Atlantis (Yıldız Geçidi)

Atlantis Anahtar veri
İlk görünüm SGA 1x01 - Yeni Bir Dönem
Son görünüm SGA 5x20 - The Empire Strikes Back
Durum Serviste
Oluşturucu Mezunlar
Üyelik Yaşlılar / Lantians (eski adıyla), Dünya , Genii (geçici olarak), Asurlular (geçici olarak)
Başlatmak Serinin başlamasından 30 milyon yıl önce
yer Santorini (-30 Ma - Bilinmeyen)
Antarktika (Bilinmeyen - -10 ila -5 Ma )
Lantia (-10 ila -5 Ma - 2007)
Yeni Lantia (2007 - 2009) San Francisco
Körfezi (2009) Galaksideki soğuk bir gezegen Pegasus (2009'dan beri)
Kaptan Moros (Bilinmeyen - 8000 M.Ö. ),
Dr. Elizabeth Weir (2004-2006),
Cdt Acastus Kolya (2004),
Albay Dillon Everett (2005),
Albay. Steven Caldwell (2006) ,
Kaptan Helia (2006),
Talus (2006),
Dr. Elizabeth Weir (2006-2007),
Lt-Col. John Sheppard (2007),
Albay. Samantha Carter (2007-2008),
Lt-Col. John Sheppard (2008),
Richard Woolsey (2008-2009),
Teğmen General Jack O'Neill (2009),
Richard Woolsey ( 2009'dan beri )
Mürettebat üyesi Yaşlılar / Lantians (30 My BC'den 8000 BC'ye), Atlantis Expedition (2004'ten beri), Athosians (2004), Kolya Group (2004), Tria Crew (2006), Talus liderliğindeki Replicators (2006)
Ana Özellikler
Tür Şehir uzay gemisi
Uzunluk 5 km çapında
Genişlik 5 km çapında
Yükseklik 820  m (merkez kulenin yüksekliği)
Azami hız Yaklaşık 3,2 saniye (deneysel solucan deliği motoru)
Yardımcı gemi Süveter
Silahlanma Dronlar
Savunma Kalkan , kapatıcıda değiştirilebilir
Tahrik

- Yıldız motoru

- Galaktikler arası hiper itme

- Deneysel solucan deliği motoru
Gıda 3 E2PZ, naquadah'da (Atlantis Expedition tarafından getirilen) birkaç jeneratör ve su altı sondaj istasyonu (Lantia'da)

Atlantis , Stargate Atlantis serisinin ana hikayesinin geçtiği hayali bir şehir yıldız gemisi . Kadimlerin uygarlığı tarafından inşa edilmiş ve Atlantis'in kayıp dünyasından esinlenmiştir .

Kayıp şehir efsanesini yeniden kullanma fikri, Stargate SG-1'in yapımcıları bu dizinin bir yanını yapmaya karar verdiklerinde ortaya çıktı . Yapımcılar Brad Wright ve Robert C. Cooper , Stargate SG-1'den farklı olan yeni bir dizinin ilgisini haklı çıkarmak için şehri başka bir galaksiye yerleştirmeyi seçtiler (yeni düşman olasılığı, Dünya'dan izolasyon, vb.) Aynı ruhu korurken: Atlantis, Stargate SG-1'deki gibi keşif ekipleri için bir üs görevi görecek.

Stargate evreninde , Atlantis şehri Pegasus galaksisinde bulunan bir gezegende bulunur ve daha sonra onu terk eden Kadimler tarafından inşa edilmiştir. Sırasında Stargate SG-1 Sezon 8 , kahramanlar mümkün keşfetmek için Atlantis Expedition göndermeye yapılan, kentin adresini keşfetti. In Stargate Atlantis sezon 1 , içinden Dünya'dan bu takımın Stargate yeni bilgiyi aramak ve sonunda yaklaşık 10.000 yıl onun terk sonra, onun kurucuları ile temas kurmak için şehre gitti.

Şehir şimdi üyeleri on iki ülkeden gelen Dünya seferi tarafından işgal edildi. Pegasus galaksisindeki SGC operasyonları için ana üs görevi görür . Birkaç istisna dışında, tüm Stargate Atlantis bölümleri Atlantis'te başlar ve / veya biter.

Tarih

Başlangıçta

Atlantis, Eskiler tarafından 30 milyon yıl önce inşa edildi. Şehir devasa bir uzay gemisi ve o zamanlar Terra Atlantis olarak adlandırılan Dünya'da bulunuyordu. Atlantis bugün Santorini adında bir Yunan adasında inşa edildi , daha sonra şehir Antarktika'ya taşındı . 5-10.000.000 yıl önce kurtulanlar veba gibi hastalığı (Antik tarafından tutulmuş biri Ayiana'dan tarafından gönderilen), Ori onlar Eskiler, hayatta Atlantis ile gitmeye karar aldığını keşfeden. Başka bir gezegen için Lantia ( koordinatlar gelen Dünya'ya  : ) Pegasus galaksimizde. Antarktika'da, Atlantis'e Açılan Kapının yeni konumunun adresini içeren küçük bir karakol geride kaldı. Stargate SG 1 sembolü 19.svgStargate SG 1 sembolü 21.svgStargate SG 1 sembolü 02.svgYıldız Geçidi SG1 sembolü 16.svgStargate SG 1 sembolü 08.svgStargate SG 1 sembolü 15.svgStargate SG 1 sembolü 20.svgStargate SG 1 sembolü 01.svg

Kadimler, vardıklarında Pegasus galaksisinde yeni bir kapı modeliyle, ancak yine de eski modelle uyumlu yeni bir kapı ağı kurdular. Galakside insan hayatını panspermi ilkesiyle (muhtemelen Dakara'nınki gibi bir cihazla) ektiler. "Yaratılmış" insanlar onları "Atalar" olarak tanıdılar, bu yüzden Atlantis'e bazen "Ataların Şehri" deniyor.

