Masa oyunu , tek başına oynanan oyunların, tek kişilik oyunların veya bulmacaların aksine birkaç kişi tarafından oynanabilen bir oyundur .
Oyun, oyun sırasında ulaşılması gereken araçları, kısıtlamaları ve hedefleri tanımlayan kurallara tabi bir boş zaman etkinliğidir. Bu aktivitenin amacı, katılımcıların oyunu kazanmaya çalışarak elde ettikleri eğlencedir.
Masa oyunları, spor ve masa oyunları arasındaki sınırın kesin olarak belirlenmesi zor olsa bile, genellikle daha kolay " spor " olarak adlandırılan fiziksel aktivitelerin yanı sıra video oyunlarından da farklıdır .
Masa oyunları aşağıdakilerle karakterize edilir:
Masa oyunları genellikle genellikle düşünmeyi içeren entelektüel oyunlar olarak kabul edilir, ancak aynı zamanda şansa, hafızaya, beceriye, gözleme, canlılığa, sağduyuya da hitap edebilirler ... 1990'lardan bu yana daha kullanıcı dostu oyunlara yönelik yeni bir eğilime dikkat çekiyor. ana amacın iyi bir atmosfer yaratmak olduğu.
Dolayısıyla "masa oyunu" terimi, en az iki oyuncuyu bir araya getiren tüm oyunları (spor dışı ve video dışı) kapsar, ancak bu terim bazen yanlış bir şekilde, büyük klasiklerin parçası olmayan oyunları belirtmek için daha kısıtlayıcı bir anlamda kullanılır - satranç , briç - veya savaş oyunları , minyatür oyunlar , rol oyunları veya tahsil edilebilir kart oyunları gibi uzmanlık dallarına ait olmayan oyunlar .
İsimle bağlantılı belirsizlikleri çözmek için, birkaç ludolog, masa oyunları ailesi için başka isimler önerdi. Bu nedenle, bu terimlerden biri gerçekten kendini empoze edemeden bir kural oyunu veya masa oyunu önerilmiştir . Diğer eşanlamlılar, Anglo-Sakson francization'dan veya tüm masa oyunlarını içermeyen daha kısıtlayıcı bir kategoriden gelir:
Bir oyun genellikle birkaç mekanizmadan oluşur. Bazı siteler, oyunun gidişatındaki göreceli önemlerini ölçmek için bu mekanizmaları kategorize eder (örneğin şans: 2/10, taktik: 4/5, vb.).
Şans Oyunun ilerlemesi şansa bağlıdır (zarlar, karıştırılmış kartlar, tekerlekler, bir çantadan küp çekme vb.). Taslak Oyuncular, geri kalan öğeleri, kaynak bitene kadar işlemi tekrarlayan yanındaki oyuncuya vermeden önce bir öğe seçer. Taktik Farklı vuruşlar, tümü tanımlanan hareket veya eylem kombinasyonlarıyla yürütülür. strateji Farklı hareketler gruplar halinde veya bir dizi kombinasyon oluşturularak yürütülür. Çoğunluk Eylemleri gerçekleştirmek veya oyunu kazanmak için karoların / kartların / jetonların çoğuna sahip olmanız gerekir. Adres Oyuncuların becerisi devreye girer (Anti-gang'da tabanca, DartWar'da dart…). Hafıza Oyunda ilerleyebilmek için bilgileri saklamanız gerekir. Bilgi ve kültür Soruların sorulduğu bir veya daha fazla temayı hedefleyin. Blöf ve psikoloji Oyuncu duyguları ve davranışları eylemleri etkiler. Açık arttırma Oyuncular diğerlerinden daha büyük teklifler yapmak zorunda kalacaklar. Ticaret ve ticaret Oyuncular birbirleriyle kart veya diğer öğeleri değiştirir. Refleks ve hız Oyuncuların refleksleri ve/veya hızı devreye giriyor. Seyahat Oyuncu ilerlemesi bir parkuru takip eder ve en uzağa ulaşan veya bitişe ulaşan oyuncu kazanır. Refleks Oyuncular mantık kullanmalıdır. Anlam Duyuları iyi kullanmak kazanmayı mümkün kılacaktır (bir çantada bir nesne bul, hangi yemeğin tadına bakacağını bul…). Dur veya tekrar Olumsuz bir şey olmadan önce eyleme devam edip etmeyeceğinize veya durduracağınıza karar vermelisiniz. Gözlem Oyuncular öğeleri görsel olarak bulmalıdır. rehin Kurallar, sırayla veya bir testi kaçıran oyuncuya taahhütte bulunur ( gerçek mi, gerçek mi?, İçki oyunu , vb.). kooperatif Bir işbirlikçi oyun, tüm oyuncuların birlikte kazandığı veya kaybettiği, oyunun "otomatik" kurallarını anlamaya, ustalaşmaya ve üstesinden gelmeye çalıştığı bir oyundur.Yarı işbirlikçi mod, bir oyuncunun oyunun ustası olacağı bir moddur. , örneğin normal, güzel oyuncuların yenmeye çalışacağı bir kötülüğün hizmetkarı.Düşen maliyetler ve yeni üretim teknikleri ile modern oyunlar genellikle önemli donanımlarla sağlanır.
