Aquaria (video oyunu)

Akvaryum Aquaria Logo.png
Geliştirici Bit Blot
Ryan C.Gordon (Linux)
Andrew Kilisesi (iOS)
Editör Bit Blot (Windows, Linux)
Ambrosia Yazılımı (Mac OS)
Yarı Gizli Yazılım (iOS)
Yönetmen Alec Holowka , Derek Yu
Besteci Alec Holowka
Yayın tarihi 7 Aralık 2007 (Windows)
13 Kasım 2008 (Macintosh)
4 Mayıs 2010 (Linux)
3 Kasım 2011 (iOS)
Haziran 2013 (Android)
Tür Aksiyon macera
Oyun modu Oyuncu
Platform Windows , Mac OS X , Linux , iPad , Android ve MorphOS
Dil ingilizce
Versiyon 1.1.2
İnternet sitesi www.bit-blot.com/aquaria

Aquaria , Alec Holowka ve Derek Yu tarafından, bağımsız oyun stüdyosu Bit Blot adı altındatasarlananbir video oyunudur . This is an aksiyon macera oyunu 2D için kaydırma dünyasına fantezi denizaltı. Yayınlandı Aralık 2007iki yıllık geliştirmeden sonra Windows için . Mac OS X'e bir bağlantı noktası ,Kasım 2008ve aynı yıl Steam'de oyun için bir güncelleme yayınlandı . Humble Indie Bundle'ın bir parçası olarak 2010'da bir Linux sürümü yayınlandı ve3 Kasım 2011.

Hikaye, aksiyon ve keşif için yer bırakıyor.

Evren

Akvaryum , birbirine bağlı bir dizi su altı mağarasını temsil eden iki boyutlu bir ortamda gerçekleşir.

Setleri denilen bir su dünyanın farklı yönlerini temsil Akvaryum aralığı, yosun ormanlarından ışık yoksun derinliklerine zengin bitki örtüsünün için. Oyuncu ayrıca eski uygarlıkların kalıntılarından geçirilecek. Hepsi elle boyanmıştı.

Bu dünya, arkadaş canlısı veya saldırgan çeşitli su canlıları tarafından doldurulur.

Atkı

Aquaria , bizi "basit bir yaratık gibi yaşarken" evinin dışındaki dünyayı görmezden gelen amnezik su canlısı Naija'nın yerine koyuyor. Hikaye bize gelecekteki bir Naija tarafından anlatılıyor. Bu hikayeler, birkaç ara sahnenin yanı sıra oyun boyunca Naija hakkında birincil bilgi kaynağı olarak hizmet ediyor. Naija, gizemli bir karakter ve anlamını anlamadığı bir dizi geri dönüşle karşılaştıktan sonra uyanır. Kendini yalnız hisseden, türünün tek üyesi olan Naija, etrafındaki dünyayı keşfetmeye karar verir. Oyuncu bu keşfedilmemiş dünyayı keşfederken, Naija dünya tarihini, "Akvaryum" u ve aynı zamanda kendi geçmişini keşfeder. Oyun açık bir dünyada geçiyor ve oyuncunun hikayeyi belirli bir sırayla takip etmesi gerekmiyor. Tek sınırlayıcı faktör, bazı alanlara yalnızca belirli bir şekil kullanılarak erişilebilmesidir. Bu, arsanın belirli unsurlarının oyunda daha sonra kurulmasına izin verecektir.Oyun merkezlerinin çoğunun anlatısı, Naija'nın her biri devasa bir canavar içeren bir dizi yıkılmış medeniyet keşfi etrafında şekilleniyor. Bu medeniyetler oyunun farklı bölgelerini temsil ediyor.

