efsaneler Ligi

efsaneler Ligi League of Legends Logosu.png Oyun logosu.
geliştirici isyan oyunları
Editör INT  : Riot Games
CHN  : Tencent Holdings
Distribütör isyan oyunları
Müdür Andrey van roon
Projenin başlangıcı 2006
Yayın tarihi 27 Ekim 2009
Tür MOBA
Oyun modu Çevrimiçi çok oyunculu
platformu Windows , Mac OS X
Dil Çok dilli
Motor Oyuna özel
Sürüm 11.1 (6 Ocak 2020)
Değerlendirme ACB  : M ?
CSRR  : 15+ ?
DJCTQ  : 12 ?
ESRB  : T ?
GRB  : 12 ?
PEGI  : 12 ?
RARS  : 12+
USK  : 12 ?
İnternet sitesi www.leagueoflegends.com

League of Legends (kısaltılmış LoL ), şu andapiyasaya sürülenbir video oyunudur .2009tip online savaş arena , free-to-play , gelişmiş ve yayınladığı Riot Games on Windows'un ve Mac OS .

Oyunun ana modu, 5 oyuncudan oluşan iki takımın, yaklaşık yarım saat süren oyunlarda gerçek zamanlı olarak rekabet ettiğini, her takımın haritada kendi üssünü işgal ettiğini ve savunduğunu görüyor. On oyuncunun her biri, sunulan 150'den fazla karakter arasından tam teşekküllü bir karakteri kontrol ediyor. Oyunda “şampiyon” olarak bilinen bu karakterler, kendilerine has yeteneklere ve oyun tarzlarına sahipler. Rakip takımı yenmek için oyun boyunca deneyim puanları biriktirerek ve eşya satın alarak güç kazanırlar . Oyunun amacı, her üssün merkezinde bulunan büyük bir yapı olan düşman "Nexus"u yok etmektir. Genellikle daha az rekabetçi olan ve neredeyse her zaman ana moda dayalı olan diğer oyun modları da mevcuttur - şu anda piyasaya sürülen bir kendi kendine savaşçı (tr) olan takım dövüşü  Taktikleri hariç .2019 ana modla fazla ilgisi olmayan ve kendi topluluğuna sahip olan.

Başlangıçta Warcraft III'ün eski bir modu olan Defense of the Ancients'tan esinlenilen oyun piyasaya çıktı.27 Ekim 2009piyasaya çıkar çıkmaz “ freemium  ” ekonomik modelini benimsedi  . Genellikle dünyanın en büyük rekabet ortamına sahip video oyunu olarak kabul edilir, yarışmaları uluslararasıdır ve geniş kitleler toplar. Dünya Şampiyonası Legends League 2019  (In) , örneğin, onun doruk popülerliğe sırasında birden fazla 44.000.000 eşzamanlı izleyiciler dahilkasım 2019.

League of Legends genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve erişilebilirliği, karakter tasarımı ve katma değeri nedeniyle ödüller kazandı. İçindeTemmuz 2012Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanan saat bakımından ilk bilgisayar video oyunuydu . Büyük popülaritesi, müzik videoları , çizgi romanlar , yeni , rakamlar ve yakında Arcane (in) adlı bir animasyon dizisi gibi ürünlerin yaratılmasına yol açtı .  

Oyunun başarısı gibi aynı evrende video oyunları bulunan çok sayıda başkasının, oluşmasına neden oldu Runeterra Efsaneleri , bir kart oyunu kolleksiyon , Efsaneler Story Bir Lig: Ruined Kral , bir RPG içinde sırayla ve Legends Ligi: Vahşi Rift , LoL'ün mobil ve konsol uyarlaması .

Oyun sistemi

Genel

Olarak gösterge, Lig , oyuncu, bir tek şampiyon kontrol izometrik perspektif  (in) , bir üstten görünümü açısından, en. Bu şampiyon, çok çeşitli etkilere sahip olabilen ve her şampiyona özel olan bir temel saldırıya ve 5 beceriye sahiptir. Oyundan önce, oyuncu - şampiyonuna ek olarak - özellikle güçlü becerilerle karşılaştırılabilir iki sihirdar büyüsü ve ayrıca rünler, belirli bir efekt sistemi ve özel yetenekler seçer. Sihirdar büyüleri ve rünler, kullanılan şampiyondan bağımsızdır. Son olarak, her League of Legends oyunu farklıdır ve bir maç sırasında biriken kaynaklar sonraki oyunlarda geri kazanılmaz.

Şampiyonlar

League of Legends'da şu anda 153 şampiyon var  ; bunlar altı sınıfa ayrılır: tanklar, savaşçılar, suikastçılar, büyücüler, atıcılar ve destekler.

Oyun modları

Sihirdar Yarığı

Summoner Rift için esas oyun modu Legends Ligi ve biz hariç yalnızca teamfight Taktikleri , profesyonel rekabet sahne olması. Ayrıca tüm oyuncular için seviyelerini değerlendiren ve onlara bir seviye atayan bir algoritmaya dayalı bir sıralama sistemi sunar. Oyuncular buradan galibiyetlerine veya mağlubiyetlerine göre bu sınıflandırmada evrimleşebilirler; mevcut dokuz seviyeden en düşük olanı Demir seviyesi ve en yüksek olanı Challenger seviyesidir .

Bu oyun modunda, beş oyuncudan oluşan iki takım, rakip şampiyonlar tarafından korunan rakip Nexus'u ve "taret" adı verilen savunma yapılarını yok etmek için simetrik, kare şeklindeki bir harita üzerinde rekabet eder. Haritanın üç "şeritinin" her birinde takım başına üç taret bulunur: iki Nexus'u sol üst köşeden birbirine bağlayan "üst şerit", ikisini doğrudan birbirine bağlayan "orta şerit". ve iki Nexus'u sağ alt köşeden birbirine bağlayan "alt şerit". İki taret de önünde bulunan Nexus'u doğrudan korur. Bu, üssün kalbinde, oyuncuların oyunun başında göründüğü veya öldürüldüklerinde yeniden doğduğu yer olan "çeşmenin" hemen önünde yer alır. Nexus'lardan biri haritanın sol alt köşesinde, diğeri sağ üst köşede bulunur. “Minyonlar”, yani oyuncular tarafından kontrol edilmeyen küçük birimler, her takımın Nexus'u tarafından düzenli aralıklarla dalgalar şeklinde oluşturulur. Ek olarak, her bir üste üç "inhibitör" de bulunur ve eğer rakip takım tarafından yok edilirse, onları yok eden takımın minyonlarını güçlendirir. Minyonlar haritada bulunan üç yol üzerinde ilerleyerek karşılarındaki üsse doğru ilerlerler.

"Ormanda", yani farklı yollar arasında bulunan bölgelerde, tarafsız "canavarlar" bulunur ve köleler gibi düzenli aralıklarla yeniden ortaya çıkar. Haritanın sol üst köşesinden sağ alt köşesine uzanan bir nehir de var ve yakınında güçlü canavarlar var. Bu canavarlar öldürülmek için genellikle birden fazla oyuncunun koordinasyonunu gerektirir ve onları alt eden takım veya oyuncuya özel beceriler kazandırır. Örneğin, en güçlü tarafsız canavarlardan biri olan "Baron Nashor"u öldüren bir takım, diğer şeylerin yanı sıra, kölelerinin gücünün belirli bir süre boyunca önemli ölçüde arttığını görecektir. Bu bonus değerli bir avantajdır ve bazen oyunu çok hızlı kazanmanızı sağlar.

Oyunların büyük çoğunluğunda, her takımda bulunan beş şampiyondan bir oyuncu maça üst şeride geçerek, biri orta şeride ve ikisi de alt şeride geçerek başlar. Bu dört oyuncunun amacı, kademeli olarak güç kazanmak için altın ve deneyim biriktirmektir; Bunu yapmak için, çoğu, esas olarak, kendi takımının köleleriyle karşılaştıklarında, bulundukları şeridin ortasında, temel saldırılarını veya becerilerini kullanarak - rakiplerinin aynı şeyi yapmasını engellemeye çalışırken - rakip takımın kölelerini öldürürler. ve ayrıca kaynak biriktiriyor. Bu arada beşinci oyuncu oyununa ormanda başlar ve kendisini işgal eden tarafsız canavarları öldürmeyi amaçlar, bu da altın ve deneyim biriktirmesine izin verirken, takım arkadaşlarına yardım ederken - yapacak kadar güçlü olduğunda kendi şeritlerine gizlice girerek - böyle. Bununla birlikte, her bir şampiyonun haritadaki konumu hiçbir zaman sabitlenmez ve oyun ne kadar çok ilerlerse, oyuncuların, örneğin takım halinde savaşmak için başlangıçta bulundukları koridordan ayrılmaları o kadar sık ​​olur.