Bununla birlikte, eylemleri , insan popülasyonunu besleyen galaksiyi çabucak fethetmeye başlayan ve Kadimler'i onlarla savaşmaya zorlayan güçlü bir türün ( Wraith'ler ) gelişmesine izin verdi . Teknolojik olarak üstün olmalarına rağmen, Kadimler sayıca çok daha fazlaydı ve yüz yıl sonra Lantia dışında tüm galaksi hayalet kontrolü altındaydı. Yine de gezegenin kendisi, Atlantis'in ilk kuşatması sırasında Wraith gemileri tarafından saldırıya uğradı . Şehir güçlü bir kalkan ve bir savunma uyduları ağı tarafından korunurken, o zamanlar Lantialıların adını alan Kadimler, sonunda onu okyanusun dibine daldırmaya karar verdiler. Aksine Timaeus ait Plato , Atlantis, seri olarak, çünkü Atlantis efsanevi şehir olarak "deprem ve sel" nin batmadı ama su altında bozulmadan kenti tutarak, kalkanın içinden kontrollü bir şekilde batırıldı. Kadimler nihayet Atlantis'i terk etmeye ve bir gün geri dönme umuduyla Yıldız Kapısından Dünya'ya dönmeye karar verdiler.

Atlantis'in "Pegasus galaksisindeki" konumu belirsizdir. Bu galaksi, yerel gruba ait bir cüce galaksi olarak tanımlanmaktadır . Bununla birlikte, içinde iki cüce gökada vardır çünkü Takımyıldızı'nın , Pegasus'un düzensiz cüce Galaxy ve Pegasus'un sferoidal cüce gökada (aynı zamanda Andromeda VI ), biri olan tam olarak bilinmemektedir. Ancak General Landry, SGA 3x10 - Zoraki Sürgün bölümünde Pegasus galaksisinin Samanyolu'ndan üç milyon ışıkyılı uzaklıkta bulunduğuna dikkat çekiyor, bu da Pegasus'un düzensiz cüce galaksisini akla getiriyor. Üstelik Daedalus'un hipersürücüde ışık hızının 60 milyon katı hızla gittiğini hesaplayarak ve üç milyon ışıkyılı değerini alarak, bu hızda bir yolculuğun yaklaşık 18 gün 6 saat süreceğini elde ediyoruz. Bu, Sheppard'ın 20 günlük bir gezi hakkında söyledikleriyle aynı zamana denk geliyor (bölüm SGA 2x02 - IA ).

Seferin gelişinden beri

İlk bölümün başında Atlantis, okyanusun dibinde, yüzeyden birkaç yüz metre yukarıda, Wraith saldırılarından korunarak yatıyordu.

Sefer geldiğinde ve kalkanın enerji eksikliğine yol açmak üzere olduğunu anladığında, güvenli bir yer için başka bir gezegeni aramaya çalıştı. Binbaşı Sheppard , Wraith'lerden kaçan Athosyalı mültecilerle birlikte geri döndü . Kalkan çöktüğünde, şehir kalan küçük enerjiyi kullanarak otomatik olarak yeniden yüzeye çıktı. O zamandan beri, Pegasus galaksisindeki operasyonlar için Dünya'nın ana üssü haline geldi.

İkinci Atlantis Kuşatması olarak bilinen olay sırasında , Wraith, Dünya'ya erişmek için şehri ele geçirmek amacıyla şehri kuşattı. Uzun bir kuşatmadan sonra, Terrans, bir nükleer bomba patlatarak ve ardından Atlantis'i engelleyerek, onu yok edilmiş gibi göstererek kendi kendini yok etmeyi simüle ettiler. Wraithler tuzağa düştü ve gezegeni terk etti. Misyoner keşif gezisinin üyeleri, Atlantis'in hayatta kalmasının sırrını birinci öncelik olarak tutarak galaksinin her tarafına yıkıldığına dair söylentiler yaydılar. Sadece Cinler onun varlığından haberdardır.

Üçüncü sezonda Daedalus , Samanyolu ve Pegasus'u ayıran uzay boşluğu arasında, şehri geri alan gemide yaşayan Lantialıların bulunduğu ve keşif gezisini olay yerinden ayrılmaya zorlayan eski bir gemi olan Pegasus'u buldu. General Jack O'Neill ve Richard Woolsey , Atlantis'teki Eskiler ile şehirdeki Terrans'ın varlığına ilişkin bir anlaşma müzakere ederken, şehrin kontrolünü ele geçiren ve tüm Eskiler'i öldüren Asurlular tarafından saldırıya uğradılar . Katliamdan sadece O'Neill ve Woolsey kurtuldu. Siper aramaya çalışırken, bir grup Keşif, Kalkanı tarafından salınan emisyonları Anti-Çoğalıcı Tüfeklerden gelen kristallerle başarılı bir şekilde değiştirerek Atlantis'i yeniden ele geçirmek için bir plan tasarladı ve kalkanı etkinleştirdiklerinde Asurların yok olmasına neden oldu. Üç E2PZ kurtarıldı ve ikisi Ori ile mücadelede kullanılmak üzere Dünya'ya gönderildi.