Oyunun sonuna doğru Naija, oyun sırasında keşfettiği harap olmuş tüm medeniyetlerin, bu medeniyetin yükselişini kıskanan bir tanrı, "Yaratıcı" tarafından yok edildiğini keşfeder. Her bölgede bulduğu ve mağlup ettiği güçlü canavarlar, bir zamanlar bu medeniyetin tanrılarıydı. Bu medeniyetlerin her biri, Naija'nın eski tanrılarını yendikten sonra öğrendiği formla sembolize edilen benzersiz bir güce sahiptir. Anakaradan gelen bir insan dalgıç olan Li ile okyanusun yüzeyini keşfeder ve ardından Naija tanrı ile yüzleşmek için denizin dibine iner. Orada, Yaratıcı'nın çocukken okyanusa düştüğünü ve kadim bir ruhtan güçler aldığını keşfeder. Daha sonra Aquaria'yı yarattı, annesinin ona söylediği bir ninniden mısrayı dokuyarak, o dize, şarkının tek parçasıydı. Bu şarkının melodisi olan "şiir", Naija'nın şarkılarla etrafındaki dünyayı etkilemesini sağlayan şeydir, melodinin parçaları grup içindeki şarkılarda farklı şekillerde duyulabilir.Orijinal oyun.

Yaratıcı, Naija'nın aşık olduğu Li'yi kaçırır. Bu nedenle onu kurtarmak için bu dünyanın tanrısına saldıracak. Oyuncu, son patron olarak onunla savaşmalıdır. Başarılı olan çift, bir aile kuracakları Naija'nın evine döner. Oyuncu, oyun sırasında Naija'nın tüm anılarını elde etmişse, daha eksiksiz bir son sese erişecektir; Maceranın başında onunla temasa geçen karanlık figürün aslında annesi Mia olduğunu keşfediyoruz. Bu, Yaradan tarafından tasarlandı ve kızıyla aynı kapasiteye sahip. Tanrı onları yok ederken onunla birlikte kaçtı ve bir medeniyetten diğerine geçti. Son imha sırasında, kendi dünyasının tarihini keşfetmesine ve Yaradan'ı yok etmesine izin vermek için kızının anılarını sildi. Sonsözde yeniden ortaya çıkar ve Naija'dan yüzey uygarlıklarını fethetmek için ona eşlik etmesini ister. Reddediyor ve kaçırılıyor. Oyuncu daha sonra macerasını anlatan sesin, onu aramaya gitmek üzere olan oğlu Lucien için tasarlandığını anlar.

Oyun sistemi

Aquaria , bulmaca oyunu ve nişancı unsurlarını içeren ve su ortamlarının keşfine odaklanan 2D tipi Metroidvania bir aksiyon-macera oyunudur .

Genel

Oyuncu Naija'yı bir su altı dünyasında kontrol ediyor. Her yöne serbestçe hareket ettirebilir ve kısa bir mesafe hızlanmasını sağlayabilir. Yeterli hızla bir duvara çarparsa, ona tutunur ve sonra kendisini başka bir yöne doğru itebilir.

Naija, binebileceği denizatı gibi çevresinin belirli unsurlarıyla etkileşime girebilir. Ancak çoğu zaman, yalnızca bir şarkı sistemi aracılığıyla diğer nesnelere etki edebilir; Oyuncu dilediğinde etrafında, her biri bir notaya karşılık gelen ve bu sayede kısa melodiler besteleyebileceği, farklı renklerde sekiz sembolden oluşan bir daire belirir. Çoğu, Naija'nın şekil değiştirmesine izin verir.
Şekil değiştirme, Aquaria'nın oynanışının önemli bir parçasıdır : ana karakter sadece görünümünü değiştirmekle kalmaz, aynı zamanda bir veya daha fazla yetenek kazanır. Oyuncu, macera ilerledikçe 8 tane toplayabilir:

Oyunun bir kısmı, su altı faunasının saldırgan yaratıklarına karşı savaşmaktan ibarettir. Tehditleri ortadan kaldırmak için kendi mermimizi kullanırken esasen düşman mermilerinden kaçmakla ilgili olduğu için, bunlar silahlı çatışmalara benziyor . Naija, bir düşman saldırısı durumunda azalan bir yaşam noktası göstergesine sahiptir; tamamen boşalırsa, Naija hayatını kaybeder ve oyuncu son kaydetme noktasından baştan başlamak zorundadır.

Naija, düşmanları öldürerek veya çevreyi keşfederek çeşitli eşyalar toplayabilir. Sarf malzemeleri elde etmenizi sağlayan bir tarif listesine göre birleştirilebilirler. Bunlar Naija'ya bonus veya ceza verir; örneğin, ömür ölçüsünün eski haline getirilmesi veya hız, savunma veya güç artışı.

