yaratıcı | senin Roosendaal'ın |
---|---|
tarafından geliştirildi | Blender Vakfı |
İlk versiyon | 1.00 (8 Ocak 1994) |
Son sürüm | 2.93.0 (2 Haziran 2021) |
Depozito | git.blender.org/gitweb/gitweb.cgi/blender.git |
Yazılmış | C , C++ ve Python |
İşletim sistemi | Microsoft Windows , macOS , Solaris , FreeBSD , OpenBSD , GNU/Linux , IRIX , Android , NetBSD , DragonFly BSD , Haiku , AmigaOS , MorphOS , SkyOS ve BeOS |
Çevre | X86 , x86_64 , AMD64 ve ARMv8 |
veri boyutu | 199 MB, 188 MB ve 147 MB |
Formatları oku | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografik) , 3D Mesh dosya formatı ( en ) , FBX , Biovision Hiyerarşisi , PLY , Genişletilebilir 3D , STL , SVG , Protein Veri Bankası ( en ) , .xyz formatı , DXF , glTF , Evrensel Sahne Açıklaması ( en ) , IFC ve Blender fizik harici önbelleği ( d ) |
Yazılı biçimler | .blend ( d ) , .OBJ , DAE , Alembic (infografik) , 3D Mesh dosya formatı ( en ) , FBX , PLY , Extensible 3D , STL , SVG , DXF , glTF , Universal Scene Description ( en ) , IFC ve Blender fiziği harici önbellek ( d ) |
Diller | Çok dilli ( d ) |
Tür |
Işın izleme yazılımı ( d ) üç boyutlu modelleme yazılımı |
dağıtım politikası | Ücretsiz ve açık kaynaklı yazılım |
Lisans | GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 2 veya üzeri ( d ) ve GNU Genel Kamu Lisansı sürüm 3 |
belgeler | docs.blender.org |
İnternet sitesi | blender.org |
Sürümlerin kronolojisi
Blender , 1998'de oluşturulmuş, modelleme , bilgisayar animasyonu ve 3D işleme için ücretsiz bir yazılımdır . Şu anda Blender Vakfı tarafından geliştirilmektedir .
2019'dan beri Blender yazılımı, Epic Games , Ubisoft ve NVIDIA gibi 3D animasyon endüstrisindeki şirketler tarafından giderek daha fazla tanınmaktadır .
Gelişmiş modelleme işlevleri ( 3B şekillendirme , UV doku oluşturma ve açma vb. dahil), 3B animasyon ( arma , şekilleri karıştırma) ve işleme (GPU'da ve CPU'da) sunar. Ayrıca, doğrusal olmayan video düzenleme , kompozisyon , malzemelerin düğümsel oluşturulmasının yanı sıra parçacıklar, katı cisimler, esnek cisimler ve sıvılar gibi çeşitli fiziksel simülasyonları da yönetir . Eklentiler sistemi ( eklentiler ) sayesinde kapasiteleri de oldukça genişletilebilir .
İlk olarak 1988'de Ton Roosendaal ve Frank van Beek tarafından kurulan Hollandalı animasyon stüdyosu NeoGeo BV tarafından üretilen Blender'ın ilk versiyonu, Ton Roosendaal tarafından 1989'da Amiga'da programlanan ışın izleme yazılımı Traces'ten ilham aldı . O zamanlar stüdyo, 1987'de piyasaya sürülen Sculpt 3D'yi (tr) modelleyici olarak kullanıyordu . Blender'ın adı, Yello grubunun Baby albümünden esinlenerek , tam bir 3D animasyon paketi haline geldiğinde daha sonra gelmiyor .
Ton Roosendaal tarafından Indigo2 Silicon Graphics iş istasyonunda ilk yedekleme yazılımının kullanıldığı Ocak 1994 itibariyle Blender'ın ilk tam sürümü . Ancak , Silicon Graphics üzerinde geliştirildiği için önce Unix için , ardından birkaç ay sonra Linux ve FreeBSD için yazılımın özgür yazılım olarak halka açık olarak piyasaya sürülmesi Ocak 1998'e kadar değildi .
Hollandalı şirket Not a Number Technologies (NaN) , bazı özelliklerine yalnızca ücretli bir lisansla erişilebilen , yazılımı shareware olarak geliştirmek ve dağıtmak için Haziran 1998'de kuruldu . Daha sonra yazarı Ton Roosendaal , ürününü geliştirmesine ve onu özgür yazılım haline getirmesine yardımcı olacak yatırımcılar bulacak .
2002 yılının başında , yatırımcılar , NaN şirketinin iflasının ve Blender'ın web sitesinin kapanmasının hemen etkisi olan Ton Roosendaal'a verdikleri desteği geri çekmeye karar verdiler . Bununla birlikte, Blender kullanıcıları topluluğu, Elysiun sitesinin (şimdi BlenderArtists) tartışma forumunda hızla reform yapıyor.