3. Sezonun sonunda, Atlantis, Atlantis Kapısı'nın aktivasyonunu engelleyen güçlü bir lazer ışınının patladığı aktif bir geçidi olan bir uydu ile Asurlular tarafından saldırıya uğradı. Kalkan kirişe dayanabilmesine rağmen, zorunlu kullanımı E2PZ'de bulunan enerjinin çoğunu dışarı pompaladı, bu nedenle keşif gezisi önce kendini suya batırarak ve sonra bunu yapmadığı için gezegenden kaçmaya karar verdi. ışın, yıldızlararası hiper iticileri kullanarak hava yoluyla. Ancak, havaya yükselen ışın şehre çarptı ve merkez kuleye ciddi hasar verdi. Atlantis, E2PZ'nin amaçlanan hedeften çok uzaktaki çok düşük enerji seviyesi ve Dünya ile tüm iletişimi engelleyen ışının neden olduğu hasar nedeniyle, ancak 24 saat sonra derin uzayda aniden çıkmak için hiperuzaya girmeyi başardı. Hasarı geçici olarak onardıktan sonra, bir ekip Atlantis'in hiperuzaya geri dönmesi ve onu yeni gezegeni M35-117'ye (gezegen 5 ay sayan) götürmesi için gerekli enerjiyi geri kazanmak için Asuralılar şehrine sızdı ve orada bir E2PZ çaldı . Albay Samantha Carter , kurtarma görevi sırasında Asurans E2PZ tarafından D r Weir'in ele geçirilmesinin ardından keşif gezisinin başına atandı .

Sezon 5'in başında , Albay Samantha Carter görevinden alındı ​​ve yerine Richard Woolsey geçti . Bu son sezonun sonunda, bir hayalet süper gemisinin Dünya'ya saldırması , keşif seferini, şehri korumak ve düşman gemisini yok etmek için Dünya'ya geri getirmeye zorlar. Şehir daha sonra kendini San Francisco kıyılarında gizli buluyor .

Kontrolünü ele geçiren General Jack O'Neill'in en büyük gizlilik içinde onarımları yaptırdığı birkaç ay orada kaldı . Seferi fesheden ve Atlantis'i içerdiği teknolojileri çıkarmak için şehri sökmek için komitenin tüm kontrolü altına almak isteyen BDT'ye baskı yaptı. Üyeleri nihayet şehrin Pegasus galaksisine geri dönmesini kabul etme kararını verdiler, çünkü bir ülkenin ( Birleşik Devletler ) eline geçmesinden çok korkuyorlardı . O'Neill, Woolsey'i tekrar göreve getirdi ve Atlantis, Pegasus'a geri döndü, ancak Lantia'ya döneceği sırada, yol boyunca yaşanan bir kesinti onu Pegasus galaksisinin eteklerindeki soğuk bir gezegene inmeye zorladı.

Mimari ve yapı

Atlantis şekli şehrinin farklıdır Atlantis açıklanan Critias arasında Plato . Bu Atlantis şehrinin yaratıcıları (dizinin ekibinin üyeleri), Anatole Le Braz'ın La legend of death kitabındaki Ys kentini tanımlamasından büyük olasılıkla ilham aldı .

Atlantis, sivri uçlu buz kristali veya fraktal şekle benzeyen altı çevresel dalla çevrili devasa bir platformdur. Yüzey, apartmanları andıran binalar ile kaplıdır ve bunların en büyüğü olan kontrol kulesi merkezde yer almaktadır. Aşağıda yardımcı bir kontrol merkezi bulunmaktadır. Bu kulede, kapılı biniş salonu, jumperlar bölümü ve kontrol odası yer almaktadır. Şehirdeki en iyi korunan yerdir. Taşıma halkalarını anımsatan dahili ışınlayıcılar sistemi sayesinde dış mahallelere kolayca ve hızlıca erişilebilir.

60 kilometrekarelik "resmi" bir alan için çapı 5 kilometrenin biraz üzerindedir.