İtibaren Bir oyuna entegre olma veya değerleri ezberleme şansı verirler. Seçilen bir yüze fırlatılabilir veya yerleştirilebilirler. Zar, örneğin, bir yüze yerleştirildiğinde yaşam puanlarını saymaya veya bir eylemin başarısızlığını veya başarısını görselleştirmeye izin verir. Mevcut altı kenarlı zarın yanı sıra, bir dizi farklı kenarlı (2, 3, 4, 8, 10, 12, 20…) başka zarlar da vardır. Birkaç zarın kombinasyonları diğer olasılıklara eşdeğerdir, örneğin 100'lük bir zar, birimleri onluklardan ayırt etmek için genellikle 10 farklı renkteki iki zardan oluşur. Zarların mutlaka eşit olması gerekmez, bazı oyunlarda zarın birkaç yüzünü aynı sayı veya desenle veya hatta yüz başına birkaç sonuçla ayırt edebiliriz. Piyonlar veya parçalar Genellikle bir veya daha fazla avatara veya bir oyuncunun takımına karşılık gelirler. Bununla birlikte, tarafsız oldukları ve hiçbir oyuncuya ait olmadıkları ve bazen de kişinin savaştığı oyunun mekanizmasına ait oldukları söylenebilir. Genellikle rollerini (örneğin, bir araba veya tren şeklinde bir karakterin kuklası olan piyonlar) veya hareketlerini (satranç vb.) Çatı kiremitleri Bunlar genellikle kalın kartondan (domino, mah-jong) yapılan piyon çeşitleridir. Jetonlar Puanları miktarlarına göre ölçmeyi ve ölçmeyi mümkün kılarlar (beş jeton beş noktaya karşılık gelir). Banknotlar ve madeni paralar Bir oyuncunun servetini ölçün, değerli eylemleri gerçekleştirmesine izin verir. önlük veya tepsi Oyuncuların parçalarını ve/veya kartlarını ve olası hareketlerini barındıracak olan zemin, ahşap, kumaş ve daha genel olarak kartondur. kutular Bunlar önlüğün bölümleridir. Kareler kare olduğunda, çapraz hareket bir yan hareketle aynı uzunlukta değildir. Altıgenler söz konusu olduğunda, kareler genellikle piyonların altı yönde hareket etmesine izin vermek ve böylece mesafe kavramlarını düzenlemek için kullanılır. Skor parça Apronun bir kısmına ve bazen de çevresine yerleştirilen bir skor izi, oyuncuların işaretini her zaman görünür tutmayı mümkün kılar. Bazen puanlama yolu oyunun ayrılmaz bir parçasıdır ve oyunun akışı ve oyuncuların eylemleri üzerinde etkisi vardır. işaretçiler Genellikle jetonlara benzer bir rolleri vardır, puanları bir masa, sıra, sütun veya skor izi üzerindeki konumlarına göre ölçmeyi mümkün kılarlar. kartlar Malzemesi olarak sadece kartları olan oyunlar var. Diğerleri için, kartlar oyunun gidişatının tamamlayıcıları ve varyasyonlarıdır.Özellikle bilgi vermeye (biraz kart rolünde) veya bir değeri ölçmeye (başka bir oyuncuya iletilebilen) izin verirler. Kartların arkaları, onları ayırt etmemek için genellikle tek tip bir desendir. Kapalı kartlardan bahsediyoruz . tutulduklarında veya poz verildiklerinde, sadece sırtları görünecek şekilde. Kart koruyucularla korunabilirler . Çarşaflar Oyuncunun bilgi sahibi olmasını sağlayan kurallardır (karakter özellikleri, özel kurallar vb.) Ekran Bir oyuncunun ekipmanının belirli unsurlarını gizli tutmasına izin verir. Bu öğeler gizlenmeden önce diğer oyuncular tarafından bilindiğinde, bir oyuna hafızanın bir bölümünü katabilirler. kum saati Eylemler veya yansıma için zaman sınırları belirlemeyi mümkün kılar.Eski uygarlıklar, bazıları başlangıçta dini veya askeri öneme sahip olan tahta oyunları oynadı. Oyunlar farklı kültürel alanlar arasında seyahat etmiş ve tarih boyunca gelişmiştir.