18 Temmuz 2002Ton Roosendaal , bir Blender vakfı oluşturulması ve yazılımın ücretsiz GPL lisansı altında dağıtılması amacıyla Blender'ın telif hakkının 100.000 Euro'ya geri satın alınması için müzakere etmeyi başardı . Bir haftadan kısa bir süre içinde, kullanıcı topluluğu toplamın neredeyse yarısını topladı. 7 Eylül tarafından denetlenecektir blender kodunun açılması, ilan edilir Blender Vakfı . Bu sonuçta13 Ekim 2002 Blender'ın ücretsiz GPL lisansı altında yayınlandığını.
Vakıf daha sonra, evrimini kolaylaştırmak için kodu daha modüler hale getirmeye başlar. İşlevlerini başka yazılımlara açmak için Blender'ı birkaç kütüphaneye ayırıyoruz . Blender daha sonra onu referans yapacak bir ekosistemin standart bileşeni haline gelir .
11 Şubat 2003ilk ücretsiz sürümü (2.26) yayınladı. Bir sonraki sürüm (2.27) , İngilizce bilmeyenlerin bu yazılımı keşfetmesine izin vererek uluslararasılaşmanın başlangıcını işaret ediyor .
Blender'ın birçok özelliği ve esnek pencere yönetimi vardır. Sürüme bağlı olarak 200 ila 300 MB ağırlığındadır .
Onun OpenGL tabanlı arayüz sapması bu , Windows , MATE veya KDE alışkanlıkları da (böyle kazanmıştır, GIMP ) uzun ve zorlu öğrenme için itibar. Üretimin daha hızlı çalışmasını sağlamak için birçok klavye kısayoluna izin veren bu arayüz, kullanımını standart menülerdeki deneme yanılma döngülerinden daha az sezgisel hale getirir. Açık kaynağa geçişinden bu yana , yazılım yeniden düzenlenerek ve bazı bağlamsal menüler eklenerek özellikle ergonomi açısından geliştirildi . Revize edilmiş ve düzeltilmiş arayüz 2.50 sürümüne entegre edilmiştir. Dört yıllık geliştirmeden sonra, Blender Vakfı, Nisan 2011'de Blender 2.5x'in kararlı bir sürümünü yayınladı: Blender 2.57.
Ekim 2011'de, 2.5x serisinin gelişiminin doruk noktasına ve sonuna işaret eden 2.60 sürümü yayınlandı. Haziran 2015'te, sürüm 2.74 referans sürüm haline geldi ve 2.75, Sürüm Adayı statüsüyle zaten duyuruldu .
2019'dan beri Blender yazılımı, Epic Games , Ubisoft ve NVIDIA gibi 3D animasyon endüstrisindeki şirketler tarafından giderek daha fazla tanınmaktadır .
2020'de sürüm 2.8, Blender'ın yeni başlayanlar için kullanımını kolaylaştıran bir arayüz revizyonu ve Eevee adlı gerçek zamanlı bir oluşturma motorunun eklenmesiyle piyasaya sürüldü .
Salma ait kaynak kodunun yazılım geliştirme önemli bir ivme kazandırıldı. Geliştirici ekipleri bazen yeni işlevler ekler (ilk olarak deneysel sürümlerde kullanılabilir). Blender meraklıları, evrimini farklı versiyonlarda takip edebilir. Bazı profesyonellere göre modülerliği, Blender'ın diğer profesyonel ticari yazılımlarla rekabet etmesine olanak tanır.
İngilizce birçok öğretici Blender Cloud'da mevcuttur , bazıları ücretsiz, bazıları ise abonelikle mevcuttur. Toplanan fonlar, Blender ve Blender Enstitüsü'nden ücretsiz filmlerin geliştirilmesini finanse etmek için kullanılır. YouTube gibi video paylaşım sitelerinde de pek çok eğitim mevcut .
