Daiki Iwamoto

Daiki Iwamoto biyografi
Doğum Kasım 1969
Mie Eyaleti
Aktivite Oyun tasarımcısı

Daiki Iwamoto (岩 本 大 貴, Daiki Iwamoto ) , 1969 doğumlu , kariyerini Nintendo'da , özellikle The Legend of Zelda serisinde yapan bir Japon video oyunu yaratıcısıdır . 1995 yılında Nintendo'ya katıldı.

Kariyer

Daiki Iwamoto doğdu 17 Kasım 1969Osaka yakınlarındaki Mie prefektörlüğünde . Iwamoto'nun Nintendo için yaptığı ilk çalışma , 3D programlamadan sorumlu olduğu SNES için iptal edilen bir oyun projesi olan Star Fox 2 oyunu için . Oyun teknoloji açısından çok gelişmiş olan Nintendo, daha sonra bu projenin oyuncuya yeni bir 3D oyun deneyimi sunmayı amaçlayan yeni Nintendo 64 konsolunu gölgede bırakacağından korktu ve projeyi iptal etti. Iwamoto daha sonra Super Mario 64 ve The Legend of Zelda: Ocarina of Time dahil olmak üzere diğer projelere geçti ve burada The Legend of Zelda franchise'ındaki ilk çalışması olan ara sahneleri denetledi .

Daha sonra GameCube çok oyunculu The Legend of Zelda: Four Swords Adventures'daki patron savaşlarını denetler . The Legend of Zelda: The Wind Waker projesine katılmaz , ancak destanın ilk taksitini Nintendo DS: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'da yönetme fırsatı sunulur . Bu başarının ardından, kendisine bu eserin doğrudan devamı olan The Legend of Zelda: Spirit Tracks emanet edildi . Bu iki bölüm Eiji Aonuma tarafından yapılmıştır .

Bu çalışma yapıldıktan sonra, o liderliğindeki ekip katıldı Hidemaro Fujibayashi üzerinde Skyward Sword projesinin: Zelda Efsanesi . Özellikle oyunun ana şehri olan ve bir merkez olduğu düşünülen Célesbourg'un yaratılmasına katıldı . Ayrıca, göklerde seyahat etmenizi sağlayan dev bir kuş türü olan Celestials'ın yaratılmasının da arkasındadır. Iwamoto ayrıca Celesbourg halkının kimliğini geliştirmekten, mini oyunlar yaratmaktan, oyuncunun etkileşime girebileceği durumları yaratmaktan sorumludur.

İlk proje The Legend of Zelda: The Wind Waker'da olmamasına rağmen , daha sonra yeniden yapımı The Legend of Zelda: The Wind Waker HD'nin yönetimiyle görevlendirildi . Ardından Zelda efsanesinin 3DS'de yayınlanan iki bölümü olan The Legend of Zelda: A Link Between Worlds ve The Legend of Zelda: Tri Force Heroes için süpervizör rolünü kabul ediyor .

Daha yakın zamanda, The Legend of Zelda: Breath of the Wild başlığında müdür yardımcısı pozisyonunu aldı ve aynı zamanda eski oyunları The Legend of Zelda: Phantom Hourglass'a referanslar eklediği indirilebilir içeriklerin süpervizörü pozisyonunu aldı. . ve Zelda Efsanesi: Ruh Parçalar .

Zelda serisinin yanı sıra, New Super Mario Bros gibi Mario serisindeki oyunlarda da çalışıyor. Ü .

İşler

Yıl Başlık rol Ortak çalışan(lar)
1995 Yıldız Tilki 2 3d programcı Katsuya Eguchi , Hiroshi Yamauchi ve Shigeru Miyamoto
1996 Süper Mario 64 Programcı Shigeru Miyamoto , Hiroshi Yamauchi , Yoshiaki Koizumi ve Takashi Tezuka
1998 Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı Ara sahnelerin başı Shigeru Miyamoto ve Eiji Aonuma
2001 Luigi'nin Konağı Programcı Hideki Konno , Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka
2004 Zelda Efsanesi: Dört Kılıç Maceraları Boss dövüşlerinden sorumlu Shigeru Miyamoto ve Eiji Aonuma
2007 Zelda Efsanesi: Phantom Kum Saati yönetmen Eiji Aonuma , Hidemaro Fujibayashi , Toru Minegishi ve Kenta Nagata
2009 Zelda Efsanesi: Ruh Parçaları yönetmen Eiji Aonuma , Toru Minegishi ve Koji Kondo
2011 Zelda Efsanesi: Gökyüzüne Doğru Kılıç Programcı Eiji Aonuma , Hidemaro Fujibayashi ve Mahito Yokota
2012 Yeni Süper Mario Bros. sen Programcı Takashi Tezuka ve Hiroyuki Kimura
2013 Yeni Süper Luigi U
Zelda Efsanesi: Rüzgar Uyandırıcı HD yönetmen Eiji Aonuma ve Kenta Nagata
Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı süpervizör Eiji Aonuma ve Koji Takahashi
2015 Zelda Efsanesi: Üç Kuvvet Kahramanları süpervizör Eiji Aonuma
2017 Zelda Efsanesi: Vahşi Nefes Yardımcı yönetmen Hidemaro Fujibayashi ve Eiji Aonuma

Notlar ve referanslar

  1. (ja) "ニ ン ド リ ド ッ ト コ ム ゼ ル ダ の 伝 説 の 砂 フ イ ン タ ビ ュ ー ~" ( internet üzerinde 13 Eylül 2007 tarihli sürüm) Arşiv ) , Nintendo'da ,ağustos 2007
  2. (tr) Todd Ciolek, “  Zelda Efsanesinin Arkasındaki Efsaneler: En sevdiğimiz serilerden birinin oluşturulmasına yardımcı olan sekiz yetenekli tasarımcı.  » , IGN'de ,25 Eylül 2013( 29 Mart 2019'da erişildi ) .
  3. Satoru Iwata , “  Iwata İstedi: Zelda Efsanesi: Ruh Tracks - 1. Biz Zaten Bizim All Verilen Düşünce ,  ” üzerinde Nintendo ,4 Aralık 2009( 8 Mart 2019'da erişildi ) .
  4. (in) Satoru Iwata , "  Iwata İstedi: Legend of Zelda: Skyward Sword Cilt 5'e Yoğun Gök ve Şehir: Bir İlçe Fonksiyonu için tasarlanan  " üzerine Nintendo (erişilen 2019 Mart 29 )
  5. Fernandez 2019 , The Legend of Zelda: Skyward Sword  : Heaven, Super Mario and the Ends of the Earth, s.  245.
  6. (in) Andy Green, "  Iwata araştırır Toon Bağlantı Kökenleri ve Rüzgar Waker HD Yapımı Arkasında Süreci İstedi: Satoru Iwata daha fazla bilgi edinmek için Büyük Deniz'e alır  " üzerine Nintendo Hayat ,18 Eylül 2013( 29 Mart 2019'da erişildi )
  7. (it) Paolo Baglioni, The Legend of Zelda: Breath of the Wild  : Nuovi dettagli sull'armatura phantom  " , Everyeye.it'te  (o) ,27 Haziran 2017( 29 Mart 2019'da erişildi )
  8. (içinde) Satoru Iwata , "  Iwata Soruyor: Yeni Süper Mario Bros. U: Ne Yeni Olmalı?  » , Nintendo'da ( 29 Mart 2019'da erişildi )

Ekler

bibliyografya

Dış bağlantılar

İlgili Makaleler