusing fiyatını ödüyoruz. Ne yazık ki, E3 başarısının kurbanı ve büyük yayıncılar ( Microsoft , Blizzard Entertainment ve BlizzCon , vb.) maliyetlerini azaltmak için kendi şovlarını düzenlemeyi tercih ediyorlar. Bu büyük olayın olası ortadan kaybolmasıyla karşı karşıya kalan Eğlence Yazılımları Derneği başkanı Doug Lowenstein bir basın toplantısı düzenliyor. E3'ün 2007'de ve gelecek yıllarda da devam edeceğini, ancak Santa Monica'da olacağını açıklıyor . Ancak E3 artık geleneksel bir video oyunu gösterisi görünümünde olacak, şehirdeki birkaç otelde, birbirine oldukça yakın olacak ve yayıncıların her birinin iyi ayrılmış bir yeri olacak; oyun sunumları basın toplantıları gibi görünecek, bu yüzden her şey eskisinden çok daha geleneksel olacak. Bununla birlikte, tüm editörler için ortak bir oda planlanmıştır, ancak ESA, her bir parçayı geleneksel ve pratik hale getirmeye özen gösterecektir. Bu değişikliklerin bir sonucu olarak gösterinin adı “E3 Medya ve İş Zirvesi” olarak değiştirildi.
2007 yılında ziyaretçi sayısı sadece 10.000 gerilemiştir. Bir sonraki sürümü için 2008 , şikayetler ve zorluklar nedeniyle Santa Monica, Los Angeles E3 getiri küçük kasaba gösteriyi tutan içinde. Yeni formül bir önceki yıla göre değişmiyor, etkinlik, E3 2007'den önceki sürümlerin aksine Los Angeles Kongre Merkezi'nin yalnızca bir salonunu kullanacak . Ancak basın ve katılımcılar bu formülden memnun değil ve bazıları gösteriyi bırakmakla tehdit etmek . Bu ikinci başarısızlığın ardından ESA , E3 2009 için 2006 formülüne geri dönmeye karar vererek etkinliğin öncelikle profesyonellere ve basına yönelik olduğunu da duyurdu. Gösteri dolayısıyla tekrar Elektronik Eğlence Expo ve oturumlarını olur 2009 , 2010 , 2011 , 2012 , 2013 , 2014 ve 2015 de gerçekleşmektedir Los Angeles Kongre Merkezi .
2015 baskısı için, E3'ün formülü, profesyonel olmayanların gösteriye girmesine izin verilerek biraz değiştirildi. Bu halka açılma kısmi kalır ve yalnızca belirli yayıncılar tarafından dağıtılan birkaç bin davetiyeden biri kullanılarak yapılabilir. Bununla birlikte, internet üzerinden canlı haber ve konferansların demokratikleşmesiyle birlikte, yayıncılar gösteriyle giderek daha az ilgilenmeye başladılar, kendileri için çok pahalıya mal oldu ve kendi başına düzenlenen bir etkinlikten daha az etkili oldu.
2017 yılında, gösteri ilk kez halka açıldı ve 13 Şubat 2017'de 15.000 bilet satışta.
2019 yılında Sony etkinlikte yer almıyor, bu yokluk Game Informer tarafından alınan resmi bir açıklamada açıklanıyor .
2020 yılında E3, 2019-2020 koronavirüs hastalığı pandemisi ile ilgili endişeler nedeniyle iptal edildi .
Aşağıdaki tablo, mevcut video oyunu geliştiricilerinin yanı sıra tüm konumları özetlemektedir:
Soyadı | Tarih | yer | Beklenen ziyaretçi sayısı | Mevcut şirketler | Notlar |
---|---|---|---|---|---|
E3 1995 | 11 - 13 Mayıs 1995 | Los Angeles Kongre Merkezi , Los Angeles, Kaliforniya | 40.000 | Nintendo , Sega , Sony | Gösterinin başlangıcı. |
E3 1996 | 16 - 18 Mayıs 1996 | 57.795 | Nintendo , Sega , Çöpçü, Inc. , Sony | ||
E3 1997 | 19 - 21 Mayıs 1997 | Georgia Dünya Kongre Merkezi , Atlanta, Georgia | Nintendo , Sega , Sony | Los Angeles Kongre Merkezi'nin güvenliğinin sağlanamaması nedeniyle Atlanta'ya taşındı. | |
E3 1998 | 28 - 30 Mayıs 1998 | Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 1999 | 13 - 15 Mayıs 1999 | Los Angeles Kongre Merkezi , Los Angeles, Kaliforniya | Nintendo , Sega , Sony | ||
E3 2000 | 11 - 13 Mayıs 2000 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2001 | 17 - 19 Mayıs 2001 | Microsoft , Nintendo , Sega , Sony | |||
E3 2002 | 22 - 24 Mayıs 2002 | Microsoft , Nintendo , Sony | |||
E3 2003 | 14 - 16 Mayıs 2003 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2004 | 11 - 14 Mayıs 2004 | 65.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 2005 | 18 - 20 Mayıs 2005 | 70.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | E3'teki mevcut katılım tablosu. | |
E3 2006 | 10 - 12 Mayıs 2006 | 60.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | ||
