Geliştirici | Monte Cristo Oyunları |
---|---|
Editör | Monte Cristo Oyunları |
Distribütör |
Focus Home Interactive Flashpoint Namco Bandai Ortakları (en) |
Senarist |
Focus Home Interactive Flashpoint Namco Bandai Ortakları (en) |
Yayın tarihi |
PAL :8 Ekim 2009 AN :9 Ekim 2009 |
---|
Tür | Yönetim |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | pencereler |
Dil | Fransızca , İngilizce , Almanca |
---|
Değerlendirme |
ACB : G ? ESRB : E ? PEGI : 12 ? |
---|
Cities XL başlangıçta denilen Şehirler Sınırsız bir olanvideo oyunuiçindeyöneterektarafından geliştirilen kentselMonte Cristove tarafından dağıtılan Odak Ev Interactive . Başlangıçta Eylül ayında yapılması planlanan2009, içeri olan 8 Ekim 2009 tarihinde piyasaya sürülecekAvrupa'dave 9 Ekim 2009Kuzey AmerikaüzerindeWindows'un. Buaynı isimliserinin ilk taksitidir.
Cities XL'in gelişimi , aynı geliştirici tarafından tasarlanan başka bir şehir kurma ve yönetim oyunu olan City Life'ın 2006'da piyasaya sürülmesinden sonra başlıyor . Oyuncu , evlerin ve işyerlerinin inşaat bölgelerini sınırlandırdığı ve düzgün çalışması için gerekli çeşitli altyapıları yerleştirdiği bir şehrin belediye başkanını temsil ediyor . Çıktığında, Cities XL bir şehir kurma oyununa çok oyunculu bir bileşen ekleyerek iddialıydı . Bununla birlikte, deneyim yeterince oyuncuyu çekmedi, bu da geliştiricinin sunucularını kapatmasına neden oldu, böylece oyun yalnızca tek başına hale geldi .
Oyunun yenilikçi yönleri , türde bir canlanma olarak kabul edilen çok oyunculu modu vurgulayan uzman basın tarafından oldukça iyi karşılandı . Oyunun ticari başarısı karışık olmaya devam ediyor, ancak Cities XL , geliştiricinin beklentilerinin dışında, piyasaya sürüldükten üç ay sonra yalnızca 100.000 kopya sattı.
Oyunun ticari başarısızlığı, maddi açıdan zor durumda kalan geliştirme stüdyosunun kapanmasına neden olur . Lisans, Haziran 2010'da Focus Home Interactive tarafından satın alındı ve 14 Ekim 2010'da Cities XL 2011 adlı bir devam filmi yayınlandı . 20 Ekim 2011'de , Cities XL 2012 serisinin üçüncü bölümü yayınlandı . 14 Şubat 2013'te , bir uzantı veya bağımsız olarak sunulan dördüncü bölüm , Cities XL Platinum yayınlandı . Cities XXL adlı son eser 5 Şubat 2015'te piyasaya sürülecek .
Cities XL ,oyuncunun şehrini geliştirmesi, nüfusunu artırması, sakinlerinin memnuniyetini sağlaması ve ekonomisini geliştirmesi gerekenbir inşaat ve yönetim oyunudur .
Oyuncu, şehrini yüzlerce konuma dağıtılmış ve bir gezegende gruplandırılmış 25 farklı haritada inşa etmeye karar verebilir; bu nedenle birçok konum aynı kartlardan oluşabilir. Her haritanın kendine ait kaynakları vardır: bazı haritalar petrol açısından zengindir veya bir sahil beldesi kurulmasına daha elverişlidir , bu nedenle her şehrin kalkınma olanaklarını etkiler. Alan haritalarının 100 bir arsa eşdeğer olduğu varsayılır km 2 .
Cities XL'deki nüfus , servete dayalı olarak dört sosyal sınıfa ayrılmıştır : işçiler, kalifiye işçiler, yöneticiler ve seçkinler. En zenginler, tedarik ve hizmetler açısından daha talepkardır. Sakinleri cezbetmek için, oyuncu onları tatmin etmeyi, hastaneler , polis karakolları veya itfaiye istasyonları inşa ederek haritanın tamamına uygun şekilde çeşitli hizmetler sunmalıdır .
