Geliştirici | PopTop Yazılımı |
---|---|
Editör | Toplama |
Distribütör | Take-Two Interactive |
Senarist | Take-Two Interactive |
Yayın tarihi |
ABD : 27 Ekim 2003 EUR : 31 Ekim 2003 |
---|
Tür | Yönetim , simülasyon , strateji |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu |
Platform | pencereler |
Dil | Fransızca |
---|
Değerlendirme |
ELSPA : 3-10 ESRB : E ? |
---|
Railroad Tycoon 3 , Phil Steinmeyer tarafından tasarlanan ve geliştirilenve Gathering tarafından 2003 yılında PC'de yayınlananbir video oyunudur . Burada oyuncu bir demiryolu şirketi kurmalı , yönetmeli ve borsada en üst sıraya getirmelidir.
Railroad Tycoon serisinin üçüncü taksitidir .
Oyun, senaryonun hedeflerine ulaşmak için bir demiryolu ağı oluşturmanıza izin veriyor. Bunun için senaryonun amacını tamamlamak için rayları yerleştirmeli , istasyonlar inşa etmeli , endüstriler satın almalı ve tren satın almalıdır . Oyuncu, şirket yönetiminin farklı yönlerine de müdahale edebilir. Borsada menkul kıymet alımı / ihracı, oyuncunun sermayesinin artmasına veya azalmasına, kredi talebi / itfası şirketin parasal işletme sermayesinin dalgalanmasına izin verir. Son olarak, şirketin satın alınması şirket için dış büyümeye olanak tanır. Oyuncu, senaryolara göre şirketinin (veya rakiplerinin) hisselerini alıp satabilir.
Oyunun kıta, Kuzey Amerika, Avrupa, dünyanın geri kalanı ve fütüristik tarafından sunulan bir kampanyası var. Kampanya görevinin seçimi bir demiryolu müzesi içinde yapılır. Her bir kampanya senaryosu ( fütüristik bölümdekiler hariç ), senaryonun dayandırılacağı gerçek bir tarihsel bağlamdan gelir.
Senaryo sırasındaki oyun, belirli bir süre boyunca ulaşılması gereken hedefleri içerir. Hedefler, kişisel kapasitede belirli bir miktar para toplamak, bir şehri diğerine bağlamak ve belirli bir şirket değeri elde etmek ve diğerleri olabilir.
Oyun, kampanyada bulunanlara ek senaryolar sunuyor ( savaş sonrası İtalya , Fransa , 1990'da Batı Avrupa , Avustralya , Almanya , ...).