Geliştirici | Amanita Tasarım |
---|---|
Editör | bağımsız |
Yönetmen | Jakub Dvorski |
Besteci | Tomáš Dvořák |
Yayın tarihi | 16 Ekim 2009 |
---|
Tür | Macera içinde nokta ve tıklama |
---|---|
Oyun modu | Solo |
Platform | Linux , Mac OS X , Windows , BlackBerry PlayBook , Nintendo Switch , Playstation 3 , Playstation Vita , Playstation 4 , Ouya , iOS , Android , Windows Phone |
Dil | İngilizce (menüler), sessiz oyun |
---|---|
Motor | Adobe Flash programı |
Değerlendirme | PEGI 7 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | machinarium.net |
Machinarium'da bir olan indie oyun içinde macera ile nokta ve tıklama Çek stüdyosu tarafından geliştirilen, Amanita Design zaten oyunun arkasında, Samorost ve onun devamı. Tarihinde yayınlandı16 Ekim 2009için Mac OS X , Windows'un ve Linux , Machinarium'da ile tasarlanmıştır Adobe Flash ve satılıyor $ 20 . O zamandan beri çeşitli konsollar ve mobil cihazlar için sürümler yayınlandı.
Machinarium , bir grup haydut tarafından devasa bir robotik şehirden kovulan bir robotun hikayesini anlatıyor; hedef, bir saldırıyı engellemek için geri dönmenin bir yolunu bulmak. Küçük robot ayrıca kaçırılan kız arkadaşını arıyor ve haydutların kötü planını bozmak zorunda kalacak.
Oyun boyunca, oyuncu, çoğu bulmacaları çözmek için yararlı olduğu kanıtlanan birkaç karakterle tanışacak. Bunlar, bulmacalardan veya atari makinelerinden esinlenmiştir . Bu çeşitli bulmacalar , oyuncunun gözlemine, mantığına , belleğine veya hızına hitap ediyor .
Machinarium'un amacı, işaretlemek ve tıklamak için bir dizi bulmaca ve bulmacayı çözmektir . Oyuncu bulmacayı çözmek için nesneleri bulmalı ve bazen bunları birbiriyle birleştirmelidir. Öğeler artık kullanışlı olmadığında, karakter onlardan kurtulur veya onları kaybeder.
Oyun herhangi bir sözlü veya yazılı diyalog içermez, oyuncunun konuyu anlamasını sağlamak için animasyonlu baloncuklardan oluşan bir sistem kullanır.
Robot kelimesinin mucidi Josef Čapek'e atıfta bulunarak Josef adlı ana karakter , küçük bir robottur. Ancak bazı bulmacaları çözmek için büyütmek veya küçültmek mümkündür, oyuncu kullanılabilir bir nesneyi işaret ettiğinde, işaretçinin şekli değişir, bu da oyunu kolaylaştırma etkisine sahiptir.
Karakterin yaşam puanı yoktur, oyuncu oyun sırasında istediği zaman oyunu kaydedebilir veya yükleyebilir.
Machinarium'un gelişimi , oyunu kendi başına finanse eden yedi Çek geliştirici tarafından geliştirilen üç yıllık bir dönemi kapsıyordu.
Oyun, ikinci Humble Indie Bundle'a dahil edildi .
Apple iPad için bir sürüm yayınlandı8 Eylül 2011. WiiWare indirme hizmeti aracılığıyla Wii için bir sürüm şu tarihte duyuruldu:9 Eylül 2010, ancak tarihinde resmi olarak iptal edildi 1 st Kasım 2011WiiWare platformundaki 40 MB sınırı nedeniyle .
Oyunun müziği Tomáš Dvořák ( Floex ) tarafından besteleniyor . Film müziği albümü , oyunu resmi web sitesinden satın alırken dahil edilir ve ayrıca 3.99 £ veya 6 $ karşılığında ayrı olarak da mevcuttur . Ek bonus parçalar da çevrimiçi olarak ücretsiz olarak mevcuttur. Bir vinil oyunun orijinal müziği de tarafından piyasaya sürülmüştür Azınlık Kayıtları etiketi . Oyunun 10 yılı vesilesiyle, film müziğinin birkaç sanatçının remixlenmiş bir versiyonu yayınlandı.
Medya | Not |
---|---|
Macera Oyuncuları ( ABD , İngiltere ) | 4.5 / 5 |
Gamekult ( Fransa ) | 7/10 |
GameSpot ( ABD ) | 8/10 |
IGN ( ABD ) | 8.1 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 17/20 |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | 85/100 |
Oyun , 2009 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Görsel Sanatta Mükemmellik ödülünü ve 2008 IndieCade'de Estetik Ödülü'nü kazandı .