Kirpi SegaSonic

Kirpi SegaSonic SegaSonic the Hedgehog Logo.jpg
Geliştirici Sega AM3
Editör Sega
Besteci Hiroshi Kawaguchi
Yayın tarihi EUR  : Eylül 1993
JAP  : Haziran 1993
Tür Aksiyon
Oyun modu 1 ila 3 oyuncu
Platform Arcade ( Sistem 32 )
Dil ingilizce

SegaSonic Kirpi (セガソニック·ザ·ヘッジホッグ ) Bir mi izometrik 3D aksiyon oyunu tarafından geliştirilen Sega günü yayınladığı pasajın içinde 1993 .

Ayrıca resmi olmayan başlığa göre bilinen Sonic Atari , her iki ilk oyun Sonic imtiyaz kullanılabilir olmasını pasajın ve izometrik 3D, aynı zamanda Sonic ve diğer karakterler konuşabilir hangi ilk oyun.

Tarih

Sonic'in yoluna çıkıp kötü planlarını sürekli engellemesinden bıkan Dr.Eggman, yakalayıp tuzağa düşürdüğü bir hücreye attığı ve ona Eggman's Tower'ın tepesinde kesin bir ölüm vaat ettiği düşmanını bir kez ve herkes için sona erdirmeye karar verir. . Ne yazık ki, Sonic kaçmayı başarıyor ve planlarını bir kez daha bozmak istiyor ...

Karakterler

Bu oyun Sonic evrenine iki yeni oynanabilir karakter, Ray adlı uçan bir sincap ve Mighty adlı bir armadillo sunuyor. Ray (genellikle Tails ile karıştırılır ) ve Mighty, Sonic Mania oyunu için ek içerik olarak geri dönecektir . Mighty da kayda değer bir görünüm yapacak dönüş-off Knuckles' Chaotix üzerinde 32X .

Seviyeler

  1. Volkanik Mahzen
  2. Buzlu Ada
  3. Desert Dodge
  4. Tuzak kulesi
  5. Heyelan limbo
  6. Vahşi Su Yolu
  7. Eggman's Tower (Giriş ve Son)

Oyun sistemi

Oyun içinde SegaSonic özellikle anda serinin diğer oyunlarından öne çıkmaktadır. Aslında :

Oyun, oyuncuları kısa süresine rağmen puanlarını iyileştirmek için başlığı tekrar oynamaya itecek bir sıralama sistemi olan arcade zorunlu kılar .

Geliştirme

Farklı bir ekip tarafından geliştirilen rağmen Sonic Team , Naoto Oshima , orijinal karakter tasarımcısı Sonic Ancak karakterlerin tasarımında katıldı. Serinin olağan prodüksiyonlarıyla da çelişen oyunun müzikleri, Out Run , After Burner , Fantasy Zone ve hatta Space Harrier gibi büyük Sega arcade hitlerinin müzikleriyle tanınan besteci Hiroshi Miyauchi tarafından imzalandı .

SegaSonic'in özel bir terminali yoktur , ancak jenerik Megalo 50 , Astro City ve Aero City terminallerinde (en yaygın olanı) iki oyunculu versiyonunda ve üç oyunculu versiyonunda çalıştırıldığını biliyoruz. Sega Swing'de son derece nadir .

Gelecek nesil

Sonic evreninden arcade'de piyasaya sürülen diğer tek gerçek video oyunu olan Sonic the Fighters'ın aksine , SegaSonic , konsolda bir derlemede yeniden yayın görmedi , bu nedenle koleksiyonda çok popüler olmaya devam ediyor. Bu yokluk, oyunun kontrollerini bir kontrolör üzerinde dönüştürmenin zorluğuyla ve dolaylı olarak kontrolün kontrolöre sağlayacağı ilginin olmamasıyla açıklanmaktadır.

Notlar ve referanslar

  1. Ancak Ağustos 2011'den beri Sonic'in 1991'de, o yıl atari salonunda piyasaya sürülen ve çocuklara yönelik küçük bir oyunda konuşabileceğini biliyoruz: SegaSonic Cosmo Fighter
  2. Önizleme gösterisi oyunun SCES arasında Chicago  ," Mega Kuvvet , n o  19,1993 yazı, s.  29
  3. SegaKore sitesinde Fransızca olarak tam inceleme .
  4. (in) Bkz mülakat Sega en Yuji Naka Talks, p2 üzerine, GameSpy