E3 Medya ve İş Zirvesi 2007 | 11 - 13 Temmuz 2007 | Santa Monica Havaalanı , Santa Monica, Kaliforniya | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | İzleyici katılımını azaltmak için daha sınırlı alan, medya ve perakendecilere daha fazla odaklanan fuar. |
E3 Medya ve İş Zirvesi 2008 | 15 - 17 Temmuz 2008 | Los Angeles Kongre Merkezi , Los Angeles, Kaliforniya | 10.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | |
E3 2009 | 2 - 4 Haziran 2009 | 41.000 | Microsoft , Nintendo , Sony | Medya ve perakendecilere ek olarak diğer oyun geliştirme mesleklerine erişime izin vererek orijinal formata dönün. | |
E3 2010 | 14 - 17 Haziran 2010 | 45.600 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2011 | 7 - 9 Haziran 2011 | 46.800 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2012 | 5 - 7 Haziran 2012 | 45.700 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2013 | 11 - 13 Haziran 2013 | 48.200 | Electronic Arts , Konami , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | Nintendo'nun etkinlikleri için basın konferansları yerine önceden kaydedilmiş videoları kullandığı ilk gösteri. | |
E3 2014 | 10 - 12 Haziran 2014 | 48.900 | Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | ||
E3 2015 | 16 - 18 Haziran 2015 | 52.200 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Oculus VR , Sony , Square Enix , Ubisoft | Çeşitli geliştiriciler ve yayıncılar aracılığıyla PC oyunlarını içeren "PC Gaming Show" lansmanı. Bu yıldan itibaren Bethesda Softworks kendi yıllık konferansını düzenledi. | |
E3 2016 | 14 - 16 Haziran 2016 | 50.300 | Bethesda Softworks , Electronic Arts , Kadokawa Games , Microsoft , Nintendo , Sony , Square Enix , Ubisoft | Bu yıl itibariyle Electronic Arts, E3'e katılmadı, ancak E3 başlamadan önce ayrı bir "EA Play" etkinliğine katıldı. | |
E3 2017 | 13 - 15 Haziran 2017 | 68.400 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Intel , Microsoft , Nintendo , Sony , Ubisoft | İlk gösteri halka açık, 15.000 bilet satıldı. | |
E3 2018 | 12 - 14 Haziran 2018 | 69.200 | Atlus , Bethesda Softworks , Devolver Digital , Electronic Arts , Microsoft , Nintendo , Sega , Sony , Square Enix , Ubisoft | Bu yıl 69.200 katılımcı, 2005'ten bu yana en büyük katılımcı. | |
E3 2019 | 11 - 13 Haziran 2019 | 66.100 | Bethesda Softworks , Devolver Digital , Microsoft , Nintendo , Square Enix , Ubisoft | E3 tarihinde Sony'nin katılmadığı ilk gösteri. | |
E3 2020 | İptal edildi | 2019-2020 koronavirüs hastalığı pandemisi ile ilişkili riskler nedeniyle iptal edildi . | |||
E3 2021 | 12 - 15 Haziran 2021 | İnternet üzerinden | Nintendo , Microsoft , Capcom , Ubisoft , Take-Two Interactive , Warner Bros , Koch Media, Square Enix , Sega , Bandai Namco Entertainment , XSEED / Marvelous USA , Gearbox , Freedom Games, Devious Eye Entertainment, Turtle Beach, Verizon | Covid-19 salgını nedeniyle tarihteki ilk dijital E3 . |
Gazeteciler ve profesyoneller hariç, 2015'ten önceki baskılarda yetkilendirilmemiş genel halka açık ziyaretçileri içerir.
Yıl | Tarihli | Ziyaretçi sayısı | Katılımcı sayısı |
Yüzeye maruz kalma |
|
---|---|---|---|---|---|
Profesyoneller | Kamuoyu | ||||
1995 | 11-13 Mayıs | 38.000 | Genel halka kapalı |
350 | 65.000 m 2 |
1999 | 13-15 Mayıs | 40.000 | 67.000 m 2 | ||
2002 | 22-24 Mayıs | 60.000 | 400 | ||
2003 | 13-15 Mayıs | ||||
2004 | 15-18 Mayıs | ||||
2005 | 18-20 Mayıs | 70.000 | 50 ila 120 m 2 | ||
2006 | 9-12 Mayıs | 60.000 | 57.000 m 2 | ||
2007 | 11-13 Temmuz | 4000 | 32 | 42.000 m 2 | |
2008 | 15-17 Temmuz | 5.000 | 38 | 3.258 m 2 | |
2009 | 2-4 Haziran | 41.000 | 216 | 67.000 m 2 | |
2010 | 15-17 Haziran | 45.600 | 300 | ||
2011 | 7-9 Haziran | 46.800 | 200 | ||
2012 | 5-7 Haziran | 45.700 | 250 | ||
2013 | 11-13 Haziran | 48.200 | Açıklanmamış | ||
2014 | 10-12 Haziran | 48.900 | |||
2015 | 16-18 Haziran | 47.000 | 5.000 | 300 | Açıklanmamış |
2016 | 14-16 Haziran | 50.300 | 20.000 | 250 | |
2017 | 13-15 Haziran | 68.400 | 15.000 | Açıklanmamış | |
2018 | 12-14 Haziran | 69.200 | 15.000 | ||
2019 | 11-13 Haziran | 66.100 | 200 | ||
2020 | İptal edildi | ||||
2021 | 12-15 Haziran | Dijital etkinlik |