İç

Odalar

Jumper Koyu İki seviyeden oluşan atlama yuvası, şehrin merkez kulesinin çatısının altında ve biniş salonunun hemen üzerinde yer alıyor. Küçük su birikintisi atlama tipi uzay gemilerine ev sahipliği yapıyor . İkincisi, yakın yerler için (kıtalar, yörünge, güneş sistemi) şehrin çatısından çıkabilir. Bununla birlikte, galaksideki başka bir noktaya hızla gitmek için, biniş salonu tavanı, jumper'ların alçalmasına ve yıldız kapısından geçmesine izin verecek şekilde açılır . Atlantis'in kaç jumper'ı olduğu belli değil, ancak SGA 2x15 - The Tower'da , şehir kardeş şehir Atlantis'ten çok sayıda atlama teli aldı. Şehrin alt denizaltı kısmında bulunan bir yer altı jumper hangarı da var. Su altında seyredebilen, bu odanın yakınında bulunan ve hangarın hava kilidinin açılması için bir arayüze sahip olan herhangi bir tekne içeri girebilir. SGA 3x11 - Forced Exile bölümünde kullanılır . Komutanın ofisi Ameliyathane ile kısa bir yürüyüş yolu ile iletişim kuran ve gidiş salonuna bakan büyük bir ofistir. Personel tarafından küçük toplantılar veya gayri resmi toplantılar için bir yönetim kurulu odası olarak kullanılır, çoğunlukla kıdemli Atlantis görevlileri arasında. Bu serinin ardından Samantha Carter ve nihayet başında Elisabeth Weir tarafından işgal edilir Richard Woolsey. At sonu Hücreler Hücre mahallesi, tehlikeli varlıkların hapsedildiği yerdir. Her biri odanın merkezini kaplayan büyük bir kafes içeren birkaç odaya bölünmüştür. Kafesler, herhangi birinin dışarı çıkmasını önlemek için yatay çubuklarla ve ayrıca güçlü bir kuvvet alanıyla korunur ve yalnızca kafes kilitlendiğinde devreye girer. Atlantis Keşif Gezisi, bu hücreleri birkaç kez Wraith'leri hapse atmak için kullandı. Yardımcı kontrol merkezi Şehrin altında bulunan ve operasyon merkezine erişilemeyen durumlarda kontrol edilebilmesini sağlayan büyük bir odadır. Bu odadan, örneğin, bir kişi iletişim sistemini kullanabilir veya şehrin yıldızlararası motorunu çalıştırabilir. Yaşlı Kontrol Koltuğu Antarktika'daki Kadim Karakoluna çok benzeyen Atlantis, Eskiler genine sahip insanların şehirde insansız hava araçları fırlatıp kontrol etmelerine izin veren bir kontrol koltuğuna sahip. Çok fazla güce ihtiyaç duyduğundan ve yalnızca bir E2PZ bulunduğunda etkinleştirilebildiğinden, keşif gezisi kullanımını sınırlamalıdır. Wraith saldırısı sırasında, takviyeler yanlarında naquadah Mark II reaktörlerini getirdi ve bu da kuşatmayı harekete geçirmek için yeterli enerji sağladı. Şehirde bulunan insansız hava araçlarının sayısı, karargah aracılığıyla veya daha basit bir şekilde rezervde görülerek doğrulanabilir. Ayrıca saldırıdan bu yana değiştirilen atlama tellerini uzaktan kontrol edebilir. Kontrol kuşatması, yeterli enerjiye sahip olduğunda şehri pilot yapmanıza da izin verir. Hologram odası Hologram odası, bir Yaşlı'nın hologramının bulunduğu, örneğin şehir ve tarihiyle ilgili talep üzerine bilgi sağlayan bir odadır. Bu oda şehirde çok fazla enerji tüketir ve şehrin kaynakları yetersiz olduğunda mümkün olduğunca nadiren kullanılır. Spor salonu Keşif ekiplerinin ana askerleri bir göreve çıkmadan önce bu odadadır. John Sheppard , Teyla Emmagan ve Ronon Dex sık sık onunla. Revir Hastane seferi üyeleri tarafından sezon 3 sezon 1 den led tıbbi birliğinin doktorlar tarafından tedavi edilir yerdir D r Carson Beckett ve o zamana sezon 3 sonunda ölümünden sonra D Dr Jennifer Keller . Revir, birçok insanı farklı nedenlerle barındıracak şekilde tasarlanmıştır. Revir seviyesi, SGA 3x17 bölümünde olduğu gibi bloke edilebilir veya kınanabilir - Etik olarak , burada D r Beckett, patlayan bir keşif üyesinin vücudundan çıkmaya çalışan "tümör patlayıcı" durumunda revirin herhangi bir hasar vermesini engeller. . Bu aynı zamanda bölümün sonunda hayatına mal olacak. Dağınıklık Tüm Atlantis personelinin yemek yiyebileceği veya boş zamanlarını geçirebileceği büyük bir odadır. Tüm şehrin manzarasına sahiptir. Özel mahalleler Atlantis birçok kişiyi ağırlayabildiğinden, özel yatak odası olarak hizmet veren birçok oda bulunmaktadır. Oldukça küçükler ve bir kişi için tasarlandılar. Drone rezervi Bu odada, dronlar çeşitli raflarda saklanıyor. Bu odayı SGA 2x15 - Kule bölümünde görüyoruz . Kadimlerin koltuğu sayesinde, dronlar etkinleştirilir ve deliklerden dışarı çıkar. E2PZ rezervi Üç E2PZ alabilen bir istasyon , merkez kulenin altında yer almaktadır. E2PZ'ler odanın ortasındaki üçgen şekilli üç yuvadan birine yerleştirilmelidir. Devreye girdikten sonra, E2PZ'ler ya cihazın yakınındaki bir konsol aracılığıyla ya da ameliyathaneden kontrol edilebilir. Konferans odaları Kalkış salonunun altında, komutun temel konuları tartışabileceği ve ele alabileceği iki konferans odası vardır. Küçük olanı az sayıda insanı barındırabilir ve yalnızca büyük bir üçgen masa ve sandalyeler içerir. Uzun, kıvrımlı bir masa içeren daha büyük olan, daha fazla kişinin katılabileceği önemli toplantılar için kullanılır. Döner kapılar bu odalara açılır. Biniş alanı Atlantis Boarding Lounge, Merkez Kulenin tepesinde, Jumpers Körfezi'nin hemen altında bulunan ve Yıldız Geçidi'ni barındıran büyük, iki seviyeli bir odadır . Bu, birkaç kişiyi barındırabilen ve gerekli bilgiye sahip bir kişinin şehrin kontrolünü ele geçirmesine izin veren bir konsolu gizleyen büyük bir platform üzerine kurulur. Kapının hafifçe sağında, ameliyathanenin bulunduğu üst kata çıkan geniş bir merdiven yükselir, D r Weir ofisi , konferans odaları ve düz forma bakan birkaç balkon, kapının izlenmesini kolaylaştırır. Platformun üzerindeki tavanda, geçmeden önce kendilerini kapının önüne otomatik olarak konumlandırabilen jumperlar için bölme bulunur. Ameliyathane Ameliyathane Atlantis'in ana odasıdır ve gidiş salonunun ikinci katında yer almaktadır. Pegasus galaksisinde özel bir kontrol kristali ve E2PZ ile Dünya'ya bağlanabilen tek DHD gibi şehri yöneten tüm cihazların ve kontrol panellerinin bulunduğu yer burasıdır. Aynı zamanda kapı kalkanı kontrolü, iç ve dış iletişim sistemi, enerji sistemleri, iç ve uzun menzilli sensörler, Eskiler veri tabanına erişim vb. İçerir. Daha sonra, biyometrik sensörleri içeren bir konsol keşfedilir ve odaya kurulur. Ameliyathane kapıdan cam bir cephe ve bir balkon ile ayrılmıştır ve jumperlar bölmesine erişime sahiptir. Konsollara ek olarak, Atlantis Expedition, Elder teknolojisi ile birlikte Dünya teknolojisini kullanmaya devam ediyor.