Dünya tasarımı

Aquaria, Metroidvania'nın temel yapısını devraldı . Oyuncu, birbirine bağlı birkaç alandan oluşan açık bir dünyada hareket eder. Bazılarına erişim, bir kapasite elde edilmesiyle koşullandırılır; bu, Aquaria'da bir melodiyi öğrenmeye karşılık gelir. Örneğin, belirli alanlara giriş, yalnızca Canavar Formu ile çıkılabilen güçlü bir akıntı tarafından engellenir .

Bu engellerin dışında oyuncu hareket etmekte özgürdür. Bu nedenle ilerlemesi doğrusal değildir: yalnızca farklı alanları istenen sırada ziyaret etmeyi seçemez, aynı zamanda yeni geçitler açmak ve yeni nesneler bulmak için halihazırda bilinen alanları ziyarete geri dönme olanağına da sahiptir. Yeni edinilen yetenekler sayesinde. Bu gidiş-dönüş gezileri, ekranın köşesinde görüntülenen mini harita ve ışınlanma görevi gören dev kaplumbağalar tarafından kolaylaştırılıyor.

Bu alanlardan bazıları, Naija'nın daha zorlu düşmanlarla ve bulmacalarla karşılaştığı zindanlardır. Bu zindanlar genellikle, oyuncunun melodileri öğrenebilmek ve dolayısıyla olay örgüsünde ilerleyebilmek için yenmesi gereken bir patronla biter.

Film müziği

Ses dosyası
Aquaria fragmanından müzik
Aquaria fragmanından müzik, oyundan gelen müzik, vokal ve sesler
Bu medyayı kullanmakta zorluk mu yaşıyorsunuz?

Geliştirme

Aquaria, Derek Yu ve Alec Holowka tarafından bir önceki yıl düşündüğü bir konsepte dayalı olarak iki yıllık bir süre içinde geliştiriliyor . Yu ana grafik tasarımcı olarak çalışırken, Holowka müziği programlar ve besteler. Her ikisi de daha önce video oyunlarının geliştirilmesinde yer almıştı : Yu birkaç ücretsiz yazılımın yaratıcısıdır, Holowka ise hiçbiri bir yayınla sonuçlanmayan birkaç projenin parçası olmuştur. Ben İyiyim - Bir Cinayet Simülatörü üzerinde zaten birlikte çalıştılar .

Bazı düşmanların davranışlarını kodlama ve bazı seviye tasarımları da dahil olmak üzere ek çalışmaların bir kısmı Brandon McCartin tarafından yapıldı.

Yu ve Holowka , oyunu Bağımsız Oyunlar Festivali'ne göndermeden bir hafta önce desteklemek için Bit Blot stüdyosunu oluşturur . Stüdyonun adı, sanat ve teknoloji arasındaki uyumu temsil edecek şekilde seçildi. Aquaria , stüdyonun tek oyunudur; Konsepti tamamlandıktan sonra Holowka, Infinite Ammo adında başka bir geliştirme ekibi kurar ve Yu kendini ilk solo projesi Spelunky'ye adar .

İlk prototip, devasa bir açık dünya, birçok görev ve alt görev ve oyuncu olmayan karakterlerle çoktan seçmeli diyaloglarla bir rol yapma oyununa benziyordu. Ekip, karmaşık bir sistem tasarladıktan sonra oyunu basitleştirmeye ve kendilerini 2007 Bağımsız Oyunlar Festivali için bitirmeye zorlamaya karar verir. Bu, onları gereksiz bir şekilde karmaşık hissettiklerini oyundan çıkarmaya ve devam etmeye zorlar. oyun: metnin çoğunu ortadan kaldırırlar ve bir seslendirme ile değiştirirler, oyunu keşfetmeye yönlendirirler ve oyunu Naija'nın tezahüratları üzerinde merkezileştirirler. Onlar gereksiz ne kabul elimine sonra onlar pişirme sistemi ve geri kalanı uygun dünya haritasının, yeniden kullandı yüzden, oyun, boş hissetti iyi Aquaria . Hikayeyi ve oyun dünyasını kabaca doğrusal bir şekilde geliştirirler, ayrıntılara girmeden önce oyunun her bölgesinin genel yapısını oluştururlar. Geliştirme sırasında Holowka, oyundaki müziğin çoğunda aynı on iki notalı diziyi farklı tuşlarda kullandığını fark etti ve bu melodiyi oyunun çerçevesine dahil etmeye karar verdi: Ayet'in konsepti haline geldi .

