Tür | Macera |
---|---|
Geliştirici | Infocom |
Editör | Infocom , Activision |
İlk oyun | 1980 : Zork I: Büyük Yeraltı İmparatorluğu |
---|---|
Platform | Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Apple Macintosh , Atari 8-bit , Atari ST , Commodore 64 , Commodore 128 , Commodore Plus / 4 , PC uyumlu , CP / M , MSX , TRS-80 |
Zork , bir macera video oyunu serisidir . İlk versiyon 1977 ile 1979 arasında Tim Anderson , Marc Blank , Bruce Daniels ve Dave Lebling tarafından geliştirildi ; bu dört MIT öğrencisi, Colossal Cave Adventure'ı yeni keşfetmiştive kendi oyunlarını geliştirmek istiyorlardı.
Kısa bir süre için, 1977'nin sonlarından 1978'e kadar, oyunun ilk sürümüne Dungeon adı verildi .
Coğrafi olarak, Zork dünyası yüzeyin çok altında bir yeraltı imparatorluğudur; üçe ayrılır: Batı Kıtası, Antharia adası, Doğu Kıtası.
Estetik olarak steampunk tarzına yakın olan genel atmosfer, parodi ve ciddiyeti karıştırır: çizgi roman, öykünün veya karakterlerin çarpıtılmış isimlerinden, kelime oyunlarından veya çılgın yönlerinden gelir; titiz yön, bu evrenin genel tutarlılığından doğar. Böylece, pell-mell buluyoruz:
İlk sürüm, bir PDP-10 üzerinde MDL'de ( MicroStation Geliştirme Dili ) geliştirilmiştir . Marc Blank, Bruce Daniels ve Tim Anderson programlamadan daha fazla sorumluydular ve Bruce Daniel bulmacalarla ilgilendi; sözdizimi tercüman "kırmızı anahtarla kapıyı aç" veya "öldür trol ve cüce": gibi cümleleri anlar zorunda kaldı.
Birkaç aylık çalışmanın ardından ilk taslak Arpanet'te yayınlandı ; Bu beta sürümü elbette son sürüm kadar verimli değil ve senaryosu maceranın yarısını bile yapmıyor, ancak oyun zaten bir başarı ve diğer platformlara taşınıyor.
Gelişmeler ilerledikçe tercüman daha karmaşık cümleleri anlar; oyun araçlar, eşyalar, yerler, çıkmazlar, ek bulmacalar, cüceler, troller, hırsızlar ve hatta karanlık alanlara girmeye çalışan maceracıları tehdit eden canavarca bir vinç içeriyor ... Nehir geçişi eklerken bir sorun vardı: geçilecek tekne hem bir yer hem de bir nesneydi, bu da programda birçok değişikliğe ve sonuç olarak birçok hataya neden oldu .
Eserlerini dağıtmaya hazır olan yazarlar, oyunu olabildiğince çok kişi için erişilebilir hale getirmek istediler. Zamanın makinelerinin zayıf performansıyla karşı karşıya kalan yaratıcılar, birkaç önemli seçim yapmak zorunda kaldılar: her şeyden önce, çok kompakt bir sözdizimine (ZIL veya Zork Implementation) sahip belirli bir dili içeren bir sanal makine ( Z-makinesi ) geliştirdiler. Dil ); oyun da kısaltıldı (diğer bölümlerde eski haline getirilmek üzere birçok konum kaldırıldı).
Dört yaratıcı, Infocom şirketini kurdu ; içindeAralık 1979oyun Kişisel Yazılım tarafından yayınlanır (VisiCorp'un ilk adı); 1980'de oyun zamanın hemen hemen tüm platformlarında mevcuttu. İlk incelemeler çok cesaret vericiydi ve oyun yaklaşık bir milyon kopya sattı; bu, bir bilgisayarın fiyatı düşünüldüğünde olağanüstü bir durumdu.
Zork II'nin gelişimi başlıyor ...
Steven Eric Meretzky , Zork evrenine dayanan birkaç kitap yazmıştır : The Forces of Krill (1983), The Malifestro Quest (1983), The Cavern of Doom (1983) ve Conquest at Quendor (1984); bu ciltler Zork kitaplarıdır (in) .
Ayrıca, Infocom Books'u oluşturan diğer altı kitaptan dördü de Zork dünyasından esinlenmiştir: Wishbringer ( Craig Shaw Gardner , 1988), Enchanter ( Robin Wayne Bailey , 1989), The Zork Chronicles ( George Alec Effinger , 1990), The Lost City of Zork (Robin Wayne Bailey, 1991).
Oyun olarak Call of Duty: Black Ops , oynatmak mümkündür Zork ana menüden bilgisayara dokunarak.