Sürüm | Tarihli | özellikleri | Başlangıç ekranı |
---|---|---|---|
1.00 | 8 Ocak 1994 | Yazılımın bir SGI istasyonunda geliştirilen ilk başarılı versiyonu . | |
1.23 | Ocak 1998 | IrisGL API ile geliştirilmiş , çevrimiçi olarak yayınlanan ilk sürüm, zaten ücretsiz bir yazılımdır . | |
1.30 | Nisan 1998 | OpenGL ve X11 tabanlı Linux ve FreeBSD için ilk sürümler | |
1.50 | Kasım 1998 | Belgeli ilk sürüm | |
1.60 | Nisan 1999 | Windows için ilk sürüm, artık yeni işlevlerin engellenmesi ödenebilir (C tuşu) | |
1.80 | Haziran 2000 | Ücretli işlevlerin sonu (C tuşu), şimdi tamamen ücretsiz sürüm | |
2.00 | ağustos 2000 | Etkileşimli 3B arayüzün tanıtımı ve gerçek zamanlı işleme | |
2.10 | aralık 2000 | Yeni render motoru , fiziksel simülasyonların tanıtılması , python'da programlama | |
2.20 | Ağustos 2001 | Karakter animasyon sisteminin görünümü | |
2.26 | Şubat 2003 | Ücretsiz lisans altında ilk sürüm | |
2.28 | 11 Şubat 2003 | Bu sürüm, 1999 yılında yazılıma eklenen python API'sini yeniden düzenleme fırsatıydı . Komut dosyası ve makro geliştiricilerin umutsuzluğuna rağmen, zaten birbiriyle uyumsuz iki önemli reformdan geçmişti. Yeni yaklaşım, işlevsellik eklemeyi ve dahili yazılım işlevlerine erişimi daha hızlı entegre etmeyi kolaylaştırır. | |
2.30 | 30 Ekim 2003 | Daha pratik, okunabilir ve estetik hale gelen grafik arayüzünün radikal modifikasyonu . | |
2.31 | 29 Kasım 2003 | Yeni grafik teması | |
2.32 | 2 Şubat 2004 | Yafray işleme motoru ve yer değiştirme eşlemesi için destek . | |
2.33 | 30 Nisan 2004 | ||
2.34 | 5 Ağu 2004 | Oyun modülünün, Game Blender'ın geri dönüşü ve parçacık sisteminde çok önemli iyileştirmeler . | |
2.35a | 19 Kasım 2004 | Eğriler sayesinde ağ deformasyonunun desteklenmesi, anahatların eklenmesi. | |
2.36 | 23 Aralık 2004 | Normal Haritalar ile İyileştirilmiş Çarpma Efektleri | |
2.37 | 31 Mayıs 2005 | Yenilik: yumuşak gövde (tr) | |
2.37a | 15 Haziran 2005 | BGE, "CCG" SubSurf, Force Fields ve Deflection'da joystick desteği. | |
2.40 | 22 Aralık 2005 | Özel saç efektleri ve akışkan dinamiği simülasyonu eklendi | |
2.41 | 25 Ocak 2006 | Game Blender'da birçok özellik eklendi | |
2.42 | 16 Temmuz 2006 | Bir materyali düzenlemeye veya bir sahneyi "oluşturmaya" izin veren bir düğüm sisteminin eklenmesi | |
2.42a | 25 Temmuz 2006 | Dizi değiştirici eklendi. | |
2.43 | 18 Şubat 2007 | Geçişlerle işlemenin eklenmesi, ağı şekillendirmek için araçlar ... | |
2.44 | 13 Mayıs 2007 | Yeraltı Saçılımını Destekleyin | |
2.45 | 20 Eylül 2007 | Yeni bir şey yok, ancak büyük miktarda hata düzeltildi. Bu, 2.4x dalının bir stabilizasyon versiyonudur. | |
2.46 | 19 Mayıs 2008 | Parçacık sisteminin elden geçirilmesi | |
2.47 | 23 Ağu 2008 | 2.46 sürümündeki bazı hataları düzeltir. Yine de UV koordinatlarındaki dokular ve özellikle ana düzenleme penceresine yeni öğeler ekleme açısından 3d nesne düzenleme sistemini kökten değiştiren bir stabilizasyon versiyonudur . Bir öğrenme avantajı olarak sunulan bu son değişiklik, önceki belgelerin çoğunu kullanılamaz hale getirir. | |
2.48 | 15 Ekim 2008 | Hata düzeltme. OpenGL Shading Language (GLSL) için gerçek zamanlı , bağlantı birlikte çalışabilirliği. | |
2.48a | 23 Ekim 2008 | Özellikle oyun motoru ) ve OpenGL Gölgeleme Dili (GLSL) için hata düzeltmeleri . | |
2.49 | 30 Mayıs 2009 | Oyun motorunda çok sayıda iyileştirme ve düğümler tarafından doku oluşturulmasının yanı sıra birkaç hata düzeltildi. İki yıldır geliştirilmeyen ve hiçbir geliştiricinin uyumluluk sağlayamadığı Yafray entegrasyonunun kesin olarak ortadan kaldırılması . | |
2.49a | 21 Haziran 2009 | Hata düzeltme. | |
2.49b | 3 Eylül 2009 | Hata düzeltme. | |
2.5 alfa 0 | 24 Kasım 2009 | Geçiş versiyonu, yeni arayüz, yeni parçacık sistemi. | |