Oyun, Yu'nun babasının önerisiyle sadece fare ile oynanmak üzere geliştirildi.Geliştiriciler bunun kontrolleri sorunsuz ve öğrenmeyi kolaylaştırdığına inandılar. Bununla birlikte, bir Xbox 360 klavyesi veya denetleyicisiyle oynama yeteneği de eklediler . Yu, keşif oyunlarının ayırt edici özelliğini, oyunun hikayesine dahil ettikleri yalnızlık hissi olarak görüyordu, ancak aynı zamanda oyuncunun Naija'yı tanımasını istiyorlardı. Bu yüzden, macerasının önemli anlarında duygularını anlatmak için bir anlatıcı olarak hizmet etmeye karar verdiler. Metni, birkaç aday arasından bu rol için seçilen Jenna Sharpe tarafından yorumlandı. Ayrıca oyundaki parçalardan biri olan "Lost to the Waves" için ve ayrıca dokuz dakikalık bir parça olan "Fear the Dark" için de seslendirdi - Aquaria'nın film müziğinin pazarlanması için özel olarak bestelenmiş, Bit Blot tarafından yayınlandı.14 Kasım 2009. Oyunun parçalarının çoğu, birkaç remiks ve orijinal parçalar dahil olmak üzere iki diske yayılmış 50 parça içerir.

Oyun PC'de yayınlandı7 Aralık 2007. Mac OS'a aktarılmıştır .12 Kasım 2008, Ambrosia Software'in yardımıyla . Bu kullanıma sunuldu Buhar üzerinde15 Aralık 2008. Bir linux sürümü 2009'da Ryan C. Gordon tarafından geliştirildi ve 2010'da Humble Indie Bundle'a entegre edildi .3 Kasım 2011Andrew Church tarafından ve Semi-Secret Software tarafından yayınlanmıştır . Android 6 Humble Bundle için bir Android bağlantı noktası yapıldıHaziran 2013.

Oyun bir seviye ve animasyon editörü içerir; oyuncular tarafından birkaç mod yayınlanmıştır.

Aquaria, Humble Indie Bundle için açık kaynak haline geldi .

Naija için seslendirme Jenna Sharpe tarafından sağlanmıştır.

Ev

Ödüller

Aquaria , bağımsız video oyun dünyasının en önemli etkinliklerinden biri olan Bağımsız Oyunlar Festivali'nde verilen ana ödül olan Seumas McNally Büyük Ödülü'nü kazandı . Ayrıca Oyun Tasarımında İnovasyon Ödülü, Görsel Sanatlarda Mükemmellik kategorisinde ve Seste Mükemmeliyet kategorisinde aday gösterildi. Bu vurgu, oyunun bir oyuncu topluluğunu çekmesine ve medyanın ilgisini çekmesine izin verdi.

Kritik

Alınan notlara genel bakış Pano
Medya Pc ios
PC Ördeği ( FR ) 8/10
Kumanda Kolu ( FR ) 8/10
PC Gamer ( İngiltere ) % 81
PC Bölgesi ( GB ) % 85
Dijital baskı
Medya Pc ios
Eurogamer ( İngiltere ) 7/10
Jeuxvideo.com ( FR ) 17/20
IGN Avustralya ( AU ) 7.4 / 10
AV Kulübü ( ABD ) AT-
TouchArcade ( ABD ) 4,5 / 5 yıldız
Cep Oyuncusu ( GB ) 8/10
Not toplayıcılar
Medya Pc ios
Metakritik % 82 % 84

Uzman basından, dağınık da olsa olumlu bir resepsiyon aldı. Metacritic derecelendirme toplayıcısı , sırasıyla 7 ve 8 testlerine dayalı olarak PC ve Mac sürümleri için% 82 ve iOS sürümü için% 84 puan verir.

Eleştirmenlere göre, sağlanan işin ölçeği ve yaratılan dünyanın kapsamı, daha büyük prodüksiyonlardan elde edilene yakın kaliteli bir deneyim üretmeyi başaran yalnızca iki kişilik bir ekip için dikkate değer bir çabaya tanıklık ediyor.