Laboratuvarlar

Atlantis, Kadimlerin birçok deney yaptığı çok sayıda laboratuvara ev sahipliği yapıyor. Atlantis keşif gezisi düzenli olarak aralarında birkaç laboratuvar keşfeder:

Şehir teknolojileri

Atlantis, keşif gezisi üyeleri tarafından kullanılan çok gelişmiş bir teknolojiye sahiptir. Düzenli olarak, şehir içinde hareket etmek için ışınlayıcılar ve dışarıdaki jumper'lar kullanırlar. Ancak henüz tam olarak araştırılmadı ve araştırmacı ekipleri her gün yeni odalar ve hala bilinmeyen teknolojiler keşfediyor. Kadimlerin çeşitli virüsleri veya enerjik yaşam formlarını araştırdığı not edilebilir. Sakinlerin sağlığını tehlikeye atabilecek belirli araştırmalar (boyutumuzun boşluğundan enerji çıkarılması, yalnızca Kadimlerin ölümüyle sonuçlanan araştırmalar ve bir yıldız sisteminin toplam yıkımı gibi) diğer gezegenlerde gerçekleştirildi. ).

Enerji

Kadimlerin tüm uçan şehirleri gibi, Atlantis de gücünü "Sıfır Nokta Potansiyel Çıkarıcıları" ( E2PZ veya EPPZ) tarafından sağlanmaktadır. Tek bir E2PZ ile çalışabilir, ancak enerji rezervlerini doldurmak için üç tane gerektirir, ancak daha fazlasıyla da çalışabilir. Atlantis, odaların güç kaynağı seviyesini oradaki insanların ihtiyaçlarına göre otomatik olarak yönetebilir. Öte yandan, kalkanı çok fazla enerji tüketir ve çağrıldığında bir E2PZ'yi normalden daha hızlı tüketebilir. Şehir ayrıca , E2PZ'lerden daha düşük bir çıkışa sahip olan, ancak keşif üyelerinin hala çeşitli odaları çalıştırmak ve böylece E2PZ'lerini kurtarmak için kullandığı naqahdah jeneratörleri tarafından da çalıştırılabilir. Sonuç olarak, az sayıda teknolojik cihaz kullanılabilir durumdadır ve bunların birçoğu ve bazı işlevler, tedarik eksikliği nedeniyle henüz test edilmemiştir. Tüm bu nedenlerden dolayı, E2PZ'yi bulmak ve satın almak, Atlantis ekiplerinin ana görevlerinden biridir, özellikle de bu cihazlar son derece nadir ve şarj edilmesi imkansız olduğundan. E2PZ, borulardan, büyük borulardan enerji sağlar veya çok büyük miktarda enerji geçirir. Şehir, hasar görürlerse, belirli kanallardan kendi başına kurtulabilir.

Saldırı ve savunma sistemleri

Saldırı sistemleri Atlantis'teki ana silahlar, kontrol koltuğunun ateşlenmesini gerektiren dronlardır. Sefer geldikten sonra yedekte sadece birkaç düzine kalmıştı ve hepsi Atlantis'in ikinci kuşatması sırasında kullanıldı. Atlantis'in stoğunu yeniden stoklayabildiği SGA 2x15 - Kule bölümünde dronların depolandığı başka bir uçan şehrin keşfi ile oldu. SGC ayrıca çok sayıda yüklü elektromanyetik toplar , makineli tüfekler ve uçaksavar füze bataryaları şehrin tüm yüzey üzerinde. Savunma sistemleri Atlantis'in en büyük savunması, onu bütünüyle çevreleyen kalkanıdır. Bu koruma, hemen hemen her tehdidi engelleyebileceği için çok değerlidir, ancak, naqahdah'daki jeneratörler çok zayıf olduğu için, yalnızca bir E2PZ'nin sağlayabileceği çok fazla enerji gerektirir . Bununla birlikte, 4 toprağın da yıldırım iletkenlerinden bağlantısı kesilirse, yıldırımın kalkanı geçici olarak çalıştırmak için yeterli enerji üretebileceği kanıtlanmıştır. Kadimler bir zamanlar bu kalkanı, hayvan ve bitki yaşamını koronal kitle fırlatmasından korumak için üç E2PZ kullanarak gezegenin tüm yarım küresine genişletti . SGA Bölüm 2x01 - Düşman Ateşi Altında , keşif seferi bir jumper'ın kapatıcısını kalkan jeneratörüne bağlayarak şehri Wraith'in gözlerinden etkili bir şekilde sakladı. Gezegenin yakınındaki kovan gemilerine yaklaşırken birkaç kez kullanılan bu strateji bir risk arz eder, ancak kalkan bir pelerin haline getirildiğinde artık Atlantis'i korumaz ve onu en ufak bir dış tehdide karşı savunmasız bırakır. SGA 3x10 - Forced Exile bölümünde , Atlantis ekibi kalkan jeneratörünü bir bozucuya benzer dalgalar yayacak şekilde değiştirdi .

