Asterix Maxi-Deliryum

Asterix Maxi-Délirium
Geliştirici İnfogramlar
Editör İnfogramlar
Distribütör Atari Inc.
Senarist Atari Inc.
Besteci Christian Björklund
Yayın tarihi Oyun istasyonu
30 Mayıs 2001

Microsoft Windows
30 Mayıs 2001
Tür Parti oyunu
Oyun modu Solo
Çok Oyunculu (4 oyuncuya kadar)
Platform Microsoft Windows , PlayStation
Dil Fransızca ( çok dilli seçenek )
Değerlendirme FR SATIŞI : Tüm izleyiciler için
EUR PEGI : 3+ ?

Asteriks Maxi Deliryum bir olan video oyunu bir parti oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan, Infogrames , maceralarını ateş Asterix yayımlanan, 2001 tarihinde PC ve PlayStation .

Atkı

Evren

Karakterler

Asterix Maxi-Delirium dört oynanabilir karaktere sahiptir:

Senaryo

Kutlamak için 10 inci  bakan köy direnişin yıldönümü Roma istilacıları , baş Toptoriks harika onunla oturup kimin belirtmek için bir dizi test organize ziyafet .

Bu oyunun senaryosu bu nedenle ünlü Gallic'i içeren bir albümün veya filmin hikayesini ele almıyor, bunun yerine Asterix evrenindeki mini oyunları birbirine bağlama bahanesini alıyor.

Oyun sistemi

Üç oyun modu vardır: Maxi-Delirium modu, eğitim modu ve çok oyunculu mod .

Maxi-Deliryum

Maxi-Delirium, oyuncunun Abraracourcix tarafından sunulan turnuvaya katılmasına izin veren ana oyun modudur. Bu turnuva, her biri üç veya dört etkinlikten oluşan dört gün sürer. Ertesi güne ilerlemek için, kahramanın günün tüm olaylarının puanlarını ekleyerek sıralamada birinci bitirmesi gerekir. Yarışma sonunda en yüksek puana sahip oyuncu kazanmış olacak ve ziyafette şefin yanında oturabilecektir.

Eğitim

Antrenman modu, oyuncunun kendi seçtiği etkinliğe, antrenman yapmak veya puan rekorunu kırmaya çalışmak için erişmesine olanak tanır. Başlangıçtan itibaren oynanabilen ilk günün üç olayı haricinde, eğitim modunda sadece Maxi-Delirium modunda başarıyla tamamlanan günlerin olaylarına erişilebilir.

Çok oyunculu

Çok oyunculu mod veya takım oyunu , iki oyuncunun bir veya iki kontrolcüyü paylaşarak toplam dört etkinliğe katılmasına izin verir. Başlangıçta yalnızca bir olaya erişilebilir, diğer üç olay Maxi-Delirium modunda açılabilir.

Denemeler

Her olay yüklendiğinde, o olayı oynatmak için hangi tuşların kullanılması gerektiğini açıklayan bir ekran görünecektir. Bu yükleme süresinin sonunda, kısa bir açıklama, oyuncunun oyunun kurallarını bilmesini sağlar.Bir testi kazanmak için, ayrılan sürenin sonunda kazanılan maksimum puanı ekleyerek birinci gelmelisiniz. olaya bağlı olarak farklı bir tarz. Çoğu durumda, etkinliği süre dolmadan tamamlayarak veya örneğin bozuk para çuvalı gibi bonuslar toplayarak ek puanlar elde edilebilir. Denemelere bağlı olarak, iki tür iksir de dağıtılır: sizi sınırlı bir süre için yenilmez kılan kırmızı iksir ve birkaç saniye daha hızlı koşmanızı sağlayan mavi iksir.

Tipik bir olay için ekran, oynanan karakterin görüntüsünü, kalan süreyi, puanı ve olaya bağlı olarak, pozisyonu, haritayı veya kalan tur sayısını gösterir. Bu bilgiler çok oyunculu modda kopyalanır.

