Yanan kurt

Yanan kurt Özellikler
Yayın desteği Kitap serisi
Ana vatan Birleşik Krallık , Fransa
Orijinal versiyondaki başlık Şeytanların Sagaları , Folio junior. Kahramanı olduğunuz bir Kitap. Ateşli kurt
Toplamak Kahraman olduğun bir kitap
Serideki başlık sayısı 4
Yazar (lar) James herbert brennan
İllüstratör (ler) Geoff Taylor ( içinde ) , John White
Çevirmen Noël Chassériau ( d )
Yayın tarihi 1984-1985
Editör (ler) Gallimard Gençlik sürümleri
ISSN 0298-1939
Planete-ldvelh sayfası Https://planete-ldvelh.com/page/loup1.html

Loup * Ardent (Sagas of the Demonspawn) , James Herbert Brennan tarafından yazılmışdört oyun kitabından oluşan bir seridir. Fontana Paperback tarafındanve Fransa'da Folio Junior tarafından kahraman olduğun bir kitap koleksiyonunda yayınlandı .

Loup * Ateşli (Ateş * Kurt) , maceralar boyunca, orta çağda fantastik bir evren olan Harn topraklarını Horde of Demons'tan (Demonspawn) kurtararak kral olacak bir barbar .

Kitabın

Şeytanlar Sürüsü

Demons Horde ( Fire * Wolf , 1984 ), ( ISBN  2-07-033318-3 )

Kapak ve resimler: Geoff Taylor  ; çeviri: Noël Chassériau Özet Loup * Ateşli, çöl kabilesinde yaşayan bir barbar. Şefin kızıyla bir ilişkinin ardından kovalanır. Belgardium'da tutuklu bulunan kızını serbest bırakması için kendisine talimat veren bir münzevi tarafından içeri alınır. Ama kaderinin çok farklı olduğunu keşfeder ... Bölümler Astrologların Kahini - Dışlanmış - Köle - Kaçak - Mahkum - Vadinin Efendisi - Mahzenlerde - Belgardium'da Bir Yabancı

Terör Mahzenleri

Terör Crypts ( The Crypts of Terror , 1984 ) ( ISBN  2-07-033319-1 )

Kapak ve resimler: Geoff Taylor  ; çeviri: Catherine ChaineÖzet Loup * Ardent'in bir büyücü lord ailesinin varisi olduğu ortaya çıktı ve şimdi Lord Xandine oldu. Ölmeden önce babası ona Harn'a Demon Horde saldırısının komşu Kaandor krallığının efendisi tarafından emredildiğini açıkladı. Bu nedenle, istilayı önlemek için ona suikast düzenlemeyi planlıyor, ancak bunun için yeterince büyücülük gücü biriktirmeli ve bu nedenle, Terör Mahzenlerinde Simyacılar Loncası'nın çilesiyle yüzleşmelidir ... Bölümler Pelimandar - Krallığın Kahini - Kriptoların Efendisi - Muhteşem Voltar - Müstahkem Saray - Büyücü şaman bar Jain - Uçan Nave - Kurt * Ateşli muzaffer

Horde'un Nihai Savaşı

Horde'un Nihai Savaşı ( Demondoom , 1985 ), ( ISBN  2-07-033331-0 )

Kapak: Stephen Bradbury  ; çizimler: John Blanche  ; çeviri: Noël Chassériau

Yanan Kurt'un Kral Voltar'ı uyandırmasının ve Kaandor Prensi Ragnok'u öldürmesinin üzerinden on yıl geçti. Kral Voltar'ın on yıllık saltanatı, Harn'a saldıran iblisler ordusu olmadan on yıllık refah. Ancak Kral Voltar suikasta kurban gitti; Harn'ı korumak için kaldırdığı büyülü bariyer çökmeye başlar ve Demon Horde yeniden saldırılarına başlar. Burning Wolf, bariyeri yeniden kuracak güçlü bir sihirli nesne olan Altın Küre'yi aramalı; gizemli, mistik bir kadın tarikatı olan Gegum ona yardım eder.

Bölümler Kahin Selena - Gegum ile Buluşma - İllüzyon Vadisi - İllüzyonların sonu - Horde ininde - Sonsöz.

Kötülüğün Ustaları

Kötülüğün Ustaları ( Ancient Evil , 1985 )

İblisler yok edildi. Ancak krallıktaki birkaç önemli figür, tuhaf davranarak gizemli bir şekilde ortadan kaybolur, sonra yeniden ortaya çıkar. İşte o zaman Loup * Ardent'in karısı Freya evlendikten hemen sonra ortadan kaybolur. Tüm bunlar, iblis sürüsünün yaratıcıları olan Kötülüğün Efendileri'nin Harn krallığını bastırmak için hazırladığı bir komplonun parçası.

