Doğum |
19 Aralık 1970 Matsumoto |
---|---|
Ana dilde isim | 神 谷 英 樹 |
milliyet | Japonca |
Eğitim | Kyorin Üniversitesi |
Aktivite | video oyunu geliştiricisi |
Faaliyet dönemi | Dan beri 1994 |
İçin çalıştı | Capcom , Sega , Namco Bandai Oyunları |
---|---|
Alan | Video oyunu |
Hideki Kamiya (神谷英樹, Kamiya Hideki , 19 Aralık 1970 doğumlu ) bir Japon video oyunu tasarımcısıdır.
1994 yılında Capcom'a katılarak, Resident Evil , Devil May Cry , Viewtiful Joe ve Ōkami lisanslarının oluşturulması ve geliştirilmesi konusunda öncü çalışmalar yapmaktadır . 2006 yılında yapımcı Atsushi Inaba tarafından PlatinumGames olacak yeni bir şirketin kurulmasında yer almak için şirketten ayrıldı . Orada , 2009'da tüm Bayonetta beat'in yaratılmasını yönetti .
Hideki Kamiya doğdu 19 Aralık 1970içinde Nagano Prefecture Japonya'da. Üniversite eğitiminden sonra birkaç video oyunu geliştiricisine başvurdu. Sega'da kabul edilmiyor . Namco'da sanatçı olarak bir iş teklif edilir, ancak oyun tasarımcısı olmayı tercih eder . Sonunda 1994 yılında Capcom'da bu pozisyonda işe alındı .
Shinji Mikami tarafından yönetilen ve Masayuki Akahori tarafından üretilen yeni bir projenin parçası . Bu Resident Evil hayatta kalma korku filmi . Kamiya, o zamanlar yorumcular tarafından çok cüretkar kabul edilen oyun tasarımı ve kamera yerleşimi ile görevlendirildi . Mikami'nin liderliği, onun üzerinde güçlü bir izlenim bırakıyor, onun üzerinde çok şey etkiliyor. Oyun, yeni bir lisans için büyük bir başarı ve yıllar içinde yayıncı Capcom'un en büyük franchise'ı olacak olanı piyasaya sürüyor. Bundan sonra, Mikami yapımcılığa terfi eder ve Resident Evil 2'yi yaratmak için yönetmenlik yerini Kamiya'ya bırakır . Ama ilk başta, projesi tartışmalıdır; Mikami ile büyük anlaşmazlıklara rağmen, Kamiya onun fikrini takip eder. Ancak aylarca süren geliştirmeden sonra proje durma noktasına geldi. Artık Resident Evil 1.5 lakaplı proje asla düzenlenmeyecek. Kamiya daha sonra büyük hatalar yaptığı için pişman olacak, ona göre oyun " Resident Evil markasının bir parçası olamayacak kadar kötüydü ". Bu başarısızlığa rağmen, Mikami yeni bir proje kurması için ona güveniyor. Resident Evil 2 daha sonra piyasaya sürüldü.Ocak 1998ve çok iyi bir resepsiyon aldı: Toplamda 4,9 milyondan fazla satılan Resident Evil 2 , bugün Capcom tarihindeki en büyük ikinci satış olmaya devam ediyor.
Aksiyon oyunlarının büyük bir hayranı olarak , daha sonra yeni, daha aksiyon odaklı bir proje üzerinde çalıştı ve aslında Resident Evil 3 olması gerekiyordu , ancak Mikami bu bölümü başka bir yönetmene emanet etti. Hiroyuki Kobayashi'nin yapımı altında, proje daha sonra yeni nesil PlayStation 2 konsoluna taşınır ve geleceğin Resident Evil 4 olacağı tahmin edilir, ancak nihayetinde orijinalliği göz önüne alındığında yeni Devil May Cry lisansına dönüştürülür . Bu sefer yine büyük bir başarı. Oyun 2,4 milyon kopya satıyor ve Capcom için büyük bir franchise başlatıyor.
2002-2003 yıllarında yapımcı Atsushi Inaba ile birlikte Viewtiful Joe'nun yapımını yönetti . Bu bir hepsini yendi için kaydırın zaman kontrol dayanmaktadır ve Amerikan çizgi roman süper kahraman dünya tarafından ilham verdi. Sonra PN03 Mikami, Viewtiful Joe tüm ikinci oyun Capcom Five münhasıran için (başlangıçta) geliştirdi, GameCube gelen Nintendo . Kamiya, sonraki yıllarda oyunun devamı için hikayeyi devraldı.
İçinde Temmuz 2004, Capcom tarafından oluşturulan ve Inaba tarafından yönetilen yeni stüdyo Clover Studio'yu entegre ediyor . Daha sonra Japon mitolojisinden ilham alan bir aksiyon-macera oyunu geliştirdi : Ōkami . Oyun mükemmel eleştiriler aldı ancak ortalama satışlar gördü. İçindetemmuz 2006Kamiya, Inaba ile yeni bir stüdyonun oluşturulmasında yer almak için Capcom'dan ayrılmaya karar verir. Seeds Inc. daha sonra Ağustos ayında başında Inaba ile kuruldu. İçindeekim 2007Seeds Inc., Odd Inc. ile birleşir ve adını Platinum Games olarak değiştirir . Daha sonra yapımcı Yusuke Hashimoto ile birlikte tüm Bayonetta beat'in yaratılmasını yönetiyor .