Etkinlik sona erdiğinde, oyuncunun bu etkinlikteki sıralaması belirir ve daha sonra aynı gün zaten geçmiş etkinliklerin puanlarının toplanmasıyla hesaplanan genel sıralamaya yer verilir. Oyuncu bir rekor kırarsa, kendi rekorunu ezberlemek için baş harflerini kaydedebilir.

Son olarak, her günün Galya köyünün sakinlerini içeren bir ara sahneyle başladığını unutmayın.

1. Gün - Sessiz ısınma!
  • Top kapanı . Bu test , arka planda bulunan diğer balistalar tarafından fırlatılan bir balista kullanarak mümkün olduğunca çok nesnenin imha edilmesinden oluşur . En çok puanı alan oyuncu oyunu kazanır.Roma kohortlarını ve denizde hareket eden tekneleri yok ederek ek puanlar kazanmak mümkündür.Oyuncunun yönlendirdiği balistanın fırlattığı mermiler çeşitlidir: nesne olabilir ( varil, samanlık, menhir), hayvanlar (yaban domuzu, inek, tavuk) ve hatta korsanlar ( Kızılsakal , Baba ) veya Romalılar (yüzbaşı, lejyoner) gibi karakterler , hedefler ise sadece nesnelerden (namlu, samanlık, menhir) oluşuyor. Bazı mermiler doğrudan oyuncuya yönlendirilir, bu durumda parlak bir hale veya oklarla gösterilirler; oyuncu zaman kaybetmek istemiyorsa, onları zorunlu olarak yok etmelidir.
  • İçerik yarışı . Burada, Panoramix'in sihirli iksiri hazırlamasına ve bunları ormanın ortasına yerleştirilmiş kazanda getirmesine izin vermesi için talep ettiği sekiz malzemeyi bulması bir sorudur . Listesindeki tüm malzemeleri geri getiren ilk kişi, hızına göre belirli sayıda puan ve ek puan kazanır (saniyede beş puan kaldı). Aranacak malzemeler çeşitlidir : yumurta, mantar, çobanpüskülü yaprakları , güller , ayçiçekleri , balıklar, unutkanlar , salata ... Bir harita, oyuncunun kendisini ormanın labirentinde bulmasını ve nerede olduğunu bilmesini eksik malzemeler gizlidir; ancak malzemelerini rakipleri tarafından çalınabilir ve tersine onlardan bazılarını çalmak için darbeler vurabilir. Ayrıca bir Romalı veya bir yaban domuzu ile temas ettiğinde bileşenlerinin tamamını veya bir kısmını kaybeder. Üzerindeki malzemeleri, kendisinden çalınmasını önlemek için araştırmasına devam etmeden önce ormanın ortasındaki kazanın içine yerleştirebilir (ve ilgili noktaları hemen elde edebilir).

Puan kaybına neden olan Dogmatix'i vurmamak önemlidir.