Cities XL , " belirteç "kavramını tanıtan basitleştirilmiş bir ekonomik sistem sağlar . Bu terim, üretilen kaynakların bir birimi ( yakıt veya tarımsal gıda gibi) olarak kullanılır,ancak aynı zamanda işletmeler (mağazalar ve ofisler)tarafından sunulan hizmetlerinyanı sıra nüfusun çeşitli kategorilerini de belirtir. Belediye başkanı, bu jetonları oyunun para birimine karşı"Omnicorp" adlı AI tarafından yönetilenbir şirkete veya flap çok oyunculu oyun her zaman teklifedildiğinde diğer oyuncular tarafından oluşturulan diğer şehirler arasında takas edebilir. Belediye başkanı, bütçesinin dengeli olmasını sağlamalıdır.
Oyuncu aynı zamanda şehrinin ulaşım ağını da kurar . Vatandaşların iş yerlerine gitmelerine, aynı zamanda değişimlerine izin vermek için kaynakları taşımalarına izin verir.
Oyun arayüzü üç bölümden oluşmaktadır.
Oyuncu tamamen 3D olarak farklı bakış açıları arasında seçim yapabilir. Uydu görünümü, şehrin küresel bir vizyonuna sahip olmanızı sağlarken , en yakın bakış açısı olan birinci şahıs görüşü, şehirde mevcut olan aktiviteleri takip etmenizi sağlar.
Cities XL , "gezegen teklifi" adı verilen çok oyunculu bir çevrimiçi bileşen içeriyordu. Piyasaya sürüldüğünde piyasaya sürülen,birbirinden bağımsız "gezegenler" adı verilenbeş kalıcı dünyadan oluşuyordu(üçü İngilizce konuşan ve uluslararası oyuncular için, biri Fransız oyuncular ve biri Almanca konuşan oyuncular için ayrılmış). Her gezegenin, oyuncuların şehirlerini inşa ettikleri belirli sayıda konumu (3.000 ile 5.000 arasında) vardı. Her oyuncu gezegen başına beş şehir inşa edebilir.
Bu teklifte, her abonenin bir oluşturma aracı kullanarak "avatar" adı verilen kendi karakterini yaratması gerekiyordu. Aboneler, avatarlarını kontrol ederek çevrimiçi modda diğer katılımcılar tarafından oluşturulan şehirleri ziyaret edebildi. Aynı gezegendeki oyuncular, kendi şehirleri arasında kaynak ticareti yapabilir veya bunları hayali bir küresel pazarda satışa sunabilir. Oyuncular, mega altyapıları inşa etmek için gereken kaynakları toplamada birbirlerine yardımcı olabilirler. Aboneler , tüm gezegendeki belirli bir oyuncuya veya bağlı oyunculara hitap eden bir anlık mesajlaşma modülü aracılığıyla iletişim kurdu. Monte Cristo ayrıca abonelerin şehirlerini oyunun resmi web sitesinden yönetmelerine, kaynak takas sözleşmelerini yönetmelerine veya şehirleriyle ilgili bilgileri doğrudan ana sayfalarına göndermelerine izin verdi. Son olarak, gezegen teklifine abonelik, toplu taşıma veya içerik paketleri gibi yeni işlevlere ve yeni binalara erişim sağladı .
Gezegen teklifine erişim, seçilen formüle bağlı olarak fiyatı ayda 7 ila 4,5 euro arasında değişen aylık bir abonelik ödemeyi gerektiriyordu . Hizmeti kârlı kılmak için beklenenden çok daha az sayıda aboneliğin ardından Monte Cristo , Ocak 2010'da çok oyunculu teklifin sona erdiğini duyurdu . Çevrimiçi mod 8 Mart 2010'da kalıcı olarak kapanır .
Cities XL'in geliştirilmesi iki yıldan fazla sürdü ve dokuz milyon Euro'nun üzerinde bir yatırım gerektirdi .