Şampiyonlar, biriktirdikleri kaynaklarla güç kazanır: ne kadar çok deneyim puanı toplarlarsa, seviyeleri o kadar artar, bu da istatistiklerini güçlendirir ve seçtikleri becerilerin kilidini açmalarına veya geliştirmelerine olanak tanır. Ayrıca, esas olarak tarafsız veya düşman birimleri öldürerek elde ettikleri altın, farklı eşyalar satın almalarını sağlar. Bu öğeler ayrıca istatistiklerini de geliştirir, bu da örneğin rakiplerinden daha fazla öğeye sahip olduklarında bazen onlara ciddi bir avantaj sağlar.

Yalnızca bir takım rakip takımın Nexus'unu yok ettiğinde sona eren bu oyun modunun bir kısmı, iki takım arasında biriken güç farkına bağlı olarak bazen bir saat veya 15 dakika kadar uzun olabilir.

Diğer oyun modları Kalıcı oyun modları

Summoner's Rift'e ek olarak, birkaç alternatif oyun modu mevcuttur. Bunlardan ikisi kalıcı olarak mevcuttur: ilki, ARAM , yine beşe karşı beşli, ancak oyuncuların şampiyonlarını seçmediği ve tek ve tek şeritten oluşan bir harita üzerinde oynanan bir oyun modudur. Oyunlar genellikle Summoner's Rift'te oynananlardan daha kısadır ve rekabetçi bir sahneye sahip olmayan oyun modu, her şeyden önce eğlenceli yönü için mevcuttur. Bununla birlikte, sürekli olarak takım savaşlarını zorlayan haritanın küçük boyutu nedeniyle, bu oyun modunun bazı bölümleri düşman becerilerinden kaçma becerisini öğretir ve ayrıca çok çeşitli karakterleri oynama becerisini öğretir - şampiyonlar, oyunculara rastgele atanır. İkinci kalıcı oyun modu, oyuncunun diğer oyuncuların şampiyonlarını otomatik olarak ve bir arenada şampiyon çatışmasını hazırladığı, geliştirdiği ve dağıttığı  bir kendi kendine savaşan (in) , takım savaşı Taktikleri'dir . Her birinde sekizde, kendisi için oynanır ve bir oyuncunun oluşturduğu ekip tarafından her savaş kaybedildiğinde, bu, ölene ve elenene kadar yaşam puanlarını kaybeder; kazanan, en son ölen kişidir. Ancak, bir League of Legends oyun modu olarak kalsa da , Teamfight Tactics bağımsız bir mobil versiyon olarak da var ve konsepti Summoner's Rift'inkinden kökten farklı, kendine özgü tasarımı var, kendi oyuncu topluluğu, kendi sıralama sistemi ve kendi rekabet ortamı.

Kaldırılan oyun modları

Bazı League of Legends oyun modları tamamen aşamalı olarak kaldırıldı. Eğitim Merkezi Özel maçlar yalnızca tek şeritli oyun modu oldu. EklendiHaziran 2012, yerini stratejik açıdan neredeyse aynı olan ARAM haritası aldı .Nisan 2013. Diğer iki oyun modu emekli olmadan önce LoL'de daha uzun süre kaldı : ilki, Dominion , kendi haritasına ve sesine, kendi dosyalama sistemine sahip Summoner's Rift'e alternatif olarak lanse edilen beşe beş oyun moduydu; Orada oyunlar daha kısaydı ve Nexus doğrudan hedef alınamadığı için oyun sistemi diğer modlardan oldukça farklıydı - bu nedenle oyuncular, yaşam puanlarını düşürebilmek için haritada düşmanlarından daha fazla nokta ele geçirmek zorunda kaldılar ve böylece yavaş yavaş oyunu kazan. Yayınlananeylül 2011, mod silindi şubat 2016Düşük popülaritesi nedeniyle. Kullanımdan kaldırılacak ikinci ana mod olan İşkence Ormanı , kendi haritasına sahip üçe üç bir moddu - iki şerit ve bir ormandan ve ele geçirilecek bir sunak sisteminden oluşan - kendi sıralama sistemine sahip ve daha kısa oyunlar sunan. 2009'da eklenen bu, LoL'ün ilk alternatif moduydu , ancak sonunda oyundan kaldırıldı.kasım 2019, yetersiz oyuncu tabanı nedeniyle.

Geçici oyun modları

Kalıcı oyun modlarına ek olarak, geçici modlar da mevcuttur - genellikle büyük oyun içi etkinlikler sırasında. Zaman içinde önemli sayıda geçici oyun modu ortaya çıktı, ancak en dikkat çekenlerden bazıları: Ultra Rapid Fire , ilk kez piyasaya sürülen bir oyun modu Oyuncuların daha hızlı saldırdığı ve hareket ettiği, becerilerin hiçbir maliyetinin olmadığı ve bekleme süresinin - yani, kullanımdan önce bekleme süresi olan Summoner's Rift haritasında oynanan, 2014'te ve o zamandan beri geçici olarak düzenli olarak mevcuttur. yine bir beceri - önemli ölçüde azalır; The One For All , 2018'de oluşturulan ve Sihirdar Vadisi haritasında da oynanan bir oyun modudur ve her oyuncunun oyun başlamadan önce bir şampiyona oy vermesi ve şampiyon her takımda en çok oyu, oyun sırasında söz konusu takımın 5 oyuncusu oynayacak; veya Nexus Raid , 2018'den beri birkaç kez deneyimlenen, kendi haritasıyla, beşe beş olarak oynanan, genellikle üç oyuncunun pistlerde ve iki oyuncunun ormanda olduğu bir oyun modu - bu oyun modunun özelliği, çok sayıda rastgele oyundan oluşur. Oyun boyunca görünen hedefler, onları ilk bitiren takıma bonuslar verir ve modun sistemi, oyunların büyük ölçüde 18 dakikayı aşamayacak şekilde tasarlanmıştır.

ilerleme

League of Legends oyunları birbirinden farklıdır, maç sırasında biriken kaynaklar maç bitiminden sonra geri kazanılmaz. Bununla birlikte, oyunları tamamlamak, oyuncuya deneyim puanları kazandırır, bu da onların seviye atlamasına ve esas olarak diğer şampiyonların kilidini açmasına olanak tanır ve bu daha sonra gelecekteki oyunlarda somutlaştırılabilir. Seviye sistemine eklenen diğer sistemler de, "kaplamalar" gibi oyunların sonucunu etkilemeyen, yani oyunların görünümünü ve animasyonlarını değiştiren öğeler gibi içeriklerin kilidinin açılmasını mümkün kılar. güç veya istatistikler. Ek olarak, oyuncunun çeşitli sıralama sistemlerindeki gelişimi, ona herkesin görebileceği bir rütbe verir. Bu nedenle League of Legends'ın her bölümü diğerlerinden ayrı olsa da oyuncular için genel bir ilerleme sistemi bulunuyor.

Gelişim

Bir ardıl yaratma fikri Ancients Savunma ziyade başka moduna göre, kendi motoru ile tam teşekküllü bir oyun olurdu ama hangi Warcraft III geç 2005'te şekil almaya başladı Legends Ligi doğdu “ne zaman DotA topluluğunun çok aktif iki üyesi, oyunun çok eğlenceli ve yenilikçi olduğunu, yeni bir türün tohumlarını içerdiğini ve çok daha gelişmiş özellikler ve daha fazla hizmetle gerçek bir ticari oyun gibi profesyonelce ele alınmayı hak ettiğini hissetti. "

Riot Games , Brandon Beck ve Marc Merrill tarafından kuruldu . Şirket resmi olarak Eylül 2006'da ofislerini açtı ve bugün 2.500'den fazla çalışanı var.

Marc Merrill'e göre, oyunun çeşitli şampiyonlarının yaratılması sırasında, onları küçük bir ekibin ellerine bırakmak yerine, sonunda entegre olacak şampiyonlara oy vererek şirketin tüm çalışanlarının seçmesine izin verilmesine karar verildi. oyuna .

