geliştirici | endişelimaymun |
---|---|
Editör | Chucklefish Oyunları |
yönetmen | Eric Barone |
Yayın tarihi |
26 Şubat 2016(Pencereler) Aralık 2016(PS4, X1) 5 Ekim 2017(Nintendo Anahtarı) Mart 2019(iOS, Android) |
---|
tür | Simülasyon RPG Sandbox |
---|---|
Oyun modu | Yalnız Küme |
platformu | Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Anahtarı , PlayStation Vita , iOS , Android |
Dil | Almanca, İngilizce, Çince (Basitleştirilmiş), İspanyolca, Fransızca, Japonca, Portekizce, Rusça |
---|---|
Motor | Microsoft XNA |
Sürüm |
1.5.4 (Windows / Mac / Linux) 1.5.4 (PS4) 1.5.4 (Xbox One) 1.5.4 (Anahtar) 1.02 (PS Vita) 1.37 (iOS) 1.331 (Android) |
Değerlendirme | PEGI7 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | https://stardewvalley.net |
Stardew Valley ,oyuncunun ölen büyükbabasının çiftliğini yönetmek zorunda olduğuRPGtipi birvideooyunudur. Eric Baronetarafından geliştirilmişveChucklefish Gamestarafından yayınlanmıştır. Oyun Şubat ayında serbest bırakıldı2016tarihindeWindows'unsonra,Aralık 2016üzerinde PlayStation 4 ve Xbox One . Oyun da mevcuttur Nintendo Geçiş beri,5 Ekim 2017.
Stardew Valley ,öncelikle Harvest Moon video oyunu serisinden esinlenenbir RPG /çiftçilik simülasyonudur . Oyunun başlangıcında, oyuncu tarafından yaratılan karakter, bir zamanlar büyükbabasına ait olan ve " Stardew Valley " (kelimenin tam anlamıyla "Valley of the Star Dew"adlı bir vadide bulunan "Pelican Town" adlı küçük bir kasabada bulunan araziyi ve küçük bir evi miras alır. ”) ve şehirde çalışmanın rutin ve kaygısından kaçınmak için onunla ilgilenmeye karar verir. Oyuncu, tercih ettiği oyun stiline göre beş çiftlik haritasından (1.1 sürümünde yer alan) birini seçebilir. Biri ek hasat olanakları sunar, diğeri daha fazla mineral kaynağı içerir ve bir başkası da örneğin balık tutmak için ideal bir nehre sahiptir. Çiftliğin arazisi başlangıçta kayalar, ağaçlar, kütükler ve yabani otlarla doldurulur ve oyuncu gelir elde etmek için orada mahsul ve hayvancılık geliştirerek çiftliği yeniden başlatmak için onları temizlemek için çalışmalıdır.
Oyuncu ayrıca , şehirde yaşayan oyuncu olmayan karakterlerle (NPC'ler) etkileşime girebilir , onlarla arkadaşça veya sevgi dolu ilişkiler kurmak da dahil. Bu, bir evliliğe neden olabilir ve oyuncu karakterinin çiftliğe bakmasına yardımcı olacak bir NPC'nin varlığına neden olabilir.
Oyuncu ayrıca balık tutma, yemek pişirme, el işi yapma ve hatta yaratıklarla savaşması ve mineraller gibi temel kaynakları toplaması gereken mayınları keşfetmeye başlayabilir. Oyuncu, ek para kazanmak için görevleri tamamlamayı kabul edebilir. Ayrıca ek ödüller almak için Kasabanın Topluluk Merkezinde eşya koleksiyonlarını tamamlayabilir.
Tüm bu aktiviteler karakterin sağlığı, bitkinlik seviyesi ve saatin kaç olduğu göz önünde bulundurularak yapılmalıdır. Karakter çok yorulursa eve gönderilir ve ertesi sabah enerjisi geri gelir, ancak önceki günkü faaliyetlerine devam etme olasılığını kaybeder. Oyuncu çok fazla sağlık kaybederse, enerjisinin çoğunu ve bazı rastgele para ve eşyaları kaybeder. Oyun, her mevsimi temsil eden ve olası mahsulleri ve aktiviteleri belirleyen 28 günlük yalnızca dört aya sahip olan basitleştirilmiş bir takvim kullanır . Karakter ve gelişimi üçüncü yılda değerlendirilecektir. Oyunun tamamlanması için herhangi bir süre sınırı yoktur ve 1.1 sürümünden itibaren oyuncu yeniden değerlendirilebilir.
