geliştirici |
Respawn Entertainment Bluepoint Oyunları (X360) |
---|---|
Editör | Elektronik sanatlar |
yönetmen | Vince Zampella, Jason Batı |
Besteci | Stephen Barton |
Yayın tarihi |
Xbox One ve bilgisayar ABD : 11 Mart 2014 EUR : 13 Mart 2014 Xbox 360 ABD : 8 Nisan 2014 EUR : 11 Nisan 2014 |
---|
tür | İlk kişi çekim |
---|---|
Oyun modu | çok oyunculu |
platformu | Xbox 360 , Xbox One , Windows |
Motor | Kaynak Motoru |
---|
Değerlendirme |
PEGI : 16 ? |
---|---|
İnternet sitesi | www.titanfall.com |
Titanfall bir olanvideo oyunubirilk kişi için çekimtarafından geliştirilenYeniden doğma Entertainmenttarafından yayınlananElectronic Arts. o çıktı11 Mart 2014 Kuzey Amerika'da ve 13 Mart 2014Avrupa'da Windows ve Xbox One'da ve10 Nisan 2014üzerinde Xbox 360 . Oyun, Microsoft'un E3 2013 sırasında düzenlediği basın toplantısında resmi olarak tanıtıldı . Devam filmi Titanfall 2 , o zamandan beri mevcuttu.ekim 2016.
Oyun, insanlığın kendi güneş sisteminin çok ötesine genişlediği uzak bir gelecekte geçiyor. İnsanlar tarafından kolonize edilen uzay, iki ana etki alanına bölündü: Dünya'ya yakın Çekirdek Dünyalar ve Sınır. Dünyanın en büyük mega holdingi olan Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), yerleşimcilere sert davranarak ve her türlü muhalefeti şiddetle bastırarak Frontier'in kaynaklarını sömürdü. Bununla birlikte, IMC'nin uygulamaları sonunda yaygın bir ayaklanmaya neden oldu ve yerleşimciler, IMC'yi Frontier'den zorla kovmak için Frontier Militia'yı kurdular ve böylece Frontier Savaşı'nı başlattılar.
Titanfall ,iki düşman grubun, IMC'nin (gelir elde etmek için yeni uzay bölgelerini sömürmek isteyen zengin bir karasal toplum) ve Milis'in (çoğunlukla korsanlardan oluşan) olduğu fütüristik bir evrende geçenözel çok oyunculu bir birinci şahıs nişancı oyunudur . , IMC'nin ceplerine girmesini engellemeye kararlı haydutlar ve hırsızlar), çatışıyor. Oyunun kendisi, jet paketleriyle donatılmış, çift zıplayabilen ve duvarların üzerindengeçebilenvebirkaç metre boyunda Titanlar olarak adlandırılan ağır silahlı mecha'larla donatılmış son derece çevik piyadelerin karşıt çarpışmalarından oluşur.
Titanların üç kategorisi vardır. Her şeyden önce, "Ogre", Titanların en dirençlisidir, ancak ağır zırhı çok düşük bir hareket hızı ile telafi edilir. "Stryder", Ogre'nin tam tersidir, oldukça kırılgandır ancak son derece hareketlidir, en hızlı Titan'dır. Son olarak, "Atlas" ara özelliklere sahiptir, hem oldukça hareketli hem de oldukça dayanıklıdır. Titanların güçlü ve zayıf yönleri, oyuna, oyuncuların bir Ogre'yi Atlas veya Stryder ile veya tam tersi ile yenmesine izin veren bir denge sağlar.
Her Titan, tehlikeyi çabucak atlatmak için itici güce sahiptir. Ogre için bir, Stryder için üç ve Atlas için iki tahrik. Yaşamlarını temsil eden zırhlarının aksine, yenilenebilen kalkanlarla donatılmıştır. Ayrıca roket patlamaları gibi patlayıcı ekipmanlara ve durup düşman ateşini geri döndüren Vortex kalkanı gibi özel bir yeteneğe sahiptirler . Modele bağlı olarak Titanlar, hızlarını (Stryder), savunmalarını (Ogre) veya saldırılarını (Atlas) geçici olarak artırmalarına izin veren bir çekirdeğe sahip.
Her oyunun sonunda, kaybeden takım bir gemideki bölgeyi tahliye etmeli ve kazanan takım onları avlamalıdır. Oyun sırasında, pilotların veya Titanların yeteneklerini geliştirebilecek kartlarla temsil edilen varlıkları etkinleştirmek mümkündür.
Titanfall'ın birkaç oyun modu vardır :
Titanfall'un bir kampanya modu var, ancak bu sadecebirkaç ara sahneye sahipçok oyunculu Attrition veya Key Point Control oyunları . Bu kampanya, oyuncunun IMC veya Milis olarak oynayabileceği 9 misyona sahiptir.
Call of Duty'nin yayıncısı Activision ile çıkan anlaşmazlıkların ardından , stüdyo Infinity Ward'ın kurucuları Jason West ve Vince Zampella, çoğunluğu Infinity Ward mezunlarından oluşan 70 kişiden oluşan yeni bir stüdyo olan Respawn Entertainment'ı kurmaya karar verdiler. Medal of Honor serisinde de işbirliği yaptıkları yayıncı Electronic Arts ile ortak .