yapıcı | Sony Bilgisayar Eğlencesi |
---|---|
Tür | Taşınabilir konsol |
nesil | Sekizinci |
Yayın tarihi |
JAP :17 Aralık 2011 EUR / YIL :22 Şubat 2012 sutyen :2 Mart 2012 CAN :2 Ekim 2012(3G) CHN :20 Mart 2015 |
---|---|
üretim sonu | JAP : 1 st Mart 2019 |
İşletim sistemi | PlayStation Vita sistem yazılımı ( in ) |
İşlemci | ARM Cortex-A9 MPCore STI |
Grafik işlemcisi | Imagination Technologies SGX543MP4 + dört çekirdekli 400MHz |
medya |
PlayStation Vita Dijital Dağıtım Kartı |
Kontrolörler | İki analog çubuk, yönlü çapraz, 12 düğme, altı eksen , ivmeölçer, dokunmatik ekran ve arka panel |
Çevrimiçi servis |
Sony Entertainment Network Wi-Fi ( IEEE 802.11 b / g / n ), Yakın, Bluetooth 2.1, ( isteğe bağlı 3G ağı ) |
---|---|
Satılan birimler | Bkz "Satış" bölümüne |
En Çok Satan Oyun |
Minecraft (2.26 milyon) |
|
PlayStation Vita (プレイステーション·ヴィータ, Pureisutēshon Vita ) , Ya PS Vita (bazen yazıldığından PSVita ) bir olduğunu taşınabilir video oyun konsolu ve sekizinci nesil tarafından geliştirilen Sony Computer Entertainment . Kod adı Yeni Nesil Taşınabilir (NGP) idi . konsol yayınlandı17 Aralık 2011 Japonya'da, 23 Aralık 2011 Hong Kong'da, daha sonra 22 Şubat 2012dünyanın geri kalanında. PlayStation Portable'ı ve ondan kaynaklanan çeşitli varyasyonları başarır . Onun baş rakibi olan Nintendo 3DS gelen Nintendo .
Konsol iki analog çubuk içerir , dokunmatik OLED kapasitif çoklu dokunmatik 5 inç (130 mm ), Bluetooth , WiFi ve 3G seçenekleriyle uyumludur . Vita, bir ARM Cortex-A9 MPCore dört çekirdekli mikroişlemciye ve bir SGX543MP grafik işleme birimine sahiptir . LiveArea grafik arayüzü , PlayStation Portable'da bulunan XrossMediaBar'ın yerini alır .
"PCH-2000" olarak adlandırılan konsolun yeniden tasarlanmış bir modeli, Japonya'da piyasaya sürüldü. 10 Ekim 2013. o çıktı7 Şubat 2014 Birleşik Krallık'ta, 6 Mayıs 2014 Kuzey Amerika'da ve 13 Haziran 2014Fransa'da. Daha önce ilk modellerde bulunan 3G işlevinden yoksun olan bu yeni model, %20 daha ince, %15 daha hafif, bir saatlik ek özerklik sunan bir pile sahip, ilk sürümlerin OLED ekranını LCD ekran ile değiştiriyor , tescilli olmayan mikro USB bağlantı noktası ve 1 GB dahili depolama belleği.
PlayStation TV , televizyonda PS Vita oyunları oynamak oyunculara izin yayımlanmıştır Japonya üzerinde14 Kasım 2013ve bir yıl sonra Fransa'da . PlayStation TV'ye erişmek için bir PlayStation 3 veya 4 kumandasına ihtiyacınız var .
Tasarımı sırasında, Vita, ev konsollarında bulunabilen büyük bütçeli video oyunlarının deneyimini ve akıllı telefonlarda ve tabletlerde tam olarak geliştirilmekte olanlara benzer "mobil" oyunların deneyimini birleştirmek için tasarlandı . Bununla birlikte, Vita'nın başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden sonraki bir yıl içinde, konsol satışları durağan hale gelir ve ardından düşer, bu da birkaç büyük bütçeli oyunun ertelenmesine veya iptal edilmesine neden olarak oyunun hayatta kalmasını doğrudan tehdit eder. Sony daha sonra stratejisini değiştirdi ve orta düzey Japon şirketlerinin güçlü desteğiyle birleştiğinde platformu ayakta tutan küçük bağımsız Batılı geliştiricileri çekmek için çaba sarf etti . Sonunda konsola, Batı'da geliştirilen JRPG'ler , görsel romanlar ve bağımsız oyunlar açısından zengin bir oyun kütüphanesi kalıyor . Sonuç olarak, Japonya'daki satışlar nispeten düşük ve Batı'da Vita daha küçük ama tutkulu bir kullanıcı tabanından yararlanıyor. Sony kesin satış rakamlarını açıklamamış olsa da, tahmini kullanım ömrü sonu satışları 15-16 milyon adet civarında. Platformun ömrünün son yıllarında Sony, PlayStation Vita'nın diğer oyun ürünleriyle birlikte çalışabilme özelliğini destekledi; Wii U'nun "Off-TV Play" özelliği gibi PlayStation 4 oyunlarını deplasmanda oynama yeteneği olarak .
PlayStation Vita ve oyun kartuşlarının üretimi Mart 2019'da sona eriyor.
Konsolla uyumlu bir cihaz da sunulmaktadır: PS Vita oyunlarını bir televizyonda oynamanıza ve aynı zamanda cihazın bağlanması gerekmeyen bir üçüncü taraf televizyonda PlayStation 4 oyunları oynamanıza izin veren PlayStation Vita TV 'bağlı olun. PlayStation TV, yaklaşık 10.000 yen'e satışa çıkıyor14 Kasım 2013.
9 Haziran 2014Sony , Batı'da PlayStation TV olarak yeniden adlandırılan PlayStation Vita TV'nin piyasaya sürüldüğünü duyurdu . MicroConsole için beklenen14 Ekim 2014içinde Kuzey Amerika ve için14 Kasım 2014içinde Avrupa'da yalnız 99 Euro veya 140 Euro paket PlayStation TV, içeren bir paket DualShock 3 denetleyicisi , bir HDMI kablosu , 8 GB hafıza kartı ve film Büyük Lego Macera .
23 Ekim 2015Sony , Batı'daki rakibi Nintendo 3DS'ye kıyasla zayıf satışları nedeniyle PlayStation Vita için video oyunlarının dahili geliştirmesinin sona erdiğini duyurdu .
İçinde eylül 2018, Sony aylarca PlayStation Vita üretiminin durdurulması açıkladı 2020 Onun üretimiyle dünyada konsolun böylece işaretleri sonu durdu Japonya'da 1 st Mart 2019 veekim 2019, Vita'nın olası bir değiştirme söylentilerine yanıt olarak Sony'nin CEO'su , markanın son taşınabilir konsolu olacağını ve değiştirilmeyeceğini duyurdu.
