geliştirici |
Ubisoft Montpellier Ubisoft Milano Ubisoft Paris Ubisoft Şanghay Ubisoft Annecy DC Studios (DS) Gameloft (iOS) |
---|---|
Editör |
Ubisoft Gameloft (iOS) |
Müdür | Michel Ancel |
senarist |
David Neiss Michel Ancel |
Besteci | Eric Şövalye |
Üretici |
Arnaud Carrette Pauline Jacquey |
Projenin başlangıcı | 1997 |
---|---|
Yayın tarihi |
Liste
Nintendo 64
EUR :29 Ekim 1999 bir :6 Kasım 1999 Microsoft Windows bir :5 Kasım 1999 EUR :24 Temmuz 2000 rüya yayını bir :21 Mart 2000 EUR :26 Temmuz 2000 Oyun istasyonu bir :31 Ağu 2000 EUR :8 Eylül 2000 oyun istasyonu 2 EUR :22 Aralık 2000 bir :30 Ocak 2001 Oyun Boyu Rengi bir :1 st Haziran 2001 EUR :14 Aralık 2001 Nintendo DS EUR :11 Mart 2005 bir :28 Mart 2005 Nintendo 3ds EUR :25 Mart 2011 bir :27 Mart 2011 ABD :31 Mart 2011 ios INT :1 st Mart 2010 tarihinden |
Tür | Platformlar |
---|---|
Oyun modu | Tek oyunculu , çok oyunculu (Dreamcast, Playstation 2) |
platformu | Bilgisayar (lar): pencereler Konsol (lar): Dreamcast , Nintendo 64 , PlayStation , PlayStation 2 Taşınabilir konsol(lar): Nintendo DS , Game Boy Color , Nintendo 3DS Cep telefonları) : ios |
Dil | Çok dilli |
---|---|
Motor | RenderWare |
Rayman |
---|
|
Rayman 2: The Great Escape ,Ubisofttarafından geliştirilen ve yayınlanan Rayman serisindenbirplatform video oyunudur. Bu serbest bırakıldıNintendo 64vePCiçin1999 yılbaşı dönemiüzerine,DreamcastŞubat 2000 yılında ve daha sonra Eylül ayında2000tarihindePlayStation. Ayrıca üzerinde geliştirilenPlayStation 2adı altında aynı yıl Rayman Devrimi üzerine,Nintendo DSiçinde2005adı altında Rayman DS üzerinde,iOSorijinal adı altında ve üstünde 2010 yılındaNintendo 3DSadı altında Rayman 3D 2011 yılında.
Rayman 2: The Great Escape , oyun 2D ekrandan 3D ekrana geçerken önemli bir değişikliği işaret ediyor . Bu, oyunun tarihinin, dünyasının ve genel atmosferinin artık ilk opus Rayman ile pek ortak yanı kalmadığından beri yaşanan tek karışıklık değil .
Crossroads of Dreams, uzaydan Robot Korsanları tarafından istila edilir. Dünyanın Kalbini yok ettiler ve nüfusu köleliğe indirdiler. Kölelerin çoğu, işgalci lider Amiral Keskinsakal'ın hapishane gemisi Raider'da kilitli. Rayman, Korsanlar'ı yenmek ve onların dünyasına verdikleri hasarı onarmak için, Dünyanın Kalbini oluşturan Lums adlı 1000 parçayı (PS1 versiyonunda 800) toplamalı ve Polokus'u uyandıracak dört sihirli maskeyi bir araya getirmelidir. , sadece işgalcileri yok edebilmek ...
İlk bölümün başarısının ardından 1997'de Rayman 2'nin gelişimi başladı. Ubisoft ekipleri, başlangıçta iki düzlemde hareket etme olasılığı gibi yeni oyun öğeleri ekleyerek ilk oyunun temellerini sürdürmeyi düşündüler… (Bu prototip, PS1 sürümünde bonus olarak mevcuttur).
Yalnızca 3D oyunların ortaya çıkmasıyla birlikte, geliştiriciler bir 3D devam oyunu yaratmayı uygun gördüler. Bu nedenle, projeden sorumlu çeşitli ekipler, Rayman için yeni bir 3B evren yaratmaya giriştiler, neredeyse boş bir sayfadan.
Resmi oyun rehberine göre, Rayman 2'nin bütçesi ABD'deki ortalama bir aksiyon filminin fiyatına mal olacak ve ilk taksitin üç katı.
Oyunun gelişimi toplam 3 yıl sürmüş olacak.
Éric Chevalier tarafından bestelendiler , durumlar geliştikçe ve geliştikçe eylemin gidişatını takip ediyorlar. Oyun dünyasına rüya gibi bir görünüm kazandıran "egzotik" sesler kullanırlar.
PlayStation ve PlayStation 2 sürümlerinin bir dubası vardır:
PC'de, o sırada oyun nispeten erişilebilir bir yapılandırma gerektiriyordu. Windows 95, 98, 2000 ve XP ile iyi çalışır.
PC versiyonuna benzer olan Nintendo 64 versiyonu, oyunun yüksek çözünürlükte oynanmasını sağlayan Expansion Pack ile uyumludur . Yedeklemeler, çoğu konsol oyununda olduğu gibi doğrudan kartuşta değil, bir hafıza kartında yapılır. Ayrıca Nintendo 64 versiyonunda oyunun diğer versiyonlarından farklı olarak herhangi bir enstrümantal müzik bulunmadığını (MIDI formatında olduklarını) da belirtelim.
Bu konsolda oyun aynı zamanda çok daha güzel PC versiyonuna benziyor ancak bazı ortamlar ve son savaş değiştirildi ve oyun bonus mini oyunlar içeriyor.
PlayStation için oyun, PC ve N64 sürümlerinden sonra 2000 yılının başlarında piyasaya sürüldü. Grafikler daha düşük, oyunun seviyelerinde yeni bir bölüm var (bazı gizli alanlar kaldırıldı), dünya haritası biraz farklı inşa edildi ve oyun, projenin yeni bonus prototipini 2D olarak içeriyor. Oyunun kapağı da yeni.
Bu oyun Rayman 2'nin en başarılı versiyonudur. 2000 yılının sonunda konsolun piyasaya sürülmesi için piyasaya sürülmüştür. Rayman 2'yi PC ve Dreamcast sürümünü bile aşan bir grafik kalitesinde alır. Yeni seviyeler eklenir, diğerleri değiştirilir. Rayman Revolution olarak piyasaya sürüldü ve PS1 oyunu gibi farklı bir kapağı var.
Rayman DS adı verilen DS sürümü , N64 sürümünün bir bağlantı noktasıdır. Karakteri hareket ettirmek için alt ekranı sanal bir çubuk olarak kullanmanızı sağlar. Oyunun bu sürümü, Nintendo DS'nin Avrupa'daki lansmanında piyasaya sürüldü.11 Mart 2005.
"Rayman 3D" olarak adlandırılan 3DS versiyonu, Dreamcast versiyonunun bir portudur ve PS1, PS2 ve DS versiyonu gibi farklı bir kapağı vardır.
Oyunun bu sürümü, vurmak için bir düğme, zıplamak için bir düğme, bir joystick, birinci kişiye sahip olmak için bir düğmenin olduğu ekranda kontrolleri aniden dokunsal hale gelen iPhone / iPad / iPod Touch'taki Dreamcast sürümünün bir bağlantı noktasıdır. görüntüleme ve bir duraklatma düğmesi.
Rayman 2'de ayrıca birkaç hız koşusu vardı . Bu speedrun'un birçok versiyonu olmasına rağmen , en iyi performansı Lloyd Manocheese Palmer elde etmiştir . Bu, oyunu 2 saat, 17 dakika ve 25 saniyede bitiren referans sitesi Speed Demos Archive'de en iyi performansı elde etti. Bu performans, oyuncunun Tek Segment koşusu yapmasıyla da elde edildi . Tek segment koşu , tek oyunda ve oyun içinde ara vermeden yapılıyor olma özelliğine sahiptir.Performansı Speed Demos Archive sitesinde izlenebilir.
medya | R2 | PS2 | DS | 3DS |
---|---|---|---|---|
Joypad ( FR ) | - | 8/10 | - | - |
medya | R2 | PS2 | DS | 3DS |
---|---|---|---|---|
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 (N64) 17/20 (PC) 17/20 (PS) 19/20 (DC) |
16/20 | 15/20 | 13/20 |