2.5 alfa 1 | 19 Şubat 2010 | 2.5 Alpha 0'dan gelen geri bildirimlerin ardından geçiş sürümü, iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri | |
2.5 alfa 2 | 3 Mart 2010 | Geçiş versiyonu, Alfa 1'deki büyük bir hatanın düzeltilmesi (dokuların kaydedilememesi) | |
2.53 beta | 22 Temmuz 2010 | Geçiş versiyonu, dokümantasyona hazır | |
2.54 beta | 11 Eylül 2010 | Geçiş versiyonu, geliştirilmiş kararlılık | |
2.55 beta | 27 Ekim 2010 | Geçiş sürümü, 340'tan fazla hata düzeltildi | |
2.56 beta | 30 Aralık 2010 | Geçiş sürümü, 440'tan fazla hata düzeltildi | |
2.56a beta | 6 Ocak 2011 | Geçiş versiyonu, sıvıların ve dokuların simülasyonunda iptal fonksiyonunun önemli bir hatasının düzeltilmesi. | |
2.57 | 13 Nisan 2011 | 1 st 2.5 serisinin kararlı sürümü. | |
2.57a | 22 Nisan 2011 | Hata düzeltme. | |
2.57b kararlı | 27 Nisan 2011 | Hata düzeltme. | |
2.58 | 22 Haziran 2011 | İyileştirilmiş kararlılık, hata düzeltmeleri, çeşitli iyileştirmeler. | |
2.58a kararlı | 4 Temmuz 2011 | 25 hata düzeltildi ve çeşitli küçük iyileştirmeler. | |
2.59 | 13 Ağu 2011 | 140 hata düzeltildi, Ivy Generator eklentisi, yağ dağılımı ve fidan eklendi. | |
2.60 | 19 Ekim 2011 | 160 hata düzeltildi , oyun motoru için bir yol bulma algoritması uygulandı , yazılımı birkaç dile ve yeni özelliklere çevirdi. | |
2.61 | 14 Aralık 2011 | 180 hata düzeltildi, 'Döngüler' işleme motorunun uygulanması, hareket izleme araçları , dinamik boya ve yeni okyanus simülatörü. | |
2.62 | 16 Şubat 2012 | 205 hata düzeltildi; izleme nesnesinin uygulanması; Eklenti yeniden ağ düzenlemesi; çeşitli UV düzenleme araçları. | |
2.63 | 27 Nisan 2012 | 150 hata düzeltildi; 4'ten fazla köşeli yüzleri yönetmeye izin veren yeni ağ sistemi 'BMesh'in uygulanması; 'Döngüler' oluşturma motorunun iyileştirilmesi; 'heykel' modunda ağın maskelenmesi. | |
2.63a kararlı | 12 Mayıs 2012 | Hata düzeltme. | |
2.64 | 3 Ekim 2012 | Tears of Steel filmini yapmak için kullanılan çeşitli araçların sağlanması . Diğer yeni özelliklerin yanı sıra: maske yönetimi, yeşil ekranların daha kolay yönetimi, yeni "birleştirme düğümleri", gelişmiş izleme (tripod) ve cilt değiştiricinin entegrasyonu. Ve elbette, hata düzeltmeleri. | |
2.64a kararlı | 12 Ekim 2012 | Hata düzeltme. | |
2.65 | 10 Aralık 2012 | Duman simülasyon araçlarının iyileştirilmesi, daha verimli Bevel aracı…; Birçok hata ile uğraşılarak bu sürümün kararlılığı için özel bir çaba gösterilmiştir. | |
2.65a kararlı | 20 Aralık 2012 | Hata düzeltme. | |
2.66 | 21 Şubat 2013 | Uyarlanabilir ağ ile heykel, matcap ile heykellerin görselleştirilmesi, katı cisimlerin davranışının simülasyonu (Blender Oyun Motorundan geçmeden), 'Döngülerde' saçın işlenmesi ... | |
2.66a kararlı | 6 Mart 2013 | Hata düzeltme. | |
2.67 | 7 Mayıs 2013 | Fotogerçekçi olmayan Freestyle motoru, 'Cycles' motoru için translüminesans (Subsurface Scattering), 3D baskı destek araçları, düğüm düzenleyicide python'da düğüm oluşturma imkanı ve çeşitli arayüz iyileştirmeleri | |
2.67a | 21 Mayıs 2013 | Hata düzeltme. | |
2.67b kararlı | 31 Mayıs 2013 | Hata düzeltme. | |
2.68 | 18 Temmuz 2013 | Yazılımın performansıyla ilgili çeşitli iyileştirmeler. | |
2.68a kararlı | 24 Temmuz 2013 | Hata düzeltme. | |
2.69 kararlı | 31 Ekim 2013 | 'Döngüler' oluşturma motorunun hareket izleme aracının iyileştirilmesi ... | |
2.70 | 19 Mart 2014 | 'Döngüler' için hacim oluşturma, sekmeli arayüz ve diğer çeşitli iyileştirmeler. Dosyaların farklı Blender sürümleri arasındaki uyumluluğu kısmen bozulmuştur: eski dosyalar Blender'ın yeni sürümüyle hala oynatılabilir, ancak sürüm 2.70 ile oluşturulan dosyalar önceki bir sürümde olduğu gibi kullanılamaz. | |
2.70a kararlı | 10 Nisan 2014 | Hata düzeltme. | |
