Yazar |
Michel Lalet Laurent Lévi |
---|---|
Editör | Asmodée Sürümleri |
Tarih 1 st edition | 1989 |
Diğer editörler |
Hasbro Parker |
Biçimler |
büyük kutu seyahat oyunu |
Mekanizmalar | çoğunluğun yerinden edilmesi |
Oyuncu (lar) | 2 (2 set 14 top) veya 3 (3 set 11 top). |
Yaş | 7 yaşından itibaren |
Açıklanan süre | yakl. 15 dakika |
fiziksel yetenek Hayır |
yansıtma kararı evet |
şans üreteci Hayır |
bilgi. tamam. ve mükemmel evet |
Abalone (İngilizcede " ab- " öneki " asla" anlamına gelir ve " tek başına " , " yalnız " anlamına gelir), iki oyuncunun birbiriyle yarıştığı soyut bir kombinatoryal strateji oyunudur . Fransız menşeli oyun, 1988'de Boulogne-Billancourt Oyun Yaratıcıları Yarışması'nda Sumito adıyla Gobelet d' Or'u kazandı . Ertesi yıl, oyun yirmi yıl sonra 30'dan fazla ülkede 4,5 milyon kopya satıldı ve satıldı.
Bir oyuncu beyaz bilyelerle, diğeri siyah bilyelerle oynar. Oyunun amacı, 6 rakip topu kendi toplarınızla iterek oyun tahtasından ilk çıkaran olmaktır.
Siyah bilyeli oyuncu başlar.
Oyuncular sırayla 1, 2 veya 3 bilyeyi komşu karelere doğru tek bir hareketle hareket ettirirler. Hareket sıralı veya yana doğru yapılabilir.
Standart oyunda klasik başlangıç pozisyonu.
Siyah bilyeli oyuncu başlar. Üç bitişik top setini yana doğru hareket ettirmeye karar verir.
Beyaz hala üç top olmak üzere bir çizgi hareketi ile karşılık veriyor. Sadece ikisini, hatta birini hareket ettirmeyi seçebilirdi.
Rakibinin toplarını itebilmek için oyuncunun sumito konumunda yani sayısal üstünlükte olması gerekir. 3 veya daha fazla toptan oluşan bir çizgi rakip tarafından asla itilemez. Bu nedenle olası sumitolar şunlardır:
Olası üç sumito : 3'e karşı 2, 3'e karşı 1 ve 2'ye karşı 1.
Her üç durumda da ittikten sonra konumlandırın.
Bu durumların üçünde de Siyah zorlayamaz.
1) 2'ye karşı 2: yetersiz kuvvet
2) 3 topu itmek, 4 ile bile imkansızdır!
3) Beyazın sağındaki siyah top Siyahın itmesini engeller.
Bir oyuncunun altıncı topu güverte oyunundan atıldığında rakibi kazandı.
Vuruşları not etmek için, yatay çizgiler için Aà harflerini ve kuzey-batı / güney-doğu köşegenleri için à Isayılarını kullanırız . 19
Aşağıdaki iki sistem, vuruşları kaydetmek için en çok kullanılan sistemdir:
Bir hareket, oyuncunun hareket ettiği toplardan birinin başlangıç karesi ve diğerinin bitiş karesi yazılarak kodlanır. Bu notasyonun benzersizliğini sağlamak için, işaretli iki kutunun oyuncunun hareket ettiği renkteki topların sayısına eşit bir mesafe ile ayrılması koşulunu ekliyoruz.
Aşağıdaki örnekte, rakiplerden hiçbiri henüz topa vurmadı. Kullanılan gösterim Aba-Pro sistemidir.
Siyahın oynama sırası.
1. F →: Siyah, iki beyaz dizilimi geri alır.
1. - C4B3 *: Beyaz siyah bir topu fırlatır
2. C2B2 *: Siyah, beyaz bir topu çıkarır
Not: Bu sadece bir örnektir, önerilen hareketler hiçbir şekilde optimal değildir.
Abalone, başlangıç pozisyonu, hareket ve itme kuralları ve ulaşılacak hedef açısından çok sayıda varyasyona izin verir.
Kurallarda belirtilen standart oyun düzeni , her iki rakibin de oldukça savunma niteliğinde olması durumunda statik oyuna yol açabilir.
Yalnızca boncukların başlangıç konumunda farklılık gösteren belirli sayıda varyant vardır ve bu varyantların çoğu, standart varyanttan daha "patlamış" boncuk gruplarına sahiptir , özellikle de sözde Belçika versiyonu olan papatyalar MSO (Mind Sports Worldwide) tarafından düzenlenen AbaCup veya Akıl Oyunları Olimpiyatı gibi önemli turnuvalarda kullanılır.