Yönetim oyunları geliştiren İtfaiye serisi ve özellikle City Life in 2006 , Fransız stüdyo Monte Cristo gelmiştir kentsel inşaat oyunları alanında biraz tecrübe edinilmiş. 2006 yılından itibaren, City Life'ın ardından şirket yeni bir şehir kurucu başlatmayı planlıyor . Monte Cristo'nun CEO'su Jérôme Gastaldi, geliştirme ekibinin fikirlerle dolu olduğunu, ancak bunları City Life'ın devamı olarak uygulayamayacağını , çünkü oyunun ilk oyunlardan radikal bir şekilde farklı olacağını açıklıyor . 11 Haziran 2007'de , Monte Cristo'nun topluluk yöneticisi Philippe Da Silva, blogunda yeni bir inşaat ve kentsel yönetim oyununun yakında gelişini duyurdu . 19 Haziran'da Simtropolis'in editörlerine bir röportaj veriyor , ayrıca iki görüntü ve oyun için seçilen isim: Cities Unlimited .
Salgılanmasının neden olduğu hayal kırıklığı SimCity Societies kimin, oyun sığ olarak kabul edilir, dikkatini çekmek için yardımcı fan topluluğunun bu yeni opus için. Geliştirme sırasında Monte Cristo, gelecekteki oyuncuları oyunun tasarımına dahil etmeye çalışıyor.Şehir Sınırsız üzerinde çalışan ekip , Ekim 2007'den itibaren oyunun geliştirilmesine adanmış bir blog ve bir tartışma forumu tutuyor . Mesajlar, ayrıntılı oyun bilgilerini veya nasıl yapılır videolarını içerir. Geliştiriciler, oyunculara oyunla ilgili fikir önerme imkanı verir.Geliştirme ekibi özellikle yarışmalar düzenler; Bu nedenle Monte Cristo, oyuncuları oyun içinde modellenmiş görmek istedikleri binaları önermeye davet ediyor.Geliştiriciler ayrıca Aralık 2008 ayı boyunca bir yarışma düzenliyorlar.
Oyunun gelişiminin uzman basında zaten yankılanmasına rağmen, Monte Cristo oyunu Nisan 2008'de resmi olarak kamuoyuna duyurdu. Geliştiriciler , oyunun logosunu ve adını , özellikle telif hakkı sorunları için Cities XL olarak değiştirme fırsatını yakalar .
Nisan 2009'da , Monte Cristo bir beta testine kaydolmaya başladı . İlgilenen oyuncular Kapalı Beta'ya resmi site üzerinden kayıt olabilirler. Kayıt aşaması 10 Haziran'da sona eriyor ve oyuncular deneme süresi için seçiliyor. Bununla birlikte, Monte Cristo, test için seçilmemiş oyuncuların tüm beta aşaması boyunca çeşitli özel siteler aracılığıyla bir ürün anahtarı almalarına izin verir .
Test uzmanları tarafından gönderilen geri bildirimler ve öneriler neticesinde ekonomik sistemde ve özellikle kaynak değişim sisteminde birçok değişiklik yapılmaktadır. Arayüz olarak kötü tasarlanmış ve çok büyük açıklanan, aynı zamanda gözden geçirilmiştir. Geliştiriciler ayrıca oyun performansı ve kararlılığı ile bazı hataların yanı sıra bazı sorunları da gideriyorlar .
Cities XL mevcuttur Fransız , İngiliz ve Alman . Focus Home Interactive , Fransızca sürümün ve Flashpoint'in Almanca sürümünün dağıtımından , Namco Bandai Partners (en) İngilizce sürümün dağıtımından sorumludur . Beta sırasında yapılan iyileştirmelere rağmen, toplu taşıma yönetimi ve çok sayıda hata gibi temel özelliklerin olmaması, stüdyonun oyunun çıkış tarihini başlangıçta Eylül 2009 olarak planlanan bir ay kadar geri çekmesine neden oldu . Oyunun geliştirilmesine verilen bu ek süre, Monte Cristo'nun , şimdiye kadar sunucuların istikrarsızlığı nedeniyle eleştirilen çevrimiçi modun kalitesini iyileştirmesine özellikle izin veriyor .
Cities XL'in geliştirilmesi , piyasaya sürüldükten sonra devam ediyor ve Monte Cristo, ilerledikçe yeni oynanış öğelerinin ekleneceğini duyurdu . Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen aylarda, mega yapılar ve içerik paketleri gibi yeni binalar entegre edildi. Aralık 2009'da Monte Cristo , oyuncuların şehirlerine otobüs hatları yerleştirmesine olanak tanıyan ilk toplu taşıma modülünü uygulamaya koydu . Bu indirilebilir içerik , yayınlandıklarında, yine de gezegen teklifinin aboneleri için ayrılmıştır. Bu seçim, oyuncuları ücretli çevrimiçi moda katılmaya zorlamak için uygulandı, geliştiriciler, oyunu abonelikler yoluyla destekleyen oyuncuların yeni içerikten mantıksal olarak yararlanmaları gerektiğini açıkladı. Çevrimiçi modun kapatılması nihayet tüm oyuncuların bir yama aracılığıyla sunulan bu ek içerikten yararlanmasına olanak tanıyor .
