Yasumi Matsuno

Yasumi Matsuno Biyografi
Doğum 24 Ekim 1965
Niigata
Ana dilde isim 松 野 泰 己
Milliyet Japonca
Eğitim Hōsei Üniversitesi
Aktiviteler Oyun tasarımcısı , video oyun geliştiricisi
Faaliyet dönemi Dan beri 1989
Diğer bilgiler
Alan Video oyunu

Yasumi Matsuno (松野泰己, Matsuno Yasumi , Doğum 24 Ekim 1965 ) bir yaratıcı Japon ait video oyunları .

Alternatif olarak yönetmen, senarist, oyun tasarımcısı veya yapımcı olan Yasumi Matsuno, en iyi Ogre ve Final Fantasy lisanslarını geliştirdiği Quest ve Square şirketlerinde (daha sonra Square Enix oldu ) çalışmaları ile tanınır . Final Fantasy Tactics Advance veya Final Fantasy XII gibi çeşitli oyunların yer aldığı Ivalice'nin fantastik dünyasını hayal eden kişi o .

Oyunlarının çok iyi kamuoyu ve eleştirel karşılaması sayesinde Matsuno, video oyun endüstrisinde tanınmış bir içerik oluşturucu haline geldi.

Biyografi

Gençlik

Yasumi Matsuno doğdu 24 Ekim 1965Japon Niigata vilayetinde . Bir öğrenci olarak, ortaçağ-fantezi rolüne karşı bir tutku geliştirdi - oyun oynamak Dungeons and Dragons ve İngiliz rock grubu Queen , yaratımlarında kesin bir etkiye sahip olacak iki ilgi alanı. O zaman, o da video oyunları hakkında tutkulu ve özellikle bir ile yazılı elini çalıştı sekiz bölümlük fantezi roman o "Ogre Savaş Saga" olarak adlandırılan . Bu erken dönem çalışması, daha sonra geliştireceği Ogre Battle video oyun serisinin tamamının temelini oluşturacak .

Quest'te çalışın

1989'da yeni mezun oldu ve büyüyen oyun konsolu pazarı için oyunlar geliştiren genç şirket Quest Corporation'a katıldı . Başlangıç ​​olarak, 1990'da piyasaya sürülen Conquest of the Crystal Palace aksiyon oyununun planlaması ve senaryosu üzerinde çalıştı .

O bir kaç oyun yaparak başladı arayışı başlamadan önce Ogre Savaş serisi içinde 1993 oydu hangi, yönetmen , senarist ve planlayıcısı .

Square'de Çalışın

1995'te Matsuno, Tactics Ogre: Let Us Cling Together'ı bitirdikten sonra , Squaresoft tarafından yayınlanan bir iş ilanına yanıt verdi. Matsuno , Final Fantasy kodlarına dayanan taktiksel bir RPG olan Hironobu Sakaguchi için bir fikir üzerinde çalışmak üzere ortakları Akihiko Yoshida ve Hiroshi Minagawa ile Square'e katılır . Bu nedenle Quest'e ait olan Ogre Battle serisini terk eder ve Final Fantasy Tactics'in geliştirilmesi üzerinde çalışır . Senaryoyu yazar ve yapımcılığın yerini alan Sakaguchi'nin gözetiminde projenin oluşumunu yönetir. Ancak Tactics Ogre: Let Us Cling Together'ın aksine , Sakaguchi'nin istediği daha geleneksel bir anlatı şemasına geri dönüyor. Oyun şurada yayınlandı:Haziran 1997Japonya'da ve satılan 1,35 milyon adet ile çok başarılı. Kuzey Amerika versiyonu aşağıdaki gibidir:Ocak 1998 ve 950.000 kopya ile çalışır.

Bu projeden sonra Sakaguchi, ondan yenilikçi bir oyun üretmesini istedi ve ona yaratmada büyük bir özgürlük bıraktı. O zaman yeni şeyler deneyebildiği için çok mutludur. İş arkadaşlarıyla birlikte, Avrupa Orta Çağlarından esinlenerek yeni bir evren inşa ediyor ve bir kez daha siyasi entrikalara odaklanan bir senaryo yazıyor. Ekip, doğrudan bir türden ilham alan ve bu nedenle çok tekil bir başlık oluşturan bir oyun üretme arayışında değil. Saint-Émilion'dan (Fransa'da) dönen bir Square çalışanının fotoğraflarıyla ilgilenerek , oraya dört ortak çalışanıyla birlikte gitti.Eylül 1998ve Vagrant Story adlı projesinin olaylarına sahne olan Leamundis şehrini yaratmak için şehrin mimarisinden ilham alıyor . Oyun , platform oyununun veya ritim oyununun mekanizmalar bulmaca oyununu içeren bir rol oyununu andırıyor , ancak NPC'lerle hiçbir etkileşim sunmuyor, bir dövme sistemi üzerine silah tabanlı yenilikçi bir sistem kullanıyor ve kapalı bir alanda geçiyor. Yaklaşık otuz beş kişilik ekibiyle bu projeyi 2000 yılında tamamladı.

In 2001 o gerçekleştirilmesi ile emanet edildi Final Fantasy XII yaptığı geliştirme ekibi ile.

In 2005 , Yasumi Matsuno gelişiminden onu çekildiğini açıkladı Final Fantasy XII tıbbi nedenlerle. Hiroyuki Ito ve Hiroshi Minagawa , yönetmen olarak onun yerini alıyor .

Oyunların listesi

Notlar ve referanslar

  1. Crystal Palace Fethi  " üzerine, MobyGames
  2. (in) "  shmuplations.com  " on shmuplations.com (erişim tarihi 20 Temmuz 2017 )
  3. Oyunların Eleştirisi: Akito Inoue  " , üzerinde squarehaven.com
  4. (in) "  ABD Platin Videogame Grafik  " üzerine Sihirli Kutu ,27 Aralık 2007.
  5. (in) "  Japonya Platin Oyun Grafik  " üzerine Sihirli Kutu .
  6. Röportaj: Yasumi Matsuno  " , Playscope
  7. Vagrant Story - Leamundis - Architecture  " , RPG Çözüm Yolu
  8. Geliştirme Ekibinden  " , web.archive.org , vagrantstory.com adresinde
  9. Final Fantasy Taktikler  " üzerine, MobyGames
  10. Serseri Story  " , üzerinde MobyGames
  11. Final Fantasy Taktikler Advance  " ile ilgili, MobyGames
  12. Final Fantasy XII  " üzerine, MobyGames
  13. MadWorld  " üzerine, MobyGames