2.71 | 25 Haziran 2014 | Döngülerde duman ve ateş desteği, heykel modu optimizasyonları, animasyonlar için yeni enterpolasyon türleri ve hata düzeltmeleri. | |
2.72 | 3 Ekim 2014 | Döngülerde GPU'da Yüzey Altı Saçılımı, yeni kafes kesişim aracı, Besteci için yeni düğümler, Döngülerle Serbest Stil uyumluluğu, geliştirilmiş doku boyama ve hata düzeltmeleri. | |
2.73 | 8 Ocak 2015 | Döngü iyileştirmeleri (daha iyi hacimsel destek, alan lambalarının daha iyi işlenmesi , GeForce 9xx grafik kartları için destek ...), kullanıcı arayüzünün (yeni tam ekran modu, dairesel menülerin iyileştirilmesi ...), ' bıçak aracının , yağlı kalem , boyama modları , serbest stil oluşturma , sıralama ve eklentiler . | |
2.74 | 31 Mart 2015 | Döngü iyileştirmeleri (hassasiyet, gürültü, hız, performans ...), özel normaller için destek , ortam tıkanıklığı ve alan derinliği ile yeni görüntü alanı birleştirme , saç dinamiklerinde iyileştirmeler, heykel için yeni boşluk maskesi aracı . | |
2.75 | 1 st Temmuz 2015 | Gerçek zamanlı stereoskopik görüntü yönetimi , AMD GPU desteği , ışıkların görüntülenmesi için yeni ışık portalları özelliği , kullanıcı arabirimi iyileştirmeleri, çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri. | |
2.75a | 8 Temmuz 2015 | İyileştirmeler ve hata düzeltmeleri. | |
2.76 | 9 Ekim 2015 | Başlıca performans iyileştirme görüntü alanı motoru , destek AMD GPU'ları için Döngüsü , ilave Opensubdiv , çini heykel (tekrarlanan desen), oyun yayıncılık eklenti . | |
2.76b | 3 Kasım 2015 | ||
2.77 | 19 Mart 2016 | Döngüler için daha iyi dağılma yüzeyi , duman ve ateş için GPU desteği , çeşitli iyileştirmeler ve hata düzeltmeleri. | |
2.77a | 5 Nisan 2016 | Hata düzeltme. | |
2.78 | 30 Eylül 2016 | Döngüler , sanal gerçeklik için küresel stereo görüntülerin oluşturulmasını , 2D animasyon için yağlı kalem geliştirmelerini , çoklu geliştirmeleri ve optimizasyonları destekler. | |
2.78a | 26 Ekim 2016 | Hata düzeltme. | |
2.78b | 8 Şubat 2016 | Performans iyileştirme. | |
2.78c | 28 Şubat 2017 | Hata düzeltme. | |
2.79 | 12 Eylül 2017 | Gürültü azaltma işlevi , Filmik Renk Yönetimi renk yöneticisi , fizik tabanlı işlemeye izin veren yeni BSDF ilkeli gölgelendirici , azaltılmış oluşturma süresi ve AMD OpenCL'nin geliştirilmiş kullanımı, bir nesnenin gölgeleri yakalamasına izin veren Shadow Catcher , Döngüler , kurşun kalem, kullanıcı arabirimi iyileştirmeleri , yerleşik eklemeler - eklentilerde | |
2.79a | 28 Şubat 2018 | ||
2.79b | 24 Mart 2018 | ||
2.80 | 30 Temmuz 2019 | Yeni başlayanlar için daha erişilebilir hale getirmek için kullanıcı arayüzünün revizyonu : seçimi sağ tıklama yerine sol tıklamaya getirin, "w" yerine sağ tıklamayla bilgi menüsünü açın, ekran fırçalarını basitleştirin, daha doğrudan / erişilebilir uyarlama etkinliğe bağlı olarak pencere düzeninin
Eevee adlı gerçek zamanlı işleme motoru eklendi . 2D animasyon araçları eklendi . Oyun motoru gibi önceki sürümlerdeki bazı özellikler artık mevcut değil. |
|
2.81 | 21 Kasım 2019 | 2.8 sürümüne yükseltirken yeni fırçalar eklendi ve fırça kurtarmaları kayboldu. | |
2.82 | 14 Şubat 2020 | 2.8 sürümüne yükseltilirken kaybolan bazı simülasyon özelliklerinin kurtarılması. Giysi simülasyonu eklendi. Çeşitli optimizasyonlar. UDIM'in resmi tam dönüşü (otomatik UV eşlemesi için). | |
2.82a | 12 Mart 2020 | Hata düzeltmeleri | |
2.83 | 3 Haziran 2020 | İlk LTS versiyonu , OpenXR ( sanal gerçeklik ) ile sahne denetimi , OpenVDB formatında dosyaların içe aktarılması , OptiX gürültü azaltma modülü , gerçek zamanlı oluşturma hızlandırması. | |
2.90 | 23 Eylül 2020 | Nishita ile yeni bir gökyüzü dokusunun entegrasyonu , Intel OpenImage denoise eklenmesi, eevee'de hareket bulanıklığının yeniden yazılması , RTX oluşturma , 4 tip kumaş simülasyonunun kullanılması.