Ateşli kurt yıldız işareti

Yıldız işareti karakterin adını o oyuncunun karakteri olduğunu belirtmek için vardı; gerçekten de, diğer oyun kitaplarının aksine, buradaki kahramanın bir adı var ve kitaplar ikinci değil üçüncü kişi tarafından yazılıyor. İkinci kitaptan yıldız işareti, ismin telaffuzunda gırtlaksı bir aksanın işaretiyle açıklanmaktadır.

Harn, oyun dünyası

Harn, ortaçağ fantastik kurgu dünyasıdır .

Coğrafya

Dünya ikiz güneşlerle aydınlatılır.

Belgardium Bazılarının Xanthus dediği Belgardium (Begradee) , Pelimandar'dan sonra Harn'ın ikinci şehri, ancak ilk liman ve ilk pazar. Eski bir kratere inşa edilmiştir ve Sükunet Denizi'nin bir limanına açılır; çevredeki tepeler ve deniz, surlar ve kaleler tarafından dikkate değer şekilde istismar edilen bir koruma sunar. Ormanın kenarında devasa bir tapınak oturuyor. Derin çöl Derin Çöl, volkanik faaliyetlerle ısıtılan kayalık bir çöldür; kenar mahalleleri Belgardium'dan yaklaşık üç haftalık bir yolculuktur. Mağara köylerinde yaşayan barbar kabilelerin yaşadığı yerdir; yeraltı göllerinden su çekerler ve çoğunlukla yer altında büyüyen mantarlarla beslenirler. Kraal Kraal, Baldar'ın Burning Wolf'tan kızını saklamasını istediği yerdir. Bu yerden basitçe The Horde of Demons'da bahsediliyor . Pelimandar Pelimandar, Harn'ın başkentidir, ancak şaşırtıcı bir şekilde iktidar yerleri - kraliyet sarayı, Kraliyet Muhafızları'nın karargahı, ana tapınaklar, manastırlar ve manastırlar - banliyölerindedir. Antik şehir, büyücüler loncaları ve yeraltı dünyası tarafından yönetilen bir devlet içinde bir tür devlettir. Voltan Vadisi Voltan Vadisi, Xandine'lerin yerleşmeyi seçtiği yerdir. Kendini korumak için, Lord Xandine güçlü bir büyü, bir zaman kilidi yaptı: Büyü devam ettiği sürece, sakinler ölümsüzdür ve davetsiz misafirlerin tam tersine daha savunmasızdırlar, ancak büyü bittiğinde, zamanın hak ettiği zamanı geri alacaktır. tavır. Aslında, vadi sihirle doludur ve uçurumun kenarındaki bir patikayı takip etmekle yetinen gezginler tarafından dikkatlice kaçınılır. Vadi kalıcı olarak sisle kaplıdır; yavaş esen bir nehir tarafından geçilir. Xandine kalesi vadinin dibinde oturuyor; bodrum katı, yaşayan ölüler ordusu tarafından korunuyor ve mahzeni, büyücülüğün hızlandırılmış bir kazanımına izin veren ölümcül bir ritüel testi olan bir çileye maruz kalacak şekilde tasarlandı. Bir cromlech kaleyi çevreliyor ve onu çevreleyen bahçeler ve bataklıklar ölümcül tehlikeleri gizliyor. Diğer yerler Resif Dağları - Yalnızlık - Sükunet Denizi - Kaandor (komşu Harn krallığı) - Kuzey Okyanusu.