Tahrik

Yıldız motoru Bu motor şehrin altında, şehrin platformuna gömülüdür. Şehri havaya uçuracak, yere indirecek veya hareket ettirecek kadar güçlüdür. Sadece bir E2PZ şehri yerden kaldırmak için yeterli güce sahiptir, ancak sorun yaşamamak için üçüne ihtiyaç vardır. Çünkü motorlar açıkken, tek bir E2PZ şehri hareket ettirmek için yeterli güce sahiptir. Hiperuzay motoru Şehrin ışıktan daha hızlı seyahat edebilmesi için hiperuzay motorunu devreye sokmak gerekiyor. Ancak hiper uzaya gitmek belirli bir miktar enerji gerektirir, aksi takdirde şehir hiper hızlanma sırasında yok olur. Bu hiperuzay motoru, Daedalus gibi DSC-304 sınıfı gemilerden çok daha güçlüdür . Galaksiyi birkaç saat içinde geçmenizi sağlar. Vorteks motoru (deneysel) Şehri bir kapıdan geçerken aynı hızda hareket ettirmek için yıldız geçidi teknolojisini kullanan motor. Ancak bu motorun şehri buharlaştırma riski var. Bu teknoloji Kadimler tarafından geliştirildi, ancak bunlar D rs McKay ve Zelenka'yı kullanmak için değişiklikler yaptılar. Bununla birlikte, kullanımıyla ilişkili riskler, her kullanımda% 50 imha edilme olasılığına yaklaşmaktadır. Yalnızca bir kez kullanıldı.

Mezunlar Veritabanı

Atlantis, eski bilginin büyük bir veri tabanına sahiptir. Çevrilen tüm verilerin şimdiye kadar sadece% 9'u keşif gezisi tarafından getirilen sabit disklerde saklanabiliyordu ve bu% 9'un çok küçük bir kısmı üzerinde çalışılabiliyordu ve bu, tarafından icat edilen etkili bir yazılım sıkıştırma-açma işleminden sonra. D r McKay. Veritabanında Pegasus galaksisi ve Samanyolu'nda çok sayıda kapı adresi ve E2PZ üzerine araştırmalar, Yükseliş üzerine çalışmalar, silahlarla ilgili diyagramlar ve uzay yolculuğu ile ilgili notlar da dahil olmak üzere birçok bilimsel çalışma yer alıyor. Veritabanına şehrin çeşitli yerlerine dağılmış birçok terminalden erişilebilir.

Sensörler

Atlantis birkaç tip sensörle donatılmıştır:

Işınlayıcılar

Işınlayıcılar, Atlantis'in farklı yerlerinde hızlı bir şekilde dolaşmanın ana ulaşım aracıdır. Biri girdiğinde açılan ve diğer ışınlayıcıların nerede olduğunu gösteren kırmızı ışıklarla şehrin bir haritasını ortaya çıkaran bir konsolla donatılmış küçük kabinlerdir. Karşılık gelen kabine kör edici bir flaşla anında taşınması için bu ışık noktalarından birine basmanız yeterli. Sistem, her ikisi de Kadimler tarafından yaratılan taşıma halkalarına benzer şekilde çalışır. Kabinler aynı yapının katları arasında hareket etmek için asansör görevi de görüyor.

Emir

Şehrin hakimiyeti ilk önce inşaatçıları olan Kadimler tarafından sağlanıyor ve bu yaklaşık 30 milyon yıldır. Son komutan, daha çok Merlin olarak tanınacak olan Moros'tur . 10.000 yıl önce şehri terk etmeye karar verdi. 2004'te toprakların gelişine kadar boş kalır. Elizabeth Weir daha sonra şehrin antik çağının ilk komutasını alır, ancak bazı kısa kesintilerle: 2004'te Genii komutan Kolya'nın emriyle kontrolü ele geçirdiğinde şehir, 2005'te General O'Neill, Atlantis'i Wraiths kuşatması sırasında ne pahasına olursa olsun savunmak için Albay Dillon Everett'e gerekli tüm alanı sağlamak için geçici olarak işlevlerinden kurtardı ve 2006'da iki dünya dışı varlık kontrolünü ele geçirdiğinde ve John Sheppard'ın cesedi, Albay Steven Caldwell ( Daedalus gemisinin komutanı ), bu sorunu çözmek için seferin komutasını devralır. 2006 yılında Weir, Antik bir geminin kurtarılmasının ardından şehrin kontrolünü geri almak zorunda kaldıktan sonra, Kadimler Asurlular tarafından saldırıya uğrayana ve öldürülene kadar Atlantis'ten ayrıldı ve ardından eski görevine devam etti. Weir, Asuras'tan kaybolduğunda, Yarbay John Sheppard görevi devraldı ve Albay Samantha Carter bir yıllığına komutayı devraldı, ardından görevinde kalan Richard Woolsey , 2009'da Atlantis'e yapılan saldırı sırasında Dünya'ya dönene kadar görevinden alındı. Süper Damar Kovanı. Daha sonra , üyeleri Atlantis'in Dünya'da kalmasını isteyen, teknolojisini kurtarmak için şehri kademeli olarak dağıtmak için komitenin tam kontrolü altına yerleştirmesini isteyen BDT tarafından kovuldu ve bu süreçte BDT'nin yapmasına izin verecekti. ilk "dünya hükümeti" olur. Bu, Terran Savunma Sisteminden sorumlu olarak Atlantis'in komutasını resmen devralan General Jack O'Neill'in hoşuna gitmedi . Atlantis'i Pegasus galaksisine geri göndermek için gerekli onarımları yapmak için tüm gücünü kullandı. Bu yüzden birkaç aylık çalışmadan sonra, Atlantis Pegasus'a döndü ve O'Neill, bugün hala geçerli olan Woolsey'i geri getirdi.