Abalone oyuncuları, zaman içinde başka varyasyonları hayal ettiler. Çoğunda, oyuncuların her birinde hala 14 misket var. Diğer yandan bazıları, oyunculardan birine sayısal bir avantaj sağlar, rakibin tazminatta konumsal bir avantajı vardır.
En popüler varyantlarSiyah ve Beyaz'ın konumları mükemmel şekilde simetrik olduğu için varyantların dengeli olduğu söyleniyor.
Aşağıdaki varyasyonlarda, Siyah ve Beyaz'ın konumları aynı değildir. Bazen sayısal bir avantaj bile vardır. Başlayanın her zaman Siyah olduğunu unutmayın.
Oyunu kazanmak için atılacak topların sayısını değiştirmek veya hatta oyuncuların seviyesini dengelemek için başlangıçta bir handikapla oynamak gibi oyunun kurallarında yapılan çeşitli değişiklikler konusunda da rakiple hemfikir olabiliriz.
Kuralların bazı varyasyonları çok orijinal olabilir, örneğin karşı tarafınkilere yerleştirilen tarafsız bir topun düşürülmesinden ibaret olabilir. Sınır açık bir şekilde sadece oyuncuların hayal gücündedir:
İki oyuncu birbiriyle rekabet ettiğinde, oyun süresi kontrolü olmadan veya oyun süresine bir sınır koyarak oynayabilirler.
Genellikle, Abalone'da, zaman kontrolünü kullanan deneyimli oyuncular, her oyuncu için genel bir oyun süresi ve genellikle her top için bir top atan oyuncuya ek bir süre bonusu ayırır. Bu süre, genellikle ayrılan toplam sürenin% 5 ila% 10'u kadardır.
Her oyuncuya tüm oyun için ayrılan süre, hızlı oyunlar için 15 dakikadan az, diğerleri için 15 dakikadan fazladır.
Hızlı bir oyun söz konusu olduğunda, tıpkı satranç gibi yıldırım oyunundan bahsediyoruz .
Her hareketin düşünme süresini sınırlamak da oldukça yaygındır (özellikle çevrimiçi).
Abalone'un kuralları son derece basit olsa da, onu yüksek seviyede oynamak zordur çünkü:
Abalone SA, Abalone oyununu Asmodée Éditions tarafından satın alındığı 2010 yılına kadar pazarlamaktadır .
İki oyuncu birbiriyle rekabet ettiğinde, oyun süresi kontrolü olmadan veya oyun süresine bir sınır koyarak oynayabilirler.
Genellikle, Abalone'da, zaman kontrolünü kullanan deneyimli oyuncular, her oyuncu için genel bir oyun süresi ve genellikle her top için bir top atan oyuncuya ek bir süre bonusu ayırır. Bu süre, genellikle ayrılan toplam sürenin% 5 ila% 10'u kadardır.
Bir oyuncu ayrılan süreyi aşarsa, oyunu kaybeder.
Bazı oyuncular da günde veya haftada bir yazışmalarla oynarlar.
Oyuncuların sınıflandırılması, karşılaştıkları düşmanlara göre kuvvet ölçülerek yapılır. Kullanılan sınıflandırma yöntemi ELO sınıflandırma tipindedir .
Her yıl Zihin Sporları Olimpiyatı düzenlenmektedir. 1997'den beri, Abalone için bir yarışma var.
Bu yarışmanın art arda kazananları:
Gert Schnider ve Thomas Fenner, Aba-Pro'nun değerlendirilmesi ve geliştirilmesine katıldı. Marc Tastet, Othello'nun dünya şampiyonuydu ve Stéphane Nicolet ve Jan Šťastna da aynı disiplinin şampiyonları, Jan Šťastna da Çek Othello federasyonunun liderlerinden biri.
Abalone oynayan bir program oluşturmak bir takım zorlukları beraberinde getirir:
Abalone oynayan ilk programlar, pozisyon değerlendirmelerinde esas olarak aşağıdaki kavramları kullandı:
Abalone oynayan yeni programlar, bir pozisyonu değerlendirirken aşağıdaki kavramlardan birini veya birkaçını uygular:
Abalone'un en iyi üç programı 2006'da: MLA, Aba-Pro ve Nacre'dir. Bu üç program, yazarları tarafından yürütülen oyun teorisi alanındaki temel araştırma çalışmalarının sonucudur .
