Vahşi Star

Vahşi Star WildStar Logo.png
Geliştirici Carbine Stüdyoları
Editör NCsoft
Distribütör NCsoft
Senarist NCsoft
Besteci Jeff Kurtenacker
Projenin başlangıcı 2005
Yayın tarihi 3 Haziran 2014
Tür MMORPG
Oyun modu Çok oyunculu
Platform Microsoft Windows
Dil Çok dilli
Motor Ev yapımı
Versiyon 1.0.9
Değerlendirme PEGI  : 12 ?
İnternet sitesi www.wildstar-online.com

Wildstar bir olanMMORPGtarafından yayınlananNCsoftunve geliştirdiğiKarabina Studios. Eldans'ın gizemli gezegeni Nexus'un keşfinde oyuncuların mevcut iki gruptan biri olan Sürgünler veya Hakimiyet'e ait bir karakteri somutlaştırdığı fütüristik bir evrene sahiptir.

İçinde eylül 2018NCSoft, Carbine Stüdyolarının Kapatıldığını ve Wildstar Operasyonlarının Durdurulduğunu ve Sunucuların Kapatıldığını Duyurdu 28 kasım aynı yılın.

Geliştirme

WildStar'ın geliştirilmesi 2005 yılında, Carbine Studios'un World of Warcraft üzerinde çalışan 17 eski Blizzard Entertainment çalışanı tarafından kurulmasının ardından başladı .

2007'de NCsoft , bir basın bülteninde Carbine Studios ile henüz açıklanmayan yeni bir MMORPG'nin geliştirilmesi için bir işbirliği yaptığını duyurdu.

2011 yılında yapılacaktır Resmi duyuru Gamescom içinde Köln nerede Wildstar sunan bir sürümü ile ilk kez oynanabilir Kuzey Wilds , sürgünlere başlangıç alanı. İki hafta sonra, oyunun görüntüleri PAX Prime 2011'de açıklandı .

Kapalı betanın ilerlemesi:

Betaya ek olarak, sunucularının kapasitesini test etmek için topluluk yardımı ile düzenli olarak yük testleri yapılmaktadır.

Tarih

Hikaye, yeni keşfedilmiş bir gezegende geçiyor: Nexus. Bu gezegen bir zamanlar teknolojik olarak çok gelişmiş bir ırk olan Eldanlar tarafından doldurulmuştu, ancak şimdi gizemli koşullar altında nesli tükenmiş durumda. İki grup, Sürgünler ve Hakimiyet, Eldanların bıraktığı zenginlikleri ve hazineleri ele geçirmek için acımasız bir savaşta savaşır.

Dominion fraksiyonu, ezici hakimiyetini savaşa benzeyen ve yayılmacı bir doktrinin uygulanmasına borçludur ve birçok ırk ve halkın köleleştirilmesinin kökenindedir. Mecharis, Cassians ve Drakens'in yardım ettiği Dominion artık tüm galaksiyi kontrol ediyor ve mülkiyeti olarak gördüğü Nexus'un kesin kontrolünü ele geçirmeye yemin ediyor.

Sürgünlerin fraksiyonu, Dominion'dan kaçmak için kendi gezegenlerini terk etmeye zorlanan ırkların yeniden bir araya gelmesidir. Adlarını, Nexus'un Dorian Walker tarafından yeni bir hayata başlama umuduyla oraya yerleştikleri yerin keşfinden kısa bir süre sonra imzalanan sürgün anlaşmalarına borçludurlar, ancak Dominion bunu bu şekilde duymamaktadır. Nexus son şansları olarak, sürgünler kendilerini istilacıya karşı bedenlerini ve ruhlarını savunma sözü verdiler.

Oyun sistemi

Oyuncular, açık ve kalıcı bir dünyada kontrol ettikleri bir karakter yaratırlar . Her karakter seviye 1'den 50'ye gelişir . Oyun esas olarak görevler , zindanlar ve oyuncuya karşı oyuncu savaşından oluşur .

Hareket

WildStar oyunculara hareketlerinde çok fazla özgürlük sağlar, örneğin karakterler saldırılardan kaçabilir , koşabilir veya çift zıplama yapabilir.