Oyunun övgüsü daha çok görsel çekicilik ve atmosfer üzerinde yoğunlaştı. Yorumculara göre, Naija'nın geçtiği ortamlardan kaynaklanan atmosfer, bu sualtı dünyasındaki yer değiştirmeyi özellikle keyifli hale getirecektir. Oyunun oyuncunun kendisine fazla rehberlik etmeden kendi yolunu bulmasını sağlama şekli, keşif zevkli olduğu için olumlu olarak görülebilir; The Globe and Mail'den Scott Colbourne , zaman zaman internet kaynaklarına başvurmak zorunda kaldığını kabul etmesine rağmen , Aquaria'da kaybolmaktan hoşlandığını itiraf ediyor. Aquaria'nın cazibesi Jenna Sharpe'ın vokalleri ve uyarlanmış bir film müziği ile güçlendiriliyor. Bu genel olarak oldukça takdir edilmektedir; Diğer şeylerin yanı sıra, özellikle onu Klaus Schulze'nin müziğiyle karşılaştıran pixelpirate, Jeuxvideo.com'dan güçlü övgüler alıyor . Ana karakterin ve düşmanların canlandırılması, müzikteki belli bir tekrarlama, gazetecilerin bu tabloyu biraz lekeleyen tek kusurudur.

Senaryo, karışık görüşlerin konusudur. Scott Colbourne ve pixelpirate, onun oyunun cazibesinin bir parçası olduğunu düşünür, ancak IGN'den Cam Shea onun iddialı olduğunu düşünmez .

Oyun sistemiyle ilgili görüşler olumlu ama incelikli. Eleştirmenler itiraf Castlevania'nın etkisini de genel tasarım doğrulayıp, Akvaryum kendine özgü oyun yoluyla kendi kişiliğini bulmak için yönetir. Ancak oyun kusursuz olarak görülmüyor. Keşif aşamaları hoş olsa da, bazı eleştirmenler bunu bir hayal kırıklığı kaynağı olarak görüyorlar çünkü kısır keşif aşamaları endikasyon eksikliği nedeniyle uzun süre devam edebiliyor. Oyun haritasının daha önce hangi alanların ziyaret edildiğini açıkça göstermemesi, kurtarma noktalarının yetersiz olması ve uzak alanlar arasında kısayolların olmaması bu durumu daha da kötüleştiriyor.

Melodileri icra etmek için kullanılan 8 notalı renklerden bazıları arasındaki çok yakınlık da dahil olmak üzere, kötü zamanlarda oyun oynayabilen diğer küçük kusurlar deneyimi bozar.