En eskilerinden alıntı yapabiliriz:
Başlarına dek XX inci yüzyıl , oyunlar ücretsiz aktiviteler şunlardır: kurallar malzeme zanaatkarlar tarafından üretilen veya doğaçlama edilebilir nesneyi yatırmak değildir; bu nedenle, Endonezya'da surakarta , deniz kabukları veya çakıl taşları ile kum üzerinde oynanır.
İle XX inci yüzyılda , oyunlar bir yazar, yayıncı, üreticileri ve distribütörleri ile, ürün yayınlanan hale gelir. Bunlar evriminin ikonik oyunlar yer XX inci yüzyıl daha yeni, çeşitli segmentasyonuna:
1990'lı yıllardan bu yana oyunlar, hedef kitlenin türüne ve oyunun kullanımına göre tasarlanmış ve bölümlere ayrılmıştır.Bu, pazarlama bölümleme çağıdır. “Amerikan” oyunları (karmaşık kurallarla, esasen genç ve erkek izleyicilere yönelik uzun oyunlar), “Alman” oyunlarına (ince kurallar, iki saatle sınırlı oyunlar) karşıdır. Soyut oyunlar ( Blokus gibi ) temalı veya lisanslı oyunların karşıtıdır. Bazı sorular veya testler DVD desteği içerir. En fazla sayıda kişiye yönelik hızlı ve etkileşimli oyunların ( Les Loups-garous de Thiercelieux veya Unanimo gibi ) yanı sıra , deneyimli oyunculara yönelik Porto Riko veya Caylus gibi daha büyük kişisel yatırım gerektiren daha karmaşık oyunlar vardır .
Fransa, Avrupa'nın ana pazarıdır ve onu Almanya izlemektedir. Masa oyunları, oyun ve oyuncak sektörünün %10'undan fazlasını temsil etmektedir. 2012 yılında sadece bu segmentin cirosu 325 milyon Euro'ydu. Fransa'da her yıl ortalama 900 yeni masa oyunu yaratılıyor ve 2012'de 20 milyondan fazla kutu satıldı. Bu pazar o zamandan beri büyümeye devam etti (rakamlar bilinmiyor).
Tahta oyunları sınıflandırılması zordur. Oyunların genellikle birkaç özelliği vardır ve bu nedenle birkaç aileye ait olabilir. Savaş bir hem kart oyunu ve bir şans oyunu . Satranç oyunu bir hem strateji oyunu ve bir soyut kombinatoryal oyun .
Bu kart oyunlarında belot , briç , poker , remi , kalooki veya tarot gibi geleneksel kartlar kullanılabilir . Daha sonra bir kural şeklinde kullanılabilirler.
Bazı oyunlar belirli oyun kartları kullanır. 7 aile oyunu gibi bazı oyunlar gelenekseldir . Diğerleri Stupid Vulture gibi yazarlar veya yayıncılar tarafından oluşturuldu . Bazıları klasik oyunlardan ilham alıyor ancak Speed , Jungle Speed , Uno gibi belirli, daha eğlenceli veya içgüdüsel kartlarla yeni bir yaşam alanı buldu …
Mahjong kimin mekanizması oldukça yakın domino oyunudur Rummy .
Masa oyunları açısından, Güney Amerika kökenli tavla , tavla , dama , puluc gibi birçok geleneksel strateji oyunu vardır .