Eric Barone , 2011 yılında Washington Üniversitesi'nden ( Tacoma ) bilgisayar bilimleri alanında üniversite diploması aldıktan sonra Stardew Valley'i kendi başına tasarladı ve inşa etti. Kendisine uygun bir iş bulamayınca Barone, programlama becerilerinizi mükemmelleştirmek için bir oyun yaratmaya başladı. ve sanatsal yeteneklerinizi sergilemek için. Harvest Moon serisinin en son yinelemelerinden hayal kırıklığına uğrayan Amerikalı, bu nedenle, kendisine göre oyun mekaniğine ağırlık veren eksikliklere yanıt verirken aynı temel ilkeleri kullanarak bir oyun programı oluşturmaya kendini zorladı.
Xbox Live Bağımsız Oyunlar platformu başlangıçta Barone tarafından projesini yayınlamak için düşünülmüştü, ancak fikrini değiştirdi ve sonunda konsepti Steam Greenlight'a teslim etti .Eylül 2012. Bu toplulukta güçlü bir ilgi uyandırdıktan sonra, oyunun gelişimi harekete geçti, bilgisayar bilimcisi, amatörler tarafından Twitter ve Reddit ağları aracılığıyla öne sürülen yorum ve fikirleri içiyor. Gelecek yılın başlarında, Chucklefish Games'den Finn Brice, web sitesi oluşturma ve ilgili Wiki'nin yönetimi de dahil olmak üzere oyun geliştirmeyle ilgili olmayan görevlerle ilgilenerek Barone'un Stardew Valley'i düzenlemesine yardımcı olmayı teklif etti . Oluşturmayı geliştirmek için birkaç kez baştan başlaması gerektiğinden, yaratıcısının projeyi tamamlaması dört yıl sürdü. Eric Barone, oyunun sanatsal prodüksiyonunu ve müziğin kompozisyonunu kendisinin üstlendiğinden beri bilgisayarının önünde genellikle günde on saate kadar çalıştığını söylüyor.Stardew Valley , Microsoft XNA entegrasyon araçları kullanılarak C# programlama dilinde üretildi. .
Buna ek olarak, bilgisayar bilimcisi, oyuncunun hayal ettiği topluluğun bir parçası olduğunu hissetmesi için sosyal etkileşimlere ayrıcalıklı olduğunu söylüyor. Bu nedenle oyun, oyuncuya belirli bir zamanda performans göstermesini kısıtlamaz ve ona sevdiği görevleri yapma özgürlüğü verir. Barone, kâr yarışından kaçınmak için, yemek yapmayı finansal getiri getirmeyen, aksine bir balıkçı, savaşçı veya madenci olarak becerilerini mükemmelleştirmeye katkıda bulunan bir faaliyet haline getirdi. Ayrıca Harvest Moon serisinden farklı olarak Stardew Valley hayvanları ölemez, ancak oyuncu onları ihmal ederse üretimi durduracaktır.
Oyun sonunda gün ışığına çıktı 26 Şubat 2016Microsoft Windows işletim sistemine sahip bilgisayarlar için . Oyunun lansmanından bu yana Barone, Stardew Valley'i yeni içerik ve düzeltmelerle değiştirmeye devam etti . İşbirliğine dayalı bir çok oyunculu mod, piyasaya sürülmesi planlanan ilk sürümün bir parçası olacaktı, ancak "mekaniği" yeniden işlemek için ertelendi. Bu mod, en fazla dört oyuncunun bir çiftlikte birlikte yaşamasına ve karı paylaşmasına izin verir.
Chucklefish Games, Stardew Valley'i macOS ve Linux işletim sistemlerine uyarlamaktan sorumluydu .temmuz 2016) Barone'un yeni içerik oluşturmasına izin vermek için. Xbox One konsolu için tasarlanan bir sürüm , Haziran ayında Microsoft'un Electronic Entertainment Expo 2016'ya giden konferansı sırasındaki konferansı sırasında duyuruldu . Oyun tasarımcısı ayrıca PS4 ve Wii U'nun da Stardew Valley'in bir versiyonunu alacağını duyurdu . PS4 sürümü yayınlandı13 Aralık 2016 ve Xbox One sürümü ertesi gün piyasaya çıkıyor.
ayı boyunca kasım 2016Eric Barone, oyunun web sitesi aracılığıyla Wii U sürümünün Nintendo Switch için özel olarak tasarlanmış bir sürüm lehine iptal edildiğini duyurdu . İçindeşubat 2017, Nintendo'dan Damon Bakes, Nintendo Switch Nindies Showcase sunumu sırasında, gelecek yaz boyunca Stardew Valley'in yeni konsolda piyasaya sürüleceğini açıkladı ve bu sürümün kooperatif çok oyunculu modu ile donatılan ilk sürüm olacağını belirtti. Barone ayrıca belirtilenocak 2017PlayStation Vita için yenilenmiş bir sürümü dışlamadığını söyledi. Yayıncı 505 Games , Stardew Valley'in Xbox One, PS4 ve Nintendo Switch konsolları için fiziksel ortamda üretilmesi ve dağıtılması için seçildi .
30 Kasım 2018, Eric Barone, Stardew Valley'in içeriğini geliştirmek için üzerinde çalıştığı yeni bir oyunun gelişimini duraklattığını duyurdu. Ayrıca, oyunun baskısını kendi hesabına devraldığını da doğrulamaktadır (edisyonu hala Chucklefish Games tarafından sağlanan akıllı telefonlar ve Nintendo Switch sürümleri hariç). Video oyunu tasarımcısı iki hafta sonra, oyunun içeriğini zenginleştirme ve yeniden işleme görevinde kendisine yardımcı olacak bir ekip kurma niyetinde olduğunu iddia ederek yanıt verdi.
medya | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Anahtarı |
---|---|---|---|
Oyun Bilgilendiricisi ( ABD ) | 8,7 / 10 | - | - |
PC Oyuncusu ( İngiltere ) | 80/100 | - | - |
medya | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Anahtarı |
---|---|---|---|
GameSpot ( ABD ) | 9/10 | - | - |
IGN ( ABD ) | 88/100 | 88/100 | - |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 18/20 | - | - |
Çokgen | 9/10 | - | - |
playstation evreni | - | 95/100 | - |
medya | Microsoft Windows | PS4 | Nintendo Anahtarı |
---|---|---|---|
metakritik | 88/100 | 86/100 | 87/100 |
Oyun, Metacritic toplayıcı web sitesine göre çok olumlu bir puan alıyor . Amerikan gazetesi The Boston Globe'dan Jesse Singal, Stardew Valley'i "tamamen büyüleyici ve tutkuyla tasarlanmış" olarak tanımlıyor . Game Informer'dan Elise Favis, incelemesinde bu oyunun, onun otistik kardeşini onu oynarken izleyerek daha iyi anlamasına yardımcı olduğunu belirtiyor. Jeuxvideo.com incelemesi , Eric Barone tarafından kurulan mekaniklerin "derin, talepkar ama asla acı verici" olmadığını belirtiyor . Gamasutra ve Forbes dergisi , uzun süredir Harvest Moon serisinin hakim olduğu bu oyun türüne tek başına "yeni bir soluk" getiren oyun tasarımcısının yeteneğini de yükseltti .
Stardew Valley tarafından elde edilen satışlar , bağımsız bir yayıncı tarafından yürütülen bir oyun için dikkat çekicidir. Lansmanından sonraki iki hafta boyunca Steam ve Gog.com aracılığıyla 200.000 kopya satıldı . Takip eden Nisan ayının başında, Stardew Valley bir milyonun üzerinde kopya satmıştı. Vana belirtilenocak 2017bu tarımsal simülasyonun 2016 yılı için platformundaki en kazançlı yirmi dört oyuna girdiğini. O zamandan beri aktif bir oyuncu topluluğu , oyunun içeriğini değiştirmek, özellikle de sunmak için çeşitli dosyalar ( modlar ) sunmak için toplandı. oyunun Fransızca çevirisi.
Harvest Moon serisinin yaratıcısı , uluslararası video oyunu sahnesinde Stardew Valley'in ortaya çıkmasıyla hoş bir şekilde şaşırdı ve geçerken Barone tarafından benimsenen yaklaşımın oyuncuya daha büyük bir seçim özgürlüğü sağladığını ve ikincisinde bulunmayan daha fazla bir seçim özgürlüğü sağladığını belirtti. dizi.
Yıl | Fiyat | Kategori | Sonuç | Referans |
---|---|---|---|---|
2016 | Altın Joystick Ödülleri 2016 | En İyi Bağımsız Oyun | ödüllü | |
Yılın Bilgisayar Oyunu | adaylık | |||
Oyun Ödülleri 2016 | En İyi Bağımsız Oyun | ödüllü | ||
Giant Bomb'ın 2016 Yılın Oyunu Ödülleri | En İyi Sürpriz | ödüllü | ||
En iyi oyun | ödüllü | |||
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri | En İyi Çıkış | adaylık | ||
Bağımsız Oyunlar Festivali | Seumas McNally Büyük Ödülü | adaylık | ||
2017 SXSW Oyun Ödülleri | En umut verici yeni fikri mülkiyet | beklemek | ||
13. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri | En iyi oyun | beklemek | ||
2017 | Ulusal Video Oyunu Ticareti Yorumcuları Akademisi | Oyun, Simülasyon | ödüllü |