Duke Nukem Sonsuza Kadar

Duke Nukem Sonsuza Kadar Duke Nukem Forever Logo.png
Geliştirici 3D Realms sonra Gearbox Yazılımı
Editör GT Interactive (1997–1999)
GoD (1999–2001)
Take-Two (2001–2009)
2K Games (2010)
Yönetmen George Broussard
Projenin başlangıcı Ocak 1997
Yayın tarihi ABD  :14 Haziran 2011
INT  :10 Haziran 2011
Tür Birinci şahıs çekimi
Oyun modu Tek oyunculu , çok oyunculu
Platform Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh
Dil İngilizce , fransızca
Motor Unreal Engine 2 (büyük ölçüde değiştirilmiş)
Değerlendirme PEGI 18 ( d )
İnternet sitesi www.dukenukem.com

Genellikle DNF veya DN4E olarak kısaltılan Duke Nukem Forever , 3D Realms ve ardından10 Haziran 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan Gearbox Software tarafındangeliştirilenbir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Duke Nukem serisinin bir parçasıdır. Duke Nukem 3D olan başarılı başlığı takip ediyor.

Duke Nukem Forever , en ünlü buhar yazılımıdır , yani uzun süredir geliştirilmesiyle bilinir. Bu, başladıOcak 1997, a kadar 6 Mayıs 2009, 3D Realms stüdyosu iflas ilan edildiğinde; bu iflas daha sonra stüdyo tarafından reddedildi.

Kısa bir süre sonra, yayıncıları Take2, oyundaki sözleşmeyi yerine getiremediği için 3D Realms'i mahkemeye çıkardı, ancak Haziran 2010'da bu dava kapandı ve 3D Realms kazananı ilan etti . 3 Eylül 2010'da, 2K Games nihayet Gearbox Software'in 3D Realms'in bıraktığı aşamada geliştirmeye devam ettiğini ve sonlandırma aşamasında olacağını duyurdu, oyunun 3 Mayıs 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 6 Mayıs'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. , 2011. dünyanın geri kalanında. Gearbox tarafından 24 Mart 2011'de duyurulan son bir ertelemenin ardından, oyun nihayet 14 Haziran 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 10 Haziran 2011'de uluslararası sürüm için yayınlandı.

Atkı

Oyun, Duke Nukem 3D'nin stadyumunda Duke Nukem ile Cycloid Emperor arasındaki çatışmanın yeniden versiyonuyla başlıyor . İmparator yenildiğinde, Duke Nukem'in Holsom ikizleriyle birlikte kendi oyununu oynadığını anlıyoruz. Duke daha sonra büyük bir uzaylı ana gemisinin Las Vegas göklerinde göründüğünü öğrenir. Başkandan müdahale etmeme emrini aldığı Duke Mağarası'na gider, çünkü bu sefer uzaylılar barışçıldır. Ancak, uzaylılar tarafından saldırıya uğrar ve misilleme yapar. Daha sonra kadınların uzaylılar tarafından kaçırılmasına çaresizce tanık olur. Onları aramak için Duke Dome'a ​​gidecek ...

Oyun sistemi

Geliştirme

Yaratılış

Duke Nukem 3D oyunu , " Yakında Duke Nukem 3D devam filmi arayın " duyurusu ile sona eriyor   .

Duke Nukem 3D'nin büyük başarısından sonra, birinci şahıs nişancının klasiği haline geldikten sonra, 1997'de bir devam filmi resmi olarak duyuruldu  : resmi web sitesi, çıkış tarihinin "Bittiğinde" olacağını belirtiyor (bittiğinde). Duke Nukem serisinin bu dördüncü taksitinin adı Duke Nukem Forever , dört ("dört") ile sonsuza kadar ("sonsuza kadar") arasında bir kelime oyunu .

Oyun, gelişimi sırasında motorları birkaç kez değiştirdi. Başlangıçta 1997'de Quake II'nin motoruyla planlandı , ardından 1998'de geliştiricileri sıfırdan başlamaya zorlayan Unreal Engine'e taşındı .

Metal Megadeth grubundan daha sonra Risk albümünün Japonca versiyonunda görünen oyunun müziğini kaydetmesi istendi . Ancak Duke Nukem Forever , 2001'de E3'te gösterilen videolara rağmen hala gün ışığını görmüyor .

Ghost yazılımı

In 2002 , bunlar yoktan tekrar başladı. Bu noktadan sonra her şey daha bulanık hale geliyor. Biz de biliyoruz Eylül 2004 , 3D Realms yeni fizik motoru seçti Meqon, (tuğla duvar tuğla yok etme imkanı ile) mükemmel kalitede görünmektedir.

Ocak 2007'de Gamasutra sitesinde Duke Nukem 3D'nin geliştirilmesi için bir iş ilanı çıktı. Bu sitedeki oyunun ilerleyişiyle ilgili haberlerin içeriğiyle ilgili olarak , 3D Realms web yöneticisi Joe Siegler, oyunun her zaman Unreal'e dayalı bir grafik motorunda kaldığını açıkladı.

3D Realms oyunun gecikmesini mizah ve felsefeyle ele alıyor ve sitelerinde şöyle diyorlar: Ve evet, oyunun uzun zaman aldığını biliyoruz. Henüz duymadığımız oyunun geliştirme süresi hakkında yapabileceğiniz olası bir şaka yok.  " . Tercüme: "Ve evet, oyunun çıkmasının uzun sürdüğünü biliyoruz." Oyunun gelişiminin uzunluğu hakkında daha önce duymadığımız hiçbir şaka yapamazsınız. "

Prey'nin serbest bırakılması

1997'den beri benzer şekilde kaotik bir gelişme gösteren 3D Realms'in bir başka amiral gemisi olan Prey'nin (2006) piyasaya sürülmesinden bu yana ve 3D Realms stüdyosu iflas ilan edilmeden önce şirketin Duke Nukem projesine odaklanacağı umuluyordu: "Get Sitelerinin "Kiralandı" sayfasında, " tüm çabalarımızı bir seferde tek bir katil oyun üzerinde yoğunlaştırıyoruz " diyorlar  .

Prey kahramanı aynı zamanda Duke Nukem'in en iyi arkadaşı olarak sunulur.

Ekran görüntülerinin gizli dağıtımı

18 Aralık 2007'de yeni bir teaser duyuruldu ve ertesi gün yayınlandı. Geliştirme ekibinin üyeleri tarafından gizlice oluşturulan ve yıllık Noel partileri vesilesiyle yayınlanan bu bir dakikadan biraz uzun süren video, birkaç düşmanı ve kahramanı olabildiğince kısaca gösteriyor, ancak gerçek oynanış gösterilmiyor.

Oyun daha sonra kullanarak olarak duyurulan Unreal Engine 2 motoru dışında, Unreal Tournament 2004 ile neredeyse eşdeğer performans elde etme noktasına diğer yeni oyunlarla uyum sağlamaya modifiye, Unreal Engine 3 .

İken Eylül 2008 sonunda Duke Nukem 3D üzerinde pazarlanan ediliyordu Xbox 360 , iki yüksek çözünürlüklü ekran arasında Duke Nukem Her zaman onun içine kaymış bulundu.

3B Bölgeleri Kapatma

Ancak, 3D Realms stüdyosu, iflasın ve stüdyonun kapanmasının ardından Mayıs 2009'da oyunun geliştirilmesini durdurdu. Oyunun geleceği, geliştirilmesine nihayet 2010'da Gearbox Software Interactive (Randy Pitchford tarafından kuruldu, eski 3D Realms tarafından kuruldu) tarafından devam ettirilmeden önce birkaç ay belirsiz kaldı.

Gearbox'ta Geliştirme

10-11 Ağustos 2010 gecesi, Take-Two Interactive'deki bazı kaynaklar, Borderlands (2009) oyunundan ve Brothers in Arms serisinden (2005'ten itibaren) sorumlu olan Gearbox Software'de projenin yeniden başladığını doğrulayacaktı . Bu stüdyonun başkanı (ve aynı zamanda oyunun baş yapımcısı) Randy Pitchford yorum yapmayı reddetse de, bu gerçeği asla reddetmedi.

PAX 2010 etkinliği sırasında , Gearbox Software oyunu ve oynanabilir bir demoyu ziyaretçilere sundu. Oyunun Avrupa'da 10 Haziran 2011 ve Kuzey Amerika'da 14 Haziran 2011'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Ev

Yorumlar

Duke Nukem Sonsuza Kadar Pano
Medya Not
Edge ( İngiltere ) 3/10
Famitsu ( JP ) 28/40
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) 6.75 / 10
GamePro ( ABD ) 3/5
PC Gamer ( İngiltere ) % 80
Dijital baskı
Medya Not
1UP .com ( ABD ) F
Destructoid ( ABD ) 2/10
Eurogamer ( İngiltere ) 3/10
Oyun Devrimi ( ABD ) D +
Gameblog ( Fransa ) 4/10
Gamekult ( Fransa ) 5/10 (Bilgisayar)
4/10 (PS3 / X360)
GameSpot ( ABD ) 3,5 / 10 (PC)
3/10 (PS3 / X360)
GameSpy ( ABD ) 2.5 / 5
GamesRadar + ( ABD ) 6/10
GameTrailers ( ABD ) 5.4 / 10
IGN ( ABD ) 5.5 / 10
Jeuxvideo.com ( FR ) 11/20
Joystiq ( ABD ) 2/5

Ödüller

Wired News onun tahsis etti Vaporware Ödüller birkaç keziçin Duke Nukem Forever . Oyun 2000'de ikinci olduve 2001 ve 2002'de listenin başında yer aldı. Wired News , Vaporware Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü sadece Forever içinyarattı ve 2003 yılında ödüllendirdi. In 2004 , oyun tarafından listelenen değildi Kablolu olarak, Yaşam Boyu Başarı Ödülü listenin üst boşaltmak için verildi. Ancak, okuyucuların talebi üzerine, Kablolu fikrini değiştirdi ve sonsuza kadar kazandı 1 st  yeri 2005 yılında ve 2006 .

Notlar ve alıntılar

  1. (inç) Michael McWhertor, "  Bu Resmi: Duke Nukem 2011'de Gearbox'tan Sonsuza Kadar Gelecek  " ,4 Eylül 2010
  2. "  Duke Nukem Forever reddedilir - NoFrag  " üzerine NoFrag ,24 Mart 2011(erişim tarihi 5 Ekim 2020 ) .
  3. https://www.youtube.com/watch?v=dAwbzf9WdE4
  4. Joe Siegler, "  Megadeth to do Duke Nukem Forever Theme Song,  " 3drealms.com,5 Mart 1999
  5. http://jobs.gamasutra.com/jobseekerx/ViewCompanyProfile.asp?CompanyProfileID=2113  : Oyunun geliştirilmesi için ilanı.
  6. "  Newsbriefs: PAX 2007, Duke Revealed, Forza Dated  " , gamasutra.com,26 Ocak 2007 : Oyunun ilerleyişiyle ilgili haberler.
  7. http://forums.3drealms.com/vb/showthread.php?t=24975 Oyunun grafik motoru hakkında açıklama.
  8. http://www.3drealms.com/gethired.html İşe Alın
  9. 3D Realms Sitesi: Duke Nukem Forever ®
  10. George Broussard. "Tanıtım Videosu 12/19/07, Öğlen CST" . 3D Realms.18 Aralık 2007.
  11. the_redaction, “  Duke Nukem Sonsuza Kadar Gearbox'ta mı?  » , Jeuxvideo.com'da ,11 Ağu 2010(erişim tarihi 5 Ekim 2020 ) .
  12. (in) "  Kotaku Beyannamesi  "
  13. (içinde) "  Duke Nukem Forever  " , Gearbox Software ( 21 Ocak 2011'de erişildi )
  14. "  Duke Nukem Forever Sonunda Yayın Tarihi Var,  " Clubic.com (erişim tarihi 21 Ocak 2011 )
  15. (in) "Duke Nukem Forever incelemesi - Edge Magazine" (18 Temmuz 2011'in İnternet Arşivi'nde yayınlanması ) , Next-gen.biz
  16. (in) Sal Romano, Famitsu İnceleme Puanları: Sayı 1216 , 21 Mart 2012, Gematsu.
  17. (in) Andrew Reiner , "Duke Nukem Forever incelemesi: 12 Years In The Making .." ( İnternet Arşivi'nde 18 Haziran 2011 sürümü ) , Game Informer ,14 Haziran 2011
  18. (içinde) bir yorum yayınlayın , "  Duke Nukem Forever Review'den  " [ arşiv30 Kasım 2011] , GamePro ( 13 Temmuz 2011'de erişildi )
  19. (in) "Duke Nukem Forever" ( İnternet Arşivi'ndeki 13 Haziran 2011 sürümü ) , PC Gamer ,11 Haziran 2011
  20. (in) "  1UP.com'dan PC, 360, PS3 için Duke Nukem Forever Review  " [ arşiv22 Şubat 2012] , 1UP.com ,14 Haziran 2011(erişim tarihi 14 Haziran 2011 )
  21. Jim Sterling, "Review: Duke Nukem Forever  " ( İnternet Arşivi sürümü 9 Temmuz 2011 ) , Destructoid ,13 Haziran 2011
  22. (in) "Duke Nukem Forever" ( İnternet Arşivi'ndeki 15 Haziran 2011 sürümü ) , Eurogamer ,11 Haziran 2011
  23. Arnaud Chaudron, Test: Duke Nukem Forever (PC, Xbox 360, PS3) , 13 Haziran 2011, Gameblog .
  24. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), Test: Duke Nukem Forever (PC) , 15 Haziran 2011, Gamekult .
  25. Jean-Baptiste Recolet (Kyreek), Test: Duke Nukem Forever (PS) , 15 Haziran 2011, Gamekult .
  26. (in) Kevins, "Bu 14 yıl mı sürdü ? Ciddi anlamda? " ( İnternet Arşivindeki 24 Eylül 2015 Sürümü ) , Game Revolution ,21 Haziran 2011
  27. (in) Kevin VanOrd, "  Duke Nukem Forever (PC) incelemeleri  " , GameSpot ,14 Haziran 2011(erişim tarihi 14 Haziran 2011 )
  28. (inç) Kevin VanOrd, "  Duke Nukem Forever (X360) incelemeleri  " , GameSpot ,14 Haziran 2011(erişim tarihi 14 Haziran 2011 )
  29. (in) Eric Neigher, "De ki o kadar Duke değil. Öyle olmadığını söyle. " ( İnternet Arşivindeki 19 Aralık 2014 Sürümü ) , GameSpy ,14 Haziran 2011
  30. (in) Mikel onarımı , "  Duke Nukem Forever incelemesi  " , Future Publishing ,14 Haziran 2011( 15 Haziran 2011'de erişildi )
  31. (inç) "Duke Nukem Forever Review HD" ( İnternet Arşivi'nde 18 Haziran 2011 sürümü ) ,16 Haziran 2011
  32. (in) Charles Onyett, "Duke Nukem Forever" ( İnternet Arşivi'nde 15 Haziran 2011 sürümü ) , IGN,11 Haziran 2011
  33. pixelpirate, oyunun testi Duke Nukem Forever , 10 Haziran 2011, Jeuxvideo.com .
  34. (içinde) Randy Nelson , "Duke Nukem Forever incelemesi: Fail to the King, Baby" ( İnternet Arşivi'nde 13 Haziran 2011 sürümü ) , Joystiq10 Haziran 2011
  35. Vaporware 2001: Boş Sözler
  36. Vaporware 2002: Dumanda Teknoloji mi?
  37. Vaporware '06: Kralın Dönüşü
  38. Vaporware 2007: Yaşasın Kral
  39. Vaporware 2008: Ezici Hayal kırıklıkları, Yanlış Sözler ve Düz Eski BS
  40. Vaporware 2000: Eksik Hareketsizlik
  41. Vaporware: Yakaladıysanız Nuke 'Em
  42. Kahney, Leander, "  Vaporware 2000: Missing Inaction  " , Wired News,27 Aralık 2000
  43. Manjoo, Farhad, "  Vaporware 2001: Boş Sözler  " , Wired News,7 Ocak 2002
  44. Kahney, Leander, “  Vaporware 2002: Tech Up in Smoke?  " , Wired News,3 Ocak 2003
  45. Kahney, Leander, "  Vaporware Phantom Hepimizi Rahatsız Ediyor  ", Wired News,7 Ocak 2005
  46. Kahney, Leander, "  Vaporware: Better Late than Never,  " Wired News,6 Şubat 2006
  47. Calore, Michael, "  Vaporware '06: Kralın Dönüşü,  " Wired News,27 Aralık 2006

Ayrıca görün

İlgili makale

Dış bağlantılar