Geliştirilmiş çok çözünürlüklü değiştirici, poz fırçaları ve ağ ve uv harita değiştirme sistemi. Diğer küçük ayarlamalar. |
Suzanne, Blender'ın maskotu ve en yaygın “test modeli”dir ( birçok 3D yazılımdaki çaydanlık gibi ). 507 köşe, 1.005 kenar ve 500 yüzden oluşan bir modeldir. Suzanne genellikle malzemeleri, dokuları ve hatta aydınlatma ayarlarını test etmek için kullanılır. Blender'ın en büyük yarışması Suzanne Ödülü'nü (Suzanne heykelciği şeklinde) verir.
Birçok dilde mevcut olan Blender, Microsoft Windows , MacOS , GNU / Linux , IRIX , Solaris , FreeBSD , SkyOS , MorphOS ve Pocket PC gibi birçok platformda da mevcuttur . Ek olarak, Python dilini kullanan genişletilebilir bir programdır (betik ekleme) .
Sürümü 2.80 yana kayboldu, gerçek zamanlı 3D motoru geliştirilmesine imkan video oyunları ile zenginleştirilmiş olabilir veya mantık tuğla kullanılarak uygulamalar, piton komut olan ihracat içinde mümkündü, VRML yönetimi ile, 1.0 ve 2.0 GLSL shader "normal haritalama " .
Blender, uzun süredir Blender Dahili 3D işleme motoruna dayanmaktadır . 2.61 sürümünden bu yana Blender , yol izleme türündeki Döngüler fotogerçekçi işleme motorunu sunar . Döngüler CPU üzerinde hesaplanabilir, ancak Nvidia GPU ( CUDA modu ) veya AMD ( OpenCL modu ) kullanılarak da hızlandırılabilir . 2.81 sürümünden itibaren Nvidia RTX kartlarının ışın izleme devrelerini ( OptiX teknolojisi ) kullanarak ek hızlanma sunar .
2.67 sürümünden itibaren Freestyle , Blender Dahili motorunun olanaklarını genişletmek için Blender'a entegre edilmiştir. İşlevi, bir çizim yönüne yakın bir 3B çizim (örneğin nesnelerin ana hatları) üzerinde 2B çizgiler oluşturmak olan, foto-gerçekçi olmayan bir işleme motorudur.
Sürümü 2.80 yana Eevee gerçek zamanlı render motoru tamamlayıcı, Cycles mevcuttur. Döngülerden çok daha hızlıdır , modelleme veya bir animasyonun karelerini hızlı bir şekilde hesaplamak için bir görüntüleme motoru olarak iyi bir uzlaşmadır.
Blender ayrıca çeşitli harici işleme motorlarıyla da uyumludur :
Blender, diğer 3D uygulamaların aksine, eğitimi için çok güçlü bir minimum yapılandırma gerektirmez. Yalnızca çok sayıda çokgen içeren gelişmiş efektler ve modeller güçlü bir bilgisayar gerektirir.
Minimum yapılandırma:
İleri düzey kullanıcılar için aşağıdaki donanım önerilir:
Optimum performans için mevcut öneriler şunlardır:
Blender, Python'daki uzantıları kabul eder , ancak performans nedenleriyle çoğunlukla bu dilde programlanmaz. Python, betik dili gibi artık elle yapmak istemediğiniz akış işlerini yapmak için kullanışlıdır .
" Python sürüm 2.6.2 ile derlendi " mesajının başlatıldığında görüntülenmesi, bu sürümün Python yorumlayıcısının 2.6.2 sürümünü içerdiği anlamına gelir . Kod neredeyse tamamen C/C++ ile yazılmıştır ve gcc gibi klasik bir derleyici kullanılarak derlenmiştir . 2004 yılında Blender, C'de 228.189 (%69.49) satır, C++'da 96.217 (%29.30 ) satır ve Python'da 3303 (%1.01) satır (diğerleri: 673 (%0.20)) olmak üzere üç yüz binden fazla kod satırına sahipti. ).
Python dili ile uzun süredir devam eden ilişki, gerçek bir Blender format dönüştürme yazılımı yapan önemli bir temel eklenti ( eklentiler ) sağlamaya yardımcı oldu . Bu araçlar hevesli ve gönüllü yazarlar tarafından yazılmıştır. GPL veya Blender Sanatsal Lisansı kapsamında olan bunların çoğu , yazılımla birlikte gelen bir pakette paketlenir ve dağıtılır. Bu komut dosyaları çeşitlidir (ağaçların oluşturulması, kabuklar, vb.).
Bununla birlikte, bu biçimlerin bazıları, kullanılan Python lehçesi değişiklikler ve daha yeni sürümler her zaman eski sürümlerle uyumlu olmadığından, genellikle düzenli olarak yenilenmesi gereken üçüncü taraf geliştiriciler tarafından geliştirilen eklentileri gerektirir. Varsayılan olarak desteklenen biçimlerin listesi, Blender'ın sürümüne göre değişir. Örneğin md2 formatı, 2.5 sürümünden beri artık varsayılan olarak desteklenmemektedir.
Blender, önemli sayıda prodüksiyon doğuran geniş bir topluluğa sahiptir: öğreticiler, eklentiler , statik görüntüler, kısa filmler, 3D model kitaplıkları.
Aslında, özel bir lisans oluşturuldu, Blender Sanatsal Lisansı .
Öğreticileri, örnek .blend dosyalarını, resimleri ve animasyonları hedefler . Blender Dokümantasyon Lisansından daha kısıtlayıcıdır , ancak yazarların eğitimlerindeki haklarını korumak için tasarlanmıştır.
Yazarlar daha az kısıtlayıcı Blender Dokümantasyon Lisansını seçebilir , ancak Blender Foundation sitesindeki eğitimler için bu iki lisanstan başkası kabul edilmeyecektir .
2005 yılından bu yana , Blender Vakfı , yazılım yeniliği geliştirmek ve belirli yeni işlevleri göstermek için düzenli olarak animasyon film projeleri sunmaktadır. Bu animasyon filmlerinden ilki olan Elephants Dream'in başarısını takiben, Blender Enstitüsü, filmler ve ücretsiz video oyunları için ilk prodüksiyon stüdyosu olan 2007'de kuruldu .
Eylül 2005'te , Blender sanatçıları ve geliştiricileri, neredeyse tamamen özgür yazılım kullanarak bir kısa film - Elephants Dream - üzerinde çalışmaya başladılar . Orange Movie Project adı altında bilinen bu girişim, daha sonra Blender'ın profesyonel sinema dünyasındaki yeteneklerini değerlendirmeyi hedefliyor .
Bu çalışmanın sonucu olan Elephant Dreams yayınlandı.24 Mart 2006 önizlemede, ardından finansal katkıda bulunanlara yalnızca yüksek çözünürlüklü filmi değil, aynı zamanda tüm kaynakları da içeren bir DVD biçiminde dağıtılır: sahneler, dokular, vb.
Plumíferos , Manos Digitales Animation Studio tarafından tamamen Blender'da oluşturulmuşbir Arjantinli ticari film projesidir. Bu resmi web sitesinde halen mevcuttur ve römorklar gösterildi Blender Konferanslar içinde 2005 ve 2006 . Film 2009 yılında tamamlandıve Arjantin ekranlarında gösterime girdi.18 Şubat 2010.
Big Buck Bunny ,bu ve sonraki projeleri yönetmek için Blender Enstitüsü'nü kuran Blender Vakfı tarafından da oluşturulmuş bir kısa filmdir. Bu kısa film o zamandan beri yapım aşamasındadır.1 st Ekim 2007 tarihinden buve Elephants Dream ile aynı mantığı takip eder . Konsepti sırasında Balıkçılık Projesi olarak bilinen bu proje, resmi adının Türkiye'de kamuoyuna duyurulduğunu gördü.4 Şubat 2008.
Bu yeni bölüm, ilkinden tamamen farklı bir konseptten yola çıkarak, mistik yönü terk ederek “komik ve tatlı”ya ( İngilizce tabirle komik ve tüylü) yöneliyor . Şuradan indirilebilir:30 Mayıs 2008.
Sintel (Durian Projesi), Blender Vakfı tarafından üretilenve 2010 yılında vizyona girenbir kısa filmdir.
Mayıs 2009'da duyuruldu. Bu kısa filmin amacı, Blender'ın (Blender 2.5 sürümü) yeni özelliklerini göstermektir.
O zamandan beri resmi proje web sitesinde mevcuttur.30 Eylül 2010. Oluşturma süreci boyunca, Durian blogunda tüm projenin gelişimini gerçek zamanlı olarak takip etmek mümkün oldu .
Tears of Steel (Mango Projesi adı altında üretildi), Amerikalı Ian Hubert tarafından yönetiliyor. Örneğin, hareket yakalama araçlarıveya daha gerçekçi ışıklandırmagibi sinema için özel efektlerin gerçekleştirilmesine odaklanır. Filmin aksiyonu Amsterdam'da geçiyor ve bilim kurgu .
Resmi olarak yayınlandı 26 Eylül 2012, projenin resmi web sitesinde ( Fransızca altyazılı) mevcuttur .
Cosmos Laundromat , 2015 yılında yayınlanan ücretsiz bir kısa filmdir . Bunun için dünya çapında 12 stüdyoyu yöneten Fransız Mathieu Auvray tarafından üretildi, yani toplamda 70 ila 80 kişilik bir ekip (geliştiriciler dahil).
Bağış kampanyası başladı 9 Mart 201410.000 Blender Cloud abonesini bir araya getirme hedefiyle. Kampanya uzatıldı18 Nisan 2014 aşağı yönlü revize edilmiş hedeflerle 8 Mayıs 2014.
Spring , blender vakfı tarafından yaratılan ve Nisan 2019'da vizyona giren bir kısa filmdir.
2.8 sürümünün geliştirilmesinin bir parçası olarak, Blender Vakfı, 25 Ekim 2017, Bahar adında bir kısa film projesi başlatıyor. Proje, sürüm 2.5 için Sintel gibi , son sürümün yayınlanmasından önce sürüm 2.8'in kavramlarını doğrulamayı mümkün kılıyor. 7 dakikalık filmde bir orman ruhu ve onun küçük köpeği yer alıyor. Andy Goralczyk tarafından yönetilmektedir.
Blender'ın kullanıldığı ilk film Spider-Man 2'ydi ve burada öncelikle film için maket hazırlanırken animasyonlar ve önizlemeler oluşturmak için kullanıldı (filmin ana özel efektleri değil).
Friday Or Another Day ,tüm özel efektleri için Blender'ı kullananilk uzun metrajlı film .
Blender, The Mask of the Red Death , Home , Oscar and the Pink Lady , Brendan and the Secret of Kells ve Bay Hiçkimse gibi filmlerden başka özel efektler için de kullanılmıştır (bu özel efektlerin çoğu Belçika Digital şirketi tarafından yapılmıştır) Grafikler). Geleceğin Ziyaretçisi web serisi , özel efektleri için Blender'ı da kullanıyor. Netflix tarafından 2018 yılında çekilen animasyon filmi New Generation (Next Gen) de tamamen Blender3d ile üretilmiştir.
2.80 sürümüne kadar, "Blender Game Engine" (BGE) adlı entegre bir oyun motoru sayesinde, Blender bir oyun motoru ve render, oyun mantığı, fiziksel etkileşimlerin ve sesin simülasyonunu yöneten bir 3D motor olarak kullanılabiliyordu . Uygulamanın mantığı Python komut dosyaları ve Sensör tuğlalarını, Akıl yürütme tuğlalarını ve Efektör tuğlalarını birbirine bağlamaya izin veren bir grafik tuğla sistemi tarafından kontrol edildi. Fizik simülasyonu, 2.42 sürümünde ortaya çıkan Bullet fizik motoruna dayanıyordu .
NASA kutlamak için "Deneyim Merak" isimli interaktif bir web uygulaması geliştirdi 3 inci ait inişinin yıldönümü Curiosity rover üzerinde Mart . Geziciyi , kameralarını, eklemli kolunu kontrol etmeyi ve Mars Bilim Laboratuvarı görevinin önemli olaylarını yeniden üretmeyi sağlayan Blend4Web'e dayalı bir uygulamaydı . Uygulama, SIGGRAPH 2015'te WebGL bölümünün başlangıcında sunuldu .
Blender Enstitüsü'nün ikinci projesi , Yo Frankie! Bir olan ücretsiz 3D Video oyun, lisanslı altında Creative Commons . Proje başladı1 st Şubat 2008 tarihinden bu ve DVD'de yayınlandı 14 Kasım 2008 ve indir 9 Aralık 2008.
Oyundaki ana karakterler Big Buck Bunny animasyon film projesindeki karakterlere dayanmaktadır . Crystal Space SDK ve Python programlama dili ile birlikte modelleme ve animasyon için Blender kullanan GNU/Linux , MacOS ve Microsoft Windows sistemlerinde çalışan platformlar arası bir oyundur .
Projenin amacı, özgür olmayan en iyi ticari yapımlara eşdeğer düzeyde ücretsiz bir oyun elde etmekti.
Kayısı projesi, Blender oyun motorunun geliştirilmesini ve optimizasyonunu teşvik etti.
Oyun motoru, 2.80 sürümünden itibaren Blender kodundan kaldırılmıştır.
Açık kaynak doğası gereği, ikincil projeler blender'a dayanmaktadır. uyandırabiliriz: