Geliştirici | 3D Realms sonra Gearbox Yazılımı |
---|---|
Editör |
GT Interactive (1997–1999) GoD (1999–2001) Take-Two (2001–2009) 2K Games (2010) |
Yönetmen | George Broussard |
Projenin başlangıcı | Ocak 1997 |
---|---|
Yayın tarihi |
ABD :14 Haziran 2011 INT :10 Haziran 2011 |
Tür | Birinci şahıs çekimi |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platform | Windows , Xbox 360 , PlayStation 3 , Macintosh |
Dil | İngilizce , fransızca |
---|---|
Motor | Unreal Engine 2 (büyük ölçüde değiştirilmiş) |
Değerlendirme | PEGI 18 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | www.dukenukem.com |
Genellikle DNF veya DN4E olarak kısaltılan Duke Nukem Forever , 3D Realms ve ardından10 Haziran 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlanan Gearbox Software tarafındangeliştirilenbir birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Duke Nukem serisinin bir parçasıdır. Duke Nukem 3D olan başarılı başlığı takip ediyor.
Duke Nukem Forever , en ünlü buhar yazılımıdır , yani uzun süredir geliştirilmesiyle bilinir. Bu, başladıOcak 1997, a kadar 6 Mayıs 2009, 3D Realms stüdyosu iflas ilan edildiğinde; bu iflas daha sonra stüdyo tarafından reddedildi.
Kısa bir süre sonra, yayıncıları Take2, oyundaki sözleşmeyi yerine getiremediği için 3D Realms'i mahkemeye çıkardı, ancak Haziran 2010'da bu dava kapandı ve 3D Realms kazananı ilan etti . 3 Eylül 2010'da, 2K Games nihayet Gearbox Software'in 3D Realms'in bıraktığı aşamada geliştirmeye devam ettiğini ve sonlandırma aşamasında olacağını duyurdu, oyunun 3 Mayıs 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 6 Mayıs'ta piyasaya sürülmesi planlanıyor. , 2011. dünyanın geri kalanında. Gearbox tarafından 24 Mart 2011'de duyurulan son bir ertelemenin ardından, oyun nihayet 14 Haziran 2011'de Amerika Birleşik Devletleri'nde ve 10 Haziran 2011'de uluslararası sürüm için yayınlandı.
Oyun, Duke Nukem 3D'nin stadyumunda Duke Nukem ile Cycloid Emperor arasındaki çatışmanın yeniden versiyonuyla başlıyor . İmparator yenildiğinde, Duke Nukem'in Holsom ikizleriyle birlikte kendi oyununu oynadığını anlıyoruz. Duke daha sonra büyük bir uzaylı ana gemisinin Las Vegas göklerinde göründüğünü öğrenir. Başkandan müdahale etmeme emrini aldığı Duke Mağarası'na gider, çünkü bu sefer uzaylılar barışçıldır. Ancak, uzaylılar tarafından saldırıya uğrar ve misilleme yapar. Daha sonra kadınların uzaylılar tarafından kaçırılmasına çaresizce tanık olur. Onları aramak için Duke Dome'a gidecek ...
Duke Nukem 3D oyunu , " Yakında Duke Nukem 3D devam filmi arayın " duyurusu ile sona eriyor .
Duke Nukem 3D'nin büyük başarısından sonra, birinci şahıs nişancının klasiği haline geldikten sonra, 1997'de bir devam filmi resmi olarak duyuruldu : resmi web sitesi, çıkış tarihinin "Bittiğinde" olacağını belirtiyor (bittiğinde). Duke Nukem serisinin bu dördüncü taksitinin adı Duke Nukem Forever , dört ("dört") ile sonsuza kadar ("sonsuza kadar") arasında bir kelime oyunu .
Oyun, gelişimi sırasında motorları birkaç kez değiştirdi. Başlangıçta 1997'de Quake II'nin motoruyla planlandı , ardından 1998'de geliştiricileri sıfırdan başlamaya zorlayan Unreal Engine'e taşındı .
Metal Megadeth grubundan daha sonra Risk albümünün Japonca versiyonunda görünen oyunun müziğini kaydetmesi istendi . Ancak Duke Nukem Forever , 2001'de E3'te gösterilen videolara rağmen hala gün ışığını görmüyor .
In 2002 , bunlar yoktan tekrar başladı. Bu noktadan sonra her şey daha bulanık hale geliyor. Biz de biliyoruz Eylül 2004 , 3D Realms yeni fizik motoru seçti Meqon, (tuğla duvar tuğla yok etme imkanı ile) mükemmel kalitede görünmektedir.
Ocak 2007'de Gamasutra sitesinde Duke Nukem 3D'nin geliştirilmesi için bir iş ilanı çıktı. Bu sitedeki oyunun ilerleyişiyle ilgili haberlerin içeriğiyle ilgili olarak , 3D Realms web yöneticisi Joe Siegler, oyunun her zaman Unreal'e dayalı bir grafik motorunda kaldığını açıkladı.
3D Realms oyunun gecikmesini mizah ve felsefeyle ele alıyor ve sitelerinde şöyle diyorlar: " Ve evet, oyunun uzun zaman aldığını biliyoruz. Henüz duymadığımız oyunun geliştirme süresi hakkında yapabileceğiniz olası bir şaka yok. " . Tercüme: "Ve evet, oyunun çıkmasının uzun sürdüğünü biliyoruz." Oyunun gelişiminin uzunluğu hakkında daha önce duymadığımız hiçbir şaka yapamazsınız. "
1997'den beri benzer şekilde kaotik bir gelişme gösteren 3D Realms'in bir başka amiral gemisi olan Prey'nin (2006) piyasaya sürülmesinden bu yana ve 3D Realms stüdyosu iflas ilan edilmeden önce şirketin Duke Nukem projesine odaklanacağı umuluyordu: "Get Sitelerinin "Kiralandı" sayfasında, " tüm çabalarımızı bir seferde tek bir katil oyun üzerinde yoğunlaştırıyoruz " diyorlar .
Prey kahramanı aynı zamanda Duke Nukem'in en iyi arkadaşı olarak sunulur.
18 Aralık 2007'de yeni bir teaser duyuruldu ve ertesi gün yayınlandı. Geliştirme ekibinin üyeleri tarafından gizlice oluşturulan ve yıllık Noel partileri vesilesiyle yayınlanan bu bir dakikadan biraz uzun süren video, birkaç düşmanı ve kahramanı olabildiğince kısaca gösteriyor, ancak gerçek oynanış gösterilmiyor.
Oyun daha sonra kullanarak olarak duyurulan Unreal Engine 2 motoru dışında, Unreal Tournament 2004 ile neredeyse eşdeğer performans elde etme noktasına diğer yeni oyunlarla uyum sağlamaya modifiye, Unreal Engine 3 .
İken Eylül 2008 sonunda Duke Nukem 3D üzerinde pazarlanan ediliyordu Xbox 360 , iki yüksek çözünürlüklü ekran arasında Duke Nukem Her zaman onun içine kaymış bulundu.
Ancak, 3D Realms stüdyosu, iflasın ve stüdyonun kapanmasının ardından Mayıs 2009'da oyunun geliştirilmesini durdurdu. Oyunun geleceği, geliştirilmesine nihayet 2010'da Gearbox Software Interactive (Randy Pitchford tarafından kuruldu, eski 3D Realms tarafından kuruldu) tarafından devam ettirilmeden önce birkaç ay belirsiz kaldı.
10-11 Ağustos 2010 gecesi, Take-Two Interactive'deki bazı kaynaklar, Borderlands (2009) oyunundan ve Brothers in Arms serisinden (2005'ten itibaren) sorumlu olan Gearbox Software'de projenin yeniden başladığını doğrulayacaktı . Bu stüdyonun başkanı (ve aynı zamanda oyunun baş yapımcısı) Randy Pitchford yorum yapmayı reddetse de, bu gerçeği asla reddetmedi.
PAX 2010 etkinliği sırasında , Gearbox Software oyunu ve oynanabilir bir demoyu ziyaretçilere sundu. Oyunun Avrupa'da 10 Haziran 2011 ve Kuzey Amerika'da 14 Haziran 2011'de piyasaya sürülmesi planlanıyor.
Medya | Not |
---|---|
Edge ( İngiltere ) | 3/10 |
Famitsu ( JP ) | 28/40 |
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 6.75 / 10 |
GamePro ( ABD ) | 3/5 |
PC Gamer ( İngiltere ) | % 80 |
Medya | Not |
---|---|
1UP .com ( ABD ) | F |
Destructoid ( ABD ) | 2/10 |
Eurogamer ( İngiltere ) | 3/10 |
Oyun Devrimi ( ABD ) | D + |
Gameblog ( Fransa ) | 4/10 |
Gamekult ( Fransa ) | 5/10 (Bilgisayar) 4/10 (PS3 / X360) |
GameSpot ( ABD ) | 3,5 / 10 (PC) 3/10 (PS3 / X360) |
GameSpy ( ABD ) | 2.5 / 5 |
GamesRadar + ( ABD ) | 6/10 |
GameTrailers ( ABD ) | 5.4 / 10 |
IGN ( ABD ) | 5.5 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 11/20 |
Joystiq ( ABD ) | 2/5 |
Wired News onun tahsis etti Vaporware Ödüller birkaç keziçin Duke Nukem Forever . Oyun 2000'de ikinci olduve 2001 ve 2002'de listenin başında yer aldı. Wired News , Vaporware Yaşam Boyu Başarı Ödülü'nü sadece Forever içinyarattı ve 2003 yılında ödüllendirdi. In 2004 , oyun tarafından listelenen değildi Kablolu olarak, Yaşam Boyu Başarı Ödülü listenin üst boşaltmak için verildi. Ancak, okuyucuların talebi üzerine, Kablolu fikrini değiştirdi ve sonsuza kadar kazandı 1 st yeri 2005 yılında ve 2006 .