Karakterler

Krallığın astrologlarıBen beni bar Jaïn, büyücü büyücü Ben beni bar Jaïn, Şaman Tarikatı'nın en büyük büyücüsüdür. O eksantrik bir yaşlı adam. Kısa boylu, siyah gözleri ve koyu tenli ve kaba kumaştan bir ceket giymiş. Yok edici Salvator olarak da adlandırılan yok edici, Yanan Kurt'un * kılıcıdır, ancak aslında hapsedilmiş bir iblistir. Bazen kendi iradesine göre hareket eden ve hatta sahibine karşı dönebilen başlı başına bir karakterdir ... Bu nedenle iblis, parlatılmış mavi-siyah bir metalin kılıcı şeklindedir ve kabzası ile donatılmıştır. obsidiyen; sahibinin yaşamsal enerjisiyle beslenir (yaşam puanlarını emer), ancak ona birçok "hizmetin" değiş tokuşunu sağlar: darbelerine rehberlik eder, ışık sağlayabilir, ancak her şeyden önce rakiplerinin ve geriye dönüklerinin yaşamsal enerjisini emer onları sahibine.Kılıç, dünyanın yalnızca bir güneş tarafından aydınlatıldığı çok eski bir zamanda yaratıldı. Sumataria kıtası, bir göktaşının düşüşünden doğan bir iblisin kontrolü altındaydı. Kanlı bir savaşın, Ateş Taşı Savaşı'nın ardından bölge sakinleri, özgürlükleri karşılığında her kış gündönümünde genç bir bakire kadını kurban olarak teslim etmeyi kabul ettiler. Gülme sırası Lena'ya geldiğinde, bir savaşçı demirci olan annesi Hadriane şeytandan kurtulmaya karar verdi. Bu yüzden, Ragnarok diyarının altındaki Yeraltı Dünyası şeytanlarını aramaya başladı. Yeraltı dünyasının koruyucusu solucan Klaanisbad'ı öldürdü, sonra Lucifuge iblis prensi Rofocale'yi yakaladı ve onu bir kılıç haline getirdi. Böylece ateş taşı iblisini öldürebildi, ancak kendini kılıca bağlı buldu ve ondan kurtulamadı. Bu yüzden yeşil altın, ipek ve ay metalinden oluşan sihirli bir ağ ördü ve onu gökyüzüne fırlattı. O zamandan beri bu ağ, cesur savaşçıları farkına varmadan yakalar ve onları İmha Edici'ye bağlayarak kaderlerini mühürler.Orijinal adı, Doom Bringer , "Tutucu kaderi" muhtemelen kılıç doğrudan referanstır Stormbringer ait Michael Moorcock ayrıca kurbanlarının yaşam gücünü emen bir siyah kılıç şeklinde hapsolmuş bir şeytan.Yanan kurt Burning Wolf, kızıl saçlı bir Derin Çöl barbarıydı, ancak görünüşü ve ten rengi onun bu insanlardan olmadığını gösteriyor. Aslında, Harn'a yerleşen Kaandor'dan düşmüş bir aristokrat olan Lord Xandine'nin oğludur; Kaandor'un yönetici ailesi tarafından kaçırıldı ve rehin alındı, ancak büyülü bir hile sayesinde Lord Xandine ölümünü taklit etti ve onu büyüdüğü Derin Çöl'ün bir kabilesinde saklamayı başardı. Mandar, flojistik general Kare yapılı, sert yapılı ve kırpılmış gri saçları olan bir adamdır. Olric, Vekil Şövalye Kral Voltar büyülü bir uykuda olduğundan, krallık, Yüksek Konsey tarafından seçilen şövalyeler tarafından yönetiliyor. Olric, Yedinci Şövalye Naibi. O, Aziz Clement Tarikatının savaşçı bir keşişidir; o münzevi bir yaşam sürüyor ve bir mistik olarak bir üne sahip. Krallık Kahini Krallığın Kahini , Gegum cemaatinden bir sibyl tarafından konuşulur . Baldur'un zamanında Coranna olarak anılırdı, Loup * Ardent ise Selena ile tanışır. Tahminleri bir teklif karşılığında iade edilir ve bilgelik tanrıçası Minerva'dan veya şaman tanrısı Lilethus'tan ilham alınabilir. Muhteşem Voltar Voltar, Kral Henry the Bald'ın beşinci oğluydu. Bu nedenle asla tahta çıkmamalıydı. Tacını bir dizi garip kazaya borçlu: Babası 98 yaşında öldü (o zamanlar 50 yaşındaydı) ve genç olan Henri zehirlenmeden üç ay sonra öldü. Kaza sonucu, sonra diğer üç erkek kardeşi Jantang , Percival ve Mildrut, bir ağaçtan düşerek ezilerek ölürler. Henry the Bald yeteneksiz bir liderken, Voltar verimli, çalışkan ve ahlaksız gençliğinin habercisi olmadığı krallık hayatına dahil olduğunu kanıtladı. Bir stratejist olarak yetenekleri, krallığı genişletmeyi ve sınırları korumayı mümkün kıldı. Bununla birlikte, beş yıllık saltanat süresinin ardından, neredeyse iki yüzyıl süren ve yaşlanmadan süren garip bir büyülü uykuya daldı.

Organizasyonlar

Necromancers Kardeşliği Büyücüler güçlerini ölülerin ruhlarından alırlar. Bazı fantastik evrenlerin aksine, büyücüler kötü ve nefret edilen varlıklar değil, sadece ölümle ilgilenen sihirbazlardır. Gegum cemaati Gegum'un cadıları, Dünya tanrıçasını kendi kendine hareket ettirirdi. Simyacılar Loncası Simyacılar güçlerini metaller ve insan vücudunun gizli kuvvetleriyle ilgili çalışmalardan alırlar. Aziz Clement Nişanı Aziz Clement Nişanı, savaşçı keşişlerin bir düzenidir. Şaman Düzeni Şamanlar güçlerini bitkilerden ve doğadan alırlar.

