Diğer isim | Çinli yıldız |
---|---|
Tarih 1 st edition | yaklaşık 1880 |
Mekanizmalar |
permütasyon yer değiştirme |
Oyuncu (lar) | 2, 3, 4 veya 6 |
Yaş | 6 yaşından itibaren |
Açıklanan süre | 20 dakika |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıtma kararı evet |
şans üreteci Hayır |
bilgi. tamam. ve mükemmel evet |
Çin daması bir olan masa oyunu bir oynatılan güverte (maç) toplamda 121 delikleri olan bir altı köşeli yıldız gösterildiği, genellikle dairesel veya altıgen.
Piyonlar, altı köşeli bir yıldızın altı dış üçgeni şeklinde düzenlenmiştir , on piyondan oluşan altı grup oluşturur ve aynı anda iki, üç, dört veya altı oyuncunun oynamasına izin verir. Her grubun farklı bir rengi vardır. İki veya üç oyuncuyla on beş piyondan oluşan gruplarla oynayabilirsiniz.
Her piyon her zaman bir konumdadır ve bir konum yalnızca bir piyon tarafından işgal edilir.
Kullanılan malzemeye bağlı olarak piyonlar top olabilir ve daha sonra yerler oyun tahtasındaki deliklerle somutlaştırılır.Diğer bir olasılık, oyun yönleri tahtaya çizilir ve yerler bu çizgilerin kesişme noktalarıdır. Piyonlar bu kesişme noktalarına yerleştirilir.
İsimlerine rağmen Çinli bayanlar Çin asıllı değildir. 1883'te Amerikalı George Howard Monks, Halma adlı bir oyun icat etti . Adı, "atlama" anlamına gelen ve aynı zamanda antik pentatlonun beş olayından birinin adı olan eski Yunanca ἅλμα'dan türemiştir . Oyunun bu ilk versiyonu, 16 × 16 kare oluşturan bir kareler ızgarası üzerinde oynandı. 1892'de, bir yıldız şeklinde düzenlenmiş kareler üzerinde oynanan oyunun bir çeşidi, Alman Ravensburger tarafından patentlendi ve adı altında pazarlandı . Stern-Halma ("Yıldız Halma"). Asya'da bir yıldıza yerleştirilmiş kutulara sahip, şüphesiz bağımsız bir varyantın uygulandığına dikkat edilmelidir. Oyun, şirket tarafından Amerika Birleşik Devletleri'nde Hop Ching adıyla pazarlandığında "Çin Daması" terimi ilk kez 1928'e kadar kullanıldı . J. Pressman & Co. Oyun meydanında veya yıldızında şekil hala birçok ülkede Halma olarak adlandırılmaktadır .
Oyunun amacı, tüm piyonlarını başlangıç alanının karşısındaki alana taşımaktır. Kazanan, tüm piyonlarını bitiş alanına getiren ilk oyuncudur.
Oyuncular, oyun tahtasının etrafına simetrik olarak dağıtılır.
Her biri, tahtanın merkezine kıyasla başlangıç bölgesinin simetrik bölgesini getirmek için gerekli olan on veya on beş piyondan oluşan bir grubu kontrol eder.
Her oyuncu sırayla tek bir piyon oynar. Bir hareket, istenildiği şekilde ve özel olarak iki modda gerçekleşir:
Klasik dama oyunlarının aksine, zıplama bir tutuş olmadan yapılır: piyonlar oyun boyunca oyunda kalır.
Son olarak, ek kurallar oyunu engellemekten kaçınmayı mümkün kılar:
Elbette mümkün olan en hızlı şekilde ilerlemek için diğer oyuncuların piyonlarını kullanmak çok önemlidir. Herhangi bir piyonu bir kenara bırakmamak da önemlidir, çünkü oyunun sonunda yıldızın merkezi genellikle terk edilir ve kalan piyonlar artık zıplama ve kendilerini her kutuda ilerlemeye zorlama fırsatına sahip değildir.
Ek olarak, doğrudan karşı rakiple ilişki, yaratılan karşılıklı bağımlılık nedeniyle özeldir: iki oyuncunun diğerinin boşadığı yeri işgal etmesi gerekir ve stratejilerinin bu rakip üzerinde oyunculara göre daha fazla etkisi vardır.
Bir oyunun hızını, üzerine atladığımız piyondan önce ve sonra birçok boş alan ile art arda atlamalara izin vererek hızlandırabiliriz.
Bu oyunun birkaç yazılımı var.
Dokunmatik ekranlı tabletlerin gelişi artık gerçek bir oyun konforu sunuyor: Oyuncular önlük yerine tabletin etrafına oturabilirler. Oyuncular eksikse, makine onlar için oynayabilir.