Yaymak (oyun)

Atılan masa
oyunu Bu oyun kamu malı
mekanizma kaldırma
Anahtar veri

fiziksel yetenek

  Hayır
 yansıma kararı
  evet

şans üreteci

  Evet
bilgi. karmaşık
ve mükemmel

  Hayır

Atılan
özellikleri
Tür hileler oyunu
oyuncular 2, 3 veya 4 için varyantlar
Süre 10 ila 30 dakika
Oyunları kapat zafer
kartlar
Kart sayısı 32
Per Fransız markaları
Sipariş RDVA 10 9 8 7

L' évéé , 1800'den kısa bir süre önce iki oyuncu için ortaya çıkan eski bir Fransız kart oyunudur . Zaferin bir türevidir .

Genel prensip

Yayılma, başlangıçta iki kişi tarafından oynanan, üç veya dört oyuncu için varyasyonlarla oynanan bir püf noktası oyunudur . Her dağıtımda, oyuncular, oyuna adını veren kartın oyununa başlamadan önce, dağıtımdan sonra ellerinin tamamını veya bir kısmını değiştirme fırsatına sahiptir.Kart oyununun bir özelliği, yukarı çıkma, hatta renklendirme zorunluluğudur. .

oyunun kuralı

ekipman

Yayılma, Kral, Kraliçe, Vale, As, 10, 9, 8, 7 azalan sırayla 32 kartlık bir deste ile oynanır .

Anlaşma ve boşluk

Dağıtıcı, ilk dağıtım için rastgele seçilir, ardından her oyuncu sırayla verir. Dağıtıcının rakibi elde ilk olarak adlandırılır . Beraberlik durumunda , yani iki turda oynanan bir oyun ve muhtemelen adil bir oyun olması durumunda, bir turun kaybedeni bir sonraki turda ilk dağıtıcı olacak.

Kartlar, dağıtıcının tercihine veya önceden anlaşmaya bağlı olarak üç sonra iki veya iki sonra üç dağıtıldığı için belote'ye benzer . Böylece her oyuncu beş kart alır. Krupiye bir sonraki kartı çevirir , kozunu belirleyen onu çevirir . Bu bir kralsa, krupiye hemen bir puan alır. Kalan dağıtılmamış kartlar saplamayı oluşturur . Oyuncular daha sonra kartların değiştirilmesi müzakere edebilir atmak topuğunun kartlarla.

Daha doğrusu, eldeki ilk kişi, otorite içinde oynamak , yani oyuna doğrudan başlamak ve kart istemek arasında bir seçime sahiptir .

Kart oyunu

İlk elindeki ilk kartı oynar.

Eğer varsa, rakibin oynadığından daha güçlü, talep edilen türden bir kart sağlamalıyız.

İstenen türden bir kartınız yoksa, kesmeniz gerekir (yani koz oynayın).

Hile yapan oyuncu, bir sonrakinin ilk kartını oynar.

Oyunculardan birinin koz kralı varsa, ya ilk lövede oynayarak ya da ikinci kartını oynamadan önce "Kral" diyerek ilan ederek bir puan kazanabilir.

Üç veya dört numara yapan oyuncu anlaşmayı kazanır. Beş lövenin hepsini de yaparsa, “çaldığı” ve iki puan aldığı söylenir (bir löve ve bir top çalma ).

Marka

Çalma noktası ve reddetme noktası kümülatif değildir: bu nedenle, hilelerle asla ikiden fazla puan almayız, belirli bir varlıkta çalmayı veya reddetmeyi gerçekleştirmek için üç puan kazanmanın tek yolu, aynı zamanda işaretlemek için de üç puan kazanmanın tek yoludur. koz kralının noktası.

Oyunun sonu ve kazanan

Turu kazanmak için beş puan gerekir. Tek bir turda (“beş saniye”) veya kısmen bağlantılı, yani bir intikam ve muhtemelen karar vermek için iyi bir oyun oynayabiliriz.

Koz kralının puanı, anlaşmanın başlangıcında puanlanır ve bu nedenle, kartlar oynanmadan önce devam eden anlaşmayı keserek zaferi verebilir.

Vuruşları yedi turda veya alternatif olarak ilk dönüşün gösterdiği kadar çok turda oynamayı kabul etmek yaygındır, bir yüz için on ve bir as için on bir sayar.

Kural kümeleri

İlk eldeki bazen otoriteyi oynamakla , yani boşluk istememekle ilgilenir . Deneyim, bunun şiddetle tavsiye edildiği on oyun ortaya çıkardı. Bu oyunlara otorite oyunları veya kural oyunları denir . Ancak, elinizde bu oyunlardan biri varken boşluk istememek gibi bir zorunluluk yoktur: adlarından da anlaşılacağı gibi, oyunun hiçbir kuralı onlardan bahsetmez. Bu oyunlar ayrıca, düşürülecek ilk kartı akıllıca seçmemizi ve rakibin kartını serbest bırakmamak için belirli renkleri nasıl bekleyeceğimizi bilmemizi gerektirir.