Dağıtım

Riot Games , Asya , Avrupa ve Kuzey Amerika'da Doğu Avrupa ve Kuzey Avrupa , Batı Avrupa , Latin Amerika Kuzey , Latin Amerika Güney , Kuzey Amerika , Brezilya , Japonya , Okyanusya , Rusya ve Türkiye'de sunucular sağlayan dağıtım anlaşmaları imzalamıştır .

In Asia , Tencent A.Ş. , Çin'in en büyük katma değerli internet servis şirketi en iyi şekilde anlık mesajlaşma istemcisi QQ tanınan içinde 300 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip kaidesine oyunu dağıtılmasından sorumludur Asya. Büyüme ve onun aracılığıyla QQ Oyun portalı . Bu anlaşma, Amerika Birleşik Devletleri'nde geliştirilen çevrimiçi oyunları doğrudan Çin'de teşvik eden birkaç ortaklıktan biridir .

Oyunun dağıtımı için Avrupa , Riot Games ile uluslararası lisans ortaklığı imzaladığını GOA , video oyun departmanı Orange , ve en büyük video oyun portalı Avrupa'da. Mayıs 2010'dan bu yana , GOA , Orange'ın oyun yayıncısı ve dağıtıcısı (GOA markası altında) faaliyetlerini durdurma kararının ardından, Riot Games'in kullanım ve dağıtım haklarını Riot Games'e devretti.

In Kuzey Amerika , Riot Games olan yayıncılık ve operasyon oyunun ve ilgili tüm hizmetler için sorumlu.

NS 14 Temmuz 2009, Riot Games , League of Legends'a erişimin "arıza" olmadan ücretsiz olacağını duyurdu . Oyun oynamak ücretsiz olsa da, Riot Games " düzenli aralıklarla içerik (karakterler, vb. ) eklemeye devam etmeyi ve tam bir geliştirme ekibi tutmayı planlıyor  " . Oyunun ücretsiz oynanmasıyla birlikte Riot Games , reklam yerine oyuncu sayılarından kazanç sağlamayı umuyor.

Amerika Birleşik Devletleri olduğu içinde Efsaneler Ligine engelleme Suriye ve İran bu ülkelerle artan gerilimin (bir takip 2019 yılında Amerikan askeri insansız İran sınırında düşürüldü).

Elektronik spor ve rekabet ortamı

Küresel rekabet formatı

Küresel Mimari

LoL yarışmaları, bir koç ve birkaç analist tarafından desteklenen 5 oyuncudan oluşan takımlardan oluşur. Dünya şampiyonasında takımlar sadece bir yedek oyuncuya sahip olabilir, ancak şampiyonalarda az ya da çok sayıda yedek oyuncuya izin verilir. Dünya çapında çok sayıda ulusal veya kıtasal şampiyona vardır, ancak yıllık dünya şampiyonasına yalnızca 12 lig hak kazanır. Bunlar League of Legends'ın rekabetçi dünyasındaki 12 büyük lig .

Bu 12 ligde iki sezonluk müsabaka vardır: Bahar Mevsimi ve Yaz Mevsimi. Bu nedenle yılda 2 şampiyon vardır. Yaz Mevsimi genellikle bu liglerde en önemlisidir, çünkü Dünya Şampiyonası için doğrudan elemeye veya daha yüksek sayıda puana izin verir. Spring Split, takvimdeki diğer büyük uluslararası etkinlik olan Mid-Season International'a katılmaya hak kazandı. LLA veya PCS gibi bazı liglerin hala bir yükselme ve düşme sistemi olmasına rağmen, yarışmaların çoğu franchise'dır. Bu liglerin çoğunluğunun doğrudan Riot Games tarafından yönetildiğini ancak bunun 2021 yılından beri ESL tarafından yönetilen LCO gibi bir zorunluluk olmadığını belirtmek gerekir .

Bu 12 ligin dışında çok sayıda lig ve bölgesel, ulusal veya kıtasal devreler vardır. Bu müsabakaların çoğu büyük lig bölgelerinde, birkaç basamak aşağıda ve bazen büyük liglerle bağlantılıdır. Bununla birlikte, dünyanın büyük bir ligi olmayan bölgelerinde (Orta Doğu veya Kuzey Afrika gibi) yarışmalar da vardır.

Dünya Şampiyonası

League of Legends sezonunun ana etkinliği , daha yaygın olarak " Dünyalar " olarak bilinen Dünya Şampiyonasıdır . 12 büyük ligden 24 takımı bir araya getiren yıllık bir turnuvadır. Ön aşama, grup aşaması ve son aşama olmak üzere üç aşamaya ayrılmıştır.

  • Ön aşama (veya Play-in ) on iki takımdan oluşur ve iki aşamaya ayrılır. 3'er takımdan oluşan dört grupta yer alan her takım, gruptaki diğer takımlarla ikişer maç oynar. Her grubun ilk ikisi ikinci aşamaya girer. Bir grubun birincisi, diğer grubun ikincisi ile en iyi beş maçta karşı karşıya gelir ve kazanan grup aşamasına geçer.
  • Grup cümlesi (veya Grup aşaması ), 12'si direkt olarak ve 4'ü ön aşamada olmak üzere on altı takımdan oluşur. Her takım kendi grubundaki diğer takımlara karşı iki kez oynar. İlk ikisi son aşama için kalifiye oldu.
  • Nakavt Sahne bir nakavt turnuvası ağacında kalan sekiz ekipleri bir araya getirmektedir. Çeyrek final, yarı final ve final en iyi beş maç üzerinden oynanır.

Şampiyonaya göre kalifiye olan takımlarla ilgili olarak, dağılım bir yıldan diğerine sabit değildir.

  • İlk altı ligin şampiyonları, grup aşamasında doğrudan mevcut olan bir veya daha fazla takıma sahiptir. Gönderilen takımların sayısı ve kaç tanesinin doğrudan grup aşamasına girileceği, lig takımlarının sonuçlarının yanı sıra içinde bulunulan yılın Sezon Ortası Daveti'nin sonuçlarına bağlı olarak değişir.
  • En kötü altı ligin şampiyonları, şampiyonlarını yalnızca ön aşamaya gönderir. Bu altı şampiyon, ilk altı ligden diğer altı takımla birlikte grup aşamasına geçmek için ön elemeyi geçmek zorunda.

Ligler arasındaki yerlerin dağılımının sabit olmadığını ve UEFA katsayısı gibi takımların son dört uluslararası turnuvadaki performanslarından sonra oluşturulan her ligin güç sıralamasına bağlı olduğunu belirtmek gerekir .

Sezon Ortası Davetiyesi (MSI)

Orta Sezon Invitationalde (kısaltılmış MSI ) bir orta sezon mini turnuva için bölgesel ligler araya 12 Bahar Bölünmüş şampiyon getiren bir olaydır. Dünya şampiyonasının arkasındaki önem açısından ikinci olaydır. Format, oluşturulduğu 2015'ten bu yana, 2021'den bu yana birden çok kez değiştiyse, yarışmanın formatı aşağıdaki gibidir:

  • Grup aşaması (veya Grup aşaması ) on iki takımdan oluşur. Dört takımdan oluşan üç grupta her takım ikişer kez yarışacak. Her gruptan ilk ikisi Rumble Stage'e katılmaya hak kazanır .
  • Rumble Sahne çalışan hala altı ekipleri oluşan eşsiz bir havuzudur. Her takım diğer beş takıma karşı iki kez oynar. İlk dördü son aşama için kalifiye oldu.
  • Nakavt Sahne nakavt turnuvası ağacıdır. Yarı final ve final en iyi 5 maç üzerinden oynanır.

Yarışma, kazananın ligine aynı yıl dünya şampiyonalarında ek bir yer verir. Başka bir ekstra yer, etkinliği kazanamayan dünya güç skor tablosunda en üst sıradaki lige verilir.