Metro gibi oyunun yayınlanmasından önce duyurulan birçok özellik , oyunun ticari başarısızlığından kaynaklanan geliştirme stüdyosunun kapanmasının ardından hala gün ışığını göremiyordu ( bkz.Satışlar ). Lisans, Haziran 2010'da Focus Home Interactive tarafından devralındıktan sonra, Monte Cristo tarafından planlanan yeni işlevler aşağıdaki işlemlere, özellikle de metro ağlarını entegre eden Cities XL 2011'e entegre edildi.
Medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | 6/10 |
Gamekult ( Fransa ) | 7/10 |
IGN ( ABD ) | 8.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | % 69 |
Cities XL yayınlandıktan sonra karışık incelemelere konu oldu. Uzman basının başlıklarının çoğu , güçlü noktalarına ayrıcalık tanıyarak oldukça yüksek bir not verirse, oyunun eksiklikleri oybirliğiyle eleştirilmeye devam ediyor.
Kameranın grafik kalitesi kadar hareket özgürlüğü de eleştirmenler tarafından en çok beğenilen noktalar arasında yer alıyor. Özellikle beta sürümünden bu yana revize edilen arayüz "sezgisel ve net" olarak tanımlanıyor . Çok oyunculu bileşenin yenilikçi yönü piyasaya çıktığında da fark edildi, çevrimiçi mod oyunu "özel" hale getiriyor . IGN için , Cities XL "türü doğru yolda ilerletiyor " , Jeuxvideo.com ise oyunu " olarak tanımlıyor. çağdaş şehir inşaatçıları için yeni ölçüt ” .
Ancak, basın da kınadı oyun kusurlarını oyunun yararı zarar. Bu seferki, ağırlıklı olarak düzgün inşa etmek gerekli kaynakları yönetmek için dikkat çekerken şehir büyümesine yapma oluşan dolayısıyla olabilir "rutin ve tekrarlayan.” , " Jeton " kavramının doğasında bulunan ekonomik sistemin aşırı basitleştirilmesi nedeniyle . Benzer şekilde, Cities XL'nin amiral gemisi bileşenlerinden biri olan gezegen teklifi, Factornews tarafından bir "hayal kırıklığı" olarak değerlendiriliyor . GameSpot , çok oyunculu modun yenilikçi doğasına rağmen kötü bir şekilde istismar edildiğini ve işlevsellikler açısından "sınırlı" kaldığını , ayrıca oyun olanaklarına kıyasla gezegene aboneliğin aşırı maliyetinden de üzüldüğünü düşünüyor.
Bununla birlikte, incelemelerin çoğu, temel işlevsellik eksikliğine odaklanıyor. Neredeyse tüm basın başlıkları , bu tür oyunlar için gerekli olduğu düşünülen çıkışta toplu taşıma araçlarının bulunmamasına üzülüyor . Uzman basın, ses efektleri , felaketler veya değişen hava koşulları gibi gerçekçiliğe katkıda bulunabilecek unsurların yokluğundan da pişmanlık duyuyor .
Cities XL her şeye rağmen Monte Cristo için ticari bir başarısızlık olmaya devam ediyor, oyun piyasaya sürüldükten üç ay sonra geliştiricinin yatırımı karlı hale getirmek için planladığı 300.000'e karşılık yalnızca 100.000 kopya sattı. Gezegen teklifinin az sayıda abone olması, geliştirme stüdyosunu , şimdiye kadar oyunun en yenilikçi bileşeni olarak kabul edilen, operasyonundan beş ay sonra hizmeti kapatmayazorlar. Bu sonuçlarla karşılaşan Monte Cristo, sağlık piyasası video oyununu işaret eder . PC .
Cities XL'deki büyük yatırımın ardından hassas bir mali durumu miras alan bu başarısızlık, Monte Cristo'yu nihai kapanışına götürdü.