90'lı ve 2000'li yılların başında, esnasında taşınabilir oyun konsolu Gameboy gelen Nintendo ve farklı modeller bu başarılı varolmayan dönemine bağlı olarak büyük bir başarı ve düşük rekabet. Aynı zamanda Sony, PlayStation ve PlayStation 2 ev konsollarıyla da büyük bir başarı elde ediyordu . 2004 yılında Sony , yedinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak Nintendo DS ile rekabet etmek için PlayStation Portable'ı (PSP) piyasaya sürerek taşınabilir konsol pazarına girdi . Küresel pazara yavaş bir başlangıç yaptıktan sonra, Monster Hunter video oyunu serisindeki birkaç oyunun piyasaya sürülmesiyle Japonya'da PSP satışları yeniden canlandı . Ancak bu seri, Batı ülkelerinde Japonya'dan daha az popüler olduğundan, bu oyunlar taşınabilir konsolu bu pazarlarda yeniden piyasaya sürmek için yeterli değil. PSP, Sony için karışık bir sonuç oldu. Gerçekten de, bir yandan, toplamda yaklaşık 80 milyon adet satılan, kabaca eşdeğer olan Nintendo ile pazar payı açısından önemli ölçüde rekabet etmeyi başarmış tek taşınabilir video oyun konsolu olduğu için bir başarı olarak kabul edilir. altıncı nesil video oyun konsolları sırasında Nintendo tarafından satılan Game Boy Advances sayısına . Ancak diğer yandan bu, Nintendo'nun 2011 sonunda 150 milyondan fazla sattığı PSP'nin doğrudan rakibi olan DS'nin satışlarının yalnızca yarısından biraz fazlasını temsil ediyor.
Eurogamer , Sony'nin PowerVR SGX543MP işlemciyi kullanacak ve birinci nesil ile benzer bir performansa sahip olacak böyle bir proje üzerinde çalıştığını bildirdiğinde , PSP'nin yerini alacak yeni bir taşınabilir konsolun geliştirilmesiyle ilgili söylentiler Temmuz 2009'da ortaya çıktı. Xbox'ın . 2010 ortasına kadar, özel web siteleri gelecekteki bir "PSP 2" nin varlığı hakkında makaleler yayınlamaya devam ediyor. 2010 Tokyo Game Show sırasında yayınlanan raporlara göre , yeni el konsolu, Eylül ayı ortasında Sony Computer Entertainment'ın Aoyama'daki (Tokyo) merkezinde düzenlenen özel bir toplantıda dahili olarak tanıtıldı . Kısa bir süre sonra, bu yeni avuçiçi konsol için geliştirme kitleri hakkında yeni söylentiler geldi ve bu kitlerin, ister dahili Sony stüdyoları olsun isterse üçüncü taraf geliştiriciler olsun, oyun yapmaya mümkün olan en kısa sürede başlayabilmeleri için birçok video oyunu geliştiricisine zaten gönderildiği bildirildi . Bu söylentiler kısa bir süre sonra Mortal Kombat'ın baş yapımcısı Shaun Himmerick tarafından doğrulandı . Aynı yılın Kasım ayında Electronic Arts'ın kıdemli başkan yardımcısı Patrick Soderlund, PlayStation Portable'ın halefinin var olduğunu bildiğini doğruladı, ancak daha fazla ayrıntı veremiyordu. Aynı ay, VG247 , iki analog denetleyici, iki kamera ve bir mikrofon içeren bir PSP Go tipi kayar ekranı gösteren ilk prototipin fotoğraflarını yayınladı ve aşırı ısınma sorunlarının SONY'yi bu tasarımdan uzaklaşmaya ittiğini açıkladı. PSP'nin.
2010 yılı boyunca Sony, konsolun PSP'nin yerini alacağı hakkındaki bu söylentileri doğrulamaz, ancak gelecekteki ekipmanların üretimi hakkında yorumlar yapar. Daha sonra Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un başkanı olan Shuhei Yoshida , stüdyosunun genellikle yazılım alanında daha fazla yer almasına rağmen, o sırada gelecekteki taşınabilir konsol için donanımın geliştirilmesinde aktif olarak yer aldığını ortaya koyuyor. Aralık ayında Sony Computer Entertainment CEO'su Kazuo Hirai, Sony'nin gelecekteki konsolları için birden fazla etkileşim yöntemi kullanarak geniş kitleleri çekmek istediğini söyledi: geleneksel avuçiçi oyun konsolu kullanıcıları için düğmeler ve kontrolörler ve akıllı telefon kullanıcıları için dokunmatik ekranlar . Yeni cihaz, Sony tarafından resmi olarak duyuruldu.27 Ocak 2011, şirketin Japonya'da düzenlediği PlayStation Meeting basın toplantısında . 2011'in sonunda piyasaya sürüleceği duyurulan ve daha sonra sadece NGP ( Next Gen Portable ) kod adıyla bilinen yeni konsol, PlayStation 3 kalite seviyesine ulaşmayı hedefleyen taşınabilir bir oyun cihazı olarak duyuruldu. Bu nokta daha sonra açıklığa kavuşturuldu ve SONY, Sony Computer Entertainment America'daki platformlar üzerine araştırma başkanı David Coombes'a göre , "2 GHz'de [PS3 gibi] çalışmayacak olduğundan, gerçek değerinden alınmaması gerektiğini açıkladı. çünkü pil beş dakika dayanır ve muhtemelen pantolonunuzu ateşe verir." Daha sonra, gücü Sony mühendisleri tarafından PSP ve PS3'ün ortasında olarak tanımlanıyor. Söylentilerin ima ettiği gibi, yeni konsol, 5 inçlik OLED dokunmatik ekran, eşleştirilmiş bir arka dokunmatik yüzey, fiziksel düğmeler ve iki analog kontrolör dahil olmak üzere mobil oyun ve geleneksel elde taşınan konsol oyunları arasında "her iki dünyanın en iyilerini" sergilemek üzere tasarlandı. Sony ayrıca, cihazın oyunları için hem fiziksel perakende hem de dijital dağıtımı destekleyeceğini ortaya koyuyor. 2011 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Sony'nin küçük 2 veya 4 GB oyun kartuşları lehine PSP oyunlarının UMD biçimini terk edeceği ve konsolda iki kamera ve yüz algılama, baş hareketi algılama ve hareket olacağı da dahil olmak üzere diğer ayrıntılar açıklandı. izleme yetenekleri.
Doğal afet ve11 Mart 2011ve tüm insani ve endüstriyel sonuçları, Japonya'da yapılan birçok oyunun ve elektronik bileşenin piyasaya çıkış programını sorguladı. 5 NisanSony Computer Entertainment of America başkanı Jack Tretton, 2011 için küresel NGP sürümünden şüphe ediyor ve konsolun yıl sonuna kadar yalnızca Japonya'da, ardından Şubat 2012'de dünyanın diğer büyük bölgelerinde satışa sunulacağını doğruluyor. 6 Haziran 2011'de, E3 2011'de Sony , görüntü yayınlamama vaadine karşı, ilk kez NGP'nin oynanabilir bir sürümünü dünyanın dört bir yanındaki uzman basından gazetecilere sundu . ve Sony Computer Entertainment CEO'su Kazuo Hirai , yeni taşınabilir konsolun resmi adının PlayStation Vita olduğunu, "Vita"nın Latince "Life" anlamına geldiğini duyurdu. Ardından, yeni konsolun çıkış tarihi Japonya'da 17 Aralık 2011 ve Amerika ve Avrupa'da 22 Şubat 2012 olarak belirlendi. Ancak resmi tarihten bir hafta önce Kuzey Amerika'da 15 Şubat 2012'de cihazın 3G/WiFi modeli, Little Deviants oyunu , sınırlı sayıda taşıma çantası ve haritasını içeren sınırlı sayıda piyasaya sürüldü . 4 GB hafıza. Ancak PlayStation Vita'nın piyasaya sürüldüğü ilk Batılı ülke, Japonya ile aynı gün olan 17 Aralık 2011'den itibaren piyasaya sürüldüğü Fransa'dır. Vita'nın Japonya'da piyasaya sürüldüğü gün, 26 başlık mevcut ve Sony, sistemin küresel olarak piyasaya sürülmesinden önce geliştirilmekte olan 100'den fazla oyunun olduğunu duyuruyor. Batı'da İÇİNDE, 25 başlıkları orijinal gibi başlıkları dahil Vita açılışında, mevcuttur Altın Abyss: Uncharted ve Wipeout 2048 , ve bu şekilde oyunların limanları FIFA 12 ve Rayman Origins .