League of Legends Avrupa Şampiyonası (LEC)

Avrupa şampiyonası, LoL Avrupa Şampiyonasıdır (kısaltılmış LEC ). 2019'dan bu yana şampiyona, takımların imtiyazlı doğası nedeniyle Futbol Şampiyonlar Ligi'nden ziyade Basketbol Euroleague'i andıran bir formata sahip . LEC, franchise'lardan oluşan bir şampiyona olduğundan, küme düşme veya yükselme sistemi yoktur. Şampiyona tamamen Berlin'de LEC stüdyolarında yer almaktadır . Sadece yarı final ve final başka bir yerde, etkinlik için gerekli olan büyük bir Avrupa salonunda oynanır. Böylece, tüm takımların her hafta menşe ülkeleri ile Almanya arasında gidip gelmek yerine (2013'ten 2015'e kadar Gambit Gaming gibi) Berlin'de bir koltukları ve oyun evleri var .

Bahar Mevsimi ve Yaz Mevsimi boyunca, katılan 10 takım bir gidiş-dönüş mini şampiyonasında yarışacak ve bu şampiyonanın sonunda ilk altı takım play-off'lara katılmaya hak kazanacak. Spring Split'in galibi doğrudan Sezon Ortası Davetiyesine hak kazanırken Summer Split'in galibi doğrudan Dünya Şampiyonası grup aşamasına katılmaya hak kazanır. Son olarak, iki bölümün sonunda, kalifiye olmayan en iyi 4 takım, Dünya Şampiyonası için kalan yerlerin tahsisi için yeni play-off'larda yarışır.

Her sezon giren 10 takım:

Avrupa Ustaları (EUM)

LEC'nin altında Avrupa Ustaları vardır. Her bölümün sonunda Avrupa ulusal şampiyonalarından en iyi takımları bir araya getiriyor. Şampiyonalar gibi, Avrupa Ustaları yılda iki kez gerçekleşir ve Spring Split ve Summer Split'te iki şampiyon atar. Turnuvaya katılmaya hak kazanan takımlar şöyle:

Yarışmanın formatı dünya şampiyonası ile aynıdır. Yani bir ön aşama (12 yerine 16 takım ile) iki bölüme ayrılmıştır, bir grup aşaması ve bir final aşaması (çeyrek finaller ve yarı finaller 5 maçın en iyisi yerine 3 maçın en iyisi olarak oynanır).

Etkinlik, Dünya Şampiyonası veya MSI için uygun değildir.

Fransa'da

Fransa'da 2020'den beri 3 rekabet seviyesi vardır:

  • LOL Fransız Ligi (LFL) birlikte 8 ekipleri, daha sonra 10 İlk üç Avrupa Masters hak 2021 den getirerek, 2019 yılında yarattı. Yaz Mevsimi'nin sonunda, son ikisi, gelecek sezon LFL'de kimin oynayacağını görmek için LFL Division 2'den (2021'den itibaren) ilk iki ile bir eleme turnuvası oynayacak.
  • 2020'de oluşturulan ve 10 takımı bir araya getiren LFL Division 2 (Div 2). İlk ikisi (LFL takım akademileri hariç) bir LFL eleme turnuvasına katılmaya hak kazanırken, son ikisi tutunmaya çalışır.
  • 2018'de oluşturulan Fransa Açık Turu, yıl boyunca oynanan çeşitli mini turnuvalardan oluşan profesyonel ve yarı profesyonel takımlara açık bir devredir. Bu turnuvaların sonundaki en iyi iki takım, yükseliş için LFL Division 2'nin son iki takımıyla karşı karşıya.

Rekabet ortamının tarihi

Sezon (yıl) dünya şampiyonu takım Finalist takım
1 (2011) Fnatic Tüm otoriteye karşı
2 (2012) Taipei Suikastçıları  (tr) Azubu Frost  (tr)
3 (2013) SK Telekom T1 Star Horn Royal Club  (tr)
4 (2014) Samsung Beyaz  (in) Star Horn Kraliyet Kulübü
5 (2015) SK Telekom T1 Koo Tigers  (tr)
6 (2016) SK Telekom T1 Samsung Galaksi
7 (2017) Samsung Galaksi SK Telekom T1
8 (2018) Invictus Gaming  (tr) Fnatic
9 (2019) FunPlus Phoenix  (tr) G2 Esports
10 (2020) DAMWON Gaming  (tr) güneşlenmek  (tr)

League of Legends, rekabet ortamında büyük başarı elde ediyor. 2010 yılında,Los Angeles'taki Dünya Siber Oyunlar finali , dünyanın dört bir yanından (Çin, Avrupa ve Amerika) ekiplerin katıldığıbir League of Legends turnuvasına ev sahipliği yaptı. Zafer, 7.000 dolarlık ödülü kazananAmerikan Counter Logic Gaming takımına gidiyor.

En esports sahnenin bir adım ileri Sezon 1 Şampiyonasında en DreamHack , İsveç'tehaziran 2011. Avrupa takımı Fnatic böylece Avrupa, Amerika Birleşik Devletleri, Singapur ve Filipinler'den takımları yenerek turnuva için 50.000$'lık ödülü (toplamda 100.000$ ödül sunan) kazandı. Bu yarışma sırasında, web yayınını 1,6 milyondan fazla kişi izledi ve yarı final single'ları için 210.000 seyirciye ulaştı. Sezon 1'in başarısı , yayıncıyı Sezon 2'de toplam 5.000.000 $ ödül duyurmaya sevk etti .

NS 13 Ekim 2012, Taipei Assassins'in Tayvanlı takımı, 2. sezon şampiyonalarının finalinde Güney Kore takımı Azubu Frost'u 3-1 mağlup ederek bir milyon dolarlık ödülü erteledi. Final, Los Angeles'taki Galen Center'da 8.000'den fazla seyirciyi bir araya getiriyor . Toplantıyı ayrıca internette 8,2 milyondan fazla izleyici takip ediyor.

Fransa'da paralel olarak, Lane Tales turnuvası düzenlediği Chips ve Noi içindeKasım 2012Avrupa'nın en iyi takımlarını bir araya getiriyor. Özelliği , finansmanı için topluluk üretiminin kullanılmasıydı . Bir diğer turnuva olan Lyon E-Sport da 2011 yılından bu yana Lyon'da düzenleniyor .

2013'te Riot, Kuzey Amerika ve Avrupa'da , her biri sekiz eleme takımından oluşan Lig Şampiyonası Serisi'nde resmi şampiyonluklar yarattı . Asya şampiyonalarının yanı sıra bölgeye veya ülkeye göre diğer şampiyonalar da oluşturulur. Her oyuncu ve yapı bir maaş alır. Profesyonel oyuncuların kazançları, ödüller, sabit maaş ve pazarlama dahil olmak üzere en iyiler için yılda 1 milyon Euro'dan fazla olabilir. Temmuz 2013'te Amerika Birleşik Devletleri Dışişleri Bakanlığı, yarışmaya seyahat etmek için gerekli vizeleri almalarını kolaylaştırmak için en iyi espor oyuncularını profesyonel sporcular olarak tanıdı.

All Stars turnuvası , taraftarların Amerika, Avrupa, Çin, Kore ve Tayvan'da her pozisyon için en iyi oyuncuları seçmek zorunda olduğu Riot Games tarafından sezon ortasında ev sahipliği yaptı . Galipler Koreliler oldu. Böylece Staples Center'daki büyük finalde Kore'yi temsil edecek ek bir yer ve dolayısıyla ek bir takım elde ederek ödüllendirilirler . Turnuva, akış platformları aracılığıyla 18 milyondan fazla izleyiciyi bir araya getiriyor .

Sezon 3 dünya şampiyonluğu, 13.000 seyirci önünde gerçekleşen Staples Center'da içinde Los Angeles dan Koreliler tarafından kazanılır SK Telecom T1 den Çinlilere karşı Yıldız Horn Kraliyet Kulübü . Fransa'da Nolife kanalında yayınlanan maç, dünya genelinde 32 milyondan fazla kişinin izlediği finali o dönemde elektronik spor tarihinin en çok izlenen etkinliği haline getirdi .

8'den 11 Mayıs 2014, All Stars Paris'teki Zénith'te gerçekleşti ve 6.000'den fazla seyirciyi ve internette birkaç milyon akışı bir araya getirdi.

4. sezon dünya şampiyonası gerçekleşti. 18 Eylül ile 19 Ekim 2014aynı baskı sırasında birkaç ülkede ilk kez. Böylece grup maçlarına Taipei ve Singapur ev sahipliği yaptı, Busan şehri çeyrek finale, yarı final ve final ise Seul'de oynandı . Seul Dünya Kupası Stadyumu'nda 40.000 seyircinin önünde oynanan finali Kore'nin Samsung White takımı Star Horn Royal Club'a karşı 3-1 kazandı . Yıldız oyuncusu Uzi liderliğindeki Çin takımı, yarışmanın bu seviyesinde ikinci kez başarısız oldu. Bu turnuva aynı zamanda iki Koreli kardeş takım Samsung White'ın yarı finalde Samsung Blue ile karşı karşıya geldiği eşi görülmemiş bir çatışma ile gerçekleşti. 2015'ten itibaren kardeş takımlar (Samsung White ve Samsung Blue, Azubu Frost ve Azubu Blaze...) OnGameNet tarafından düzenlenen yeni Güney Kore yarışmasında yasaklandı ve birçok Güney Kore takımı kadrolarını tek bir takımda birleştirmeye zorlandı.

2015'teki 5. Sezon, takvimdeki All-Star'ın yerini alan yeni bir yarışmanın yaratıldığını gördü: Beş büyük şampiyonanın (Güney Kore, Çin, Avrupa, Amerika) ilk bölümünün şampiyonlarını bir araya getiren Uluslararası Sezon Ortası Kuzey ve Tayvan / Hong Kong / Makao). Küçük bir bölgeden altıncı bir şampiyon da turnuvayı tamamlamak için bir eleme turnuvası yoluyla davet edilir. Bu, Beşiktaş e-Spor Kulübü , Fırsat Bahar Türkiye segmentidir. EDward Gaming'in Çinli takımı, SK Telecom T1'i 3-2 yenerek MSI'ın ilk edisyonunu kazandı. Bu, büyük bir yarışmadaki ilk Çin taç giyme töreni, ancak bu etkinlik yıl sonunda gerçekleşen dünya şampiyonalarından daha az prestijli olmaya devam ediyor.

2015 Dünya Şampiyonası Avrupa'da ikinci kez yapılıyor. Grup maçları Dock Pullman yapıldı Paris , çeyrek finale düzenlendi Wembley Arena Londra, yarı finalleri düzenlendi Heysel Sergi Merkezi'nin içinde Brüksel . Final Mercedes-Benz Arena'da (Berlin) gerçekleşti . Aynı ülkeden iki takım arasında ilk kez bir finalde, Koo Tigers'ı 3-1 yenen SK Telecom T1 oldu ve onu Dünya Şampiyonasını kazanan ilk takım yaptı.

2016 yılında MSI, uluslararası bir yarışmanın finaline ulaşan ilk Amerikan temsilcisi olan Counter Logic Gaming'e karşı SK Telecom T1 tarafından 3-0 kazanıldı . Yıl sonunda, Dünya Şampiyonaları Amerika Birleşik Devletleri'ne San Francisco, Chicago, New York City ve Los Angeles'taki Staples Center'da geri dönüyor. 43 milyon benzersiz seyircinin önünde SK Telecom T1 yeniden dünyanın çatısına çıkmayı başarıyor. Yeni bir %100 Kore finalinde, Faker liderliğindeki takım, son 3-2'de Samsung Galaxy'yi mağlup etti. Böylece SK Telecom T1, üç kez dünya şampiyonasını kazanan ilk takım ve aynı zamanda bu kupayı kazanan ilk takım oldu. üst üste iki kez rekabet.

In France ,ekim 2016 NS ekim 2017, PSG'nin kendi LoL ekibi vardı. Onun ile aynı anda düzenlendi elektronik spor bölümünde , Paris Saint-Germain eSports'a , işe geri alınmasını yellowstar , eski bir profesyonel League of Legends oyuncu yönetmeni olarak. Birkaç milyon avroluk bir bütçeye sahip olan PSG'nin yapısında bir FIFA takımı bulunuyor ve bir League of Legends takımı oluşturmayı planlıyor . emekli olduekim 2017 yatırımların yetersiz getirisi nedeniyle, ancak Riot'un sunduğu koşulların değişmesi durumunda geri dönüş olasılığı vardır.

MSI 2017'de ilk kez, uluslararası yarışmalar daha küçük bölgelerdeki diğer şampiyonalara genişletildi ve Riot, Uluslararası Wildcard'ları kaldırdı. Ancak en iyi bölgeler, bir veya iki turdan muaf tutularak bir avantaj elde eder. SK Telecom T1, Avrupa şampiyonu G2 Esports 3-1'i yenerek yeni bir kupa kazandı. Bu, 2011'deki açılış Dünya Şampiyonası'ndan bu yana bir Avrupa takımının ilk finali. Bu yılki Dünya Şampiyonası Çin'de, finali ise Pekin Ulusal Stadyumu'nda yapılacak . Geçen yılki finalin yeniden çevriminde Samsung Galaxy, SK Telecom T1'lerden intikam alıyor ve 2014'te Samsung White ile kazandıkları zaferin ardından ikinci dünya şampiyonluğunu elde ediyor. Aynı zamanda, Samsung Galaxy, dünya şampiyonalarında bir eleme maçında SKT'yi yenen ilk takım oldu.

MSI 2018, her iki grup aşamasının da Berlin'de ve final aşamasının Paris'teki Zénith'te gerçekleştirileceği Avrupa'da gerçekleşiyor . Yarışma, Royale Never Give Up'ın (eski adıyla Royal Star Horn Club) lanetini kırdığını ve ilk uluslararası kupasını kazandığını görüyor. Worlds'ün 2018 baskısı yine Güney Kore'de gerçekleşiyor . Ancak, tüm Güney Koreli takımlar çeyrek finalden sonra elendi, son dördü iki Avrupa takımından (Fnatic ve G2 Esports), Amerikalılar Cloud9'dan ve Çin takımı Invictus Gaming'den oluşuyor. Tek taraflı bir finalde Invictus Gaming, Çin'in Fnatic'i 3-0 yenerek ilk dünya şampiyonluğunu kazanmasına izin veriyor. Fnatic'e yenilen ilk Dünya Şampiyonasında talihsiz ikinci olan sOAz , bu kez Fnatic'in bir parçası olarak Dünyalar finalini tekrar kaybeder.

2019'da MSI, Avrupa şampiyonu G2 Esports ile Amerikan şampiyonu Team Liquid arasında benzeri görülmemiş bir finalle işaretlendi . Hızlı bir finalde, G2 Esports ilk uluslararası kupasını ve 2011'den beri Avrupa için ilk uluslararası unvanını kazandı. Ardından dünya şampiyonaları Avrupa'da düzenlendi . Finalde Çin takımı FunPlus Phoenix  (tr) ile Paris'te G2 Esports karşı karşıya gelecek . Geçen yıl Fnatic'i ve çifte MSI- Worlds'ü kaybettikten sonra intikam hayalini kuran Avrupa takımı , 3-0 yenilerek kupanın art arda ikinci kez Çin'e dönmesine izin verdi.

COVID-19 pandemisinin damgasını vurduğu 2020 yılı, League of Legends'ın rekabetçi sezonunu da etkiliyor. MSI 2020 bu nedenle iptal edildi ve tüm kıta yarışmaları yalnızca çevrimiçi olarak düzenleniyor. Ancak, dünya şampiyonaları Şanghay'da fizikte düzenleniyor . Yarışmanın tamamı halka kapalı bir stüdyoda oynanır ve sadece final Pudong Futbol Stadyumu'nda halka açıktır . Güney Kore'nin kazanmış zafer sayesinde DAMWON Oyun Kullanıcı nihai zaferi Çin takımının üzerinde Suning 3-1 skorla.

kadın rekabet

Takım esporunun diğer büyük disiplinlerinde olduğu gibi, örneğin Counter-Strike: Global Offensive , League of Legends takımları çok nadiren karıştırılır, ancak turnuvalar teoride ayrım gözetmeksizin tüm cinsiyetlere açıktır. Teorik olarak karışık LCS'ye hak kazanan ilk oyuncu Maria "Remilia" Creveling'dir . LCS başlamadan önce Renegades ekibinden ayrılmak istediğini duyurduğunda, Riot tarafından "oyuncu istismarı" nedeniyle cezalandırılacak olan takımın sahibinin baskısı altına girer . Yeni bir oyuncu olan Audrey “AudreyLaSapa” Coent , 2016 yılında Avrupa karma takımı Unicorns of Love'a yedek destek olarak katıldı .