Gönderen XX inci yüzyılın , bu strateji oyunlarına benzeyen birçoğu birçok oyun görünür. Bunlar Naval Battle veya Cluedo gibi tümdengelim oyunları olabilir ; Risk , Stratego veya Tigre & Fırat gibi bir fetih oyunu olabilir . Diğer oyunlar , Catania Yerleşimcileri veya Porto Riko gibi ekonomileri veya medeniyetleri simüle eder . Full Metal Planet , oyuncuları uzak bir gezegenin mineral zenginliğini kullanan sömürgecilerin yerine koyuyor.
Bazı strateji oyunları, oyuncuların bazen oylarla etkileme ve manipüle etme yeteneklerini gerektirir. En iyi bilinenleri Diplomasi , Nomic veya Junta olan müzakere oyunlarından bahsediyoruz . Strateji oyunları video oyunlarında bulunur .
Bazı oyunların, bir deste inşa etmeye geldiğinde, oyunun ikinci aşamasında harekete izin veren bir kart rezervi olduğu söylenir.Diğerlerine , kaynak biriktirmek gerektiğinde "kaynak yönetimi" denir. ), belirli eylemleri gerçekleştirebilmek için genellikle hammaddeleri, parayı veya bir enerji kaynağını temsil eder.
Hesaplama oyunun tek itici gücü olduğunda ve şansa yer olmadığında, genellikle iki oyuncu arasındaki ve herhangi bir diplomatik boyutu dışlayan oyunlarda, soyut bir kombinatoryal strateji oyunundan bahsediyoruz .
Awele , dama , satranç , shôgi , xiangqi veya go gibi bazı oyunlar klasik veya gelenekseldir . Diğerleri sonunda oluşturulan XX inci yüzyılın gibi yazarların Abalone , Gipf veya Güç 4 . Tamamen çözülmüş bazı çok basit oyunlar, Nim oyunu gibi bu tür oyunlara eklenmelidir .
Son birkaç yıl, bazıları Gobblet veya Quarto gibi klasikler haline gelen birçok yazarın oyununun gelişine tanık oldu .
Crazy Cups , Indigo gibi teması olmayan ve dolayısıyla soyut olan ancak şans unsuru olan oyunlar da vardır .
En sık kullanan anagramlar , mektup oyunları gibi zar ile çalınabilir Boggle , cips ya da benzeri jetonlar Jarnac veya Scrabble , hatta Lexicon veya Scripta gibi özel iskambil kartları ile.
Kumar iki kategoride toplanabilir:
Pek çok oyun, genellikle zar veya kart çekerek şans içerir, ancak şans başarının temel unsuru değildir.
Beceri oyunları fizik gibi beceri dahil Mikado'dan , aynı zamanda yonga seti . Villa Paletti veya Jenga gibi yeni yazarların bazı oyunları beceri gerektirir .
Karambol belli bir düzeyin bir strateji oyunu olmadan önce ilk beceri tüm bir oyunun olduğunu.
Montaj oyunlarının amacı, çok sayıda oyuncunun birlikte oynamasını sağlamaktır. Genellikle Önemsiz Takip gibi bilgileri içerirler . Ayrıca, Les Loups-garous de Thiercelieux gibi basitçe rol yapma oyunları da olabilirler . Kedi , şahin , esir topu türündeki spor oyunları da olabilir ; şef gibi taklit ve gözlem oyunları; ya da Jacques'ın dediği gibi dikkat oyunları .
Parti oyunları, oyuncular arasında iyi vakit geçirmeyi amaçlar ve deneyimli oyuncularla sıradan oyuncuları kolayca karıştırabilir.Genellikle iletişim , hafıza, bilgi, beceri veya anlatım oyunlarıdır. Örnek: Öykü Küpleri veya Süre Doldu !
Parti oyunları genellikle montaj oyunlarıdır ve bunun tersi de geçerlidir , her iki durumda da kurallar çok basit olmalıdır ve oyunların süresi genellikle kısadır.
Bir de kooperatif oyun , tüm oyuncular ortak bir hedefe ulaşmak için koordine edilmelidir. Çoğu zaman, herkes için geçerli olan genel kurallara ek olarak, her oyuncunun küçük bir özel gücü vardır (daha hızlı hareket edin, belirli bir eylem için daha verimli olun, vb.) ve zafer çoğu zaman arasındaki farklı güçlerin doğru kombinasyonuna bağlı olacaktır. onlara.
Örneğin, Pandemic'te oyuncular hastalıkların yayılmasına karşı savaşırlar, Ghost Stories'de bir köyü hayaletlerin istilasına karşı korumakla ilgilidir.
Bad bones , Deadlines ve Codenames gibi bazı rekabetçi oyunların işbirlikçi bir sürümü olabilir .
Bir varyasyon, bir oyuncunun kötü adam rolünü üstlendiği, örneğin Doom ve Les Mousquetaires du Roy veya Descent'in ilk versiyonu gibi yarı işbirlikçi veya “hepsi bire karşı” . Bazı işbirlikçi oyunlar ayrıca böyle bir rol eklemek için bir uzantı içerir: Yüzüklerin Efendisi , Pandemik ( biyo-terörist rolüyle ).
Rol oynama da rekabetçi rol için oyunlar olsa, kooperatif oyunlara bağlanabilir.
Romancı Jane Austen, 4 Eylül 1816 Çarşamba günü Chawton Hampshire'dan Cheltenham'da tedavi gören kız kardeşi Cassandra'ya yazdığı mektupta "keman çalma"dan söz eder. Bu oyun da kardeşi Edward ile ya Godmersham'da (Kent) ya da kızı Fanny'nin "cep defterine" göre Chawton'daki Büyük Ev'de kaldığında oynanır. Austen ailesinin hiçbir üyesi bu enstrümanı çalmıyor. Söz konusu oyunun, bugün "jelsin, yanarsın" olarak bilinen "keman sesinde bir iğne ara" olması muhtemel görünüyor. Göre Tanıdık Games ve Yönetim Kurulu eğlenceler Metodik Ansiklopedisi ve Sözlüğü Matematik Hacmi Üç eklenen Oyunları Sözlük aşağıdaki Henry Agasse Paris Yıl V (1796-1797) tarafından yayınlanan, masa oyunları isimleri taşıyan oyuncular arasında bir diyalog anlatılır doğayla bağlantılı (Mr du Bocage, L'abbé des Agneaux, Madame de la Haute Futaie, Mr Des Jardins, Mr Dufrêne, Abbé Printems, Mademoiselle Rose vb.). Sayfa 9'un Oyunlar bölümünde, Aradığınız gizli şeylerle ilgili oyunu yakalayın. Abbé des Agneaux, “Sık sık 'kemanın sesine bir iğne ara' oynadım. Oyuncu saklı şeye ne kadar yaklaşırsa, keman o kadar yüksek ses çıkarır ve arayan uzaklaştıkça sesleri zayıflatır. Matmazel Rose şunları ekliyor: “Bir kemanınız olmadığında, basitçe diyorsunuz: ondan uzaklaşırsın ya da kendini yakarsın.
"Programlama" oyunları, eylemlerin turun başında tanımlandığı, daha sonra sıranın tanımlandığı gibi yürütüldüğü oyunlardır. Örneğin Diplomasi'de müzakere aşamasından sonra bir kağıda askeri birliklere emirler yazıp uyguluyoruz; içinde Asteroyds ( Guillaume Blossier ve Frédéric Henry , Ystari Oyunları , 2010 ), jeton (ileri dönüş taşıma) onun uzay hareketlerini göstermek için pilot kartında yerleştirilir ve bulundukları RoboRally ( Richard Garfield , Sahil Wizards , 1994 ), robotumuzun hareketlerini tanımlayan haritalar koyuyoruz.
Bu, ek belirsizlikler ve zorluklar getirir:
Oynama süresini aşan modern oyunlar genellikle iki geniş kategoriye ayrılır:
İlk durumda, esas olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde yaratıldıkları için adlandırılan bu “ ameritrash ” oyunları , çoğunlukla oyuncular arasında güçlü etkileşime sahip çatışma oyunlarıdır. İşbirliğine dayalı bir formüle göre, karşılaşma iki veya daha fazla oyuncuyu birbirine, tüm oyuncuları tek bir oyuncuya, hatta tüm oyuncuları oyuna karşı karşı karşıya getirebilir. Tema esastır ve mekanik , önemli bir şans unsuru içeren daha karmaşık kurallarla genellikle daha az başarılıdır . Bu oyunlar genellikle, çağrıştırıcı çizimler, etkileyici figürinler, intradiegetik metinler (gazete kupürleri, mektuplar, kurgusal evrende yaşayan karakterler tarafından yazılmış hikayeler) ile daldırmayı destekleyen bol miktarda materyal içerir : Zombicide , TIME Stories ve birçok lisanslı oyun (Game of Thrones , Cthulhu , Warhammer , Efsaneler , Dofus ).
