Uzaylı hominid

Uzaylı hominid
Geliştirici Behemoth
GBA, Gizmondo: Tuna
Editör AN O3 Eğlence
EU Zoo Digital
Yönetmen Dan Paladin , Tom Fulp
Projenin başlangıcı Nisan 2003
Yayın tarihi 2004
Tür Koş ve vur
Oyun modu Dan 1 -e doğru 2 oyuncu
Platform PC ( Flash ), Game Boy Advance , GameCube , Gizmondo , PlayStation 2 , Xbox , Xbox 360 ( XLA ), iOS , cep telefonu
Değerlendirme PEGI 12 ( d )

Yabancıların insan bir olanaksiyon video oyuntürü vadede ve silah geliştirdiğiBehemothyayınlandıGameCubevePlayStation 2yılında2004tarihinde,Xboxiçinde2005veGame Boy Advanceiçinde2006.

Oyun sistemi

Oyuncu , önünde veya havada atış yapabilen , şapkasını seçebileceği sarı bir uzaylıyı, bir kaçış ve silah oyununda kontrol eder . Ayrıca zıplayabilir ve bir düşmanın üzerine düşerse onu yer. Yeraltında bir galeri kazabilir ve düşmanları şaşırtabilir. Çok fazla düşmanla yüzleşir. Patron yolculuğuna düzenli görünmesini.

O, "arcade" tarafı için Viewtiful Joe ile karşılaştırılır .

Aynı anda iki oyun oynamak mümkündür. Oyun, bir arabadaki veya bir uzay gemisindeki sekanslarla noktalanır.

Küçük oyunlar

Ana oyuna ek olarak birkaç mini oyun mevcuttur, oyuncu ilerledikçe bunların kilidi açılır.

Geliştirme

Tarih

İlk sürümü Yabancıların insan üzerinde Ağustos 2002 yılında ortaya çıktı Newgrounds sitesinde yer, Flaş . The Behemoth tarafından yayınlanan oyunun bir "prototipi" olarak kabul edilmektedir. Çevrimiçi oynanabilir sürüm, Newgrounds'un sahibi olan Tom Fulp tarafından programlanırken , Dan Paladin (internet takma adı "Synj" olan) grafikleri tasarlar.

Oyunda, makinesi FBI tarafından vurulan, dünyaya düşen ve gemisini bulması gereken, FBI tarafından çalınan küçük sarı bir uzaylı var. Oyun hızlı refleksler gerektirir ve basit yatay kaydırma kullanır. Oyuncu uzaylıyı kontrol eder ve FBI ve yaratımlarına karşı savaşmalıdır. Alien Hominid'de kullanılan gibi yan kaydırma , genellikle hayranlar ve eleştirmenlerle karşılaştırılan bir oyun olan Metal Slug serisi ile ünlendi . Çevrimiçi sürümün yalnızca bir aşaması tamamlanmış olmasına rağmen, yalnızca Newgrounds sitesinde 11 milyondan fazla indirme ile oyun topluluğu içinde çok ünlü oldu.

O yılın ilerleyen saatlerinde John Baez, Alien Hominid hayranı olarak Paladin ile temasa geçti . Dan Paladin ve Tom Fulp'in oyunun konsol versiyonunu yapmasını önerdi, Baez oyunun yapımını bile teklif etti; Behemot'u kabul ettiler ve oluşturdular.

Takım

Versiyonlar

Oyunun Xbox sürümü Xbox 360 ile uyumlu değil . Ancak, bu konsol için yüksek çözünürlüklü bir sürüm Xbox Live Arcade'de şu sürümlerde yayınlandı :Şubat 2007. Bu HD versiyonu The Behemoth tarafından geliştirilmiştir .

Ödüller

Oyun, 2005 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde üç ödül kazandı : Görsel Sanatlar Yenilik Ödülü, Teknik Mükemmellik Ödülü ve Seyirci Ödülü.

Notlar ve referanslar

  1. (in) 2005 IGF Competition Incoming: Alien Hominid , Bağımsız Oyunlar Festivali'nin resmi web sitesi .
  2. (içinde) 7. Bağımsız Oyunlar Festivali Finalistleri , Bağımsız Oyunlar Festivali sitesi.

Dış bağlantılar