Avrupalı ​​ve Amerikalı profesyonel oyuncular üzerinde yapılan bir ESPN araştırması, katılımcıların %27'sinin, özellikle onun bir "kota" olduğundan ve daha fazla seçenek olmamasından kaçınmak için, bir oyuncuyu karma bir takıma ekleme konusunda çekinceleri olduğunu ortaya koyuyor. takımın bütünlüğünü etkileyebilecek herhangi bir romantik çekimden kaçınmak için.

Özellikle 2015 Paris Oyunlar Haftası sırasında gerçekleştirilen uluslararası League of Legends turnuvası ile 2015 yılından bu yana kadın müsabakalarında bir patlama olduğunu görebiliriz . In France , resmi olmayan bir lig özel olarak ayrılmış kadınlar için, La Ligue Féminine (LLF), oluşturulan 2018 o topluluğu tarafından değişik tepkiler aldı rağmen .

2019'da, Rus Vaevictis Esports takımı, profesyonel bir yarışmada ilk kez beşte başlayan ve tamamı kadınlardan oluşan bir takım oluşturdu. Bununla birlikte, oyuncular yalnızca Diamond'da (profesyonel standartlardan uzak, League of Legends'ta mümkün olan en yüksek dördüncü sıra) sıralanırken, tüm rakipleri Challenger veya Grandmaster'da (birinci ve ikinci en yüksek sıra), bu da büyük bir seviye farkıyla sonuçlanır. . Ek olarak, oyuncuların çoğu destek pozisyonunda temel oynuyor. Bu nedenle bazı oyuncular, boş pozisyonlar için uygun oyuncu eksikliği nedeniyle kendilerine ait olmayan pozisyonları işgal etmek zorunda kalırlar. Son olarak, sezonun ilk bölümünde, segmentin ortasında birçok değişiklik ve işe alım ile iç gerilimler var. Takım, League of Legends tarihinin en hızlı oyunlarından bazıları olan 28 ardışık mağlubiyet alarak yılı tek bir maç bile kazanmadan kapatacak. 2020'nin başlarında, LCL organizatörleri, Vaevictis eSports'u rekabet gücü eksikliği nedeniyle LCL'den çıkarma kararı aldı. O zamandan beri, Vaevictis Esports %100 kadın takım politikasını korudu ve şimdi La Ligue Féminine dahil olmak üzere tüm kadınlardan oluşan yarışmalara katılıyor.

2019'un ortalarında, INTZ Brezilya takımı Júlia "Mayumi" Nakamura'yı 2020 kadrosunun yedek desteği olarak off-sezonda işe aldı ve daha sonra yerel bir sezonlar arası kupa olan Superliga ABCDE'de başladı. Performansı daha sonra fark edildi, özellikle de Nautilus'u ile kendini gösterdiği bir oyunda. Vaevictis Esports oyuncularının aksine, Mayumi, LCS'de Remilia'dan bu yana bir ilk olacak olan CBLOL'de bir başlangıç ​​olasılığını öne sürerek Challenger olarak derecelendirilir. Ancak, herhangi bir Bahar Segmenti maçı oynamayacak ve Mayıs 2020'de takımdan ayrılacak. Mayumi, sözleşme usulsüzlükleri ve suistimali nedeniyle INTZ'ye dava açmaya karar verir. Avukatı Ana Paula Smidt Lima, özellikle Şubat 2020'de bir oyuncudan basit reklamcılığa düşürüleceğini, artık antrenmanlara katılmayacağını ve artık takım tesislerinde bir PC'ye sahip olmayacağını beyan ediyor. Ancak bu dönemde takımın promosyonlarına katılmak zorunda kaldı. Mayıs 2021'de INTZ ile Mayumi arasında sözleşmenin ihlali için dostane bir anlaşmaya varılarak anlaşmazlığı kapattı. Mayumi ile aynı zamanda alınan başka bir oyuncunun, Tainá "Yatsu" dos Santos'un takımda kaldığını ve tamamen aktif olmayan bir 2020 yılının ardından düzenli olarak INTZ yedek takımıyla oynadığını unutmayın.

Hoş Geldiniz ve gözden geçirin

League of Legends genel olarak olumlu eleştiriler aldı. 37 incelemeye göre 100 üzerinden 78 Metacritic puanınasahiptir.

Oyun, güvenilir olmayan sunucuların yanı sıra denetlenmeyen oyun oynama (agresif oyuncular, taciz) nedeniyle eleştirildi . Bununla birlikte, öncelikle sözlü taciz, kasıtlı oyun bozma, uzun süre AFK kalma veya oyunun ortasında oyundan ayrılma için bir raporlama (veya erteleme ) sistemi devreye alınmıştır . "Kombinasyonu  ertelenmesini s  'vadeli uyarıları ve geçici kapanışları ile çok aşamalı sistem üzerinden oyuncunun hesabını kapatacak. Ayrıca bir kara liste sistemi, kaba veya kötü niyetli oyuncuların göz ardı edilmesini sağlar.

Aynı sistem, bir oyuncuyu son oyun sırasındaki olumlu davranışları için "onurlandırma" yeteneğini de içerir.

İstatistik

NS 26 Temmuz 2011Riot Games Başkanı, farklı platformlardaki oyunculara gönderdiği bir mesajda , oyunun eşi benzeri görülmemiş bir abone sayısına ulaştığını duyurdu. Gerçekten de 4 milyonu aktif olmak üzere 30 milyondan fazla oyuncusu var. Yoğun zamanlarda 500.000'den fazla kişi aynı anda oynuyor ve her saniye 10 oyun yaratılıyor.

İçinde Temmuz 2012, Xfire belirten bir rapor yayınladı League of Legends Xfire ve kullanan oyuncular tarafından bağlantının 1,3 milyar saat, Kuzey Amerika ve Avrupa'da en çok oynanan PC oyunu oldu Efsaneler Ligine arasında eş zamanlıtemmuz 2011 ve Haziran 2012 .

İçinde Mart 2013, Riot Games, 5 milyon eşzamanlı bağlantı açıkladı ve oynanan saat ortalama sayısı o Legends Ligi tüm dünyada ayda 1 milyar dolar. İçindeEkim 2013, Riot Games, 32 milyon aktif dahil 70 milyon aboneye, açıkladı. 2014'ün başlarında Riot Games , her ay 67 milyon oyuncunun ve aynı anda 7,5 milyona kadar oyuncunun League of Legends oynadığını duyurdu.

İçin 2020 dünya şampiyonasında  (in) , Riot Games inceledi 1051871885 saat olarak gerçekleşti biri birleştirir eğer her izleyici görüntüleme zamanları .

Ödüller ve adaylıklar

Tarihli Ödül Kategori Sonuçlar
14 Aralık 2009 IGN PC En İyi Strateji Oyunu 2009 Okuyucuların Seçimi kazanan
21 Aralık 2009 GameSpy Oyuncuların Seçimi Ödülleri 2009 PC Oyuncularının Seçimi kazanan
8 Ekim 2010 1. Oyun Geliştiricileri Çevrimiçi Seçim Ödülleri Seyirci Ödülü kazanan
18 Aralık 2009 Altın Joystick Ödülleri Yılın Çevrimiçi Oyunu kazanan
22 Ekim 2011 Altın Joystick Ödülü Oynaması en iyi Ücretsiz kazanan
23 aralık 2019 Oyun Ödülü 2019 En İyi E-Spor Etkinliği Kazanan
23 aralık 2019 Oyun Ödülü 2019 En İyi E-Spor Oyunu Kazanan