Kurallar

Karakter sekiz özellik ile tanımlanır: güç , hız , dayanıklılık , cesaret , beceri , şans , manyetizma ve baştan çıkarma . 0'da başlayan ve deneyimle ilerleyen beceri haricinde 2d6 × 8 (16-96) ile belirlenirler . Bunlar aslında yüzdeler. Can puanı , belirlenen yedi özelliğin toplamıdır.

Bir karakteristik altında jet

Başarılı bir atış yapmak için 2d6 × 8 atmanız ve karakteristikten daha az puan almanız gerekir.

Savaş

Deneyim

Her başarılı dövüş için Burning Wolf * bir beceri puanı kazanır .

Paragraf 13

Kahraman öldüğünde, ister savaşta ister tuzağa düşerse, okuyucu ne yapılacağını açıklayan 13. paragrafa yönlendirilir . Nitekim kahraman reenkarne olmuştur.

İlk çalışmasında maceraya baştan başlar; ikincisinde, macerayı rastgele çizilmiş bir paragrafta yeniden başlatabilir (bunun hikâyede yaratabileceği tutarsızlıklar ile) ve son ikisinde, bıraktığı yerden devam etme şansı ikide birdir. kesintiye uğradı, ancak biriken tüm öğeleri ve gücü kaybetti.

Yorumlar (değiştir | kaynağı değiştir)

Ateşli Kurt destan çok esinlenmiştir Conan barbar , çalışmalarını Robert E. Howard destan itibaren, karakter için, Elric büyücü tarafından Michael Moorcock Exterminator için ve Dune tarafından Frank Herbert cemaat için. De la Gegum ( Bene Gesserit ) ve derin çöl (bir yeraltı gölü kavramı anımsatır Fremens göller ). Aynı yazarın Quest for the Grail serisinin aksine atmosfer oldukça karanlık . Oyun kitaplarında oldukça sıra dışı olan seksten açıkça bahsediyor.

Kitaplar, Fantastic Challenges'daki 400 standartla karşılaştırıldığında 158 ile 258 arasında nispeten az paragraf içeriyor . Aslında, hikayede çok daha az dal vardır, ancak açıklamalar daha kapsamlıdır.

Kitaplar bölümlere ayrılmıştır, ancak seçimlerine bağlı olarak okuyucu-oyuncu mutlaka tüm bölümleri gözden geçirmeyecektir (bu, Crypts of Terror vakasıdır ). Genellikle paragraflar rastgele dağıtılırken, burada aynı yerle ilgili paragraflar yan yana gruplandırılmıştır. Aslında hikayeler oldukça doğrusal ve bazı yönlerden romana oyundan daha yakındır.Bu izlenim üçüncü şahıs ve geçmiş zaman kullanımı ile pekiştirilir .

Yazarın büyülere olan ilgisi (örneğin eserlerinin listesine bakınız ) hikayelerin gelişmesine yansır: kahraman sistematik olarak bir çile, bir başlangıç ​​çile ile karşı karşıya kalır. Hatta okültizm, Christian Rosencruz ve Gül Haçlılardan bahseden The Crypts of Terror , §60'da açıkça belirtilmiştir . Adı lucifuge rofocale bir ezoterik kitaptan XIX inci  yüzyıl , Büyük Grimoire .

Oyun sistemi ile ilgili olarak, aslında tüm sonuçları 8 ile çarpmaktan memnun olduğumuz bir 2d6 sistemidir (2d6'da "basit" kaldığımız kavgalar hariç), bu, bakış açısından gereksiz yere karmaşıktır. Bununla birlikte, yüzde şeklinde özelliklere sahip olmak, diğer oyun kitaplarına göre rol yapma oyunlarının kurallarına yaklaştırmakta ve kitabın "daha olgun atmosferine" katkıda bulunmaktadır.

Netleştirme

Harn dünyası Loup * Ateşli ile ilgisi yoktur Harn , bir evren ortaçağ fantezi için rol yapma tarafından yayınlanan Columbia Games (bkz HârnMaster ).

Notlar ve referanslar

Notlar

  1. 16 ile 96 arasında bir sonuç aralığı vermek için jet iki zar standart altı yüzlü (2d6) sekiz ile çarpılarak okunur; bkz. Rol yapma sözlüğü> D

Referanslar

Ayrıca görün

İlgili Makaleler

Dış bağlantılar