  • Ziyafet . Her masada ikişer oturan yarışmacılar mümkün olduğunca çok yemek yemeli ve içmelidir, her yemek puan verir. Yemek ne kadar önemli olursa (örneğin kavrulmuş yaban domuzu), toplanan puanların sayısı o kadar yüksek olur. Yeşil koku yayan yiyecekler tüketmek puan kazandırmaz ve zaman kaybettirir. Oyuncu ayrıca komşusunun masasından bir tabak çalabilir veya tam tersine, bunu yapmasını engellemek için ona tokat atabilir. Bu test, bir yemeği hızlı bir şekilde tüketebilmek için dokunuşları zincirlemenin gerekli olduğu kombo tekniğini kullanır .
2. Gün - Kötüleşiyor! Yaban domuzu avı Amaç, olabildiğince çok yaban domuzu öldürmektir. Ancak bazıları oyuncuyu yaralayabilir ve ikincisi bir rakip tarafından nakavt edilebilir veya tam tersi olabilir. Romalıları alt etmek ve çeşitli iksirlere erişmek de mümkün. Puan kaybına neden olan Dogmatix'i vurmamak önemlidir. Taşıyıcı yarışı Bu, her yarışmacının üzerinde Galya'nın tünemiş olduğu bir kalkan taşıdığı bir yarış. Sadece üstesinden gelinmesi gereken engeller yoktur, aynı zamanda Galya'yı kalkan üzerinde dengede tutmak için de özen gösterilmelidir. Düşerse, oyuncunun zamanını boşa harcar. Yaban domuzları belirli yerlerde devreyi geçerek oyuncunun düşmesine neden olabilir. İkincisi, bir tavuğa da koşabilir, böylece ileri atılır ve diğer rakipleri rahatsız edebilir. 2 tur vardır. Bir kampın yıkılması Amaç Romalıları yenmek ve karşılaşılan tüm nesneleri parçalamaktır. Dikkatli olun, bazıları tehlikeli mermileri fırlatmak için bir kulenin tepesinde veya bir çitin tepesindedir, bu yüzden temelleri vurmanız gerekir. Centurionlar, askerlerden daha tehlikelidir, özellikle sonuncusu, içeriği yeni puanlar almayı ve ayrıca testi bitirmeyi mümkün kılan sandıkları açmaya izin veren 2 anahtarı olan sonuncudur. Üçüncü gün - Artık şaka yapmıyoruz! Mancınık yarışı Herkesin rakiplerine saldırmak ve yolda buldukları mermileri kullanarak onları yavaşlatmak için kullanabilecekleri bir mancınık yaptığı bir devre yarışı. Dikkatli olun, oyuncunun kaymasına neden olabilecek maddeler var ve eğer ikincisinin mancını çok hasar görmüşse, ateş edemeyecek ve tamir ettirilmesi için küçük bir kulübeden geçmesi gerekecek. Kask avı Bir Roma kampında bulunan Romalıların ve korsanların kasklarını toplamanız ve geri sayım bitmeden girişe geri getirmeniz gerekiyor. Kasklar nesnelerin içinde olabilir. Ancak oyuncu vurulursa, topladığı kaskları kaybedecek ve onları alması gerekecek. Ek olarak, bazı Romalılar kamptan kaçmaya çalışacak ve kasklarına ulaşılamayacak. Bir ipucu: Çömleğin yanında asılı olan tavaya vurarak aç askerler yeniden ortaya çıkacaktır. Tekne yarışı Kazanmak için sadece önce bitirmek zorunda değilsiniz, aynı zamanda parkurdaki varillerden birine sahip olmalısınız. Rakiplerin, düşman gemilerinin, girdapların ve köpek balıklarının saldırılarına dikkat edin. Alınan en ufak bir darbe, oyuncuyu namlusunun elinden alabilir. Kalkan savaşı Her katılımcının bir kalkan üzerinde taşındığı bir dövüş turnuvası. Amaç, rakibi yeterli vuruşla devirmektir. Her karaktere özgü çeşitli kombinasyonlar ve özel hareketler kullanılabileceği gibi mermi görevi gören saman balyaları da kullanılabilir. Dördüncü gün - Büyük final! Saklambaç Amaç, Idefix'in kemiklerinin ortasına gömülü yaban domuzu rezervinin 3 anahtarını bulmak ve onları Abraracourcix'e geri getirmektir. Diğer rakipler, oyuncuyu yavaşlatmak veya anahtarını çalmak için oyuncuya saldırabilir ve bunun tersi de geçerlidir. Köy horozuna vurmamaya dikkat edin. Dokundu aktı Koç ile donatılmış bir teknede, oyuncu mevcut çeşitli tekneleri yükleyerek veya kürekleriyle vurarak en çok puanı toplayarak batırmalıdır. Rakiplerin darbelerine karşı dikkatli olun. Engel kursu Taşıyıcı ırkla aynı prensip, ancak yarışmacıların Romalılar tarafından kalkanlar üzerinde taşınması ve sopaları görevi gören ağaç dalları ile donatılması dışında. Engelleri atlatmak için onları birbirlerine vurmak veya Romalıları kırbaçlamak için kullanabilirler. Bazen kalkanına atlamak zorunda kalacak olan oyuncudur. Diğer durumlarda, oyuncunun Romalı ile aynı anda zıplaması gerekecektir. Aşırı top tuzağı İlk testle aynı prensip, ancak bu sefer balista otomatik olarak yeniden şarj oluyor. Amaç aslında mümkün olduğu kadar uzun süre hayatta kalmaktır. Oyuncuya 3 kez vurulursa oyun biter. Yarışmacıların elenmeden önce aldıkları puan sayısına göre ise kazanan isim belirlenir.

