VVVVVV
Geliştirici | Terry Cavanagh |
---|---|
Editör | Nicalis ( Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PS4, PS Vita) |
Besteci | Magnus Pålsson |
Yayın tarihi |
Windows , Mac OS X 11 Ocak 2010 Nintendo 3DS AN : 29 Aralık 2011 EUR : 10 Mayıs 2012 Nintendo Switch EUR : 26 Ağustos 2015 |
---|
Tür | Platformlar , yansıma |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Adobe Flash (sürüm 1.2'den beri) , Linux (sürüm 2.0'dan beri) , Mac OS X , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , Open Pandora , Windows , iOS , Android , Ouya , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Dil | ingilizce |
---|---|
Versiyon | 2.2 |
Değerlendirme | PEGI 3 ( d ) |
---|---|
İnternet sitesi | http://thelettervsixtim.es/ |
VVVVVV bir olan video oyunu ve platformlarda ve düşünme içinde iki boyutta yarattığı oyun tasarımcısı orijinal İrlandalı Terry Cavanagh . Adobe Flash yazılımı kullanılarak geliştirilmişve11 Ocak 2010üzerinde Microsoft Windows ve Mac OS X . Daha sonra yeniden yazılıyor C ++ Simon Roth tarafından , 2011 ve sunulan 3 inci sürümüne Humble Indie Bundle , satılık bir operasyon sunusu çeşitli indie oyunların ücretsiz bir fiyata. C ++ 'ya bağlantı , Linux'ta önceden iptal edilen VVVVVV sürümüne izin verir . Bir sürümü de yayınlandı edilir Nintendo 3DS eShop . Bu, çalışması için Microsoft Windows , Mac OS X veya Linux sürümlerinden dosyalara ihtiyaç duyacaktır .
Oyun, bir uzay gemisinin kaptanı olan ve ekibinin üyelerini ararken başka bir boyutta kaybolan Viridian olarak oynamayı öneriyor . Oyuncu zıplayamaz, bunun yerine yerçekiminin yönünü tersine çevirerek Kaptan Viridian'ın bazen yerde, bazen tavanda yürümesine izin verir. Grafik stili Commodore 64'tekinden çok esinlenmiştir ; Aynı şekilde oyunun müzikleri de chiptune prensibine göre çalışır , yani doğrudan makinenin donanımı tarafından yürütülür . Bunları besteleyen Magnus Pålsson, oyunun film müziğini PPPPPP adı altında yayınladı .
Oyunun kaynak kodu şu tarihte yayınlandı: 10 Ocak 2020GitHub platformunda . Yalnızca kaynak kodu herkese açık hale getirilir, grafik ve ses kaynakları tescilli kalır.
Oyuncu, oyunun başlangıcında uzay gemisini mürettebatıyla birlikte (isimleri Vermilion, Verdigris, Violet, Vitelari ve Victoria) etkileyen bir "boyutsal müdahale" nedeniyle tahliye etmesi gereken Kaptan Viridian'ı kontrol eder. o. Gemide bulunan bir ışınlayıcı sayesinde kaçmayı başarırlar , ancak kaptan kendisini diğerlerinden ayrı bulur. Gemiye geri döndüğünde, geminin "VVVVVV boyutu" adı verilen paralel bir evrende sıkışıp kaldığını ve ekibinin bu boyutta dağıldığını öğrenir. Oyunun amacı, mürettebat üyelerini (her seviyenin sonunda bir tane) bulmak ve bu "boyutsal müdahalenin" nedenini bulmaktır.
Çoğu platform oyununun aksine , oyuncu zıplayamaz. Öte yandan, bir yüzeye yerleştirilmesi koşuluyla yerçekiminin yönünü tersine çevirebilir, karakterin kendisine, tavana veya zemine karşısındaki platforma düşmesine neden olarak platform oyunlarının kodlarını, geleneksel formları saptırır. Bu nedenle yalnızca üç anahtar gereklidir; iki yön tuşu ve yerçekimi yönünü tersine çevirmek için bir anahtar ( boşluk çubuğu veya yukarı ve aşağı oklar). Oyuncu, "sivri uçlar" veya hareket eden düşmanlar gibi çeşitli tehlikelerden kaçınarak seviyeleri geçmek için bu oyun mekanizmasını kullanır . Seviyelerin üzerinde, oyuncunun ekranın bir kenarına doğru ilerlemesinin karşı tarafta göründüğü hareketli platformlar veya odalar gibi yeni oyun mekaniği tanıtıldı. VVVVVV , ilerlemenin doğrusal olduğu sekiz seviyeden oluşur. Bununla birlikte, oyuncunun da keşfedebileceği daha büyük bir açık dünya ile bağlantılıdırlar . Oyun sabır ve çok fazla hassasiyet gerektirir, ancak yüksek zorluk seviyesi , oyuncunun öldüğünde oyuna devam ettiği çok sayıda otomatik kaydetme noktasıyla telafi edilir .
2011'de PC için yayınlanan bir güncelleme , Minecraft'ın yaratıcısı "Notch" dahil olmak üzere oyun topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen ek seviyeleri içerir .