Bu, dövüşler sırasında oyuncunun becerisini teste tabi tutan son derece dinamik dövüşler sunmayı mümkün kılar, bu nedenle statik kalmamalısınız, aksi takdirde ölme şansınız yüksektir.

Ayrıca oyunda bulunduğunuz alana bağlı olarak yerçekimi farklı olacak ve bu da oyuncunun daha yükseğe zıplamasını sağlayacaktır.

Meslekler

WildStar'da bir karakter yarattığınızda , isim, sınıf ve görünüm gibi tanımlayan klasik unsurlara ek olarak, bir meslek seçmeniz de gerekecektir.

Meslek, oynama şeklinizi yansıtacak şekilde kabul edilir ve size çok çeşitli hedefleri gerçekleştirme fırsatı sunarak karakterinizin macerasını etkileyecektir. Bu hedefleri tamamlamak, sizi mesleğinizde ilerletecek, size nadir ganimetler, başarılar, yeni büyüler ve her mesleğe özel daha özel şeyler verecektir!

Bu nedenle, bir karakter yaratırken son derece önemli bir seçimdir, çünkü mesleğini değiştirmesi beklenmez. Oynama tarzınıza en uygun mesleği bulmak için “  bartle testi  ” yapabilirsiniz .

WildStar'da dört meslek vardır ve her biri belirli bir oyun tarzını temsil eder:

Savaş

WildStar , düşmanlar veya müttefikleriniz tarafından yapılan saldırıları veya büyüleri temsil etmek için yerde görüntülenen renkli alanlar (düşman için Kırmızı, arkadaş için mavi) olan savaş için bir telgraf sistemi kullanır.

Oyuncular böylelikle yuvarlanarak, üzerinden atlayarak veya bazıları için, sadece alanı terk ederek bunlardan kaçınabilir.

Oyuncunun saldırıları da neredeyse tamamı için telgraf sistemini kullanıyor. Bu, oyuncunun düşmanları veya yoldaşlarını vurmak istiyorsa doğru şekilde nişan alması gerektiği anlamına gelir.

Karakter ilerledikçe, bu telgraflar, kaçmanın mükemmel kontrolünü ve ciddi hasarın acısı üzerine çift sıçramayı gerektiren daha karmaşık biçimler alacak.

Oyuncular ayrıca otomatik hedeflemeyi de kullanabilir, ancak otomatik hedefleme, yalnızca hedefleme sırasında düşmanın konumunu hesaba katar ve bu nedenle düşman bu arada hareket etmişse vurmalarına izin vermez.

Bir tuşa (tanımlanacak) birkaç kez basarak engellerin (Sersemletme, Kök, Korku vb.) Süresini kısaltmak mümkündür, bu da bir mastarı doldurma etkisine sahip olacak, dolduğunda engel kalkacaktır. .

Irklar

WildStar'da reklamı yapılan 8 cins var .

Sürgünler

Hakimiyet

Sınıflar

WildStar'da 6 sınıf vardır .

Sınıfların her biri her iki grupta da mevcuttur, ancak tüm ırklarda mevcut değildir, karakterin yaratılmasında sınırlamalar mevcuttur.

Sınıfların her birinin, istenildiği gibi değiştirilebilen önceden tanımlanmış iki yönü ( tank , Hasar Veren ve Şifacı arasında ) vardır.

Önceden tanımlanmış çeşitli yönelimleri birleştiren hibrit sınıflara sahip olmanın veya hatta "zaman içinde" bakım konusunda uzmanlaşmış şifacılara ( Zaman İçinde İyileşme ) veya alan hasarı konusunda uzmanlaşmış karakterlere ( AoE ) sahip olmanın mümkün olup olmayacağını henüz tam olarak bilmiyoruz. ) Örneğin.

Çevre (PVE)

Etkileşimler

WildStar'ın ortamı , oyuncuları onunla etkileşime girmeye teşvik etmek için oluşturuldu. Oyuncuya karşı düşmanca olabildiği kadar, savaşmanız gereken canavarlara da düşmandır, bu yüzden canavarları mantarların içine iterek üstünlük elde etmek için onu kendi yararınıza kullanmak mümkündür. Zehirlenmiş, mayın tarlaları, yörünge bombardımanının etki alanında ve çok daha fazlası.

Canavarlar

Ait bestiary Wildstar çok önemlidir ve canavarlar her gerçek tehlike, bu, aynı aileden olan ya da olmasın, aynı yetenekleri veya büyü olmaz olabilir. Bu nedenle, savaştığınız düşmanlara sürekli olarak dikkat etmeniz gerekecek, neyse ki her canavarın kendi yararınıza kullanabileceğiniz belirli zayıf noktaları vardır: Zırhlı bir düşman, ona önden saldırırsanız şüphesiz daha savunmasız olacaktır. belirli koşul.

Konut

WildStar , oyuncuların Protostar Company'den evlerini inşa etmek için 14. seviyede bir arazi parçası satın almalarına izin veren bir sistem sunuyor. Arsa daha sonra havada yükselirken bulunur. Uzay meselesi. İstediğiniz zaman erişebilirsiniz ve somutlaştırılacaktır.

Oyuncu seviyesi, bina olanaklarını doğrudan etkiler, bu nedenle, hayalinizdeki evi inşa etmeden önce başlangıçta bir kamp ateşine ve bir çadıra yerleşmeniz gerekir, ancak bir şey inşa etmeden önce zemini temizlemeniz gerekir.

Satın alınan araziler ayrıca birçok ikincil binayı da barındırabilir: Madenler, el sanatları için inşaat tezgahları, bahçeler, zindanlara ışınlanma, savunma nesneleri, dekorasyonlar vb. Evinizin içi ve dışı tamamen özelleştirilebilir, mağlup edilen en şiddetli düşmanların kafalarını ve bir sürü nesneyi gururla sergileyerek uygun gördüğünüz gibi dekore edebilirsiniz, bu size evinizde dinlendiğinizde bonus bir deneyim yaşatacak!

Görevler

Görevler maceranın merkezinde olacak, bunlar oyuncu olmayan karakterlerden veya Nexus topraklarına girdiğinizde dinamik olarak toplanabilir . Önerilen görevlerin metinleri yaklaşık 140 karakter uzunluğunda olmalıdır.

atlama bulmaca

Atlama bulmaca ağırlıklı büyük değerler yağma gizler büyük bir beceri ve atlar ustalık ve daha fazlasıdır çıkış bulmak karmaşık için hareketlerin mükemmel yürütme gerektiren oyunun sahne ile oluşturulan labirentler bulunmaktadır.

Bilinen atlama bulmacalarından farklı olarak , WildStar bunlara yeni bir zorluk getiriyor : Rastgele, bu nedenle bir bulmaca asla aynı olmayacak ve zorlukları maksimumda tutmaya yetecek çözümleri internette bulmak imkansız olacak.

Sanat ve El işi

Zindanlar ve baskınlar

WildStar'da zindanlar ve baskınlar çok yaygındır  :

Oyuncuya Karşı Oyuncu (PvP)

Savaş grafiği

Bir warplot tarafından sunulan aynı sistemi kullanan - Maksimum seviyenin 40 oyuncu dünyanın her yerinden topladığı kaynakları kullanarak kendi temellerini ve savunma inşa sorumlu olacak olan dev bir kaledir Konut gidip savaştırır - warplots a'da Bir taraf galip gelene kadar acımasız çatışma, böylece kaybedenlerin savaş planının yok olmasına ve galipleri hasarı onarmaya zorlamasına yol açar.

Kazananlar, mağlup savaş planına ait bazı artıkları ile ödüllendirilecek , bir sıralama sisteminde ilerleyecektir. Ayrıca inşa edilecek yeni öğelerin kilidini açmak için warplotlarını da yükseltecekler .

Her dövüşten sonra Warplot'unuzu tamir etmeniz gerekecek . Ancak, oyun geliştirme ekibi henüz ne kadarını seçmedi - Warplot'unuzun tamir etmesi gereken hasarın ne kadar zor ve pahalı olacağını anlamaya çalışıyorlar . Oyuncuları kazanmaya motive etmek için omuzlarına yeterince baskı uygulamakla ilgili, ancak kaybederlerse tiksinti duymadan.

Warplots oyuncuya karşı en zor içerik oynatıcı, bu oyuncuya karşı en iyi ekipman oyuncu olduğunu yoktur.

Savaş alanı

Savaş Alanları, belirli hedeflere ulaşmak için iki tarafın 10'a 10 veya 15'e 15 savaşlarda karşı karşıya geleceği örnek alanlardır. Savaş alanları hakkında çok az bilgi verildi, ancak ilkinin 10'a 10 oynanacağını ve bir "ele geçirme bayrağı" türü olduğunu, ikinci savaş alanının "ele geçirme savunması" türü olduğunu biliyoruz.

Bir elo sıralaması sayesinde savaş alanları rekabetçi bir şekilde oynanabilir .

Arenalar

In Wildstar , oyuncular arenalarda rekabet edebilecektir. Arenanın prensibi basittir: iki, üç veya beş oyuncudan oluşan iki takım bir ölüm maçında yarışır.

Diğer MMORPG'lerde bulunan arenaların aksine , burada her takım oyuna, takımın paylaştığı ve takımdaki her oyuncunun kullanabileceği belirli sayıda canla başlar. Bir takım yaşam sayısını tükettiğinde oyuncular hayata geri dönemez. Bir takımın tüm oyuncuları öldüğünde, kaybeden ilan edilir.

Bir elo sıralaması sayesinde arenalar rekabetçi bir şekilde oynanabilir .

Kullanıcı arayüzü

WildStar , topluluk tarafından ve topluluk için oluşturulan ek eklentiler ekleyerek kullanıcı arayüzünün eksiksiz ve tamamen değiştirilmesine izin verir .

Bu eklentiler Lua programlama dili ve XML biçimlendirme dili kullanılarak oluşturulacak , ancak bu dillerde ustalaşmanın ve öğrenmenin geniş bir geliştirici topluluğunun doğuşuna engel olabileceğinin farkında olan Carbine Studios , WildStar'aHouston  ", bir WYSIWYG tipi arayüz sunarak eklentilerin oluşturulmasını kolaylaştırmak ve böylece oyuncuları eklentilerini oluşturmaya teşvik etmeyi umuyor .

Houston , yalnızca oyuncular tarafından erişilebilen ayrı bir araç değildir, bu araç aynı zamanda WildStar geliştiricileri tarafından tüm temel arayüzü oluşturmak için kullanılır, yani herhangi bir kısıtlama olmaksızın 'onlar ile aynı işlevlere ve olanaklara erişebileceğimizi söyler.

Ev

Kritik

Duck PC , oyunu "devasa, bakımlı bir MMORPG" olarak adlandırıyor.

Ödüller

Referanslar

  1. "  NCSoft, Wildstar'ı ve geliştiricisi Carbine'ı kapattı  " IGN France ,6 Eylül 2018( çevrimiçi okuyun , 6 Eylül 2018'de danışıldı )
  2. "  WildStar: Tarihli Sunucu Kapatma Bitti  " , GAMERGEN.COM'dan (Erişim tarihi 9 Ocak 2020 )
  3. "  Sürgün akorları  " ,5 Aralık 2012
  4. "  Yarış sunumları  " ,5 Nisan 2013
  5. (in) [video] Konut Sunumu üzerinde YouTube
  6. Kahn Lusth, Test Online: WildStar , 16 Temmuz 2014, Canard PC # 301, s. 86-89.
  7. (inç) "  Ten Ton Hammer'dan Randevu WildStar  " ,19 Haziran 2013
  8. (in) WildStar'ın E3 2013'te Atanması  " ,17 Haziran 2013
  9. (in) WildStar'ın Pax doğu 2013'te atanması  " ,25 Mart 2013
  10. (in) WildStar'ın 2012'de topluca randevu alması  " ,19 Aralık 2012
  11. (in) WildStar'ın Gamescom 2012'de Atanması  " ,21 Ağustos 2013
  12. (içinde) WildStar'ı 2011'de toplu olarak randevu al  " ,31 Aralık 2011
  13. (içinde) WildStar'ın 2011'de Pax primine atanması  " ,29 Ağustos 2011

Dış bağlantılar