Yıllar Derece Soyadı Bağlılık
Yaklaşık -8000 Atlantis Konseyi Başkanı Morolar Mezunlar
2004 ila 2006 Doktor (sivil) Elizabeth savağı Uluslararası Denetim Komisyonu
2006 Kaptan Helia Mezunlar
2006 Bilinmeyen Banka Asurlular
2006 - 2007 Doktor (sivil) Elizabeth savağı Uluslararası Denetim Komisyonu
2007 - 2008 Albay Samantha arabacı Amerikan Hava Kuvvetleri
2008 - 2009 Yok (sivil) Richard Woolsey Uluslararası Denetim Komisyonu
2009 Korgeneral Jack O'Neill ABD Hava Kuvvetleri / Toprak Savunma Sistemi
2009 - günümüz Yok (sivil) Richard Woolsey Uluslararası Denetim Komisyonu

Atlantis Expedition Üyeleri

Tıbbi

Askeri

Bilim insanları

Teknisyenler

Paralel evrenler

Bölüm SG1 9x13 - Domino etkisinde , paralel bir Evrende Atlantis'in E2PZ'sinin tamamen boşaldığını öğreniyoruz. SG-1 takımı bu Evrenin bu nedenle oraya bir gemi çalarak onlardan çalmak için ana hikayenin o gelir. Ancak bu Evrenin SG-1 ekibi şehre ulaşmadan onları durdurmayı başarıyor.

Alternatif bir zamanda, şehrin okyanus tabanından düşük enerjiyle yükselmesini sağlayacak bir güvenlik cihazı yoktu ve Weir'in ekibinin gelişinden kısa bir süre sonra yıkıldı . Bununla birlikte, o, Zelenka ve Sheppard, Atlantis'te Eskiler'in yaşadığı günlere kadar kullandıkları, zaman makinesi ile donatılmış bir süveter kullanarak kaçmayı başardılar. Jumper'ın çarpması Sheppard ve Zelenka'nın ölümleriyle sonuçlandı, ancak Weir hayatta kaldı ve Kadimler tarafından ele geçirildi ve onlardan birini güvenliği sağlamak ve yeteri kadar yedekte enerji koymanın bir yolunu bulmaya ikna etmeyi başardı. kullanın, ancak E2PZ'leri düzenli aralıklarla takas etmek için Atlantis'te bir kişinin varlığını gerektiriyordu. Bu nedenle Weir gizli bir sükunete yerleştirildi ve okyanusun dibindeki boş bir şehirde 10.000 yıl geçirdi. Atlantis yeniden iskan edildiğinde, Weir'i durağan gemisinde keşfetmesi birkaç hafta sürdü. O zamana kadar çok yaşlanmıştı, ona 100 yaşın üzerinde bir beden verdikten sonra 10.000 yıllık durgunluk. Ekibini bir şekilde kurtarabileceğini bilerek yaşlılıktan öldü.

Sheppard, Güneş'in kırmızı bir deve dönüşmesi nedeniyle gezegenin okyanusunun kuruduğu 4.Sezonun sonunda yanlışlıkla geleceğe (48.000 yıl sonra) gönderilir. Takımın Teyla'yı kurtarmada başarısız olduğunu öğrendik, doğumdan sonra öldü; Albay Carter, geminin mürettebatını gezegenin yüzeyine ışınladıktan sonra "Phoenix" gemisini bir kovan gemisine atarak intihar etti, patlamanın patlaması iki tane daha yok etti. Ronon kendi oluşturduğu bir grup paralı askerle bir göreve liderlik etti, Mickaël'in tesislerinden birini yok ederek Wraith Todd ile birlikte öldürüldü . Rodney McKay Pegasus Galaxy hastalık Hoffans muzdarip İnsanlara yardım karar Richard Woolsey'e devralınması sonucunda Jennifer Keller ile Atlantis seferi bıraktı, D r Keller McKay nişanlanmak sonra, yeryüzündeki hastalıktan öldü . McKay, tarihin akışını değiştirmenin ve Sheppard'ı kendi zamanına geri getirmenin bir yolunu bulmak için 25 yıl çalıştı.

Başka bir Evrende, Sheppard ve ekibi farkında olmadan bir gemide bir paralel Evrenden diğerine yolculuk ettiğinde, Atlantis'in bilinmeyen bir gemi tarafından saldırıya uğradığını görürler. Bu düşman hakkında, bu Evrende John Sheppard'ın da hayatta olduğu ve Daedalus'un iki yıl önce Asurlulara karşı savaş sırasında yok edildiği dışında hiçbir şey bilinmemektedir .

Diğer şehirler

Diğer şehir gemileri Atlantis modeline göre Kadimler ve Asurlular tarafından inşa edildi. Sheppard'ın ekibi, feodal tipte bir toplumun yaşadığı bir gezegende bunlardan birinin kalıntılarını keşfeder.