Notlar ve referanslar

  1. (in) "  Bitblot - company  " , Bit Blot ( 18 Kasım 2008'de erişildi ) .
  2. Naija  : O anda karşıma çıkmasaydı , geri kalan günlerim boyunca o sularda basit bir yaratık olarak yaşayabilirdim. Ama takip etmek zorunda kaldım.  » Bit Blot, Aquaria , Bit Blot, Windows,7 Aralık 2007.
  3. Naija  : “  Orada kalsaydım huzur bulabilirdim. Ama sonunda yalnızlık ve huzursuzluk beni uzaklaştırdı.  » Bit Blot, Aquaria , Bit Blot, Windows,7 Aralık 2007.
  4. (en) Cam Shea , "  Aquaria AU Review  " , IGN ,9 Ocak 2008( 11 Aralık 2009'da erişildi ) .
  5. Yaradan  : Tanık olduğunuz her şeyi ben yarattım ... Bunların hepsi aklımdan, çabalarımdan kaynaklanıyor.  » Bit Blot, Aquaria , Bit Blot, Windows,7 Aralık 2007.
  6. (en) Jeriaska , "  Röportaj: Aquaria Piano Jam - Alec Holowka'nın Watershed Soundtrack Release  " , Gamasutra ,7 Aralık 2009(erişim tarihi 14 Aralık 2009 ) .
  7. pixelpirate, "  Aquaria testi  " , Jeuxvideo.com'da ,6 Mart 2009( 3 Ocak 2016'da erişildi )
  8. (en) Tom Bramwell , "  Aquaria Review  " , Eurogamer hakkında ,18 Aralık 2007( 3 Ocak 2016'da erişildi )
  9. Richard Naik , "  Aquaria'nın yaratıcıları Alec Holowka ve Derek Yu ile röportaj  " , GameCritics'te ,23 Mayıs 2009(erişim tarihi 10 Ocak 2015 )
  10. Alistair Wallis , "  Road To The IGF: Bit Blot's Aquaria  " , Gamasutra'da ,23 Ekim 2010( 10 Aralık 2009'da erişildi )
  11. Alec Holowka , "  Yılbaşı Gecesi: Değişim Zamanı  " , Bit Blot'ta ,31 Aralık 2008(erişim tarihi 10 Ocak 2015 )
  12. "  IGS: Inside The Making Of Aquaria  " , Gamasutra'da ,18 Şubat 2008( 3 Ocak 2016'da erişildi )
  13. Demian Linn , "  The 1UP Show: No More Heroes, Gran Turismo 5: Prologue, and Aquaria  " , 1UP.com'da ,6 Mayıs 2011( 30 Haziran 2010'da erişildi )
  14. Alec Holowka , "  Aquaria: OST Cumartesi ve Canlı PJ Jam ile Başlatılıyor  " , Bit Blot'ta ,9 Kasım 2009( 10 Aralık 2009'da erişildi )
  15. (içinde) Alec Holowka , Aquaria'nın Yedi Günü: Serbest Bırakılması Yakında!  » , Bit Blot'ta ,30 Kasım 2007(erişim tarihi 11 Ocak 2015 )
  16. (içinde) Peter Cohen , "  Ambrosia , Mac World'de Aquaria oyununu yayınladı  " ( 10 Ocak 2016'da erişildi )
  17. (inç) "  Akvaryum Buharda Yüzüyor  " Valf üzerinde ,15 Aralık 2008(erişim tarihi 11 Ocak 2015 )
  18. (in) Alec Holowka , "  Akvaryum Linux için: Açık Beta  " üzerine Bit Blot ,14 Aralık 2009(erişim tarihi 11 Ocak 2015 )
  19. (inç) John Polson , "  Aquaria For iPad Available Now In Semi Secret Software  " ,3 Kasım 2011( 10 Ocak 2015'te erişildi ) | nom1 =
  20. (in) "  Akvaryum IOS  " ile Metacritic (erişilen 2016 Ocak 3 )
  21. (inç) "  Android 6 ile Humble Bundle artık 9 oyunla yüklendi!  » , Humble Bundle Blogunda ,25 Haziran 2013(erişim tarihi 10 Ocak 2015 ) .
  22. (in) Davis Rosen , "  Akvaryum Açık Kaynak Goes  " üzerine Wolfire Oyunları blogda ,3 Haziran 2010( 3 Ocak 2016'da erişildi ) .
  23. (in) "  2007 Bağımsız Oyunlar Festivali Kazananlar  " , Bağımsız Oyunlar Festivali (erişilen 10 Aralık 2009 ) .
  24. Scott Colbourne , "  Bu Denizaltı Masalında , Akışla Gitmek Daha İyi  " , The Globe and Mail'de ,18 Ocak 2008(erişim tarihi 11 Ocak 2016 )
  25. "  Aquaria basın incelemesi  " , Gamekult'da ( 3 Ocak 2016'da erişildi )
  26. (en) "  Aquaria  " , Metacritic'te (erişim tarihi: 3 Ocak 2016 )
  27. (in) Chris Dahlen , "  Akvaryum yorum  " üzerinde AV Kulübü ,20 Ocak 2008( 3 Ocak 2016'da erişildi )
  28. (in) Brad Nicholson , "  Akvaryum yorum  " üzerinde TouchArcade ,4 Kasım 2011(erişim tarihi 11 Ocak 2016 )
  29. (in) Chris Schilling , "  Akvaryum yorum  " üzerinde Pocket Gamer ,Kasım 8, 2011(erişim tarihi 11 Ocak 2016 )
  30. Chris Dahlen , "  Aquaria  " , The AV Club'da ,20 Ocak 2008(erişim tarihi 11 Ocak 2016 )

Dış bağlantı