Notlar ve referanslar

  1. Isto, “  Yama - League of  Legends, Zamanlama üzerindeki Efsaneleri Destek Ligi ,27 Şubat 2019( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  2. (tr) Max Watson, Karışık bir anlam: League of Legends , Journal of Comparative Research in Anthropology and Sociology'deki bir oyun örneğinden içgörüler,2015( çevrimiçi okuyun ) , s.  233
  3. (in) Rosario Mavi, "  League of Legends: Bir başlangıç kılavuzu  " ile ilgili TechRadar ,18 Temmuz 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  4. (tr) Agilio Macabasco, "  Mutlak Başlangıç ​​Rehberi to League of Legends  " , Mobalytics ,5 Temmuz 2019( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  5. "  Karakterler  " , Jeuxvideo.com'da ,28 Mart 2017( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  6. (in) David Segal, "  Efsaneler e-Sports Ana Çekim Ligi Arkası  " , The New York Times ,10 Ekim 2014( ISSN  0362-4331 , çevrimiçi okuma , erişim tarihi 6 Ocak 2021 )
  7. (in) Jamie Hore, "  : LoL rütbeleri sıralama sistemi League of Legends Açıklaması  " ile ilgili LOADOUT ,18 Eylül 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  8. (içinde) "  League of Legends Açıklamalı terminoloji  " , BBC Sport ,27 Haziran 2020( çevrimiçi okuyun , 6 Ocak 2021'de danışıldı )
  9. (tr) Jacob Wolf, "  League 101: A League of Legends başlangıç ​​kılavuzu  " , ESPN'de ,18 Eylül 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  10. (in) Phill Cameron, "  ARAM nedir ve neden harika? League of Legend'ın yeni modunun kaosundan yararlanan  ” , PCGamesN'de ,29 Mayıs 2014( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  11. (in) Richard Heimer, "  Efsaneler ARAM Ligi için Basit Kılavuzu  " ile ilgili Unranked Şirinler ,18 Ağu 2016( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  12. (in) Scott Donaldson, "  Mechanics and Metagame: League of Legends'ta İkili Uzmanlığı Keşfetmek  " , SAGE Publishing ,4 Haziran 2015( DOI  10.1177 / 1555412015590063 , çevrimiçi okuma , erişim tarihi 6 Ocak 2021 )
  13. Léo Lecherbonnier, "  Tactical Combat / Teamfight Tactics oyun modunun sunumu  " , Team aAa'da ,26 Haziran 2019( 27 Mart 2020'de erişildi )
  14. Marie Turcan, "  Teamfight Taktikler: işe koyulmak için Rehberimiz  " üzerine Numerama ,8 Temmuz 2019( 27 Mart 2020'de erişildi )
  15. (in) Tyler Esguerra, "  TFT YERİNE ayrı oyunun bir Lig oyun moda olarak beyaz olmak tutulur neden Riot açıklar  " üzerinde Dot Esports ,13 Mart 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  16. (içinde) Ethan Davison, "  Riot is Expanding icts, takım dövüşü Taktikleri ile ayak izini e-spor yapıyor. Valorant sırada mı?  " , Washington Post ,13 Nisan 2020( ISSN  0190-8286 , çevrimiçi okuyun , 6 Ocak 2021'de danışıldı )
  17. FrQns, "  Bir sonraki yamada bir ARAM haritası  " , Team aAa'da ,11 Haziran 2012( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  18. (içinde) Rory Young, "  Riot Games, All Random, All Mid' eşleştirmesiyle League of Legends'a  ' Uluyan Uçurum' haritasını ekliyor " , Neoseeker'da ,16 Mart 2013( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  19. (in) Amanda Rumble, "  Legends Ligi için Genel Strateji: Dominion  " üzerine Değiştirilmiş Gamer ,19 Ekim 2011( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  20. (in) Philip Kollar, "  Efsaneler Dominion Lig iki hafta içinde kalıcı Engelli moda Olacak  ' üzerinde Poligon ,10 Şubat 2016( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  21. (in) "  Twisted TreeLine  " üzerine IGN ,15 Mart 2013( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  22. (in) Marta Juras, "  Ne zaman Twisted Treeline Legends League kaldırılır oluyor?  » , Dot Esports'ta ,8 Kasım 2019( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  23. (in) Rachel Örnekleri, "  Ayaklanma 2020'de her Major League olay için geçici oyun modları serbest bırakmak için  " üzerine Dot Esports ,10 Ocak 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  24. (in) Miranda Sanchez, "  League of Legends Ultra hızlı yangın Modu Bültenleri  " üzerine IGN ,1 st Nisan 2014( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  25. (in) Carrie Talbot, "  Bütün moda için Lig Legends komik biri geri döndü  " üzerine PCGamesN ,5 Mart 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  26. (in) Nate Searl, "  Nexus Blitz yaz etkinliği için Legends Lig dönüyor  " üzerinde Günlük Esports ,26 Haziran 2020( 6 Ocak 2021'de erişildi )
  27. (in) "  En Hızlı Legends Yolu için Level Up In Lig  " üzerinde Oyun Edit ,17 Aralık 2020( 13 Ocak 2021'de erişildi )
  28. (in) Julia Lee, "  : Hextech hazırlama Kılavuzu Sandıklar, tuşlar ve nasıl derileri almak için  " üzerine Rift Herald ,29 Mart 2017( 13 Ocak 2021'de erişildi )
  29. Bastian Kordyaka ve Sidney Hribersek, “ League of Legends'ta Kimlik Oluşturma - Satın Almalar, Arzulanan İzlenimleri Elde Etmek İçin  Bir Araç  ”, Hawaii Uluslararası Sistem Bilimleri Konferansı ,8 Ocak 2019( ISBN  978-0-9981331-2-6 , çevrimiçi okuyun )
  30. (içinde) Xinning Gui Yubo Kou ve Yong Ming Kow, "  League of Legends Sıralama Uygulamaları ve Ayrımı  " , araştırma kapısı ,2016( çevrimiçi okuyun )
  31. (in) Daniel Friedman, "  yılda Legends' büyük değişikliklerden Lig daha iyi içindir  " , üzerinde Poligon ,17 Mart 2016( 13 Ocak 2021'de erişildi )
  32. (in) Andy tebeşir, "  Riot Lig Efsaneleri ders seviyesinin düştüğü, büyük para tesviye ve ödüller geliyor  " üzerine PC Gamer ,4 Eylül 2017( 13 Ocak 2021'de erişildi )
  33. (içinde) Suzie Ford, "  League of Legends: Marc Merrill Q & A; | röportajlar | WarCry  ” , İnternet Arşivinde ,24 Ocak 2009( 9 Nisan 2019'da erişildi )
  34. (in) "  Değerler  " üzerine Riot Games (erişilen 2020 Nisan 13 )
  35. "  League of Legends: Başlangıç ​​Kılavuzu • Jeux.com Actu  " , Jeux.com Actu'da ,20 Temmuz 2017( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  36. (tr-US) "  ABD hükümeti , artan gerilimler nedeniyle Suriye ve İran'da League of Legends'ı engelledi  " , Dot Esports'ta ,22 Haziran 2019
  37. Kendi ana ligi olan Brezilya'yı içermez.
  38. Kendi büyük ligine sahip olan Vietnam'ı içermez.
  39. (tr-tr) "  Lig Efsaneleri OKYANUSYA gezisine başladı BU Şubat arasında  " , 2021-02-05cet00: 09: 01 + 01: 00 (on erişilen 1 st 2021 Mayıs )
  40. (tr-US) “  2017 Sezon Ortası Davetli Güncellemesi  ” , nexus.leagueoflegends.com adresinde ( 29 Nisan 2021'de erişildi )
  41. "  LoL Esports  " de lolesports.com (erişilen Nisan 29, 2021 )
  42. Corentin Parbaud, "  Gambit, League of Legends'a veda ediyor  " , www.lequipe.fr/ adresinde ( 6 Mayıs 2021'de erişildi )
  43. Daha önce Origen olarak yarıştı.
  44. Daha önce Splyce olarak yarıştı.
  45. "  Takım BDS Schalke 04 LEC yuvası kazanır  " üzerine, BDS eSport (erişilen Haziran 29, 2021 )