İlk kural seti Rakibin elinde sadece iki koz bularak kaybedebileceğiniz oyun (örneğin bir koz ve büyük bir üçüncü). Genel olarak, boşluk bırakılmadığında, her zaman rakibin sadece bir kozu olduğunu varsayarak akıl yürütmelidir. İkinci kural seti İki koz ve düşük kartlı ikinci bir bayan. Üçüncü kural seti İki güçlü koz, aynı takımdan bir kriko ve bir as ve başka bir kriko. Dördüncü kural seti Kozsuz bir ikinci ve bir ikinci hanım olmak üzere iki kral. Ardından, rakibin kartını serbest bırakmamak için korunan şahtan saldırmalıyız. Aynı şekilde bayanın rengini de beklemeniz gerekiyor. Beşinci kural seti Bir koz, tek bir kral ve üçüncü bir vezir. Hanımefendiyle başlayın ve kralı yalnız bekleyin. Altıncı kural seti Bir koz ve dördüncü bir kral. Bu oyun oldukça risklidir ve sadece sizin üç puanınız ve rakibin dört puanınız olduğunda denenmelidir. Rakibin iki kozu veya dördüncü takımda (daha nadir) bir çatal varsa kaybederiz. Yedinci kural seti Aynı takımdan iki koz ve üç kart. Daha sonra bu üç karttan en yüksek olanıyla başlıyoruz. Sekizinci kural seti Krikolar dışındaki rakamlara göre dört takım. Daha sonra elimizde bir tane bile olsa koz oynayarak başlıyoruz. Dokuzuncu kural seti Bir takımdan bir koz, kriko ve on, başka bir takımdan kriko ve as. Jack'in ardından ası ile başlıyoruz ve ikinci jack'ın çatalında bekliyoruz. Onuncu kural seti Sadece iki kartın atılması durumunda ortaya çıkan herhangi bir oyun; ister üç kozumuz olsun, ister iki kozumuz ve korumasız bir kralımız olsun. Kartları isteyebileceğiniz tek zaman, kozun garantili noktasına ve çalmaya teşebbüs etmek için ticaret yapmak için bir veya iki düşük karta sahip olmanızdır. İki koz ve korumasız bir kralla, kozun dışında düşük bir kartla saldırır ve kralın veya bir kozun kontrolünü yeniden kazanmayı bekleriz. Üç kozla, kozla başlıyoruz.

Varyantlar

üç yayıldı

Üç oyuncu için kurallar, kart talebi dışında iki oyuncuyla aynıdır. Boşluğun elde edilebilmesi için, üç oyuncunun da bunu kabul etmesi gerekir. Sadece biri bunu yapmayı reddederse, darbe otorite tarafından oynanır.

Eğer iki oyuncu iki löve ve sadece üçüncü löve yaparsa, vuruşun mutlaka boş olması gerekmez: İlk önce iki löve yapan oyuncu sayıyı kazanır.

Reddeden kartı yapmazsa, yani anlaşmayı kazanamazsa, löve puanını yapan, üçüncüye teselli olarak verilen ret puanını almaz. Bu iki oyuncudan biri çalma yaparsa, çalma puanını, diğeri ise ret puanını alır. Bu nedenle, toplamda üç puan alınması (koz kralı hariç) mümkündür, ancak hiçbir zaman aynı oyuncu tarafından üç puan alınmaz.

Oyun yedi puan üzerinden oynanır. Kazanan seçildikten sonra oyundan çekilir ve oyun diğer iki oyuncu arasında sona erer.

dörde yay

Yayılma da dörtlü, iki kişilik takımlar halinde ve sessizlik içinde oynanır. Her seferinde yedi noktada iki set ve iyi bir set oynuyoruz. İstenen renk yoksa, kart daha önce kesilmiş olsa ve daha güçlü bir kozu olmasa bile kesilmelidir.

Şans, oynaması en az ilginç olan bu varyantta çok önemli bir rol oynar.

Notlar ve referanslar

  1. Jean Dubois ( yön. ), Fransızca sözlüğü - lexis , Paris, Éditions Larousse ,Ocak 1989( 1 st  ed. 1979), 2109  , s. , ciltli ( ISBN  2-03-320216-X ve 2-03-320211-9 )
  2. G.-B. de Savigny , Ecarté'nin oyunu , Paris, Albin Michel , 92  s.
  3. Jean-Claude Baillif, "  kazık ve boşluk  ", Jeux ve Strateji , n O  ile 17Ekim - Kasım 1982, s.  74-75.

Şuna da bakın:

İlgili makale

Dış bağlantılar