İki ekranlı taşınabilir bir konsol olan 3DS versiyonu, alt ekranda bir harita görüntüler ve PC'deki güncellemeden alınan oyunun on seviyesi, özellikle "Notch" tarafından geliştirilenler ve sekiz orijinal seviye içerir. Büyüklüğü 18 seviyeleri orijinal oyun yarısını boyutuna 1/10 arasında değişir ve grafik, senaryo ve ayırt edilir seviye tasarımı .
VVVVVV'nin yerçekimi kaydırma sistemi , Terry Cavanagh'ın Sine Wave Ninja adlı bir önceki oyununa dayanıyor . IndieGames.com ile yaptığı bir röportajda, tamamen bu mekanizmaya dayalı bir oyun yaratmakla ilgilendiğini iddia ediyor ki bunun böyle bir sistemi kullanan oyunlarda hiç yapılmadığını söylüyor.
Cavanagh , Distractionware adlı blogunda VVVVVV'yiHaziran 2009. Oyun o zamana kadar iki haftadır geliştirme aşamasındaydı ve iki hafta daha bitirmeyi umuyor. İçindeTemmuz 2009, blogunda oyunun ekran görüntülerini yayınlıyor ve temel mekaniği açıklıyor. Ayrıca Judith ve Pathways gibi önceki oyunlarından farklı olarak VVVVVV'nin hikaye anlatmaya değil, daha çok seviye tasarımına odaklanacağını iddia ediyor . Oyun, Terry Cavanagh'ın oyunculardan ilk izlenimlerini aldığı 2009 Eurogamer Expo'da halka açık olarak sunuldu . İçindeAralık 2009, bağışçılara sunulan bir beta sürümü 4chan forumunda yayınlandı .
Grafikler kasıtlı olarak retro: çok az renk kullanılıyor, kullanılan sprite'lar tüm karakterler için aynı (sadece ayırt edilmelerini sağlamak için renk değişiklikleri) ve animasyonlar minimuma indiriliyor. Grafikler , 1980'lerde Cavanagh'ın büyüdüğü Commodore 64 bilgisayarlarda yayınlanan oyunlardan , özellikle de Monty on the Run ve Dizzy serilerinden büyük ölçüde esinlenmiştir . Görsel olarak modern oyunlar yapabilecek teknik becerilere sahip olmadığı için oyunlarını görsel olarak ilginç ve büyüdüğü oyunlara yakın hale getirmeye çalıştığını açıkladı. Ayrıca, daha kısıtlı zaman sınırları içinde oyun oynamasına izin verir.
Film müziği, Magnus Pålsson (SoulEye takma adıyla da bilinir) tarafından bestelenmiştir. Cavanagh, Pålsson'dan şarkılarından birini bestelediği Charlie's Games'ten bağımsız bir oyun olan Space Phallus'u çaldıktan sonra VVVVVV için müzik bestelemesini istedi . Pålsson, Distractionware blogunda, Cavanagh'ın önceki oyunlarını oynadıktan hemen sonra "kısa ömürlü küçük projeler olmasına rağmen derinliklerinden şaşkına döndüğünü " yazdı . Müzik için, "hoşuna gitse de gitmese de kafanda kalacak, çalmıyorken mırıldanacak kadar yüksek tempolu şarkılar istiyordu , bu da bizi tekrar çalma isteği uyandıracaktı . " PPPPPP adlı tam film müziği, Pålsson'ın kişisel web sitesinden indirilmek üzere ayrı olarak satılır.
Ortada-Haziran 2014Magnus, Jules Conroy ile birlikte ürettiği orijinal film müziğinin ikinci bir kaydını yayınlıyor. YouTube video platformunda "FamilyJules7X" olarak biliniyor. MMMMMM olarak adlandırılan , oyunun tüm müziklerinin FamilyJules7X tarafından elektro gitarda yeniden ziyaret edildiği film müziğinin " metal versiyonu ". CD, Pålsson web sitesinden de indirilebilir.
Oyun müziğiAna müzik
2010 : PPPPPP
|
Diğerleri (film müziğinde müzik yok)
2014 : MMMMMM
|
VVVVVV yayınlandı10 Ocak 2010üzerinde , Windows ve Mac OS X . İlk iki seviyeyi içeren bir deneme sürümü Kongregate sitesinde oynanabilir . Linux için bir sürüm geliştirme aşamasındaydı ancak bağlantı noktasıyla ilgili teknik sorunlar nedeniyle Cavanagh tarafından iptal edildi .
Oyun, 2011 yılında programcı Simon Roth tarafından C ++ ile yeniden yazıldı ve sonuçta oyunun Linux'a taşınmasına izin verdi . VVVVVV'nin 2.0 sürümünü oluşturur .24 Temmuz 2011Humble Indie Bundle'ın üçüncü baskısı için . Bu sürüm, kendi seviyelerinizi oluşturmanıza ve özelleştirmenize olanak tanır ve oyunun hızını ve çözünürlüğünü artırır.Ancak, Flash sürümünün yedeklemeleri uyumlu değildir ve bu güncellemeyi Steam'de herhangi bir uyarı olmaksızın yapan oyuncular, yedeklerini kaybetmişlerdir. . Bir yedekleme dosyası dışa aktarıcısı geliştirme aşamasındadır.
VVVVVV , Cavanagh'ın satışa sunduğu ilk oyundur. Önceki oyunları ücretsiz Flash oyunlardı . Önceki oyunlara göre bu oyunun önemi ve boyutu düşünüldüğünde, bir ticarileştirmenin nasıl işleyemeyeceğini görmedi.
7 Ekim 2011, Nicalis tarafından geliştirilen Nintendo 3DS için bir sürüm duyuruldu. Çıkarır29 Aralık 2011içinde Kuzey Amerika ve10 Mayıs 2012içinde Avrupa'da .
In 2012 , Do not Look Geri , Cavanagh ilk oyun, vadesi çıktı iOS için ücretsiz, olası bir serbest bırakılması için bir test olarak hizmet veren bu adaptasyon VVVVVV aynı platformda. Ancak Apple önce oyunu reddetti ve " uygulama içi satın alma yok Tek 'altın bu saçmalık " ("Oyunu mikro satın alma veya herhangi bir aptallık yok") mesajının varlığını suçlayarak tepkiyle dalga geçen bir blog yazısı gönderdikten sonra söz konusu söz.
Ağustos 2013'te , Nicalis'in yaratıcısı Tyrone Rodriguez, Twitter'da PlayStation Vita'da bir dizüstü bilgisayar öneren bir fotoğraf yayınladı , bu bir proje zaten düşünüldü ve 2010'da terk edildi, bu da Terry Cavanagh'ın kendisini bile şaşırttı. The31 ağustos, Sony verilen bir sunuda PlayStation Vita resmen oyun duyurdu Seattle .
2014 yılında oyun iOS, PlayStation Vita ve Android'in yanı sıra Ouya , iPhone ve iPad'de iyi bir şekilde yayınlandı .
Medya | Not |
---|---|
PC Ördeği ( FR ) | 9/10 (iOS / Android) |
Medya | Not |
---|---|
Eurogamer ( İngiltere ) | 8/10 (Bilgisayar) |
Gameblog ( Fransa ) | 8/10 (3DS) |
Gamekult ( Fransa ) | 7/10 (3DS) |
GamesRadar + ( ABD ) | 4/5 (Bilgisayar, 3DS) |
IGN ( ABD ) | 7.5 / 10 (PC) 7.5 / 10 (3DS) |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 16/20 (Bilgisayar) |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | % 81 (PC) 15 incelemeye göre % 83 (3DS) 19 incelemeye göre % 95 (iOS) 7 incelemeye göre |
Genel olarak, VVVVVV eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Toplayıcı siteler GameRankings ve Metacritic listelerinin ortalamaları, sürüme bağlı olarak% 79.9 ile% 95 arasında değişmektedir; iOS'taki site açık ara en popüler olanıdır.
İlk sürümü PC'de test eden Jeuxvideo.com , özellikle "çok basit [ama] çok etkili" oynanışı ve varsayılan retro film müziğini övüyor. Birkaç şikayet, ortalama olarak kabul edilen grafikler ve kullanım ömrü ile ilgilidir (Gamekult, bonus modlarını, tüm nesnelerin kurtarılmasını ve oyuncular tarafından oluşturulan ek seviyeleri, 3DS sürümünde hesaba katmadan yaklaşık iki saat olarak tahmin etmektedir). fiyat. IGN'den Samuel Claiborn da kullanım ömrü konusunda kararlı ve oyunun bazı zorlu pasajlarda kullanmayı tercih edeceği denetleyici uyumluluğunun eksikliğini de eleştiriyor . Aynı siteden başka bir gazeteciye göre 3DS versiyonundaki kontroller de bu nedenle tercih edilir. Aynı kalıp ve yeniden deneme görünümü ve yeni fan tasarımlı seviyelerin eklenmesi ile de popüler. Gamekult , "tuhaf (ama mantıklı) bağlantılar ve görsel keşifler kadar çok sayıda kısır tuzak kullanarak" seviye tasarımının kalitesinde ısrar ediyor ve mizahın ustalığını ve chiptune film müziğini takdir ediyor . Ancak gazeteci, atalet davranışının "bazen sinir bozucu" olmasından ve neredeyse iki yıl sonra piyasaya sürülen 3DS sürümünün daha yüksek fiyatından pişmanlık duyuyor . GamesRadar + seviye tasarımının kalitesini , müziği ve "korkmuş ekip üyeleri ve heyecanlı üye üyeler arasındaki diyalog koparmalarını" selamlıyor . Sonlandırıyor: "Bu güzel bir oyun ve çok sayıda meydan okuma ve iyi bir atmosfer ile güzel bir şekilde yapılmış " . IGN'den Lucas M. Thomas, oyunun başarısının, telaffuz edilemeyen adından, görsel yönü Commodore 64'tekinden esinlenerek ve "şeytani" zorluğundan kaynaklandığına ve hepsinin benzersiz bir oyun mekaniğine odaklandığına inanıyor .