İkinci durumda, bu oyun tarzına "Alman tarzı" lakabı verilmiştir, çünkü bu oyun esas olarak 1990'lardan itibaren masa oyunu ekonomisinin önemli gelişimi ve izleyici türüne göre segmentasyonu sırasında Almanya'dan gelmiştir. "Kubenbois" adı, bu tür oyunun temel ve tekrar eden materyalini ifade eder ve daha fazla mekanik çalışır. Şu anda Almanya dışında yaygın olarak dağıtılan ve oluşturulan, ancak yine de Avrupalı olarak tanımlanan bu oyunlara İngilizce'de “eurogamics” de denilmektedir. Yönetim, örneğin, oyun alanında en mantıklı yerleşimleri, kaynakların yönetimini, en iyi sıralamayı veya eylem kombinasyonlarını veya mevcut araçları, açık artırmaların en iyi kontrolünü, bir parkurdaki ilerlemenin optimizasyonunu vb. içerebilir. . Bu oyunların teması büyük ölçüde ikincildir ve genellikle sadece oyunu süslemeye yarar Örnekler: Carcassonne , Les Châteaux de Bourgogne , Egizia , Caylus , Les Colons de Catane .
Masa oyunlarının küreselleşmesi, sıklıkla Amerikalı yazarların “Avrupa” oyunları yaratmasına ve Avrupalı yazarların “Amerikan” oyunları yaratmasına yol açar.
Tema, giyinme, bazen yedi ailenin oyununun birçok varyasyonu , hafıza oyunları - Hafıza ( Ravensburger , 1959 ), La Chasse aux canavarları ( Antoine Bauza , Antoine Bauza , Le Scorpion maskesi , 2009 ), Memoarrr! ( Carlo Bartolini , Act in games / Blackrock Éditions , 2018 ) -, the yahtzee - Gold Armada ( Reiner Knizia , Tactic , 2017 ) -, the battle - Camelot ( Reiner Knizia , 2002 , Asmodee ) -, the rami - Rummikub ( Efraim) Hertzano , 1980 ) ...
Yeni tahta oyunları için çeşitli ödüller var . Ödüllerin seçilmesi, aday gösterilmesi ve nihai olarak verilmesine ilişkin kriterler her biri için farklıdır.
Kategori: Oyun ödülü
1960'lardan itibaren oyun yazarları anonimlikten uzaklaşmaya başladı. İsimleri oyun kutularının ön yüzünde giderek daha sık görülüyor.
Oyun araştırmaları veya oyun bilimi adı verilen oyun araştırmalarına ayrılmış bir alan vardır .
Oyun şu şekilde incelenebilir: oyun mekaniği, olasılıklar, oyunların tarihi veya oyun oynamanın sosyolojisi. Diğer disiplinler veya diğer alanlarla bağlantılı olarak da incelenebilir. Örneğin, oyun oynamak çocuklarda yönetici becerilerini geliştirmekle veya yaşlılarda bunama riskini azaltmakla ilişkilendirilmiştir. Eğitim alanında, okul müfredatına oyun pratiğinin eklenmesi arzu edilir.
Oyun teorisi bir alandır matematik oyuncular arasında etkileşimler onların seçimine göre ilgilenir. Bu teori , özellikle satranç ve go oyun programlarının tasarımı ve üretiminde , yapay zekadaki son gelişmelere olanak sağlayan seçimlerin optimizasyonu ve algoritmaların geliştirilmesini inceler .
Oyun oynamak, aile ve arkadaşlarla yaygın olarak uygulanan bir aktivitedir. Tutkulu oyuncular, düşünme ve stratejinin daha gelişmiş olduğu oyun arayışında diğer "büyük oyuncuları" bulabilen mahalle derneklerine, oyuncak kütüphanelerine, oyun barlarına ve arkadaş canlısı tanışma sitelerine yönelecekler. .