Tobal n ° 1

Tobal n ° 1 Tobal No. 1 Logo.png
Geliştirici Rüya Fabrikası
Editör Squaresoft
Distribütör CESG
Yönetmen Seiichi Ishii ( yönetmen )
Akira Toriyama (karakter Tasarımı)
Senarist CESG
Besteci Yasunori Mitsuda
Masashi Hamauzu
Junya Nakano
Kenji Ito
Noriko Matsueda
Yoko Shimomura
Yasuhiro Kawami
Ryuji Sasai
Üretici Kōji Yamashita ( d )
Yayın tarihi 2 Ağu 1996
30 Kasım 1996
24 Ocak 1997
Tür Savaş
Oyun modu 1 ila 2 oyuncu
Platform Oyun istasyonu
Değerlendirme CERO  : A ?
ESRB  : T ?
PEGI  : 12 ?
USK  : 12 mi?
İnternet sitesi www.square-enix.com/jp/archive/tobal1

Tobal # 1 (ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン, Tobaru Nanbā Wan ) PlayStation için 1996'da piyasaya sürülenbir dövüş oyunu .

Geliştirme ve oyun sistemi

Tobal 1 numaralı tarafından geliştirilen DreamFactory ile Seiichi Ishii en iyisi önceden üzerinde çalışmış olan tanınır, projeyi denetlemek üzere savaş oyunları içinde 3D dan Sega ( Virtua Fighter ) ve Namco ( Tekken ). Karakterler vardır tasarlanmış tarafından Akira Toriyama ve Masahiro Onoguchi onların ilgilenir tasarım içinde üç boyutta . Seiichi Ishii'ye göre oyunun ana özelliği "3 boyutlu bir düzlemde 360 ​​derece herhangi bir yere hareket etme " yeteneğidir . Oyun Japonya'da yayınlandı2 Ağu 1996ve Final Fantasy VII'nin bir demosunu içerir . Tobal'ın Fransızca versiyonu , çift CD'nin maliyeti çok yüksek olduğu için Final Fantasy VII demosunu içermiyor .

Tobal # 1 birkaç oyun modu, iki oyunculu Versus modu, bir turnuva modu ve bir "Quest" modu içerir . "Görev" modu , oyuncuyu oyunun temellerini öğrendiği labirentlerden geçirir , zorluk seviyelere göre artar. Oyunda tümü Akira Toriyama tarafından çizilen sekiz karakter var . Oyun savaşçıları içinde gelişmeye yapar üç boyutlu ayarlarla , denetimler saldırgan çekim (düşük, orta ve yüksek darbe) için ayrılmıştır üç düğmeden oluşur. Koruma ve atlamalar için diğer iki düğme kullanılır. Yukarı ve aşağı yön okları, karakterin arenadaki hareketleri için, özellikle kaçmak için ayrılmıştır. Oyun aynı zamanda orta atış (Kare tuş) + koruma (R1 tuşu) tuşlarına aynı anda basılarak elde edilebilen atışlar sunar, atışlar dört farklı yönde yapılabilir ve tutamaklar konumlandırmaya göre (yana doğru, arka tutuş) veya seyahat ederken değişir. ). Bir atışa karşı koymak mümkündür, bir tutuş elde etmek için aynı şekilde yapılır ve rakibin kendini tutmadan kurtarmasına veya rakibini yakalamasına izin verir.

Birkaç manipülasyon, oyun içindeki karakterlerin görünümünü ve özellikle RGB değerleri sayesinde kıyafetlerin renklerini değiştirme imkanını değiştirmenize izin verir . O zamanlar meşhur olan bir numara, kıyafetlere seçilen karakterin ten rengini vererek belirli karakterlere çıplaklık görünümü vermekti. Diğer manipülasyonlar ayrıca karakterlerin ölçeğini değiştirmenize ve küçük veya dev bir karakterle oynamanıza izin verir. Dövüş sona erdiğinde kamerayı karakter etrafında yakınlaştırmak ve döndürmek de mümkündür (bu, o zaman için etkileyici olan karakterlerin yüzlerinin yüksek poligonal tanımını takdir etmenizi sağlar).

Özet

Teknik döküman

Karakterler

Film müziği

Bu oyunun müziği sekiz besteci tarafından üretildi:

Sonra

Tobal 2'nin devamı niteliğindedir ve bunun aksine ABD ve Avrupa'da piyasaya sürülmüştür ve yüksek çözünürlükte değildir.

Referanslar

  1. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Konsollar + , n o  55,Haziran 1996, s.  14.
  2. (in) "  Tobal, Düşlerinizin Dövüşçüsünü öne çıkarıyor  " , Game On! USA , cilt.  1, n o  7,1996, s.  4-5.
  3. (in) "  Tobal özelliği Dreaming in 3D Exclusive Interview  » , Game On! USA , cilt.  1, n o  7,1996, s.  6-7.
  4. (ja) "  TOBAL No. 1 、 ト バ ル ナ ン バ ー ワ ン " , V Jump ,Ağustos 1996.
  5. (tr) "  Tobal n ° 1 Toriyama dövüşün merkezinde!"  " PlayStation Magazine , n o  6,Kasım / Aralık 1996, s.  40.
  6. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Oyuncu Bir , n o  71,Ocak 1997, s.  56-65.
  7. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Joypad , n o  60,Ocak 1997, s.  86-89.
  8. (tr) “  Başkan için Tobal n ° 1 Tobal ve SquareSoft!  ", CD Konsolları , n o  24,Ocak 1997, s.  80-85.
  9. (inç) "  Tobal No. 1  " , GamePro , cilt.  9, n o  100,Ocak 1997, s.  104.
  10. (fr) "  Tobal n ° 1  ", Konsollar + , n o  61,Ocak 1997, s.  110-111.