Setler ve filme

Çoğunluğu gibi Stargate serisinin , sahneler kentte belirlenen kümeler atış yer almaktadır vardır Köprü Studios içinde Burnaby , Kanada .

Dizinin 3 boyutlu modellerini ve şehrin dokusunu yapan Jose Perez oldu.

Blade: Trinity filminin prodüksiyonu , yüksek yıkım maliyetlerinden kaçınmak için setler verdi. Kentin unsurları olarak pek çok kez ortaya çıktılar. Örneğin, Sheppard'ın SGA 1x10 - In the Middle of a Storm bölümünde kullandığı ağ geçitleri Blade: Trinity'nin binalarındakilerden alınır .

Ayrıca, aslında her şey yapılmamış, bazı sahneler mavi bir arka plan üzerinde , örneğin okyanusun içine gömülebilmek için şehrin balkonlarında veya yıldız kapısının arkasına gömülebilmesi için yer alıyor. Seride hala çok bulunan özel efektler sayesinde bir girdap .

Dizinin sonunda Stargate: Extinction adlı TV filmi çekilirken Atlantis için setler kaldırılmadı . Sonuçta, serinin hayranlarının üzüntüsüne asla gün ışığını göremeyecek.

Referanslar

  1. http://www.stargate-fusion.com/atlantis/vaisseaux/40/cite-d-atlantis.html
  2. suivre.org'da Stargate Atlantis'i keşfetmek
  3. (in) rdanderson.com üzerinde Atlantis
  4. Bölüm 01x01 - Yeni Bir Çağ .
  5. SGA 2x01 bölümüne bakın - Düşman ateşi altında .
  6. Bölüm 03x10 - Forced Exile .
  7. Bölüm 03x12 - Balinaların şarkısı .
  8. Bölüm SGA 3x20'ye bakın - Kod adı: Horizon .
  9. Bölüm 04x03 - Homecoming .
  10. Bölüm 05x01 - Hayat önce gelir .
  11. Bölüm 05x20 - The Empire Strikes Back .
  12. [1] stargate.fandom.com'da.
  13. (inç) Atlantis Komuta Kulesi
  14. Stargate-fusion.com hapishane
  15. Bölüme bakın SGA 1x14 - Erişim Dışı .
  16. Bölüm 01x19 - Besieged .
  17. Stargate- kontrol koltuğu
  18. stargate-fusion.com'da hologram
  19. Bölüm 01x03 - yenilmez .
  20. SGA Bölüm 1x09 - Dünyaya Dönüş'e bakın .
  21. Bölüme bakın SGA 3x15 - Oyun bitti .
  22. Bkz. SGA bölümü 1x11 - The Perfect Storm, 2 e  bölümü .
  23. Bölüm 01x13 - Virüs .
  24. Bölüm 03x17 - Bir etik sorunu .
  25. (de) Atlantis Stadt chevron26.com adresinde
  26. - bölüm SGA 1x10 Bkz Mükemmel Fırtına, 1 st  kısmı .
  27. Bkz. Bölüm SGA 2x13 - Kritik Kütle .
  28. Bölüm 02x20 - The allies
  29. SGA 1x16 - Onbeş Kardeşliği bölümüne bakın .
  30. Transport_chamber (en)
  31. Bkz. SGA Bölüm 1x15 - Harika Uyku .
  32. Zorla sürgün
  33. Amanda Tapping resmi web sitesi
  34. Oyuncu seçimi sezonu 5: Stargate- fusion.com'da Robert Picardo hakkında açıklama
  35. [2] stargate.fandom.com'da
  36. Bölüm 02x08 - Mutation
  37. 1.Bölüm 01x18 - Under Hypnosis
  38. Bölüm 04x04 - Lost Body
  39. Stargate Atlantis Bölüm 02x18 - Şok Tedavisi
  40. Bölüm 02x14 - The Drunkenness of the Deep
  41. Bölüm 03x09 - The Infernal Machine
  42. Bölüm 02x03 - Manhunt
  43. Bölüm 02x17 - Coup
  44. Bölüm 01x20 - Besieged (2/3)
  45. Bölüm 02x05 - The condemned
  46. Bölüm 02x10 - Unity is power (1/2)
  47. Bölüm 02x11 - Unity is power (2/2)
  48. Bölüm 02x16 - Possessed
  49. Bölüm 03x01 - Threat on Earth
  50. Bölüm 01x04 - 38 Minutes
  51. Bölüm 01x12 - Düello
  52. Bölüm 03x02 - Transformation
  53. Bölüm 03x04 - Face to Face
  54. Bölüm 02x02 - A New Era
  55. Bölüm 01x05 - Suspicions
  56. Bölüm 03x14 - The Peril of Wisdom
  57. Bölüm 02x06 - The Forbidden Experiment
  58. Bölüm 01x17 - Son Gönderiler
  59. Bölüm 02x02 - IA
  60. SGA 4x20 - The Last Man bölümüne bakın .
  61. Bkz. SGA Bölüm 5x04 - Tüm Olasılıklar .
  62. Bölüm 02x15 - The Tower .
  63. (içinde) Köprü Stüdyoları
  64. (içinde) Jose Perez'in Eserleri
  65. (içinde) Sharon Gosling, "Prodüksiyon Tasarımı: Bridget McGuire," Stargate Atlantis: The Official Companion Season 1 , London, Titan Books, s.  134–139 . ( ISBN  1-84576-116-2 )
  66. Mavi arka plan üzerinde çekim resimleri
  67. Cooper "Kriz SG1 / SGA filmlerini geciktiriyor"

Dış bağlantılar