  46. Bu ligler kardeş ligler oldukları için şampiyonlarını sadece Avrupa Ustalarına gönderirler.
  47. Bağımsız bir şampiyonaya sahip olan ve Avrupa devresine bağlı olmayan Lüksemburg'u içermez.
  48. "  SK Oyun | İçerik: WCG 2010 para ödülü + dağıtımı açıklandı  ” , www.sk-gaming.com'da ( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  49. (in) Fnatic hxd Harry Wiggett, FnaticMSI.LoL DHS Şampiyon! 50.000$ Kazanan  ” , FNATIC.com,20 Haziran 2011( 7 Aralık 2011'de erişildi ) .
  50. (içinde) John Funk, The Escapist: News: League of Legends Şampiyonası 1.69 Milyon İzleyici Çekti  " , The Escapist ,23 Haziran 2011( 7 Aralık 2011'de erişildi ) .
  51. (içinde) League of Legends Sezon 2  " ( 31 Aralık 2011'de erişildi ) .
  52. (in) 'League of Legends' dünya sonunda Taipei Assassins zaferi  " (Erişim tarihi: 14 Ekim 2012 ) .
  53. Paris: League of Legends oyuncuları birbirlerine 12 Kasım 2012'de yayınlanan Figaro.fr adlı bir turnuva sunuyor.
  54. DM, "  League of Legends: Gerland'da buluşma  " , francetvinfo.fr'de ,26 Şubat 2016( 16 Mart 2016'da erişildi )
  55. (in) Colin Campbell, "  yanlısı bir spor olarak ABD'de Rekabetçi oyun reconnu  " üzerine polygon.com ,12 Temmuz 2013( 2 Eylül 2020'de erişildi ) .
  56. Guénaël Pépin ve Laurent Checola, "  Video, oyunlarda yeni bir pay  ", Le Monde ,27 Ağustos 2013( çevrimiçi okuyun ).
  57. Kültür Geek: video oyunları üst düzey spora dönüştüğünde - 08/10 , BFM TV raporu.
  58. 3. Sezon finali izleyici 32 milyonu aştı , Thunderbot .
  59. 32 milyon izleyiciler: League of Legends sahiptir 'tarihinin en çok izlenen esports olay' , Kablolu Kasım 2013 yayınlandı.
  60. Adrien Pécout, "  Video oyunları meslek şampiyonu  " , Le Monde .fr'de ,8 Mayıs 2014( Ekim 2014'te erişildi )
  61. "  2014 dünya şampiyonasının Programı  " üzerine, Efsaneler Fransa'nın Ligi ,3 Ağu 2014( 3 Kasım 2014'te erişildi )
  62. (in) "  MSI Özetle: Edward Oyun yenilgi SKT 3-2 2015 Şampiyonlar MSI ol  " üzerine www.thescoreesports.com (erişilen 2021 8 Mayıs )
  63. Tüm Otoritelere Karşı- aAa , “  Worlds 2015: SKT T1 World Champion!  » , On Team aAa ( 8 Mayıs 2021'de erişildi )
  64. "  League Of Legends eSport Audiences - Esport, League Of Legends  " , CONNECTESPORT.com'da ,2 Ekim 2017( 8 Mayıs 2021'de erişildi )
  65. Sébastien Nieto, “  E-spor: işte PSG 2.0 takımı!  » , Le Parisien .fr'de ,21 Ekim 2016( Ekim 2016'da erişildi )
  66. William Audureau, "  " PSG ve Monaco'nun e-sporda rekabet ettiğini görmek ilginç olacak "(röportaj)  " , Le Monde .fr ,27 Ekim 2016( Ekim 2016'da erişildi )
  67. Paul Arrivé, "  Bora" Yellowstar "Kim:" PSG'ye imza attığınızda, sonuçlara ulaşmak için kendinize borçlusunuz "  " , L'Équipe .fr ,27 Ekim 2016( Ekim 2016'da erişildi )
  68. Paul Arrivé , “  PSG eSports League of Legends'tan Ayrılıyor ve Yellowstar'dan Ayrılıyor  ”, THE TEAM ,5 Ekim 2017( çevrimiçi okuyun , 5 Ekim 2017'de danışıldı )
  69. "  : LoL Kore'nin Arıza ve Oyunu Evrim Analizi,  " üzerinde Breakflip (erişildi May 8, 2021 )
  70. "  Esport - League of Legends: Fnatic, Worlds finalinde Sacred Invictus Gaming  " , L'Équipe'de ( 8 Mayıs 2021'de erişildi )
  71. "  Esport - League of Legends: G2, MSI finalinde Team Liquid'e hükmediyor  " , L'Équipe'de ( 8 Mayıs 2021'de erişildi )
  72. Benjamin Vanese, "  Worlds 2019: The Title for FunPlus Phoenix  " , Team aAa'da ,9 Kasım 2019( 21 Nisan 2020'de erişildi )
  73. "  LoL Esports  " de lolesports.com (erişilen Mayıs 8, 2021 )
  74. "  LoL Esports  " de lolesports.com (erişilen Mayıs 8, 2021 )
  75. Franceinfo'da "  League of Legends: DAMWON Gaming , Suning'in önünde dünya şampiyonu oldu  " ,31 Ekim 2020( 8 Mayıs 2021'de erişildi )
  76. (tr- TR ) Yannick LeJacq , "  League Of Legends Şampiyonası Serisinin İlk Kadın Oyuncusu Var  " , Kotaku ,14 Ağustos 2015( çevrimiçi oku , erişildi 16 Haziran 2017 )
  77. (içinde) "  League of Legends takımı Renegades'i yasakladığımızda yeni ayrıntılar ortaya çıkıyor  " , PCGamer ,26 Temmuz 2016( çevrimiçi oku , erişildi 16 Haziran 2017 )
  78. “  LCS: Maaş ve Oyuncu Anketi - League of Legends  ” , www.millenium.org adresinde ( 16 Haziran 2017'de erişildi )
  79. Kadınlar için devar!"  » , LoL Esports'ta ( 9 Ekim 2019'da erişildi )
  80. ShowMe , “  Kadın Lig  - Of Legends League - Efsaneler Yarışması Birinci Lig Kadınlar adanmış ” de CONNECTESPORT.com ,10 Şubat 2018( 9 Ekim 2019'da erişildi )
  81. (tr-TR) Jerome Heath , "  Parsiyel ekibi Vaevictis Esports bir kadın liste imzalar  " üzerine, Dot Esports ,11 Şubat 2019( 10 Haziran 2021'de erişildi )
  82. Tüm Otoritelere Karşı- aAa , "  Vaevictis HellMa: 'Bizim için çok iyi bir deneyimdi'  " , Team aAa'da ( 10 Haziran 2021'de erişildi )
  83. (ru) “  “ В сложившейся ситуации не могу молчать ”. эстория экс-топлейнера Vaevictis eSports | Efsaneler Ligi | Блог  ” , www.cybersport.ru adresinde ( 10 Haziran 2021'de erişildi )
  84. (içinde) "  Tümü kadınlardan oluşan Vaevictis takımı düşük performans nedeniyle LCL'den atıldı; Eski oyuncu Likkrit'in sahibi olduğu CrowCrowd lige katılıyor  ” , InvenGlobal'da ,17 Şubat 2020( 10 Haziran 2021'de erişildi )
  85. (tr- TR ) Eva Martinello , "  Brezilya Ligi oyuncusu Mayumi, eski INTZ takımına taciz ve sözleşme usulsüzlükleri nedeniyle dava açtı  " , Dot Esports'ta ,12 Haziran 2020( 23 Haziran 2021'de erişildi )
  86. (Pt-BR) "  LoL: Mayumi e INTZ entram em acordo e encerram ações na justiça  " , on ge ( 23 Haziran 2021'de erişildi )
  87. (in) "  Legends Ligi PC için  " üzerinde Metacritic (erişilen 2015 13 Şubat )
  88. Resmi web sitesinde Başkan ve Yönetici Yapımcı Marc Merrill'in sözleri .
  89. http://www.riotgames.com/articles/20130312/700/league-legends-players-summit-new-peak
  90. (in) Chris Pereira, "  - Efsaneleri Grafiği Özeti Göz Popping Sayıların Lig IGN  " üzerine ign.com ,18 Ekim 2013( 2 Eylül 2020'de erişildi ) .
  91. Blogosphere, "  League of Legends, her ay 67 milyon oyuncu  " , Cachem'de ,4 Şubat 2014( 13 Nisan 2020'de erişildi )
  92. (içinde) PC En İyi Strateji Oyunu Okuyucuların Seçimi 2009  " , IGN ,21 Aralık 2009( 28 Mayıs 2011 tarihinde erişildi ) .
  93. (içinde) PC Gamers' Choice 2009  " , GameSpy ,21 Aralık 2009( 28 Mayıs 2011 tarihinde erişildi ) .
  94. (içinde) Riot'un League of Legends'ı Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Çevrimiçi Ödül Kazananlarına Öncülük Ediyor  " , Gamasutra ,28 Ekim 2010( 28 Mayıs 2011 tarihinde erişildi ) .
  95. (in) "  GJ10: Yılın Online Game ...  " üzerine http://www.computerandvideogames.com ,29 Ekim 2010(erişim tarihi: 25 Mart 2014 ) .
  96. (içinde) Portal 2 En İyi Altın Joystick Kazananları  " , Gamasutra ,22 Ekim 2011( 22 Ekim 2011'de erişildi ) .

Şuna da bakın:

Dış bağlantı

İlgili Makaleler