Abalone'un yukarıda belirtilen üç eski programa direnmeyen başka programları da var, özellikle:
Abalot ve Peter Tax Abalone için kaynak kodları internette mevcuttur.
Bu sıralama, Abalone'un Yahoo oyun programlama grubunda yayınlanan Abalone programcılarının resmi yıldırım merdiveni listesine göre belirlenir ( merdiven listesi , hareket başına bir saniye vererek motorların değerini tahmin etmekten oluşur).
Üstelik Aba-Pro ve Nacre birkaç kez görüştü ve Aba-Pro zafer kazandı. MLA, Aba-Pro'nun yenilgisini doğrulamak için MLA'nın bir kopyasına sahip olan Aba-Pro'nun yazarı tarafından en iyisi olarak kabul edildi.
Bu üç programın kaynak kodu ücretsiz değildir ve dağıtılmamaktadır. Yalnızca Aba-Pro indirilebilir.
Abalone'un en iyi oyuncuları, yukarıdaki ilk üçü de dahil olmak üzere tüm bu programlardan galip gelmeyi başarır.
Abalone'da başladığınızda, apronun merkezinin önemli olduğu kesinliği hızla ortaya çıkar. Aynısı boncukların bağlanabilirliği için de geçerlidir (birlikte gruplandırılmalı ve güçlü bir bütünlüğe sahip olmalıdır). Satranç oyunu gibi eski oyunların aksine, Abalone'un programları, oyun gerçekten kapsamlı bir şekilde analiz edilmeden önce oluşturuldu.
Aba-Pro'nun ortaya çıkmasından bu yana, oyunun bilgisi ilerledi. Özellikle cadı çemberi konumu (iki rakipten birinin toplarının karşı toplarla çevrili olduğu durum) olmak üzere çeşitli konum kategorileri izole edilmiştir .
Nacre, 2005 yılından beri oyun sonu pozisyonlarının analizine, özellikle de cezaevlerinin oluşumuna (oyun tahtasının kenarında bir bilyenin yoldaşlarıyla hızlı bir şekilde yeniden bağlantı kurma imkanı olmaksızın izole edilmesi durumu) aktif olarak katılmıştır . renk) veya malzeme avantajı (üstünlük toplarının sayısı) ile konum arasındaki karşılaştırmaya.
MLA, en güçlü oyuncularla ilgili bir alıştırmanın altını çizmiştir: Konumsal avantaj bazen maddi avantaj kadar önemlidir. Böylece MLA, kesin bir konumsal avantaj elde etmek için oyunun başında bir veya daha fazla topu terk edebilir .
Nacre, MLA ve en güçlü oyunculardan birinin deneyimini birleştirerek, bu konularda 2006 yılında yapılan çalışma, konumsal avantajın çok büyük bir malzeme açığını telafi etmeyi başaramadığı izole edilmiş pozisyonlar (topların sayısı başarılı olmak için yetersizdir) kazanmada). Tersine, konumsal avantajın sayısal dezavantajı telafi etmediği bir cadı halkası konumu örneği .
Genel olarak, programlar her zaman hazır olan ve güçlü bir oyuncuyu yenebilen bir rakip sunarak oyun düzeyini önemli ölçüde iyileştirmeye yardımcı olur. Taktik hesaplama yetenekleri (hamleleri önceden tahmin etme) ayrıca oyuncuları oyunun kombinatoryal yönleri konusunda eğitir.
Geliştirici | GOTO.Games |
---|---|
Editör | GOTO.Games |
Yayın tarihi | Fransa : Mart 2003 |
---|
Tür | Sıra tabanlı strateji |
---|---|
Oyun modu | 1 |
Platform | PC ( Windows ) |
Abalone bir olanvideo oyunugeliştirildi ve yayınladığıGOTO.Gamesyayımlanan,2003yılındaFransa'daüzerinePC.
Tahta oyununun video oyunu uyarlamasıdır. Aynı kavram ve kuralları kullanır.
Geliştirici | sppa4apps |
---|---|
Editör | Bulkypix |
Yayın tarihi | 2013 |
---|
Tür | Sıra tabanlı strateji |
---|---|
Oyun modu | Tek ve çok oyunculu |
Platform | iPhone , iPad , Android |
Abalone bir olan video oyunu sppa4apps tarafından geliştirilen ve yayınlanan Bulkypix yayımlanan, 2013 yılında Fransa'da için iPhone , iPad ve Android .
Aynı zamanda tahta oyununun bir video oyunu uyarlamasıdır. Aynı kavram ve kuralları kullanır.