Yazarlar |
Bruno Cathala Serge Laget |
---|---|
İllüstratör | Stephane Poinsot |
Editör | Asmodeus |
Tarih 1 st edition | 2006 |
Biçim | kitap kutusu |
Mekanizmalar | refleks vuruş eşzamanlı seçim belleği |
Tema | cadı |
Oyuncu (lar) | 2 ila 6 |
Yaş | 8 yaşından itibaren |
Açıklanan süre | yakl. 20 dakika |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıtma kararı evet |
şans üreteci Evet |
bilgi. tamam. ve mükemmel evet |
Defol ! Bir tahta olan oyun tarafından yazılmış Bruno Cathala ve Serge Laget ve yayınladığı Asmodee içinde Şubat 2006 .
Sekiz yaşından itibaren iki ila altı oyuncu için bir oyundur; bir oyun ortalama 20 dakika sürer.
Şansa, hafızaya ve düşünceye hitap eder.
Oyunculardan biri zarları kutuya atar; oyuncular onlara bakar ve sihirli bir formül oluşturmak için onları tutmaya çalışırlar.
Aşağıdaki durumlarda formül doğrudur:
Bir oyuncu bir formülü ezberlediğini düşündüğü anda kutuyu kapatır, artık kimse zarı göremez.
Oyuncular daha sonra ellerinde ezberlenmiş sembolleri taşıyan kartları seçerek formülü yeniden oluşturmalıdır. Oyuncular kartlarını indirirler ve kartların üzerine yazılan kelimeleri (" Gloû-Bîîî-Boulgâ " gibi şeyler verebilir) yüksek sesle okumalıdırlar ; süpürgeyi ileri doğru hareket ettirecek formüldür. Ardından formülleri zarlarla karşılaştırmak için kutuyu açıyoruz.
Formül doğruysa, cadı formüldeki sembol sayısı kadar kare ilerler. Formül, bir rengin tüm kullanılabilir sembollerini içeriyorsa, mükemmel bir formüldür:
Ama baş cadı lanetli; mükemmel formül bonusundan yararlanmıyor ve formülündeki kart sayısını artırmaktan memnun.
Formül yanlışsa (sembollerin hepsi aynı renkte değilse veya sembollerden biri her iki renkteyse veya sembollerden biri herhangi bir zarda değilse), o zaman cadı bu dönüşü ilerletmez.; kutuyu kapatan oyuncuysa, cadı iki kare geri gider.
İki tür kara büyü kartı vardır:
Bir cadı bitiş çizgisini (haçlar oyun biter 22 nd kare). Bu cadı 25 puan alıyor; Birkaç cadı bitiş çizgisini geçerse, sonraki cadı 24 ve sonra 23 puan kazanır, bu yüzden burada oyun sırası önemlidir. Diğer cadılar ulaşılan kareye eşit puan alır. Ardından akrobasi bonuslarını sayıyoruz; kazanan, en çok puana sahip olandır.
Strateji iki seviyede işlemektedir: