Geliştirici |
Numara Yok Hothead Oyunları (PS3) |
---|---|
Editör |
Numara Yok Microsoft (Xbox Store) JAP Zoo Corporation (PC) JAP Ignition Entertainment (PS3) |
Yönetmen | Jonathan darbe |
Yayın tarihi |
---|
Tür | Platformlar , yansıma |
---|---|
Oyun modu | Oyuncu |
Platform | Linux , Mac OS X , PlayStation Network , Windows , Xbox Live Arcade |
Değerlendirme |
ESRB : E ? PEGI : 12+ ? |
---|---|
İnternet sitesi | braid-game.com |
Braid , Jonathan Blow tarafından geliştirilmişbir video oyunudur . Xbox Live Arcade için 2008'de yayınlandı. Bir Windows sürümüde mevcuttur.10 Nisan 2009üzerinde Greenhouse , Impulse , Buhar ve GamersGate platformları . Bir liman için Mac OS X edinilebilir20 Mayıs 2009Üzerinde PlayStation Ağı dan12 Kasım 2009ve 2010'dan beri Linux'ta .
Hikaye, bir prensesi kurtarmak için arayışta olan Tim'i anlatır. Oyunun prensibi, platformları ve düşünceyi birleştirir . Oyuncu , zamanın manipülasyonuna göre bulmacaları çözmelidir .
Örgü , son derece kritik bir başarıdır. Oyun, oyun tasarımının kalitesi , resimli grafikleri, dahiyane bulmacaları ve zekice hazırlanmış hikayesiyle beğeni topluyor . 2008'in en iyi oyunlarından biri olarak kabul edilir . Birkaç ay sonra piyasaya sürülen World of Goo ile iki oyun bağımsız video oyunlarının amblemleridir . Braid'in iş başarısı , kullanılan iş modelinin uygulanabilirliğinin bir örneği olarak görülüyor.
Oyun klasik bir platform oyunu olarak sunuluyor ancak kahramanın zamanda geriye gitmesine izin veren bir gücü var. Oyuncu bu nedenle, oyunu platform ve bulmaca oyununun bir karışımı haline getiren bu özel yeteneği kullanarak bulmacaları çözmek zorunda kalacak.
Braid'in grafikleri , David Hellmann tarafından ressam tarzında yapılmıştır . Oyunun müzikleri , Jami Sieber , Shira Kammen ve Cheryl Ann Fulton tarafından bestelenen Magnatune'dan satın alınan parçalardan oluşuyor .
Oyun, iki okuma seviyesinde tasarlanacaktı. Ana karakter ile prenses arasındaki aşk hikayesinin ardında çok daha az romantik bir hikaye gizlenir: ilk atom bombasının gelişimi.
Braid , 2006 yılında Jonathan Blow tarafından tasarlandı .
Braid , 2007 yılında Slamdance Film Festivali kapsamında düzenlenen Gerilla Oyunları Yarışması'nda sunuldu . Super Columbine Massacre RPG'nin devrilmesini protesto etmek için ! Blow kaldırmak için karar Örgü rekabetten. Bu süreçte thatgamecompany dahil diğer geliştiriciler tarafından takip edilmektedir .
Blow , üç yıllık geliştirme boyunca oyuna 180.000 dolar harcadığını tahmin ediyor .
David Hellman 2008 versiyonu için grafikleri ressam tarzında yaptı .
Film müziği için müzik özel olarak oyun için bestelenmemiş, uzman bir müzik sitesinden satın alınmıştır. Bu, bir yandan bir müzik bestecisi tutmak zorunda kalmamayı, diğer yandan da yüksek kaliteli müziğe sahip olmayı mümkün kıldı.
Oyun yayınlanır yayınlanmaz, Blow , oyunu diğer platformlara, önce Windows , sonra Macintosh'a taşımak istediğini duyurur . PlayStation Network için bir sürümün düşünüldüğünü, ancak hizmetin boyut sınırlamaları nedeniyle bir WiiWare sürümünün mümkün olmadığını söyledi.
Bir Windows sürümü yayınlandı 10 Nisan 2009. Blow, başlangıçta World of Goo , Crayon Physics Deluxe veya Aquaria gibi diğer bağımsız oyunların maliyetine bağlı olarak reklamı yapılan perakende satış fiyatını 20 $ olarak belirler . Ancak bu miktar eleştiriliyor çünkü Xbox Live Arcade'deki sürümden 5 $ daha yüksek. Blow, oyunun satış fiyatını 15 dolar ile aynı hizaya getirmeye karar vererek , insanların maliyetten ziyade oyun hakkında konuşmayı tercih ettiğini belirtti. Oyun, ikinci Humble Indie Bundle'a dahil edildi ve bu durum için Gnu / Linux versiyonunu tanıtıyordu .
Medya | Not |
---|---|
Edge ( İngiltere ) | 9/10 |
Medya | Not |
---|---|
1UP .com ( ABD ) | A + |
Gamekult ( Fransa ) | 9/10 |
GameSpot ( ABD ) | 9.5 / 10 |
IGN ( ABD ) | 8.8 / 10 |
Jeuxvideo.com ( FR ) | 15/20 |
Medya | Not |
---|---|
Metakritik | % 93 |
Braid , pazarlamanın ilk haftasında 50.000'den fazla kopya sattı. Uzman basından çok olumlu eleştiriler aldı . Birçok yayından ortalamalar alan GameRankings ve Metacritic web sitelerinin her ikisi de% 90'ın üzerinde bir puan atfetmektedir.
Oyun basından birçok ödül alıyor. 2008 yılının en iyileri Gamasutra sıralamasında üç kez, indirilebilir üçüncü en iyi oyun, yılın en iyi sekizinci oyunu ve en iyi beş oyun mekaniğinde bahsediliyor . GameSpot , 2008'in en iyi oyunları, kategorisi "En İyi Platformlar", "En İyi Yeni İndirilebilir Oyun" ve "En İyi Üçüncü Taraf Oyun Müziği" sıralamasında üç kez seçti.
Oyun , 2006 Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Oyun Tasarımında İnovasyon Ödülü'nü kazandı .
Jonathan Blow , Resmi Örgü Blogu :
Diğer referanslar: