karıştırıcı

karıştırıcı Bu resmin açıklaması, ayrıca aşağıda yorum yapıldı Blender 2.92 sürümünün ekran görüntüsü (Nisan 2021) Bilgi
yaratıcı senin Roosendaal'ın
tarafından geliştirildi Blender Vakfı
İlk versiyon 1.00 (8 Ocak 1994)
Son sürüm 2.93.0 (2 Haziran 2021)
Depozito git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git
Yazılmış C , C++ ve Python
İşletim sistemi Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU/Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS ve BeOS
Çevre X86 , x86_64 , AMD64 ve ARMv8
veri boyutu 199 MB, 188 MB ve 147 MB
Formatları oku .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografik) , 3D Mesh dosya formatı ( en ) , FBX , Biovision Hiyerarşisi , PLY , Genişletilebilir 3D , STL , SVG , Protein Veri Bankası ( en ) , .xyz formatı , DXF , glTF , Evrensel Sahne Açıklaması ( en ) , IFC ve Blender fizik harici önbelleği ( d )
Yazılı biçimler .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografik) , 3D Mesh dosya formatı ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC ve Blender fiziği harici önbellek ( d )
Diller Çok dilli ( d )
Tür
Işın izleme yazılımı ( d ) üç boyutlu modelleme yazılımı
dağıtım politikası Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım
Lisans GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 2 veya üzeri ( d ) ve GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 3
belgeler docs.blender.org
İnternet sitesi blender.org

Sürümlerin kronolojisi

Blender , 1998'de oluşturulmuş, modelleme , bilgisayar animasyonu ve 3D işleme için ücretsiz bir yazılımdır . Şu anda Blender Vakfı tarafından geliştirilmektedir .

2019'dan beri Blender yazılımı, Epic Games , Ubisoft ve NVIDIA gibi 3D animasyon endüstrisindeki şirketler tarafından giderek daha fazla tanınmaktadır .

Gelişmiş modelleme işlevleri ( 3B şekillendirme , UV doku oluşturma ve açma vb. dahil), 3B animasyon ( arma , şekilleri karıştırma) ve işleme (GPU'da ve CPU'da) sunar. Ayrıca, doğrusal olmayan video düzenleme , kompozisyon , malzemelerin düğümsel oluşturulmasının yanı sıra parçacıklar, katı cisimler, esnek cisimler ve sıvılar gibi çeşitli fiziksel simülasyonları da yönetir . Eklentiler sistemi ( eklentiler ) sayesinde kapasiteleri de oldukça genişletilebilir .

Tarihi

Kökeni ve gelişimi

İlk olarak 1988'de Ton Roosendaal ve Frank van Beek tarafından kurulan Hollandalı animasyon stüdyosu NeoGeo BV tarafından üretilen Blender'ın ilk versiyonu, Ton Roosendaal tarafından 1989'da Amiga'da programlanan ışın izleme yazılımı Traces'ten ilham aldı . O zamanlar stüdyo, 1987'de piyasaya sürülen Sculpt 3D'yi (tr) modelleyici olarak kullanıyordu . Blender'ın adı, Yello grubunun Baby albümünden esinlenerek , tam bir 3D animasyon paketi haline geldiğinde daha sonra gelmiyor .  

Ton Roosendaal tarafından Indigo2 Silicon Graphics iş istasyonunda ilk yedekleme yazılımının kullanıldığı Ocak 1994 itibariyle Blender'ın ilk tam sürümü . Ancak , Silicon Graphics üzerinde geliştirildiği için önce Unix için , ardından birkaç ay sonra Linux ve FreeBSD için yazılımın özgür yazılım olarak halka açık olarak piyasaya sürülmesi Ocak 1998'e kadar değildi .

Hollandalı şirket Not a Number Technologies (NaN) , bazı özelliklerine yalnızca ücretli bir lisansla erişilebilen , yazılımı shareware olarak geliştirmek ve dağıtmak için Haziran 1998'de kuruldu . Daha sonra yazarı Ton Roosendaal , ürününü geliştirmesine ve onu özgür yazılım haline getirmesine yardımcı olacak yatırımcılar bulacak .

2002 yılının başında , yatırımcılar , NaN şirketinin iflasının ve Blender'ın web sitesinin kapanmasının hemen etkisi olan Ton Roosendaal'a verdikleri desteği geri çekmeye karar verdiler . Bununla birlikte, Blender kullanıcıları topluluğu, Elysiun sitesinin (şimdi BlenderArtists) tartışma forumunda hızla reform yapıyor.

18 Temmuz 2002Ton Roosendaal , bir Blender vakfı oluşturulması ve yazılımın ücretsiz GPL lisansı altında dağıtılması amacıyla Blender'ın telif hakkının 100.000 Euro'ya geri satın alınması için müzakere etmeyi başardı . Bir haftadan kısa bir süre içinde, kullanıcı topluluğu toplamın neredeyse yarısını topladı. 7 Eylül tarafından denetlenecektir blender kodunun açılması, ilan edilir Blender Vakfı . Bu sonuçta13 Ekim 2002 Blender'ın ücretsiz GPL lisansı altında yayınlandığını.

Vakıf daha sonra, evrimini kolaylaştırmak için kodu daha modüler hale getirmeye başlar. İşlevlerini başka yazılımlara açmak için Blender'ı birkaç kütüphaneye ayırıyoruz . Blender daha sonra onu referans yapacak bir ekosistemin standart bileşeni haline gelir .

11 Şubat 2003ilk ücretsiz sürümü (2.26) yayınladı. Bir sonraki sürüm (2.27) , İngilizce bilmeyenlerin bu yazılımı keşfetmesine izin vererek uluslararasılaşmanın başlangıcını işaret ediyor .

Blender'ın birçok özelliği ve esnek pencere yönetimi vardır. Sürüme bağlı olarak 200 ila 300 MB ağırlığındadır  .

Onun OpenGL tabanlı arayüz sapması bu , Windows , MATE veya KDE alışkanlıkları da (böyle kazanmıştır, GIMP ) uzun ve zorlu öğrenme için itibar. Üretimin daha hızlı çalışmasını sağlamak için birçok klavye kısayoluna izin veren bu arayüz, kullanımını standart menülerdeki deneme yanılma döngülerinden daha az sezgisel hale getirir. Açık kaynağa geçişinden bu yana , yazılım yeniden düzenlenerek ve bazı bağlamsal menüler eklenerek özellikle ergonomi açısından geliştirildi . Revize edilmiş ve düzeltilmiş arayüz 2.50 sürümüne entegre edilmiştir. Dört yıllık geliştirmeden sonra, Blender Vakfı, Nisan 2011'de Blender 2.5x'in kararlı bir sürümünü yayınladı: Blender 2.57.

Ekim 2011'de, 2.5x serisinin gelişiminin doruk noktasına ve sonuna işaret eden 2.60 sürümü yayınlandı. Haziran 2015'te, sürüm 2.74 referans sürüm haline geldi ve 2.75, Sürüm Adayı statüsüyle zaten duyuruldu .

Bugün blender

2019'dan beri Blender yazılımı, Epic Games , Ubisoft ve NVIDIA gibi 3D animasyon endüstrisindeki şirketler tarafından giderek daha fazla tanınmaktadır .

2020'de sürüm 2.8, Blender'ın yeni başlayanlar için kullanımını kolaylaştıran bir arayüz revizyonu ve Eevee adlı gerçek zamanlı bir oluşturma motorunun eklenmesiyle piyasaya sürüldü .

Salma ait kaynak kodunun yazılım geliştirme önemli bir ivme kazandırıldı. Geliştirici ekipleri bazen yeni işlevler ekler (ilk olarak deneysel sürümlerde kullanılabilir). Blender meraklıları, evrimini farklı versiyonlarda takip edebilir. Bazı profesyonellere göre modülerliği, Blender'ın diğer profesyonel ticari yazılımlarla rekabet etmesine olanak tanır.

İngilizce birçok öğretici Blender Cloud'da mevcuttur , bazıları ücretsiz, bazıları ise abonelikle mevcuttur. Toplanan fonlar, Blender ve Blender Enstitüsü'nden ücretsiz filmlerin geliştirilmesini finanse etmek için kullanılır. YouTube gibi video paylaşım sitelerinde de pek çok eğitim mevcut .

Sürüm geçmişi

Suzanne

Suzanne, Blender'ın maskotu ve en yaygın “test modeli”dir ( birçok 3D yazılımdaki çaydanlık gibi ). 507 köşe, 1.005 kenar ve 500 yüzden oluşan bir modeldir. Suzanne genellikle malzemeleri, dokuları ve hatta aydınlatma ayarlarını test etmek için kullanılır. Blender'ın en büyük yarışması Suzanne Ödülü'nü (Suzanne heykelciği şeklinde) verir.

Özellikleri

Birçok dilde mevcut olan Blender, Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS ve Pocket PC gibi birçok platformda da mevcuttur . Ek olarak, Python dilini kullanan genişletilebilir bir programdır (betik ekleme) .

Sürümü 2.80 yana kayboldu, gerçek zamanlı 3D motoru geliştirilmesine imkan video oyunları ile zenginleştirilmiş olabilir veya mantık tuğla kullanılarak uygulamalar, piton komut olan ihracat içinde mümkündü, VRML yönetimi ile, 1.0 ve 2.0 GLSL shader "normal haritalama " .

Render Motorları

Blender, uzun süredir Blender Dahili 3D işleme motoruna dayanmaktadır . 2.61 sürümünden bu yana Blender , yol izleme türündeki Döngüler fotogerçekçi işleme motorunu sunar . Döngüler CPU üzerinde hesaplanabilir, ancak Nvidia GPU ( CUDA modu ) veya AMD ( OpenCL modu ) kullanılarak da hızlandırılabilir . 2.81 sürümünden itibaren Nvidia RTX kartlarının ışın izleme devrelerini ( OptiX teknolojisi ) kullanarak ek hızlanma sunar .

2.67 sürümünden itibaren Freestyle , Blender Dahili motorunun olanaklarını genişletmek için Blender'a entegre edilmiştir. İşlevi, bir çizim yönüne yakın bir 3B çizim (örneğin nesnelerin ana hatları) üzerinde 2B çizgiler oluşturmak olan, foto-gerçekçi olmayan bir işleme motorudur.

Sürümü 2.80 yana Eevee gerçek zamanlı render motoru tamamlayıcı, Cycles mevcuttur. Döngülerden çok daha hızlıdır , modelleme veya bir animasyonun karelerini hızlı bir şekilde hesaplamak için bir görüntüleme motoru olarak iyi bir uzlaşmadır.

Blender ayrıca çeşitli harici işleme motorlarıyla da uyumludur  :

Donanım yapılandırması

Blender, diğer 3D uygulamaların aksine, eğitimi için çok güçlü bir minimum yapılandırma gerektirmez. Yalnızca çok sayıda çokgen içeren gelişmiş efektler ve modeller güçlü bir bilgisayar gerektirir.

Minimum yapılandırma:

İleri düzey kullanıcılar için aşağıdaki donanım önerilir:

Optimum performans için mevcut öneriler şunlardır:

kodlanmış

Blender, Python'daki uzantıları kabul eder , ancak performans nedenleriyle çoğunlukla bu dilde programlanmaz. Python, betik dili gibi artık elle yapmak istemediğiniz akış işlerini yapmak için kullanışlıdır .

" Python sürüm 2.6.2 ile derlendi " mesajının başlatıldığında görüntülenmesi,   bu sürümün Python yorumlayıcısının 2.6.2 sürümünü içerdiği anlamına gelir . Kod neredeyse tamamen C/C++ ile yazılmıştır ve gcc gibi klasik bir derleyici kullanılarak derlenmiştir . 2004 yılında Blender, C'de 228.189 (%69.49) satır, C++'da 96.217 (%29.30 ) satır ve Python'da 3303 (%1.01) satır (diğerleri: 673 (%0.20)) olmak üzere üç yüz binden fazla kod satırına sahipti. ).

Ana eklentiler

Python dili ile uzun süredir devam eden ilişki, gerçek bir Blender format dönüştürme yazılımı yapan önemli bir temel eklenti ( eklentiler ) sağlamaya yardımcı oldu . Bu araçlar hevesli ve gönüllü yazarlar tarafından yazılmıştır. GPL veya Blender Sanatsal Lisansı kapsamında olan bunların çoğu , yazılımla birlikte gelen bir pakette paketlenir ve dağıtılır. Bu komut dosyaları çeşitlidir (ağaçların oluşturulması, kabuklar, vb.).

Desteklenen dışa aktarma biçimleri

Bununla birlikte, bu biçimlerin bazıları, kullanılan Python lehçesi değişiklikler ve daha yeni sürümler her zaman eski sürümlerle uyumlu olmadığından, genellikle düzenli olarak yenilenmesi gereken üçüncü taraf geliştiriciler tarafından geliştirilen eklentileri gerektirir. Varsayılan olarak desteklenen biçimlerin listesi, Blender'ın sürümüne göre değişir. Örneğin md2 formatı, 2.5 sürümünden beri artık varsayılan olarak desteklenmemektedir.

Blender topluluğu ve lisansları

Blender, önemli sayıda prodüksiyon doğuran geniş bir topluluğa sahiptir: öğreticiler, eklentiler , statik görüntüler, kısa filmler, 3D model kitaplıkları.

Aslında, özel bir lisans oluşturuldu, Blender Sanatsal Lisansı .

Öğreticileri, örnek .blend dosyalarını, resimleri ve animasyonları hedefler . Blender Dokümantasyon Lisansından daha kısıtlayıcıdır , ancak yazarların eğitimlerindeki haklarını korumak için tasarlanmıştır.

Yazarlar daha az kısıtlayıcı Blender Dokümantasyon Lisansını seçebilir , ancak Blender Foundation sitesindeki eğitimler için bu iki lisanstan başkası kabul edilmeyecektir .

Blender Vakfı'nın ücretsiz projeleri

2005 yılından bu yana , Blender Vakfı , yazılım yeniliği geliştirmek ve belirli yeni işlevleri göstermek için düzenli olarak animasyon film projeleri sunmaktadır. Bu animasyon filmlerinden ilki olan Elephants Dream'in başarısını takiben, Blender Enstitüsü, filmler ve ücretsiz video oyunları için ilk prodüksiyon stüdyosu olan 2007'de kuruldu .

Turuncu proje ( Fillerin Rüyası )

Eylül 2005'te , Blender sanatçıları ve geliştiricileri, neredeyse tamamen özgür yazılım kullanarak bir kısa film - Elephants Dream - üzerinde çalışmaya başladılar . Orange Movie Project adı altında bilinen bu girişim, daha sonra Blender'ın profesyonel sinema dünyasındaki yeteneklerini değerlendirmeyi hedefliyor .

Bu çalışmanın sonucu olan Elephant Dreams yayınlandı.24 Mart 2006 önizlemede, ardından finansal katkıda bulunanlara yalnızca yüksek çözünürlüklü filmi değil, aynı zamanda tüm kaynakları da içeren bir DVD biçiminde dağıtılır: sahneler, dokular, vb.

Plumíferos

Plumíferos , Manos Digitales Animation Studio tarafından tamamen Blender'da oluşturulmuşbir Arjantinli ticari film projesidir. Bu resmi web sitesinde halen mevcuttur ve römorklar gösterildi Blender Konferanslar içinde 2005 ve 2006 . Film 2009 yılında tamamlandıve Arjantin ekranlarında gösterime girdi.18 Şubat 2010.

Şeftali Projesi ( Big Buck Bunny )

Big Buck Bunny ,bu ve sonraki projeleri yönetmek için Blender Enstitüsü'nü kuran Blender Vakfı tarafından da oluşturulmuş bir kısa filmdir. Bu kısa film o zamandan beri yapım aşamasındadır.1 st Ekim 2007 tarihinden buve Elephants Dream ile aynı mantığı takip eder . Konsepti sırasında Balıkçılık Projesi olarak bilinen bu proje, resmi adının Türkiye'de kamuoyuna duyurulduğunu gördü.4 Şubat 2008.

Bu yeni bölüm, ilkinden tamamen farklı bir konseptten yola çıkarak, mistik yönü terk ederek “komik ve tatlı”ya ( İngilizce tabirle komik ve tüylü) yöneliyor . Şuradan indirilebilir:30 Mayıs 2008.

Durian projesi ( Sintel )

Sintel (Durian Projesi), Blender Vakfı tarafından üretilenve 2010 yılında vizyona girenbir kısa filmdir.

Mayıs 2009'da duyuruldu. Bu kısa filmin amacı, Blender'ın (Blender 2.5 sürümü) yeni özelliklerini göstermektir.

O zamandan beri resmi proje web sitesinde mevcuttur.30 Eylül 2010. Oluşturma süreci boyunca, Durian blogunda tüm projenin gelişimini gerçek zamanlı olarak takip etmek mümkün oldu .

Mango Projesi ( Çeliğin Gözyaşları )

Tears of Steel (Mango Projesi adı altında üretildi), Amerikalı Ian Hubert tarafından yönetiliyor. Örneğin, hareket yakalama araçlarıveya daha gerçekçi ışıklandırmagibi sinema için özel efektlerin gerçekleştirilmesine odaklanır. Filmin aksiyonu Amsterdam'da geçiyor ve bilim kurgu .

Resmi olarak yayınlandı 26 Eylül 2012, projenin resmi web sitesinde ( Fransızca altyazılı) mevcuttur .

Bektaşi Üzümü Projesi ( Cosmos Laundromat )

Cosmos Laundromat , 2015 yılında yayınlanan ücretsiz bir kısa filmdir . Bunun için dünya çapında 12 stüdyoyu yöneten Fransız Mathieu Auvray tarafından üretildi, yani toplamda 70 ila 80 kişilik bir ekip (geliştiriciler dahil).

Bağış kampanyası başladı 9 Mart 201410.000 Blender Cloud abonesini bir araya getirme hedefiyle. Kampanya uzatıldı18 Nisan 2014 aşağı yönlü revize edilmiş hedeflerle 8 Mayıs 2014.

Bahar projesi

Spring , blender vakfı tarafından yaratılan ve Nisan 2019'da vizyona giren bir kısa filmdir.

2.8 sürümünün geliştirilmesinin bir parçası olarak, Blender Vakfı, 25 Ekim 2017, Bahar adında bir kısa film projesi başlatıyor. Proje, sürüm 2.5 için Sintel gibi , son sürümün yayınlanmasından önce sürüm 2.8'in kavramlarını doğrulamayı mümkün kılıyor. 7 dakikalık filmde bir orman ruhu ve onun küçük köpeği yer alıyor. Andy Goralczyk tarafından yönetilmektedir.

film endüstrisinde

Blender'ın kullanıldığı ilk film Spider-Man 2'ydi ve burada öncelikle film için maket hazırlanırken animasyonlar ve önizlemeler oluşturmak için kullanıldı (filmin ana özel efektleri değil).

Friday Or Another Day ,tüm özel efektleri için Blender'ı kullananilk uzun metrajlı film .

Blender, The Mask of the Red Death , Home , Oscar and the Pink Lady , Brendan and the Secret of Kells ve Bay Hiçkimse gibi filmlerden başka özel efektler için de kullanılmıştır (bu özel efektlerin çoğu Belçika Digital şirketi tarafından yapılmıştır) Grafikler). Geleceğin Ziyaretçisi web serisi , özel efektleri için Blender'ı da kullanıyor. Netflix tarafından 2018 yılında çekilen animasyon filmi New Generation (Next Gen) de tamamen Blender3d ile üretilmiştir.

Video oyun endüstrisinde blender

2.80 sürümüne kadar, "Blender Game Engine" (BGE) adlı entegre bir oyun motoru sayesinde, Blender bir oyun motoru ve render, oyun mantığı, fiziksel etkileşimlerin ve sesin simülasyonunu yöneten bir 3D motor olarak kullanılabiliyordu . Uygulamanın mantığı Python komut dosyaları ve Sensör tuğlalarını, Akıl yürütme tuğlalarını ve Efektör tuğlalarını birbirine bağlamaya izin veren bir grafik tuğla sistemi tarafından kontrol edildi. Fizik simülasyonu, 2.42 sürümünde ortaya çıkan Bullet fizik motoruna dayanıyordu .

NASA kutlamak için "Deneyim Merak" isimli interaktif bir web uygulaması geliştirdi 3 inci  ait inişinin yıldönümü Curiosity rover üzerinde Mart . Geziciyi , kameralarını, eklemli kolunu kontrol etmeyi ve Mars Bilim Laboratuvarı görevinin önemli olaylarını yeniden üretmeyi sağlayan Blend4Web'e dayalı bir uygulamaydı . Uygulama, SIGGRAPH 2015'te WebGL bölümünün başlangıcında sunuldu .

Kayısı Projesi (Yo Frankie!)

Blender Enstitüsü'nün ikinci projesi , Yo Frankie! Bir olan ücretsiz 3D Video oyun, lisanslı altında Creative Commons . Proje başladı1 st Şubat 2008 tarihinden bu ve DVD'de yayınlandı 14 Kasım 2008 ve indir 9 Aralık 2008.

Oyundaki ana karakterler Big Buck Bunny animasyon film projesindeki karakterlere dayanmaktadır . Crystal Space SDK ve Python programlama dili ile birlikte modelleme ve animasyon için Blender kullanan GNU/Linux , MacOS ve Microsoft Windows sistemlerinde çalışan platformlar arası bir oyundur .

Projenin amacı, özgür olmayan en iyi ticari yapımlara eşdeğer düzeyde ücretsiz bir oyun elde etmekti.

Kayısı projesi, Blender oyun motorunun geliştirilmesini ve optimizasyonunu teşvik etti.

Oyun motoru, 2.80 sürümünden itibaren Blender kodundan kaldırılmıştır.

Blender'ın çatalları ve alternatif sürümleri

Açık kaynak doğası gereği, ikincil projeler blender'a dayanmaktadır. uyandırabiliriz:

Notlar ve referanslar

Notlar

  1. Blender 2.49'dan itibaren, Yafray'a artık yazılımın grafik arayüzünden erişilemez. Ancak yine de blend2pov veya blender2kt gibi yalnızca Povray ve Kerkythea ile işlemeye izin vermeyen, aynı zamanda Yafray'ı doğru şekilde kullanmaya devam eden türev sürümleri bulabiliriz .

Referanslar

  1. v2.93.0  " , Blender Vakfı ,2 Haziran 2021( 3 Haziran 2021'de erişildi )
  2. “  Blender 2.8x : kutsama  ” , linuxfr.org'da ,18 Mayıs 2020( 21 Mayıs 2020'de erişildi )
  3. “  Blender Vakfı ile NVIDIA ortakları  ” ile ilgili, Jurojin.net ,9 Ekim 2019(erişilen 1 st 2021 May )
  4. (tr) Vincy Davis , “  Epic Games'in ardından Ubisoft, Blender Geliştirme fonuPackt Hub'a katıldı  ” , Packt Hub'da ,23 Temmuz 2019(erişilen 1 st 2021 May )
  5. Piotr Zgodziński, “  Blender's prehistory - Traces on Commodore Amiga (1987-1991)  ” , zgodzinski.com'da ,19 Mart 2018( 22 Ağustos 2020'de erişildi )
  6. (içinde) Joeri Kassenaar, Blender logosunun kısa tarihi  " ,21 Mayıs 2005 : “  Blender'dan önce İzler vardı. 1989'da bir Amiga'da kendi ışın izleyicisini yazmaya başladınız. İlk olarak Sculpt3d modelleyici olarak kullanıldı ve daha sonra tam bir animasyon paketi haline geldi.  " .
  7. (içinde) Ton Roosendaal, "  Blender'ın 25. doğum günü!  » , blender.org'da ,2 Ocak 2019( 22 Ağustos 2020'de erişildi )
  8. (in) Blender Foundation , "  History  " , blender.org'da ,Temmuz 2013( 22 Ağustos 2020'de erişildi )
  9. “  Blender 2.27'deki Yeni Özellikler  ” , blender.org'da , Blender Vakfı,20 Ağu 2003(erişim tarihi: 10 Aralık 2018 ) .
  10. (tr) "  2.80  " , blender.org'da ( 9 Mayıs 2020'de erişildi )
  11. (in) Blender Vakfı , "  Sürüm Notları  " üzerine blender.org (erişilen 2020 9 Mayıs )
  12. (içinde) "  Linux için video düzenlemenin mevcut durumu  " , Opensource.com ,20 Ocak 2015( çevrimiçi okuyun , 22 Ekim 2018'de danışıldı ).
  13. "  Org: Institute / BlenderCloud - BlenderWiki  " , wiki.blender.org adresinde ( 18 Şubat 2016'da erişildi ) .
  14. Blender'ın sürümlerini indirin .
  15. Notları .
  16. Normal Haritalar
  17. düğüm noktası
  18. bkz. bileşik düğümler
  19. (tr) Blender 2.48 , blender.org'da
  20. (tr) Blender 2.49b on blender.org
  21. (tr) Blender 2.55 Beta , blender.org'da
  22. (tr) Blender 2.56 Beta , blender.org'da
  23. (tr) Blender 2.59 on blender.org
  24. (içinde) Blender 2.60 "arşivlenmiş kopya" ( İnternet Arşivinde 26 Ekim 2018 tarihli sürüm ) blender.org'da
  25. (içinde) Blender 2.61 "arşivlenmiş kopya" ( İnternet Arşivinde 26 Ekim 2018 tarihli sürüm ) blender.org'da
  26. (tr) Blender 2.62 , blender.org'da
  27. (tr) Blender 2.63 on blender.org
  28. (tr) Blender 2.64 , blender.org'da
  29. (içinde) Blender 2.65 "arşivlenmiş kopya" ( İnternet Arşivinde 26 Ekim 2018 tarihli sürüm ) blender.org'da
  30. (içinde) Blender 2.66 "arşivlenmiş kopya" ( İnternet Arşivinde 26 Ekim 2018 tarihli sürüm ) blender.org'da
  31. (in) "  Blender 2.67 Sürüm Notları  " üzerine archive.blender.org ,12 Mayıs 2013( 22 Ağustos 2020'de erişildi )
  32. (tr) Blender 2.68 , blender.org'da
  33. (içinde) Blender 2.69 "arşivlenmiş kopya" ( İnternet Arşivinde 26 Ekim 2018 tarihli sürüm ) blender.org'da
  34. (tr) Blender 2.70 , blender.org'da
  35. (içinde) "  Blender 2.73 sürüm notları  " , Blender.org'da (erişim tarihi: 25 Ekim 2018 ) .
  36. (in) "  Blender 2.74 sürüm notları  " üzerinde blender.org (erişilen Ekim 2018 25 ) .
  37. (in) "  Blender 2.75a Sürüm Notları  " üzerine wiki.blender.org (üzerinde erişilen 1 st Mart 2017 ) .
  38. (in) "  Ne Blender'da 2.76 yenilikler  " üzerinde blender.org
  39. (in) "  Blender 2.77 Sürüm Notları  " üzerine wiki.blender.org (erişilen 2017 15 Şubat ) .
  40. “  Blender 2.78 Sürüm Notları  ” , Blender.org'da ( 13 Ekim 2016'da erişildi ) .
  41. (in) "  Blender 2.78b Sürüm Notları  " [ arşiv16 Şubat 2017] , wiki.blender.org adresinde ( 15 Şubat 2017'de erişildi ) .
  42. (in) "  Blender 2.78c Değişim  " üzerine wiki.blender.org (üzerinde erişilen 1 st Mart 2017 ) .
  43. “  Blender 2.79 sürüm notları  ” , Blender.org'da ,12 Eylül 2017( 12 Eylül 2017'de erişildi ) .
  44. (in) Blender Foundation , "  2.81  " ile blender.org (erişilen 2020 Mayıs 9 )
  45. (içinde) Blender Foundation , "  2.82  " on blender.org (erişim tarihi 9 Mayıs 2020 )
  46. (in) Blender Foundation , "  2.83 LTS  " ile blender.org (erişilen 2020, 4 Haziran )
  47. (tr- TR ) Jim Thacker, “  Blender Foundation, Blender 2.83 LTS'yi piyasaya sürdü | CG Channel  ” , www.cgchannel.com adresinde ,4 Haziran 2020( 4 Haziran 2020'de erişildi )
  48. David Legrand , “  Blender 2.83 mevcut: NVIDIA'nın görüntü alanında gürültüyü azaltan OptiX'i  ” , www.inpact-hardware adresinde ,4 Haziran 2020( 5 Haziran 2020'de erişildi )
  49. (tr- TR ) “  Thea Render | Çok Yönlü Oluşturucu  ” (Erişim tarihi: 21 Mayıs 2020 )
  50. (içinde) "  Blender 2.61 Sürüm Notları  " , arşiv.blender.org'da ,20 Aralık 2011( 22 Ağustos 2020'de erişildi )
  51. (in) "  Gereksinimleri  " üzerine blender.org (erişilen 2020 16 Temmuz )
  52. (in) "  Blender kod satırları Tahminler  " , Blender.org'da ( 20 Eylül 2011'e erişildi )
  53. (in) "  Blender Sanat Lisansı  " ile ilgili blender.org ,15 Eylül 2003( 20 Eylül 2011'de erişildi )
  54. haricinde Reaktor ( modüler ses stüdyosu ) ve MacOS (nihai işleme için kullanılan hesaplama çiftlik donatılması işletim sistemi), tüm kullanılan yazılım ücretsizdir.
  55. Film indirme sayfası
  56. (in) Andrew Fiyat, Ton Roosendaal ile röportaj  " üzerine www.blenderguru.com ,eylül 2010.
  57. (in) Ton , Proje Mango vuruşunu  " üzerine mango.blender.org Enstitüsü Blender1 st Ekim 2011.
  58. (in) Çelik Tears - indir & izle  " ile ilgili http://mango.blender.org ,Eylül 2012.
  59. Varsayılan olarak YouTube'un akış sürümünde bulunan indirme sürümü için bu sayfada mevcuttur
  60. [1] , Bektaşi üzümü projesinin resmi web sitesi
  61. [2] Bektaşi Üzümü Projesi bağış toplama kampanyasının resmi lansmanı
  62. [3] , Bektaşi Üzümü Projesi Bağış Toplama Kampanyasını Genişletme
  63. (in) "  Yay Blender Cloud  " ile Blender Cloud (erişilen Haziran 2020, 6 ) .
  64. "  Anthony Zierhut  " , Anthony Zierhut'ta ( 16 Şubat 2007'de erişildi )  : "" Spider-Man 2'nin storyboard bölümünde çalışan bir animasyon sanatçısı olarak, modeli geliştirmek, yeniden oluşturmak için 3D Blender modelleyici ve araç karakter animasyonunu kullandım Sam'in vizyonunu diğer departmanlar için kristal berraklığında kılmak için dünyayı ve destekleri ve 3B uzaydaki eylemleri ve kamera hareketlerini harekete geçirin. - Anthony Zierhut45, Animasyon Sanatçısı, Los Angeles. "
  65. Cuma veya başka bir gün
  66. Kızıl Ölümün Maskesi
  67. Dijital Grafikler
  68. http://www.frenchnerd.com/article-faq-de-la-mort-63470332.html
  69. http://www.siteduzero.com/forum-83-540006-p1-blender-merci-le-site-du-zero.html
  70. (in) Bart Veldhuizen, Tangent'in Yeni Nesil Blender Animasyon Prodüksiyonu yakında Netflix'te!  » , https://www.blendernation.com , blendernation.com adresinde ,20 Ağustos 2018( 16 Ekim 2020'de erişildi )
  71. "  Yeni Çevrimiçi Keşif Araçları , NASA'nın Mars Yolculuğunu Yeni Nesle Getiriyor  " , NASA ( 7 Ağustos 2015'te erişildi )
  72. "  Experience Curiosity  " , NASA's Eyes ( 7 Ağustos 2015'te erişildi )
  73. "  Blend4Web ile Merakın kontrolünü elinize alın  " , Greg GdBénicourt Blog ( 16 Eylül 2015'te erişildi )
  74. "  Internet 3D: NASA Web Sitesinde Bir Döndürme Hakkı için Curiosity Rover'ı Alın  " , Technology.Org ( 12 Ağustos 2015'te erişildi )
  75. “  Khronos Events - 2015 SIGGRAPH  ” , Khronos ( 13 Ağustos 2015 tarihinde erişildi ) .
  76. (in) "  - Mekanik Blender İyileştirmeler bir blender mekanik tasarım ve mühendislik odaklı  " üzerine www.mechanicalblender.org (erişilen 2020 Nisan 25 )
  77. (inç) "  UPBGE | En iyi entegre Blender Oyun Motoru  ” , upbge.org'da (erişim tarihi 25 Nisan 2020 )
  78. "  The Blender Velvets  " , Blender Velvets'te (erişim tarihi: 25 Nisan 2020 )
  79. (tr-TR) "  Home  " , Bforartists'te (erişim tarihi 25 Nisan 2020 )

Ekler

bibliyografya

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar