Zork

Zork
Tür Macera
Geliştirici Infocom
Editör Infocom , Activision
İlk oyun 1980  : Zork I: Büyük Yeraltı İmparatorluğu
Platform Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus / 4 , PC uyumlu , CP / M , MSX , TRS-80

Zork , bir macera video oyunu serisidir . İlk versiyon 1977 ile 1979 arasında Tim Anderson , Marc Blank , Bruce Daniels ve Dave Lebling tarafından geliştirildi  ; bu dört MIT öğrencisi, Colossal Cave Adventure'ı yeni keşfetmiştive kendi oyunlarını geliştirmek istiyorlardı.

Kısa bir süre için, 1977'nin sonlarından 1978'e kadar, oyunun ilk sürümüne Dungeon adı verildi .

Evren

Coğrafi olarak, Zork dünyası yüzeyin çok altında bir yeraltı imparatorluğudur; üçe ayrılır: Batı Kıtası, Antharia adası, Doğu Kıtası.

Estetik olarak steampunk tarzına yakın olan genel atmosfer, parodi ve ciddiyeti karıştırır: çizgi roman, öykünün veya karakterlerin çarpıtılmış isimlerinden, kelime oyunlarından veya çılgın yönlerinden gelir; titiz yön, bu evrenin genel tutarlılığından doğar. Böylece, pell-mell buluyoruz:

Tarihi

İlk sürüm, bir PDP-10 üzerinde MDL'de ( MicroStation Geliştirme Dili ) geliştirilmiştir . Marc Blank, Bruce Daniels ve Tim Anderson programlamadan daha fazla sorumluydular ve Bruce Daniel bulmacalarla ilgilendi; sözdizimi tercüman "kırmızı anahtarla kapıyı aç" veya "öldür trol ve cüce": gibi cümleleri anlar zorunda kaldı.

Birkaç aylık çalışmanın ardından ilk taslak Arpanet'te yayınlandı  ; Bu beta sürümü elbette son sürüm kadar verimli değil ve senaryosu maceranın yarısını bile yapmıyor, ancak oyun zaten bir başarı ve diğer platformlara taşınıyor.

Gelişmeler ilerledikçe tercüman daha karmaşık cümleleri anlar; oyun araçlar, eşyalar, yerler, çıkmazlar, ek bulmacalar, cüceler, troller, hırsızlar ve hatta karanlık alanlara girmeye çalışan maceracıları tehdit eden canavarca bir vinç içeriyor ... Nehir geçişi eklerken bir sorun vardı: geçilecek tekne hem bir yer hem de bir nesneydi, bu da programda birçok değişikliğe ve sonuç olarak birçok hataya neden oldu .

Eserlerini dağıtmaya hazır olan yazarlar, oyunu olabildiğince çok kişi için erişilebilir hale getirmek istediler. Zamanın makinelerinin zayıf performansıyla karşı karşıya kalan yaratıcılar, birkaç önemli seçim yapmak zorunda kaldılar: her şeyden önce, çok kompakt bir sözdizimine (ZIL veya Zork Implementation) sahip belirli bir dili içeren bir sanal makine ( Z-makinesi ) geliştirdiler. Dil ); oyun da kısaltıldı (diğer bölümlerde eski haline getirilmek üzere birçok konum kaldırıldı).

Dört yaratıcı, Infocom şirketini kurdu  ; içindeAralık 1979oyun Kişisel Yazılım tarafından yayınlanır (VisiCorp'un ilk adı); 1980'de oyun zamanın hemen hemen tüm platformlarında mevcuttu. İlk incelemeler çok cesaret vericiydi ve oyun yaklaşık bir milyon kopya sattı; bu, bir bilgisayarın fiyatı düşünüldüğünde olağanüstü bir durumdu.

Zork II'nin gelişimi başlıyor ...

Oyunların listesi

Kitabın

Steven Eric Meretzky , Zork evrenine dayanan birkaç kitap yazmıştır  : The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983) ve Conquest at Quendor (1984); bu ciltler Zork kitaplarıdır  (in) .

Ayrıca, Infocom Books'u oluşturan diğer altı kitaptan dördü de Zork dünyasından esinlenmiştir: Wishbringer ( Craig Shaw Gardner , 1988), Enchanter ( Robin Wayne Bailey , 1989), The Zork Chronicles ( George Alec Effinger , 1990), The Lost City of Zork (Robin Wayne Bailey, 1991).

Göz kırpma

Oyun olarak Call of Duty: Black Ops , oynatmak mümkündür Zork ana menüden bilgisayara dokunarak.

Notlar ve referanslar

  1. (in) Ansiklopedi sitesinde Zork Kütüphanesi mevcuttur .
  2. (in) kapanması Duyuru Zork Legends ve reaksiyon üzerinde GameShelf .

Dış bağlantılar