Geliştirme

Ev

Genel eleştiriler

Genel olarak, eleştiriler oyunun ömrüne ve sınırlı sayıda oynanabilir karaktere odaklandığı için oyun iyi karşılandı.

Jeuxvideos.com'da oyun, incelemeyi yazan gazeteciden 14/20 ve okuyuculardan 15/20 genel bir derecelendirme alır.

Grafik İncelemeleri

Eleştirmenler, oyunun grafiklerinin istisnai olmadığını düşünüyorlar, ancak evrene ve çizgi roman hissine saygı duymak için iltifatlar yapılıyor. Bu nedenle, jeuxvideo.com gazetecisi incelemesinde şöyle yazıyor:

" Oyun muhteşem değil, sadece zaman için doğru, ancak Galya'mızın evrenini, görsel şakaları ima eden her şeyle aslına uygun olarak yeniden üretilmiş buluyoruz ."

Oyun İncelemeleri

Film Müziği İncelemeleri

Satış ve randevular

Notlar ve referanslar

Oyundan alıntılar

  1. İnfogramlar , Asterix Maxi-Delirium , İnfogramlar , PlayStation , Seviye / bölge: Giriş:

    “Galya köyünde sakin bir sabah ... Erken saatlere rağmen, tüm sakinler ayağa kalktı ve işlerine devam ediyor ... yani neredeyse hepsi. Ve her zaman olduğu gibi, dingin ve sıcak bir atmosfer var. Bugün şef Abraracourcix'in yapması gereken önemli bir duyuru var: en cesur, en cüretkar, en güçlü Galyalıyı taçlandırmak için büyük bir yarışma düzenlemek istiyor! İşte iyi bir fikir ... Her zamanki gibi büyücü Getafix sihirli iksiri hazırlıyor, ancak bazı bileşenlerden yoksun: Testlerden biri şüphesiz onları bulmak olacak. Bu harika fırsat bir şarkıyı hak ediyor, değil mi? Assurancetourix, ozan, hemen bir tane bestelemeyi teklif ediyor ama bu fikir herkesi memnun etmiyor ... Ve şimdi, oyunlar başlasın! "

  2. İnfogramlar , Asterix Maxi-Delirium , Infogramlar , PlayStation , Seviye / bölge: Top kapanı:

    "Verdiğiniz her vuruş için puan kazanırsınız. Ama hiç almamaya dikkat edin, zaman kaybedersiniz! Daha fazla puan kazanmak için Romalıları vur! "

  3. İnfogramlar , Asterix Maxi-Delirium , İnfogramlar , PlayStation , Seviye / bölge: İçerik yarışı:

    "Panoramix'in ihtiyaç duyduğu malzemeleri bulun. Karşılaştığınız Romalıları ortadan kaldırarak ikramiye kazanın, ancak deli domuzlara dikkat edin! "

  4. İnfogramlar , Asterix Maxi-Deliryum , İnfogramlar , PlayStation , Seviye / bölge: Ziyafet:

    "Mümkün olduğunca ve olabildiğince çabuk yiyin, ancak yemeğinizin rakipleriniz tarafından çalınmamasına dikkat edin!" "

Kullanım kılavuzu

  1. s.  5

diğer referanslar

  1. "  testi: Asterix Maxi-Delirium: PS1  " , jeuxvideo.com'da ,10 Kasım 2013(erişim tarihi 6 Ağustos 2017 )

Kaynakça

Makaleyi yazmak için kullanılan belge : Bu makale için kaynak olarak kullanılan belge.