Vita'nın satışları lansmanı için mükemmelse, rakamlar çok hızlı bir şekilde durgunlaşıyor ve Sony'nin tahminlerinin çok altında kalıyor. Japonya'da, ilk haftada 300.000'den fazla PS Vita satıldı, ancak rakamlar %78 düştü, ikinci haftada 73.000'den az, ardından takip eden haftalarda ortalama 12.000 adet satış yapıldı. Benzer şekilde, Amerika Birleşik Devletleri'nde, ayda yaklaşık 50.000'e düşmeden önce ilk ayda 200.000 Vita'yı geçiyor. 26 Şubat 2012 itibariyle, çoğu bölgede piyasaya sürülmesinin ardından dünya çapında 1,2 milyon PS Vita satıldı. PS Vita, Gravity Rush , LittleBigPlanet PS Vita , Sonic & All-Stars Racing Transformed , Persona 4 Golden , Assassin's Creed III: Liberation ve Call of Duty: Black Ops dahil olmak üzere 2012 boyunca yüksek profilli oyunlardan yararlanmaya devam ediyor - Gizliliği kaldırıldı . Buna rağmen, satışlar durgunlaşıyor ve ardından Sony'nin pazardaki ilk 10 ayında dünya çapında yalnızca 4 milyon Vita satmayı başarabilmesiyle birlikte düşüyor ve analistler, pazarda iki yıl sonra yalnızca 6 milyon adet sattığını tahmin ediyor. 2012'den sonra Sony, PS Vita için satış rakamlarını yayınlamayı durdurur ve birleşik Vita̟ ve PSP satış rakamlarını yayınlamayı tercih eder. Sonunda, Vita beklenen başarıyı karşılamadı: Sony 16 milyon PS Vita ve PSP'yi birlikte satmayı planlarken, şirket tahminlerini aynı yıl içinde iki kez azaltmak, önce 12 ve ardından 10 milyon adetlik bir hedef belirlemek zorunda kaldı. satıldı.
2012 yılında güçlü lisansların varlığı Vita'nın satışlarını artırmaya yetmediğinden, Ubisoft ve Activision gibi büyük üçüncü taraf şirketler konsola olan desteğini azaltmaya, hatta bu mecrada herhangi bir geliştirmeyi durdurmaya başlıyor, özellikle de bu mecrada, özellikle de. Batı. Ayrıca Monster Hunter serisi PSP satışlarını önemli ölçüde artırırken, Vita'da olmaması Sony'nin yeni dizüstü bilgisayarına oldukça zarar verdi. Nitekim serinin geliştiricisi Capcom , Monster Hunter Tri ve gelecekteki Monster Hunter oyunlarını Sony'nin ana rakibinin yararına milyonlarca kopya sattıkları Nintendo 3DS'ye özel olarak yayınlamaya karar veriyor . Düşen üçüncü taraf desteğiyle, Sony'nin stratejik içerik direktörü Shahid Ahmad, PS Vita'da yayınlanan oyunlara yeni bir yaklaşım getiriyor, doğrudan genellikle mobil platformlar ve PC için oyun yayınlayan küçük bağımsız geliştiricilerle konuşuyor ve onlara konaklama sunuyor. Vita satış rakamlarındaki eğilimi tamamen tersine çevirmeden, düşük bütçeli oyunlar için daha düşük üretim veya taşıma maliyetleri, geliştiricilerin Vita'nın daha küçük kullanıcı tabanına rağmen kar elde etmelerini kolaylaştırıyor. Fez , Spelunky , Hotline Miami ve OlliOlli , Vita'daki sürümlerle başarıyı yakaladı. Ahmad ayrıca sosyal medyada tüketicilerle doğrudan etkileşim kurarak konsola olan ilgiyi koruyor. Tales of Hearts R oyunu , tüketicilerin platformda görmeyi umduğu oyunlarla ilgili bir ankette bir numara olduğu için bu şekilde İngilizce'ye çevriliyor. 2013 yılına kadar Sony, Killzone: Mercenary ve Tearaway gibi oyunlarla ve başlangıçta olduğundan daha az yoğun bir şekilde şirket içi stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlarla Vita'yı desteklemeye devam etti . Batı, FIFA 13 ve Rayman Legends gibi .
Bağımsız oyunlara odaklanma, PS Vita'yı Batı, Japonya'da ayakta tutarken, orta düzeyde ancak istikrarlı bir şekilde satmaya devam ettiği için bu tür adımlar gereksizdir. Ana rakibi Nintendo 3DS'nin hala önünde olmasına rağmen, Vita kısmen Japonya'nın taşınabilir oyunları tercih etmesi sayesinde hala en çok satan taşınabilir konsollar arasında yer almayı başarıyor. Japon geliştiricilerin güçlü desteği de gibi şirketlerle, Vita başarısına katkıda bulunmuştur Bandai Namco , Falcom , Koei Tecmo , 5pb , Derleme Kalp , Spike Chunsoft ve Atlus sayısız oyun salan JRPG tarz ve görsel romanlar. , bu da konsola orta seviye çıktıların sürekli akışını sağlamaya yardımcı olur. Ek olarak, Final Fantasy X / X-2 HD Remaster gibi büyük oyunlar , neredeyse ev konsolu muadilleriyle eşit düzeyde iyi sattı. Japon geliştiricilerin artan desteği, Atelier , Ys , Danganronpa , Persona ve The Legend of Heroes serilerinden birçok oyunun Vita'da İngilizce'ye çevrilmesi veya oynanabilir hale getirilmesiyle konsolun Batı'da canlı kalmasına yardımcı oldu . konsolun dijital formatta yayınlanan PSP oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğu .
Ancak Vita'nın hayatta kalmasını sağlayan küçük başarısına rağmen, konsolun ana rakibi Nintendo 3DS ile karşılaştırıldığında yüksek fiyat etiketi ve "ablası" PS3 dahil olmak üzere sorunlar ortaya çıkmaya devam ediyor . Akıllı telefon ve tabletlerin artan popülaritesinin yanı sıra oyun ve veri depolama için kullanılan hafıza kartlarının sayısı . Ağustos 2013'te Sony, Gamescom'da konsolun fiyatının Kuzey Amerika'da 199 dolara ve Avrupa'da 199 Euro'ya düştüğünü duyurarak ve ayrıca bellek kartlarının önerilen perakende satış fiyatını düşürerek ilk iki sorunu çözdü . Fiyatlardaki bu düşüş, Sony'nin Tokyo Game Show'dan birkaç gün önce piyasaya süreceğini duyurduğu yeni bir model olan "PS Vita 2000"in piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk geliyor . Bu yeniden tasarım, konsolun boyutunu %20 ve ağırlığını %15 azaltırken, 1 GB dahili depolama ve bir saatlik ek pil ömrü ekler. Ancak bu model artık bir OLED ekrana sahip değil, daha ucuz bir LCD ekrana ve tescilli olmayan bir mikro USB soketine sahip . Bu yeni sürüm 6 renkte (beyaz, mavi, yeşil, pembe, gri ve siyah) mevcuttur.10 Ekim 2013 18.980 yen fiyat için.
2013 yılının sonlarına doğru, PlayStation 3'ün yerini alacak olan PlayStation 4'ün lansmanı vesilesiyle Sony, Vita'nın yön değişikliği konusunda iletişim kurmaya başlıyor. Bay Yoshida, Sony'nin Vita için özel olarak tasarlanmış şirket içi stüdyolardan daha az oyun üreteceğini söylüyor. Sony Computer Entertainment'ın Ürün Planlama ve Platform Yazılım İnovasyonu şubesi müdürü Don Mesa, "(PS VIta'nın) işi (modeli) geleneksel süreçle çalışmıyor" diyor. Sony, "Uzaktan Oynatma" işlevi sayesinde neredeyse tüm PlayStation 4 oyunlarının PS Vita'da yayınlanabileceğini ve oynanabileceğini ilk olarak vurgulayarak "Vita oyunlarının geliştirilmesinin ekonomik (modeli)" sorusunu ele alıyor. Sony, aşırı popülaritesi nedeniyle cihazı PS4'e bağlamaya çalışıyor. Gerçekten de, PS4'ün satışlarının Vita'nın neredeyse iki yılda elde ettiği satışları aşması sadece birkaç hafta sürdü. Temmuz 2014'te Bay Yoshida, Sony'nin taşınabilir bir video oyun konsolu olarak Vita'ya daha az ve çeşitli kullanımlarının kombinasyonuna daha fazla odaklanacağını açıkladı ve "bunların artık bireysel Vita oyunları olmadığını ("yalnızca PS Vita"). Daha ziyade, Vita'nın PS4 Remote Play, PS Now ile PS3 oyunları ve özel oyunlar ile birden fazla kullanımına nasıl sahip olabileceği ile ilgili . PS4 ve Vita'nın bir parçası olduğu ". Sony daha sonra Vita'nın ikinci ekran olarak PlayStation VR entegrasyonuyla da donatılacağını duyurdu . PS Vita'daki PlayStation Now özelliğinin açık beta testi, Kuzey Amerika'da 14 Ekim 2014'te başlıyor. PlayStation TV 2013'ün sonlarına doğru ve 2014 yılında kurulan, aynı zamanda bir ev konsolu TV'de Vita oyun oynamak için sistemin kullanıcı tabanını genişletmek hedeflemektedir. PS TV, 2015'in sonunda Batı'da aşamalı olarak kaldırıldı ve taşınabilir bilgisayarlara ve konsollara ağırlıklı olarak odaklanan bir pazar olan Japonya'da da başarılı olamadı. Kasım 2014'te SCE'nin ABD şubesi başkanı Shawn Layden, yeni yaklaşımın donanım düzeyinde çalıştığına inanıyordu ve PS4 Remote Play'in piyasaya sürülmesinden bu yana Vita'nın satışlarının arttığını söyledi, ancak ne kendisi ne de başka biri. Sony temsilcisi kesin rakamlar veriyor. Sony, geçmişe göre daha az sayıda da olsa Vita için oyun üretmeye devam ediyor. Sony tarafından geliştirilen son büyük oyun olan Freedom Wars , Japonya'da piyasaya çıktığı ilk hafta bir miktar başarı ile karşılaştı ve 188.000'den fazla kopya sattı. Bu, özel bir Sony PS Vita oyunu için en iyi başlangıçtır ve herhangi bir yayıncı tarafından konsol için en büyük ikinci başlangıçtır, en büyüğü Namco Bandai'nin 2013'te piyasaya sürülen God Eater 2'sidir .
Eylül 2015'te Yoshida, Sony'nin Vita'nın yerini alacak yeni bir el konsolu piyasaya sürme planının olmadığını açıkladı ve "mobil oyunların muazzam hakimiyeti nedeniyle iklimin şu anda sağlıklı olmadığını" iddia etti. At E3 2015 , o Sony artık Vita için büyük bütçeli AAA oyunları yayınlayacak belirtiyor. Ekim ayında Sony, şirketin Vita için daha fazla oyun yayınlamayacağını açıklığa kavuşturmak için bu açıklamaya geri döndü. Bu kapatmayı haklı çıkarmak için verilen nedenler arasında Sony, PS4 desteğine odaklandığını ve Japon üçüncü taraf geliştiricilerin ve bağımsız Batılı geliştiricilerin konsolu yeterince desteklediğini belirtiyor. Mart 2016'da Sony, "Forward Works" adlı yeni bir şirketin kurulduğunu duyurdu ve PlayStation oyunlarını iOS ve Android gibi mobil platformlarda kullanılabilir hale getirmeye odaklandı .
Sony'nin PS4 ve mobil oyunlara odaklanmasına rağmen, Vita, Japon rol yapma oyunları , görsel romanlar ve Batılı bağımsız video oyunları alanında üçüncü taraf şirketlerden '2017'ye kadar önemli ölçüde destek almaya devam ediyor . Özellikle Minecraft , Eylül 2017 itibarıyla yalnızca Japonya'da 1,2 milyonun üzerinde fiziksel kopya satılarak Vita'da bir hit oldu. Vita'nın satışlarının Japonya'da oldukça iyi olduğu kabul ediliyor ve bu, Sony'nin bölgedeki genel stratejisinin önemli bir parçası olmaya devam ediyor. Ayrıca Sony, Batı'da hala çok aktif ve tutkulu bir kullanıcı tabanına sahip olduğunun farkında ve üçüncü taraf şirketleri Vita için oyunlar yaratmaya teşvik etmeye devam ediyor. At Oyun Geliştiricileri Konferansı 2016 yılında, 10 milyonun civarında biriminde Vita analiz firması EEDAR tahmini satış da yardım Vita için yeni sürekli bir akış sağlamak çapraz platform versiyonları PS Vita / PS4 2015 Oyun bültenleri sonunda satılan , Batı'da bile 2016 ve 2017'ye kadar: oyunlar Japon kullanıcılar için daha çekici bir Vita sürümü ve Batılı kullanıcılar için daha çekici bir PS4 sürümü alıyor. Mart 2017'de Nintendo , tarihin ilk hibrit konsolu olan ve hem ev konsolu hem de taşınabilir konsol olarak kullanılabilen Switch'i piyasaya sürdü . Bu nedenle Vita, büyük bütçeli video oyunlarını taşınabilir bir formatta çoğaltan ve onu biraz daha gölgede bırakan bir rakiple karşı karşıya. Buna rağmen, bağımsız oyunlar ve JRPG'ler 2017 yılı boyunca Sony'nin cep telefonlarında yayınlanmaya devam etti. 2017 yılının ortalarından itibaren Glixel , dünya çapında yaklaşık 15 milyon Vita kullanıcısı olduğunu tahmin ediyor.
20 Eylül 2018'de Sony, Tokyo Game Show 2018'de Vita'nın üretiminin 2019'da durdurulacağını duyurdu. Oyun kartuşlarına gelince, üretimleri Sony'nin 2018 mali yılının sonunda, yani 31 Mart 2019'da sona erdi. duyurunun yapıldığı tarihte , USgamer sitesi dünya çapında yaklaşık 16 milyon Vita kullanıcısı olduğunu tahmin ediyordu. PS Vita'nın üretimi resmen 1 Mart 2019'da sona eriyor.
Ekim 2020 yılında başlatıldığını eşlik edecek PS5 Sony tam bir revizyon sürdürmektedir PSN imkansız Sony web sitesi, ayrı bir mobil uygulamadan kaydi formatta PS Vita oyunlar ve oyun uzantılarını satın yapar., PS4 ve PS5'in PS Store'u (sanal mağaza). PS Vita ve PS3'ün PS Store'u üzerinden yalnızca satın alma ve indirme mümkündür .
30 Mart 2021'de Sony, PS3, PS Vita ve PSP'nin PS Store'unun 2 Temmuz 2021'den itibaren kapanacağını resmi olarak duyurdu ve "kullanıcılarına daha iyi hizmet sunmak için daha yeni konsollarına odaklanmak istediğini" belirtti. Bu tarihten sonra oyuncular hâlihazırda satın alınan oyunları ve genişletmeleri indirebilecek ve sanal cüzdanlarında kalan parayı geri alabilecekler. Bu karar, bu üç konsolun oyun kitaplığını güçlü bir şekilde etkiliyor, çünkü toplamda, sonsuza kadar kaybolacak 120 özel oyun da dahil olmak üzere 2000'den fazla oyun kullanılamayacak. Sonunda, Sony kararını yeniden gözden geçirir ve aynı yılın 20 Nisan'ında PS3 ve Vita'nın PS Store'unun açık kalacağını ve PSP'nin kapatılacağının onaylandığını duyurur.
Wi-Fi modeli 249 € (249,99 $ ) olarak fiyatlandırılmıştır ve Wi-Fi + 3G modeli 299 € (299,99 $ ) artı 3G aboneliği olarak fiyatlandırılmıştır .
9 Eylül 2013, Birkaç gün önce Tokyo Game Show'da 2013 , Sony yeni taşınabilir konsolun yepyeni bir versiyon yanı sıra açıkladı PlayStation TV . Her iki cihaz da o zamandan beri Japonya'da mevcuttur.14 Kasım 2013. PlayStation Vita Bu yeni model beri mevcut olmuştur ilkbahar 2014 yılında Kuzey Amerika'da beri ve13 Haziran 2014içinde Fransa . Bu yeni model piyasaya sürüldüğü sırada eleştiriliyor , ilk modellerin OLED ekranının yerini bir LCD ekran alıyor, daha gelişmiş ve daha pahalı bir teknoloji. Batı'da PlayStation TV olarak yeniden adlandırılan PlayStation Vita TV , yayınlandı.14 Kasım 2014.
Sony , PS Vita'nın en azından piyasaya çıktığında zararına satılacağını zaten iddia ediyor. İmar yapılmayacak, bu nedenle ithalat mümkün olacak.
Gibi PSP Go , PS Vita yok UMD okuyucuyu ancak adlandırılan yeni bir depolama ortamı destekler NVG Kart . Bu, oyunlar veya filmler (UMD'ler gibi) içerebilir.
PlayStation Vita'nın teknik özellikleriPlaystation'ın özgeçmişi | |
---|---|
Boyutlar |
182 × 18,6 × 83,5 mm (tahmini, en geniş projeksiyon hariç) |
kitle |
|
Ekran |
5 inç (12,75 cm ), 960 × 544 ( 16/9 formatı ), 16 milyon renk, OLED ekran , çoklu dokunmatik kapasitif yüzey . |
kameralar |
|
İşlemci |
Dört çekirdekli 444 MHz ARM Cortex-A9 MPCore STI (Sony Toshiba IBM) |
GPU |
Imagination Technologies SGX543MP4 + dört çekirdekli 400 MHz |
Veri deposu |
|
Depolama kapasitesi |
. |
Kablosuz iletişim | |
Kontroller |
|
Girişler çıkışlar |
|
onun |
|
Gıda |
|
Özerklik |
Oyunda 3 ila 5 saat (iletişim olmadan, kulaklıkta ses, varsayılan olarak ayarlanan ekran parlaklığı), videoda 5 saat . Uncharted: Golden Abyss'i sürekli oynarken 2.210 mAh pil 227 dakika sürer . Sistem, ek harici pil çözümlerine de izin verir. |
PS Vita çok sıra dışı bir mimari kullanıyor. Ana çip, CPU ve GPU'yu içeren SoC (Yonga Üzerinde Sistem) kısmına ek olarak SiP ( Paketteki Sistem) tipindedir . Bu nedenle ana yonga paketi, video belleğini (ana bellek, ana kartta ayrı bir yongadadır), CPU'yu ve GPU'yu içerir. Ana çip beş kalıptan oluşur . Üçü çipi oluşturur ve ikisi aralayıcı görevi görür. Bu çipin tasarımı, dikey bir elektrik bağlantısı aracılığıyla kalıpları birbirine bağlamak için geçiş teknolojisini kullanır . TSV sözde “3D” fiş oluşturmak için kullanılır, bununla birlikte, PS Vita çip bu teknolojinin bir türevi kullanır ve bu nedenle, bir çip olarak kabul edilemez (bağlantıları dikey ancak kalıpların çevresi altında değildir). 3 boyutlu.
Merkezi işlemciPS Vita'nın merkezi işlemcisi ARM Cortex-A9 MPCore tipi bir işlemcidir . Sony , Toshiba ve IBM ile ortaklaşa tasarlandı , ancak Toshiba tarafından üretildi . Bu CPU'ya "Sony CXD5315GG" denir. 40 nm'de oyulmuş ve dört çekirdeğe sahiptir. İşlemci 2.0 GHz hızında çalışıyor.
Bu işlemci, taşınabilir bir konsolun getirdiği çeşitli kısıtlamalar (termal zarf, tüketim vb.) dikkate alınarak mümkün olan en iyi performansa sahip olacak şekilde tasarlanmıştır.
Grafik işlemcisiBir PowerVR SGX543MP4 + olan GPU, Imagination Technologies tarafından tasarlanmıştır . 400 MHz'de saat hızına sahip 4 çekirdek içerir ( Imagination Technologies tarafından sağlanan belirtim ). Bu SGX543MP4 + çok esnektir, aşağıdakiler gibi birçok standart API içerir:
Bu grafik işlemci, aynı anda birkaç talimatın hesaplanmasını mümkün kılan bir Superscalar tipi mimariye sahiptir . Bunun için, birkaç hesaplama birimine sahip 4 çekirdeğe sahiptir.
HafızaPS Vita, 512 Mio ana RAM'e ve SGX543MP4 +'ya atanmış 128 Mio belleğe sahiptir. Ana bellek Samsung tarafından sağlanmaktadır . Bu belleğin özelliği, alışılmamış bir şekilde dağıtılmış olmasıdır. Bunlar üç bellek modülüdür. Biri 256 Mio DDR2-S4 SDRAM tipi modül , diğer ikisi ise 128 Mio DDR2 SDRAM tipi modüldür .
PlayStation Vita KartıPlayStation Vita kart (eski Sonraki Video Oyun Kartı yeni nesil video oyun kartları için) bir olan saklama ortamı elektroniği firması tarafından geliştirilen Sony PlayStation Vita taşınabilir oyun konsolu için. İşlevi , aynı üreticinin PlayStation Portable konsolları için kullanılan Universal Media Disc'ten sonra pazarlanan oyunların fiziksel ortamıdır . O bu kartta da oyun kaydeder olarak depolanır tür güncellemeler veya ek indirilebilir içerik gibi çeşitli eklemeler de. Ancak, özel bir hafıza kartı tarafından sağlanan bir işlev olan indirilen medya veya oyunları depolamak için tasarlanmamıştır. Boyut ve şekil olarak SD kartlara benzer , flash teknolojisine dayalı PS Vita kartı, oyunun ihtiyaçlarına bağlı olarak 2 veya 4 GB formatında mevcuttur , yazılabilir alanın %5 ila %10'u yedeklemeler ve çeşitli eklemeler için ayrılmıştır. .
Konsol, SD kartlar gibi standart hafıza kartlarıyla uyumlu değildir . 4, 8, 16, 32 ve 64 gigabayt olarak yalnızca Sony'nin tescilli formatlı hafıza kartları mevcuttur (ikincisi, Tokyo Game Show 2013 öncesi bir konferansta duyurulmuştur). Mevcut veri depolama kapasitesinden bağımsız olarak, bir PS Vita'da aynı anda maksimum 500 uygulama ve oyun depolanabilir. Bu sınıra ulaşıldığında, sınırı aşanlara erişebilmek için uygulamaların veya oyunların taşınması veya silinmesi gerekir.
PS Vita, çoğu PSP oyunuyla geriye dönük olarak uyumludur ; ancak, bir UMD oynatıcısının olmaması, bu özelliği , PSP oyunları ve fiziksel formattaki filmler hariç, PlayStation Store aracılığıyla PlayStation Network'e yüklenen oyunlarla sınırlandırır . Ayrıca, Sony'nin dijital formatta kullanıma sunduğu çeşitli PlayStation 1 oyunları ve orijinal olarak PSP ve PS3 için oluşturulmuş düşük bütçeli indirilebilir oyunlar olan PlayStation Minis de dahil olmak üzere PS one Classics oyunlarının çoğuyla geriye dönük olarak uyumludur . Sony'nin PlayStation Mobile hizmetinden alınan oyunlar da PS Vita uyumluydu, ancak hizmet Eylül 2015'te kapandığında aşamalı olarak kaldırıldı. Japonya'da, bazı PC Engine ve PocketStation indirilebilir oyunları da geriye dönük olarak uyumludur.
Bu geriye dönük uyumluluğu sağlamak için, PS Vita bunun için çekirdeğinin yanı sıra PSP sisteminin bir bölümünü içeren bir öykünücü kullanır.
2015 yılında, bilgisayar korsanları öykünücünün nasıl çalıştığının bir kısmını ortaya çıkardı. PSP çekirdeğine erişebildiler ve sanal CPU'nun (222, 333 veya 444 MHz) çalışma frekanslarını bulabildiler. PS Vita'daki çoğu PSP bağlantı noktası 444 MHz modunu kullanır, bu nedenle birçok PSP oyunu PS Vita'da daha sorunsuz çalışır. Bilgisayar korsanları tarafından yapılan bu keşif, PS Vita'nın ARM Cortex A9 CPU'sunun 333 veya 444 MHz'de çalıştığını göreceğine dair söylentilerin kaynağında yer alıyor. Bu, PSP öykünücüsünün bir sınırlamasıdır ve SoC'nin normal çalışmasını etkilemez. Bu söylenti daha sonra konsolun ilk büyük hack'i Rejuvenate'in ardından doğrulandı . 2016'da piyasaya sürülen HENkaku hack , 444 MHz hızaşırtmaya izin veren Amphetamin eklentisi de dahil olmak üzere konsoldaki "suprx" formatında resmi olmayan eklentileri ortaya çıkarıyor .
PlayStation Camera gibi özel çevre birimlerinin kullanımını gerektirenler dışında, PlayStation 4 için geliştirilen tüm oyunlar Vita'da Remote Play kullanılarak oynanabilir. Somut olarak, bir Vita'yı bir PS4'e bağlayarak Vita'da bir PS4 oyunu oynayabilirsiniz, ikincisi bir kontrolör olarak kullanılır, görüntü ve ses 'televizyona' değil ekrana ve Vita'nın hoparlörlerine iletilir. . Sonuç, Off-TV Play işlevi sayesinde GamePad denetleyicisine sahip bir Wii U konsolu ile elde ettiğimize benzer .
Teknik olarak Vita'nın Uzaktan Oynatma özelliği PlayStation 3 ile de kullanılabiliyor ancak PS4'ten çok daha az güçlü olan PS3'ün teknik sınırlamaları nedeniyle bu konsolda çok az oyun bunu destekliyor. Bu sistem fiziksel PS3 konsolları değil bulut bilgi işlem kullandığından , bir süreliğine Sony'nin PlayStation Now bulut oyun hizmeti aracılığıyla Vita'ya daha fazla PS3 oyunu aktarılabilir . İlk olarak 2014'te uygulanan bu hizmet, 15 Ağustos 2017'de Vita'da durduruldu.
Yeni bir PS Vita modeli 10 Ekim 2013'te Japonya'da, 7 Şubat 2014'te Avrupa'da ve 6 Mayıs 2014'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Bu değiştirilmiş model, resmi olarak PCH-2000 serisi ve daha yaygın olarak "PS Vita" olarak adlandırıldı. Slim", orijinal modelden %20 daha ince ve %15 daha hafiftir. İlk sürüm PS Vita'nın genel yapısını ve tasarımını büyük ölçüde korurken, ikincisinin OLED ekranının yerini daha ucuz bir LCD ekran alıyor ve 3G ağı ile uyumluluk kaldırılıyor. Bu yeni Vita, yaklaşık bir saatlik ek özerklik kazanıyor ve ayrıca 1 GB dahili depolama belleği ile donatılmış, ancak dahili bellek ve bellek kartını aynı anda kullanmak mümkün değil. Bir PS Vita hafıza kartı takarken, sistem mevcut verileri dahili hafızadan yeni karta kopyalamayı önerir. Bu model, konsolu herhangi bir standart mikro USB kablosuyla şarj etmek için kullanılabilen bir B Tipi mikro USB bağlantı noktasına sahiptir. "PS VIta Silm" Japonya'da altı renkte (beyaz, siyah, açık mavi, limon yeşili, pembe ve haki), ancak Kuzey Amerika ve Avrupa'da yalnızca siyah ve açık mavi olarak piyasaya sürüldü.
PS Vita'nın ilk versiyonunun üretimi, bu yeni versiyon lehine 2013 yılında durduruldu.
PlayStation TV, Vita'nın taşınabilir olmayan bir çeşididir. Nitekim, taşınabilir bir video oyun konsolu gibi kendi ekranına sahip olmak yerine, bir video oyun konsolu gibi bir HDMI kablosuyla TV'ye bağlanan bir kutu şeklinde gelir . oturma odası ve bir DualShock 3 kullanabilirsiniz. veya oynamak için DualShock 4 denetleyicisi . TV playstation, PS Vita'nın bazı özelliklerinden tamamen yoksun olduğundan, Vita'nın dokunmatik ekranı, arka dokunmatik yüzeyi, mikrofonu veya kamerasının kullanılmasını gerektiren oyunlar uyumlu değildir. öte yandan, normal bir Vita'nın Remote Play ve PS Now özelliklerini kullanmaya devam edebilirsiniz. PlayStation TV, Kasım 2013'te Japonya'da, Ekim 2014'te Kuzey Amerika'da ve 14 Kasım 2014'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Çok kötü satışlar yapan PlayStation TV, yıl sonunda Kuzey Amerika ve Avrupa'da satıştan çekildi. 2015 yılı.
Bu taşınabilir konsol için bir fırsat oldu Sony şirketin sondan bir önceki ev kullanılan karşılaştırıldığında, satış stratejisini değiştirmeye konsol , PlayStation 3, serbest bırakıldı . Aslında fiyat, bileşenlerin fiyatı endişesi olmadan geliştirilen bir konsol olan PS3'ün aksine, ürünün tasarımından önce bile 2008'de sabitlendi, üstelik bu konsol lansmanından itibaren 599 €'dan pazarlandı .
Ayrıca Sony Computer Entertainment'a ait stüdyoların geliştiricileri, bu cihazda yalnızca mühendislerin yer aldığı PS3'ün aksine, PlayStation Vita'nın geliştirme cihazının ayrılmaz bir parçasıydı. Geliştirme kitleri, üçüncü taraf geliştiricilerin işini kolaylaştıracaktır.
Konsol başlatıldığında 25 başlık mevcuttur.
Yalnızca büyük bütçeli oyunların fiziksel bir mağaza sürümü vardır. Tales from Space: Mutant Blobs Attack , Super Stardust Delta ve Escape Plan gibi diğer düşük bütçeli veya deneysel oyunlar PlayStation Store'da çevrimiçi olarak yayınlandı . Mağazalarda satılan oyunlar kaydi formatta da mevcuttur.
Vita'nın fiziksel formatlı oyunları, "PlayStation Vita oyun kartı" adı verilen tescilli bir formata sahip bir flash bellek kartında dağıtılır . Tüm Vita oyunları ayrıca PlayStation Store'dan dijital formatta indirilebilir , bazıları sadece bu formatta mevcuttur. Vita'nın piyasaya sürülmesinden bu yana, kısmen nispeten küçük bir kullanıcı ve alıcı tabanını telafi etmek için üretim maliyetlerini düşürme çabası ve kısmen düşük bütçeli bağımsız oyunların akışı nedeniyle yalnızca dijital sürümler yavaş yavaş önem kazandı. yayıncıları fiziksel sürümlere yatırım yapmaya gücü yetmez. PS3 ve PS4 oyunlarına gelince, Vita oyunları PSN'de görünen kupaların kilidini açmanıza izin veriyor.
Konsol, geliştiricilerin PS3 oyunlarından varlıkları kolayca çıkarabilecekleri ve bunları oyunların Vita sürümlerini oluşturmak için yeniden kullanabilecekleri şekilde tasarlanmıştır . Vita'nın piyasaya sürülmesinden önce, birkaç üçüncü taraf stüdyo, PlayStation 3 oyunlarından varlıkları dışa aktararak ve ardından bunları Vita'da yeniden kullanarak cihazın teknik demolarını sundu. Bu demolar için kullanılan büyük bütçeli oyunlardan bazıları Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots , Yakuza 4 ve Lost Planet'tir . Ancak bu teknik demoların hiçbiri, bu büyük bütçeli oyunlardan birinin Vita sürümünün yayınlanmasıyla sonuçlanmaz ve Batılı geliştiriciler, PlayStation All-Stars Battle Royale hariç, bu iki platformda aynı anda yayınlanmak üzere tasarlanmış birkaç büyük bütçeli oyun yaratıyor . Eksileri, birçok Japon geliştirme ekipleri ilk iki dahil olmak üzere hem platformlar için orta düzey oyunlar, geliştirmek Soğuk Çelik Trails arasında Falcom , orijinal üçleme Neptunia Hyperdimension ait Derleme Kalp ve çok sayıda başlıklar Serisi Workshop ve Hanedanı Warriors tarafından Tecmo Koei . Bu eğilim, PS4'ün piyasaya sürülmesinden sonra da devam ediyor ve iki konsolun kullanıcı tabanlarının tamamlayıcılığı nedeniyle Vita ve PS4 sürümlerinde yayınlanan oyunlar ana akım haline geliyor: Vita'nın daha önemli olduğu bir pazar olan Japonya için Vita sürümleri. kullanıcı tabanının önemli ölçüde daha büyük olduğu Kuzey Amerika ve Avrupa için oyunların sürümleri. Taklit edilmesi zor olan karmaşık PS2 altyapısı nedeniyle PlayStation 2 oyunlarından birkaçı Vita'ya aktarıldı. Final Fantasy X / X2 Remaster ve Persona 4 Golden gibi oyunların büyük bir revizyona ihtiyacı var veya Jak and Daxter Collection , Ratchet and Clank Collection ve Sly Cooper Collection gibi PS3 sürümlerine dayanıyor . Ancak konsolun varlığının son yıllarında, oyunların Vita sürümleri, PS4 veya Nintendo Switch sürümleri lehine iptal edilmeye başlandı.
Bir Vita'da kullanılabilecek, bazıları standart olarak konsola yüklenmiş, diğerleri ise Sony'nin PlayStation Store'undan edinilebilen bir dizi uygulama vardır. Temel yüklü uygulamalar arasında bir İnternet tarayıcısı, konsolda kayıtlı verileri yönetmek için bir "İçerik Yöneticisi" uygulaması, e-postalara ayrılmış bir uygulama , bir müzik çalar uygulaması, özel bir fotoğraf uygulaması ve bir video oynatıcı bulunur. Vita İnternet tarayıcısı HTML5 , tanımlama bilgileri ve JavaScript'i destekler , ancak Adobe Flash'ı desteklemez . Kullanıcının yakınlarda bulunan diğer Vita oyuncularını ve kullandıkları oyunları veya uygulamaları bir miktar etkileşim ve sınırlı iletişim olasılığı ile görmesine izin veren bir sosyal medya / GPS tipi uygulama olan "Yakın" uygulaması da dahil edildi. Near'ın özelliklerinin çoğu 2015'te devre dışı bırakıldı.
Tipik olarak mobil cihazlarda bulunan bir dizi başka üçüncü taraf uygulaması da Vita'da kullanıma sunulmuştur: Crunchyroll , Facebook (2015'te durdurulmuştur), Flickr (mevcut ancak artık çalışmıyor), Google Haritalar (2015'te durdurulmuştur) , Hulu , LiveTweet (Sony'nin Twitter için üçüncü taraf istemcisi), MLB.tv (mevcut ancak artık çalışmıyor), Netflix , Redbox Instant (üretilmiyor), Skype (2016'da durduruldu), TuneIn (mevcut ancak artık çalışmıyor) artık yok çalışır), Twitch , WeatherNation ve YouTube (2015'te durduruldu). Facebook, Flickr, Google Haritalar ve YouTube artık Vita uygulamaları olarak işlev görmese de, Vita web tarayıcısı kullanılarak erişilebilir olmaya devam ediyor.
PSP ve PlayStation 3'ün aksine PlayStation Vita, XMB arayüzünü kullanmaz . Sony, bunu PlayStation Network üzerinden çeşitli sosyal ağ özelliklerini içeren dokunmatik ekran için tasarlanmış bir arayüz olan LiveArea ile değiştirdi .
Her oyun veya uygulama kendi dairesel simgesiyle temsil edilir ve onu seçmek, kullanıcıyı oyunun / uygulamanın doğrudan kullanımı, web sitesine doğrudan bağlantı, indirilebilir dosyaların güncellemelerini kontrol etme ve bir haber beslemesi açma dahil olmak üzere çeşitli seçeneklere sahip bir panele götürür. kupa kazanma gibi haber akışı etkinliklerinin listesi gibi. Bu listeye hem kullanıcı hem de kullanıcının yakın zamanda etkileşimde bulunduğu diğer kişiler erişebilir.
Göre web ve toplayıcı inceleme Metacritic , ilk sürümü Vita genelde iyi kalan bazı endişelere rağmen, eleştirmenler tarafından kabul edildi. Metacritic'in genel yayın yönetmeni Jason Dietz, eleştirmenlerin Vita'nın donanım tasarımını ve işletim sistemini övme eğiliminde olduğunu ve pratikliği hakkında bazı endişeleri dile getirdiğini belirtiyor - yani rekabet. 2012'den itibaren konsolun büyük boyutu ve yüksek geniş ekranlı cep telefonlarının ve ucuz oyunların yaygın olarak demokratikleştirilmiş bir alternatif olduğu fiyat. Şubat 2012'de Batı ülkelerinde piyasaya sürüldüğünde, 44 profesyonel incelemeden 9'u "mükemmel" kategorisinde, 29'u "iyi" kategorisinde, 6'sı "karma" kategorisinde ve 0'ı "kötü" kategorisinde sınıflandırıldı. veya "korkunç".
Japonya'da 300.000'den fazla ve Kuzey Amerika'da 200.000'den fazla satılan Vita'nın ilk satışları genellikle olumlu olarak kabul edilir. Ancak, satışlarda önemli bir düşüş çok hızlı gerçekleşir. Japonya'da satışlar ikinci haftaya göre %78 düştü ve haftada yaklaşık 12.000 adet satıldı. Benzer şekilde, satışlar Kuzey Amerika'daki lansmanı takip eden yıl boyunca ayda yaklaşık 30.000 ila 50.000 birime düşer.
Başkan Kaz Hirai, CES 2012 sırasında düzenlediği basın toplantısından yararlanarak PlayStation Vita'nın piyasaya sürülmesinden bu yana Japonya'da 500.000 kopya sattığını duyurdu. Sırasında Siyah Cuma 2012 ABD , Sony 19. ve aralarında 160.000 PlayStation Vita sattığını duyurdu25 Kasım 2012.
Ancak Hirai'nin açıklamaları, Sony'nin Mart 2013'e kadar dünya çapında 10 milyon Vita satma hedefine ulaşmaktan uzak olduğu gerçeğini gizlemeye çalışıyor. 2012 sonunda 4 milyon ve analistlere göre 2013 yılı sonunda 6 milyon. Bu son rakam doğrulanmadı çünkü Sony, Vita'nın satış rakamlarını 4 milyona ulaştıktan sonra yayınlamayı durdurdu. 2012 sonu.
Konsol derecelendirmeleri, satışlardaki düşüşün ardından 2013'te daha ılımlı seviyelere düştü. Japonya'daki anketler, tüketicilerin Vita'yı yüksek perakende fiyatı ve mevcut oyunlarda çeşitlilik eksikliği algısı nedeniyle satın almadıklarını gösteriyor; konsol ve oyun kütüphanesi için onay oranı Vita kullanıcıları arasında sadece %46'dır. Aynı şekilde, birçok Batılı oyuncu ve gazeteci, Vita'nın 2013'e kadar olan zayıf satışlarının konsolun erken ölümüne yol açabileceğine inanıyor.
2013'ten itibaren Sony, odağı Vita'ya kaydırarak ve onu kitlesel bir üründen daha çok niş bir ürün haline getirmeye çalışarak, daha çok bağımsız batılı oyun geliştiricilerine , Japon oyun orta düzeyine odaklanarak ve onu rampa ile ilişkilendirerek gelgiti değiştirmeyi başardı. Uzaktan Oynatma (tr) işleviyle PlayStation 4'ün yukarısı . Sony ayrıca, fiyat, boyut ve ağırlıkta bir azalma da dahil olmak üzere konsolla ilgili bir dizi önceki şikayeti ele aldığı için genellikle iyi karşılanan yeni bir PS Vita modeli olan PCH-2000'i piyasaya sürüyor. Ancak, bu yeni model için OLED ekrandan LCD ekrana geçiş kararı konusunda görüşler daha karışık ve bazıları bunun görüntü kalitesinde hafif bir düşüşe neden olduğuna inanıyor.
Sony, net rakamlar vermeden Vita satışlarının Kuzey Amerika'da 2014 yılında hem mutlu hem de şaşırdıkları beklentileri aştığını ve talebin zaman zaman stokların tükenmesine neden olduğunu söylüyor. Sony, bunun İngiltere'de de gerçekleştiğini belirtiyor. Satış takipçisi Media Create'e göre Vita, 2015'te PS4'ü geride bırakarak 2016'da 5 milyon adede ulaştığı Japonya'da da iyi satıyor . Bazı PS Vita oyunları, Minecraft'ın Japonya'da piyasaya sürülmesiyle aynı yıl satılan bir milyon kopyayı aştı . 2015'in sonunda, araştırma şirketi EEDAR, Vita'nın dünya çapındaki satışlarının yaklaşık 10 milyon adet olduğunu tahmin ediyordu. Nispeten küçük bir kullanıcı tabanına rağmen, VIta sahipleri konsolları için diğer oyun sistemlerinin kullanıcılarından daha fazla oyun satın alma eğiliminde olduklarından, Vita 2017'de yeni oyunlar yayınlamak için uygun bir platform olmaya devam ediyor. Sınırlı Sayıda Oyunlar ve çeşitli bağımsız oyun geliştiricileri, daha orijinal ve niş video oyunlarından oluşan geniş seçimi ve bunların yüksek satışları nedeniyle PS Vita'yı övüyor. 2017 yılının ortalarında Glixel , yaklaşık 15 milyon PS Vita'nın satıldığını tahmin ederken, Eylül 2018'de USGamer bu rakamın yaklaşık 16 milyona yükseldiğini tahmin ediyordu.